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#physicsengine — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #physicsengine, aggregated by home.social.

  1. "Genesis is a new #physicsEngine and #simulation platform, developed through a 24-month collaboration across 20 research labs. Built in pure #Python, it performs 10-80 times faster than existing GPU-accelerated platforms like Isaac Gym and MJX, achieving simulation speeds up to 430,000 times faster than real-time." genesis-embodied-ai.github.io/

  2. Hello to everyone in the game development and graphics rendering community! I've encountered a specific issue, a 'BVH black hole', within a SAH-constructed BVH tree. This phenomenon refers to a very specific, small spot where an excessive number of BVH Nodes or triangles within these nodes accumulate, causing a significant drop in frame rate during applications such as ray casting. Has anyone else experienced a similar situation or have any potential solutions or advice? All input is greatly appreciated. Let's get a discussion started! #BVH #3DRendering #PhysicsEngine #GameDev #PerformanceIssues #RayCasting

  3. Just having fun with #Godot #GamePhysics

    After a hard time in life I try to get back to #gamedev

    I setup a little Test Project to get familiar with the new features and changes in #Godot4 beta 6.

    The #PhysicsEngine was completely rewritten for Godot 4.

  4. Video-Tutorials zum (verlängerten) Wochenende: Pymunk und Pygame

    Da ja – jedenfalls für die meisten von Euch da draußen – wieder ein verlängertes Wochenende im Corona-Lockdown ansteht, ist für mich auch wieder Mittwoch schon Freitag und ich habe ein paar längere Video-Tutorials gegen die Lockdown-Langweile für mich und Euch zusammengestellt. Dieses Mal unter dem Oberbegriff #Pymunk und/mit #Pygame. blog.schockwellenreiter.de/202 #Python #GameDev #Corona-#Simulation #PhysicsEngine #Video-#Tutorial

  5. Simulation Physics in Python mit Pymunk und Pygame

    Das Wochenende naht und daher habe ich wieder ein #Video-#Tutorial für Euch herausgesucht, daß die Langeweile in der Corona-Isolation vertreiben und Euch beschäftigen soll, falls die angekündigten Gewitter Euch ans Haus fesseln. Das Video ist mal wieder vom YouTube-Kanal Clear Code und zeigt in etwa einer halben Stunde, wie man die #Physikbibliothek #Pymunk in #Python und #Pygame einsetzt. blog.schockwellenreiter.de/202 #PhysicsEngine #GameDev