#pg13 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pg13, aggregated by home.social.
-
"Scarlet Skips" by Yerk looks like a really fun little arcade game about a bouncy woman and her jump rope.
And the trailer is an impressive little short film too!
https://youtu.be/M7Fl3QGe1qg
#videogames #pg13 #scarlet_skips #art #animation -
Meta Caves To The MPAA Over Instagram’s Use Of ‘PG-13,’ Ending A Dispute That Was Silly From The Start
-
Meta Caves To The MPAA Over Instagram’s Use Of ‘PG-13,’ Ending A Dispute That Was Silly From The Start
-
Meta Caves To The MPAA Over Instagram’s Use Of ‘PG-13,’ Ending A Dispute That Was Silly From The Start
-
Meta Caves To The MPAA Over Instagram’s Use Of ‘PG-13,’ Ending A Dispute That Was Silly From The Start
-
Meta Caves To The MPAA Over Instagram’s Use Of ‘PG-13,’ Ending A Dispute That Was Silly From The Start
-
Meta To Limit PG-13 References For Instagram Teen Accounts, Add Disclaimer, After Pressure From MPA
#News #Contentmoderation #Instagram #META #MPA #PG13https://deadline.com/2026/03/meta-limit-pg-13-references-instagram-teen-accounts-mpa-1236769844/
-
Meta To Limit PG-13 References For Instagram Teen Accounts, Add Disclaimer, After Pressure From MPA
#News #Contentmoderation #Instagram #META #MPA #PG13https://deadline.com/2026/03/meta-limit-pg-13-references-instagram-teen-accounts-mpa-1236769844/
-
I love when they use the term "Unrated Director's Cut" on a PG-13 movie that was always intended to be PG-13, suggesting it is promising something exotically naughty rather than a little extra blood and violence or sexuality or language they had to trim to avoid an R rating.
-
@loops We (the fediverse) could have the edge!
Technically, loops could support Quotes, and people could quote it with tags (boosting + tags), and then maybe we can create a client that support feeds with such rules (shown me videos boosted/quoted with the tag #pg13 at least 3 times).
I peaked the code, quote support is low hanging fruit, maybe I will play with it.
-
RE: https://hachyderm.io/@mapache/115862782061442935
We (the fediverse) could have the edge!
Technically, loops could support Quotes, and people could quote it with tags (boosting + tags), and then maybe we can create a client that support feeds with such rules (shown me videos boosted/quoted with the tag #pg13 at least 3 times)
-
PetaPixel: Motion Picture Association Issues Cease and Desist to Meta: Stop Using PG-13. “As reported by the Wall Street Journal, the MPA today doubled down on its initial statement and says the use of PG-13 by Meta actually harms the rating, and argues using the PG-13 rating is given to movies based on a rigorous, comprehensive process and it is not possible for Meta to do the same on its […]
-
Motion Picture Association Issues Cease and Desist to Meta: Stop Using PG-13 https://petapixel.com/2025/11/05/motion-picture-association-issues-cease-and-desist-to-meta-stop-using-pg-13/ #motionpictureassociation #parentalguidance #socialmedia #teenaccount #instagram #Culture #content #teens #News #meta #pg13 #mpa
-
Motion Picture Association Issues Cease and Desist to Meta: Stop Using PG-13 https://petapixel.com/2025/11/05/motion-picture-association-issues-cease-and-desist-to-meta-stop-using-pg-13/ #motionpictureassociation #parentalguidance #socialmedia #teenaccount #instagram #Culture #content #teens #News #meta #pg13 #mpa
-
Motion Picture Association Issues Cease and Desist to Meta: Stop Using PG-13 https://petapixel.com/2025/11/05/motion-picture-association-issues-cease-and-desist-to-meta-stop-using-pg-13/ #motionpictureassociation #parentalguidance #socialmedia #teenaccount #instagram #Culture #content #teens #News #meta #pg13 #mpa
-
Motion Picture Association Issues Cease and Desist to Meta: Stop Using PG-13 https://petapixel.com/2025/11/05/motion-picture-association-issues-cease-and-desist-to-meta-stop-using-pg-13/ #motionpictureassociation #parentalguidance #socialmedia #teenaccount #instagram #Culture #content #teens #News #meta #pg13 #mpa
-
Motion Picture Association Issues Cease and Desist to Meta: Stop Using PG-13 https://petapixel.com/2025/11/05/motion-picture-association-issues-cease-and-desist-to-meta-stop-using-pg-13/ #motionpictureassociation #parentalguidance #socialmedia #teenaccount #instagram #Culture #content #teens #News #meta #pg13 #mpa
-
Instagram adopts PG-13 ratings for teen content moderation: Meta implements PG-13 movie rating standards for Instagram Teen Accounts on October 14, 2025, filtering mature content for users under 18 across multiple platforms. https://ppc.land/instagram-adopts-pg-13-ratings-for-teen-content-moderation/ #Instagram #TeenSafety #ContentModeration #PG13 #Meta
-
Las cuentas de adolescentes en Instagram estarán guiadas por clasificaciones PG-13
Instagram ha renovado las cuentas de adolescentes, aplicando por defecto una clasificación de contenido similar a la de las películas PG-13 para filtrar material potencialmente inapropiado. Los menores de 18 años serán ubicados automáticamente en esta configuración 13+, inmodificable sin permiso parental, asegurando una experiencia por defecto más segura. Además, se ofrece una configuración «Contenido limitado» más estricta para padres que deseen un control adicional sobre la experiencia de sus hijos (Fuente Meta).
- Instagram está renovando las cuentas de adolescentes para que estén guiadas por las clasificaciones de películas PG-13, lo que significa que los adolescentes verán contenido similar al que verían en una película PG-13, de forma predeterminada.
- Los padres que prefieran controles adicionales también podrán elegir una nueva configuración más estricta.
- También estamos ofreciendo a los padres nuevas formas de compartir comentarios, incluida la posibilidad de reportar contenido que consideren inapropiado para adolescentes.
La actualización de políticas de Meta para las cuentas de adolescentes en Instagram se basa en alinear la plataforma con un estándar independiente y familiar para los padres: la clasificación cinematográfica PG-13. Esto implica que, por defecto, los jóvenes verán en su feed, Reels y Explorar contenido cuyo nivel de madurez es comparable al de una película PG-13. Aunque se reconoce que ningún sistema es perfecto, el objetivo es minimizar la exposición a material sugestivo o lenguaje fuerte, manteniendo las protecciones automáticas ya existentes.
La nueva configuración 13+ se implementará de forma predeterminada para todos los usuarios menores de 18 años, y estos no podrán cambiarla sin la autorización de sus padres. Complementando esta medida, Meta ha mejorado su tecnología de Inteligencia Artificial para identificar y ocultar de forma proactiva contenido que contravenga estas pautas. Las restricciones se extienden a varios aspectos de la plataforma:
- Cuentas: Los adolescentes no podrán seguir ni interactuar con cuentas identificadas como generadoras habituales de contenido inapropiado, y viceversa.
- Búsqueda: Se bloqueará una gama más amplia de términos de búsqueda considerados maduros, como «alcohol» o «sangre».
- Contenido: Se ocultará o no se recomendará contenido que muestre lenguaje fuerte, ciertas acrobacias peligrosas o que promueva comportamientos potencialmente dañinos (como parafernalia de marihuana), incluso si es compartido por cuentas que el adolescente sigue.
Para aquellas familias que busquen una experiencia aún más restrictiva, Meta presentó la configuración opcional «Contenido limitado». Esta opción filtra todavía más el contenido, restringe las conversaciones con la IA y elimina la capacidad de los adolescentes para ver, dejar o recibir comentarios en las publicaciones, brindando a los padres el máximo control.
Meta asegura que estos cambios se desarrollaron tras escuchar los comentarios de miles de padres a nivel global, quienes calificaron contenido real de Instagram para ayudar a refinar las pautas de edad apropiada. Las configuraciones actualizadas se están implementando gradualmente en países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá, con planes de despliegue global el próximo año, y se trabaja en protecciones similares para Facebook.
#adolescentes #arielmcorg #ControlParental #FiltroContenido #infosertec #Instagram #meta #PG13 #PORTADA #ProtecciónMenores #RedesSociales #seguridadonline
-
Las cuentas de adolescentes en Instagram estarán guiadas por clasificaciones PG-13
Instagram ha renovado las cuentas de adolescentes, aplicando por defecto una clasificación de contenido similar a la de las películas PG-13 para filtrar material potencialmente inapropiado. Los menores de 18 años serán ubicados automáticamente en esta configuración 13+, inmodificable sin permiso parental, asegurando una experiencia por defecto más segura. Además, se ofrece una configuración «Contenido limitado» más estricta para padres que deseen un control adicional sobre la experiencia de sus hijos (Fuente Meta).
- Instagram está renovando las cuentas de adolescentes para que estén guiadas por las clasificaciones de películas PG-13, lo que significa que los adolescentes verán contenido similar al que verían en una película PG-13, de forma predeterminada.
- Los padres que prefieran controles adicionales también podrán elegir una nueva configuración más estricta.
- También estamos ofreciendo a los padres nuevas formas de compartir comentarios, incluida la posibilidad de reportar contenido que consideren inapropiado para adolescentes.
La actualización de políticas de Meta para las cuentas de adolescentes en Instagram se basa en alinear la plataforma con un estándar independiente y familiar para los padres: la clasificación cinematográfica PG-13. Esto implica que, por defecto, los jóvenes verán en su feed, Reels y Explorar contenido cuyo nivel de madurez es comparable al de una película PG-13. Aunque se reconoce que ningún sistema es perfecto, el objetivo es minimizar la exposición a material sugestivo o lenguaje fuerte, manteniendo las protecciones automáticas ya existentes.
La nueva configuración 13+ se implementará de forma predeterminada para todos los usuarios menores de 18 años, y estos no podrán cambiarla sin la autorización de sus padres. Complementando esta medida, Meta ha mejorado su tecnología de Inteligencia Artificial para identificar y ocultar de forma proactiva contenido que contravenga estas pautas. Las restricciones se extienden a varios aspectos de la plataforma:
- Cuentas: Los adolescentes no podrán seguir ni interactuar con cuentas identificadas como generadoras habituales de contenido inapropiado, y viceversa.
- Búsqueda: Se bloqueará una gama más amplia de términos de búsqueda considerados maduros, como «alcohol» o «sangre».
- Contenido: Se ocultará o no se recomendará contenido que muestre lenguaje fuerte, ciertas acrobacias peligrosas o que promueva comportamientos potencialmente dañinos (como parafernalia de marihuana), incluso si es compartido por cuentas que el adolescente sigue.
Para aquellas familias que busquen una experiencia aún más restrictiva, Meta presentó la configuración opcional «Contenido limitado». Esta opción filtra todavía más el contenido, restringe las conversaciones con la IA y elimina la capacidad de los adolescentes para ver, dejar o recibir comentarios en las publicaciones, brindando a los padres el máximo control.
Meta asegura que estos cambios se desarrollaron tras escuchar los comentarios de miles de padres a nivel global, quienes calificaron contenido real de Instagram para ayudar a refinar las pautas de edad apropiada. Las configuraciones actualizadas se están implementando gradualmente en países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá, con planes de despliegue global el próximo año, y se trabaja en protecciones similares para Facebook.
#adolescentes #arielmcorg #ControlParental #FiltroContenido #infosertec #Instagram #meta #PG13 #PORTADA #ProtecciónMenores #RedesSociales #seguridadonline
-
Las cuentas de adolescentes en Instagram estarán guiadas por clasificaciones PG-13
Instagram ha renovado las cuentas de adolescentes, aplicando por defecto una clasificación de contenido similar a la de las películas PG-13 para filtrar material potencialmente inapropiado. Los menores de 18 años serán ubicados automáticamente en esta configuración 13+, inmodificable sin permiso parental, asegurando una experiencia por defecto más segura. Además, se ofrece una configuración «Contenido limitado» más estricta para padres que deseen un control adicional sobre la experiencia de sus hijos (Fuente Meta).
- Instagram está renovando las cuentas de adolescentes para que estén guiadas por las clasificaciones de películas PG-13, lo que significa que los adolescentes verán contenido similar al que verían en una película PG-13, de forma predeterminada.
- Los padres que prefieran controles adicionales también podrán elegir una nueva configuración más estricta.
- También estamos ofreciendo a los padres nuevas formas de compartir comentarios, incluida la posibilidad de reportar contenido que consideren inapropiado para adolescentes.
La actualización de políticas de Meta para las cuentas de adolescentes en Instagram se basa en alinear la plataforma con un estándar independiente y familiar para los padres: la clasificación cinematográfica PG-13. Esto implica que, por defecto, los jóvenes verán en su feed, Reels y Explorar contenido cuyo nivel de madurez es comparable al de una película PG-13. Aunque se reconoce que ningún sistema es perfecto, el objetivo es minimizar la exposición a material sugestivo o lenguaje fuerte, manteniendo las protecciones automáticas ya existentes.
La nueva configuración 13+ se implementará de forma predeterminada para todos los usuarios menores de 18 años, y estos no podrán cambiarla sin la autorización de sus padres. Complementando esta medida, Meta ha mejorado su tecnología de Inteligencia Artificial para identificar y ocultar de forma proactiva contenido que contravenga estas pautas. Las restricciones se extienden a varios aspectos de la plataforma:
- Cuentas: Los adolescentes no podrán seguir ni interactuar con cuentas identificadas como generadoras habituales de contenido inapropiado, y viceversa.
- Búsqueda: Se bloqueará una gama más amplia de términos de búsqueda considerados maduros, como «alcohol» o «sangre».
- Contenido: Se ocultará o no se recomendará contenido que muestre lenguaje fuerte, ciertas acrobacias peligrosas o que promueva comportamientos potencialmente dañinos (como parafernalia de marihuana), incluso si es compartido por cuentas que el adolescente sigue.
Para aquellas familias que busquen una experiencia aún más restrictiva, Meta presentó la configuración opcional «Contenido limitado». Esta opción filtra todavía más el contenido, restringe las conversaciones con la IA y elimina la capacidad de los adolescentes para ver, dejar o recibir comentarios en las publicaciones, brindando a los padres el máximo control.
Meta asegura que estos cambios se desarrollaron tras escuchar los comentarios de miles de padres a nivel global, quienes calificaron contenido real de Instagram para ayudar a refinar las pautas de edad apropiada. Las configuraciones actualizadas se están implementando gradualmente en países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá, con planes de despliegue global el próximo año, y se trabaja en protecciones similares para Facebook.
#adolescentes #arielmcorg #ControlParental #FiltroContenido #infosertec #Instagram #meta #PG13 #PORTADA #ProtecciónMenores #RedesSociales #seguridadonline
-
Las cuentas de adolescentes en Instagram estarán guiadas por clasificaciones PG-13
Instagram ha renovado las cuentas de adolescentes, aplicando por defecto una clasificación de contenido similar a la de las películas PG-13 para filtrar material potencialmente inapropiado. Los menores de 18 años serán ubicados automáticamente en esta configuración 13+, inmodificable sin permiso parental, asegurando una experiencia por defecto más segura. Además, se ofrece una configuración «Contenido limitado» más estricta para padres que deseen un control adicional sobre la experiencia de sus hijos (Fuente Meta).
- Instagram está renovando las cuentas de adolescentes para que estén guiadas por las clasificaciones de películas PG-13, lo que significa que los adolescentes verán contenido similar al que verían en una película PG-13, de forma predeterminada.
- Los padres que prefieran controles adicionales también podrán elegir una nueva configuración más estricta.
- También estamos ofreciendo a los padres nuevas formas de compartir comentarios, incluida la posibilidad de reportar contenido que consideren inapropiado para adolescentes.
La actualización de políticas de Meta para las cuentas de adolescentes en Instagram se basa en alinear la plataforma con un estándar independiente y familiar para los padres: la clasificación cinematográfica PG-13. Esto implica que, por defecto, los jóvenes verán en su feed, Reels y Explorar contenido cuyo nivel de madurez es comparable al de una película PG-13. Aunque se reconoce que ningún sistema es perfecto, el objetivo es minimizar la exposición a material sugestivo o lenguaje fuerte, manteniendo las protecciones automáticas ya existentes.
La nueva configuración 13+ se implementará de forma predeterminada para todos los usuarios menores de 18 años, y estos no podrán cambiarla sin la autorización de sus padres. Complementando esta medida, Meta ha mejorado su tecnología de Inteligencia Artificial para identificar y ocultar de forma proactiva contenido que contravenga estas pautas. Las restricciones se extienden a varios aspectos de la plataforma:
- Cuentas: Los adolescentes no podrán seguir ni interactuar con cuentas identificadas como generadoras habituales de contenido inapropiado, y viceversa.
- Búsqueda: Se bloqueará una gama más amplia de términos de búsqueda considerados maduros, como «alcohol» o «sangre».
- Contenido: Se ocultará o no se recomendará contenido que muestre lenguaje fuerte, ciertas acrobacias peligrosas o que promueva comportamientos potencialmente dañinos (como parafernalia de marihuana), incluso si es compartido por cuentas que el adolescente sigue.
Para aquellas familias que busquen una experiencia aún más restrictiva, Meta presentó la configuración opcional «Contenido limitado». Esta opción filtra todavía más el contenido, restringe las conversaciones con la IA y elimina la capacidad de los adolescentes para ver, dejar o recibir comentarios en las publicaciones, brindando a los padres el máximo control.
Meta asegura que estos cambios se desarrollaron tras escuchar los comentarios de miles de padres a nivel global, quienes calificaron contenido real de Instagram para ayudar a refinar las pautas de edad apropiada. Las configuraciones actualizadas se están implementando gradualmente en países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá, con planes de despliegue global el próximo año, y se trabaja en protecciones similares para Facebook.
#adolescentes #arielmcorg #ControlParental #FiltroContenido #infosertec #Instagram #meta #PG13 #PORTADA #ProtecciónMenores #RedesSociales #seguridadonline
-
Las cuentas de adolescentes en Instagram estarán guiadas por clasificaciones PG-13
Instagram ha renovado las cuentas de adolescentes, aplicando por defecto una clasificación de contenido similar a la de las películas PG-13 para filtrar material potencialmente inapropiado. Los menores de 18 años serán ubicados automáticamente en esta configuración 13+, inmodificable sin permiso parental, asegurando una experiencia por defecto más segura. Además, se ofrece una configuración «Contenido limitado» más estricta para padres que deseen un control adicional sobre la experiencia de sus hijos (Fuente Meta).
- Instagram está renovando las cuentas de adolescentes para que estén guiadas por las clasificaciones de películas PG-13, lo que significa que los adolescentes verán contenido similar al que verían en una película PG-13, de forma predeterminada.
- Los padres que prefieran controles adicionales también podrán elegir una nueva configuración más estricta.
- También estamos ofreciendo a los padres nuevas formas de compartir comentarios, incluida la posibilidad de reportar contenido que consideren inapropiado para adolescentes.
La actualización de políticas de Meta para las cuentas de adolescentes en Instagram se basa en alinear la plataforma con un estándar independiente y familiar para los padres: la clasificación cinematográfica PG-13. Esto implica que, por defecto, los jóvenes verán en su feed, Reels y Explorar contenido cuyo nivel de madurez es comparable al de una película PG-13. Aunque se reconoce que ningún sistema es perfecto, el objetivo es minimizar la exposición a material sugestivo o lenguaje fuerte, manteniendo las protecciones automáticas ya existentes.
La nueva configuración 13+ se implementará de forma predeterminada para todos los usuarios menores de 18 años, y estos no podrán cambiarla sin la autorización de sus padres. Complementando esta medida, Meta ha mejorado su tecnología de Inteligencia Artificial para identificar y ocultar de forma proactiva contenido que contravenga estas pautas. Las restricciones se extienden a varios aspectos de la plataforma:
- Cuentas: Los adolescentes no podrán seguir ni interactuar con cuentas identificadas como generadoras habituales de contenido inapropiado, y viceversa.
- Búsqueda: Se bloqueará una gama más amplia de términos de búsqueda considerados maduros, como «alcohol» o «sangre».
- Contenido: Se ocultará o no se recomendará contenido que muestre lenguaje fuerte, ciertas acrobacias peligrosas o que promueva comportamientos potencialmente dañinos (como parafernalia de marihuana), incluso si es compartido por cuentas que el adolescente sigue.
Para aquellas familias que busquen una experiencia aún más restrictiva, Meta presentó la configuración opcional «Contenido limitado». Esta opción filtra todavía más el contenido, restringe las conversaciones con la IA y elimina la capacidad de los adolescentes para ver, dejar o recibir comentarios en las publicaciones, brindando a los padres el máximo control.
Meta asegura que estos cambios se desarrollaron tras escuchar los comentarios de miles de padres a nivel global, quienes calificaron contenido real de Instagram para ayudar a refinar las pautas de edad apropiada. Las configuraciones actualizadas se están implementando gradualmente en países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá, con planes de despliegue global el próximo año, y se trabaja en protecciones similares para Facebook.
#adolescentes #arielmcorg #ControlParental #FiltroContenido #infosertec #Instagram #meta #PG13 #PORTADA #ProtecciónMenores #RedesSociales #seguridadonline
-
#Instagram Will Limit Content for #Teenagers Based on #PG13 Ratings
The restrictions also apply to conversations between teenage users and artificial intelligence #chatbots.
#ai #artificialintelligencehttps://www.nytimes.com/2025/10/14/technology/instagram-teenagers-pg-13-ratings.html
-
#Instagram is implementing changes to make its platform more #PG13 for #teens, including #agegating accounts that frequently share inappropriate content and blocking search results for adult terms. These changes, inspired by the PG-13 movie rating, aim to limit teens’ exposure to sexualised content, strong language, and other adult material. https://www.nbcnews.com/tech/social-media/instagram-says-making-app-pg-13-teens-rcna237350?eicker.news #tech #media #news
-
📰 Today's top stories, personally curated for you by Zorz Studios: http://zorz.it/newspaper
- A modern island-chic #celebration awash in #Aegean blue and sunset pinks on #Paros;
- #Laowa200MMF2CDreamer review: ambitious and affordable;
- #Instagram adopts #PG13 content standard for teen users;
- #StreetStyle look of the week: fall palette;
- Bob Ross #paintings to be sold by #Bonhams to support public TV stations, and more -
Meta enhances Instagram safety for teens with default PG-13 content restrictions, stricter parental controls, and AI safeguards against harmful material. Protect your kids online. https://english.mathrubhumi.com/technology/meta-rolls-out-pg-13-content-restrictions-for-teens-on-instagram-amid-growing-safety-concerns-rvtv8vjk?utm_source=dlvr.it&utm_medium=mastodon #Meta #Instagram #PG13 #contentrestrictions #parentalcontrols
-
Now there are FOUR complete Sifillis Stories novels available to read on royalroad.com (and six more ongoing)! Each chapter includes a page from the 1990s Sifillitica Psychotica fanzine. Rated PG-13.
They can be found at:
https://www.royalroad.com/profile/459992/fictions
or
https://sifillis.com/#book #books #zine #zines #newrelease #90szine #90s #90skid #weird #wierd #grossout #weirdfantasy #strangefantasy #PG13 #soda #titi #chunks #fart #farts #farting #bookboost #indieauthor #booksta #bookstagram #bookstodon
-
Now there are FOUR complete Sifillis Stories novels available to read on royalroad.com (and six more ongoing)! Each chapter includes a page from the 1990s Sifillitica Psychotica fanzine. Rated PG-13.
They can be found at:
https://www.royalroad.com/profile/459992/fictions
or
https://sifillis.com/#book #books #zine #zines #newrelease #90szine #90s #90skid #weird #wierd #grossout #weirdfantasy #strangefantasy #PG13 #soda #titi #chunks #fart #farts #farting #bookboost #indieauthor #booksta #bookstagram #bookstodon
-
Now there are FOUR complete Sifillis Stories novels available to read on royalroad.com (and six more ongoing)! Each chapter includes a page from the 1990s Sifillitica Psychotica fanzine. Rated PG-13.
They can be found at:
https://www.royalroad.com/profile/459992/fictions
or
https://sifillis.com/#book #books #zine #zines #newrelease #90szine #90s #90skid #weird #wierd #grossout #weirdfantasy #strangefantasy #PG13 #soda #titi #chunks #fart #farts #farting #bookboost #indieauthor #booksta #bookstagram #bookstodon
-
Now there are FOUR complete Sifillis Stories novels available to read on royalroad.com (and six more ongoing)! Each chapter includes a page from the 1990s Sifillitica Psychotica fanzine. Rated PG-13.
They can be found at:
https://www.royalroad.com/profile/459992/fictions
or
https://sifillis.com/#book #books #zine #zines #newrelease #90szine #90s #90skid #weird #wierd #grossout #weirdfantasy #strangefantasy #PG13 #soda #titi #chunks #fart #farts #farting #bookboost #indieauthor #booksta #bookstagram #bookstodon
-
Now there are FOUR complete Sifillis Stories novels available to read on royalroad.com (and six more ongoing)! Each chapter includes a page from the 1990s Sifillitica Psychotica fanzine. Rated PG-13.
They can be found at:
https://www.royalroad.com/profile/459992/fictions
or
https://sifillis.com/#book #books #zine #zines #newrelease #90szine #90s #90skid #weird #wierd #grossout #weirdfantasy #strangefantasy #PG13 #soda #titi #chunks #fart #farts #farting #bookboost #indieauthor #booksta #bookstagram #bookstodon
-
New blog post!
☆Why Linux isn’t the solution to the Windows 10 sunset☆
Linux people, I know you mean well. Windows 11 has issues. Microsoft is being a pain. But you are simply not addressing the right issues.
In case it wasn't clear, this will be a call for introspection as delivered as a biting critique. You have been warned.
Leaving an ecosystem is HARD!
You cannot throw a parrot in Antarctica. It dies.(...) https://blog.bluestarcreations.net/rant-of-the-moment/why-linux-isnt-the-solution-to-the-windows-10-sunset/
#RantOfTheMoment #Linux #PG13 #Win10 #Win11 #Windows #Windows10 #Windows11
-
New blog post!
☆Clue (1985), objectively☆
Fair warning, this movie is rated PG somehow and is easily rubbing against a PG-13, and so is this review. This is also about the 1985 cult classic, not the remake that's been bumping around for a while and might be out in the near future.
I was going to do this as my first Objective Review System review o(...) https://blog.bluestarcreations.net/blues-reviews/clue-1985-objectively/ -
Queen of the Ring
https://frimoulux.com/queen-of-the-ring/
#AshAvildsen #EmilyBettRickards #JoshLucas #TylerPosey #WaltonGoggins #MarieAvgeropoulos #GavinCasalegno #KelliBerglund #biographie #dramesportif #lutteprofessionnelleféminine #MildredBurke #années1930 #illégalité #pionnière #milliondedollars #athlèteféminine #BillyWolfe #JackPfefer #SumerianPictures #adaptationlittéraire #JeffLeen #JimRoss #Louisville #Kentucky #SAGAFTRA #grève #IntrinsicValueFilms #7mars2025 #sortielimitée #PG13 #2h10 l -
Tired of scrolling through the same baloney on #streamingtv? I just watched UHF for the first time, Weird Al’s cult classic starring Michael Richards and Fran Drescher. Check it out - you won’t regret it! 🎬 🌟
https://www.rottentomatoes.com/m/uhf #movies #UHF #comedy #1989 #PG13
-
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех VI: "Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818290172068197
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.
Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.
Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.
Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.
Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.
Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.
Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
_
Конец статьи.
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17275976
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех VI: "Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818290172068197
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.
Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.
Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.
Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.
Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.
Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.
Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
_
Конец статьи.
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17275976
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins #VR #Steam #hardware -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех VI: "Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818290172068197
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.
Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.
Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.
Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.
Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.
Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.
Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
_
Конец статьи.
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17275976
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех VI: "Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818290172068197
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.
Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.
Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.
Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.
Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.
Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.
Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
_
Конец статьи.
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17275976
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех V: "Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818224174736547
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Этот грех был выделен при написании критики на его второго и третьего собратьев — и первые читатели данной статьи даже могли видеть некоторые части этого текста там ранее, до того, как они были перенесены в ходе редактуры.Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.
Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.
Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.
Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.
Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.
При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.
Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.
Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?
Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.
Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.
_
Следующая часть:
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17253365
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех V: "Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818224174736547
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.
Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.
Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.
Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.
При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.
Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.
Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?
Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.
Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.
_
1. Сублима́ция — защитный механизм психики, представляющий собой снятие внутреннего напряжения с помощью перенаправления энергии на достижение социально приемлемых целей, творчество.
_
Следующая часть: https://lor.sh/@risto/112818405063550650
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17253365
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins #мотивация #мечты #война #риск -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех V: "Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818224174736547
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.
Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.
Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.
Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.
При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.
Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.
Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?
Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.
Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.
_
1. Сублима́ция — защитный механизм психики, представляющий собой снятие внутреннего напряжения с помощью перенаправления энергии на достижение социально приемлемых целей, творчество.
_
Следующая часть: https://lor.sh/@risto/112818405063550650
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17253365
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins #мотивация #мечты #война #риск -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех V: "Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818224174736547
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Этот грех был выделен при написании критики на его второго и третьего собратьев — и первые читатели данной статьи даже могли видеть некоторые части этого текста там ранее, до того, как они были перенесены в ходе редактуры.Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.
Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.
Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.
Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.
Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.
При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.
Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.
Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?
Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.
Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.
_
Следующая часть:
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17253365
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins -
CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех IV: "Пока дураки работают, геймеры качаются" PG-13
Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818192245498233
_
Отдельная тема — это достижения игрока в реальности, благодаря успехам в игре. Тут всё сложнее. С одной стороны, такая зависимость есть и вокруг нас: профессиональный игрок в Доту или Лигу Легенд неизбежно овладеет навыками быстрой печати, та же история со многими шутерами, чем не пример? Но с другой, тут также важны мера и, главное, понимание общей логики таких зависимостей.От того, что кто-то выиграет сессию в Доту он не станет быстрее печатать. И от того, что выиграет сотню сессий тоже не станет. Однако, к сотне побед его мелкая моторика и навыки слепой печати непременно возрастут просто потому, что он оттачивал навык быстро и не отвлекаясь от экрана нажимать нужные клавиши на протяжении тех сотен сессий, которые ему понадобилось сыграть, чтобы одержать свою первую сотню побед, при этом не исключено, — и даже наиболее вероятно — что большая часть времени, потраченного на получение и закрепление этих навыков пришлась на проигранные партии.
Первая ошибка большинства авторов пишущих про прогресс игрока в реальных навыках: реальные навыки оттачиваются действиями, вне зависимости от их результата, только от регулярности, в то время как игровой опыт, в большинстве игр, идёт за успешно выполненные задачи. То есть, при обучении в игре важно, что ты делаешь и каков результат, а в жизни — как именно и как часто ты это делаешь. И если вы пишете книгу, в которой фигурирует развивающая, а не просто развлекательная игра, эту разницу важно учесть и максимально нивелировать.
Вторая ошибка — неумение вовремя остановиться. Игра не может научить чему-то, что неизвестно в реальности, просто потому, что обучать она может только путём привития определённых знаний, опыта и рефлексов, которые должны быть заложены в неё либо программистами, при создании, либо — если у вас крутой искусственный интеллект, другими игроками, в ходе машинного обучения. И даже это ещё не всё: допустим, пришёл в игру йог из Тибета, который за девяносто лет тренировок научился парить в трёх сантиметрах от пола. Во-первых, как он донесёт до управляющего ИИ информацию о том, что совершение определённых действий в игре должно дать такой нестандартный результат, который, с точки зрения отвечающего за магию суперкомпьютера, может быть достигнут только фразой «Венгардиум Левиосса!», с применением левой рукой предмета, относящегося к архетипу «метла»? Мысли прочитает? А, может, он их и записывать, тогда, может? А если случится восстание машин? Ну ладно, предположим йог подал жалобу ИскИну техподдержки, привёл ему, например, видео, с пруфом своих достижений и телеметрию за время его записи и новое «заклинание» внесли в базу, вот только… вы ещё не забыли про 90 лет тренировок и предыдущий пункт? Либо получение заклинания будет ускорено, и его «прокачка» в реале станет невозможной, либо для его освоение потребуется 90 лет, пусть даже локального, игрового, времени, ускоренного, как это часто бывает в ЛитРПГ, в 2-4 раза. 22.5 года потребуется потратить на игру, для получения в ней возможности полёта без метлы — и это без учёта обычно упоминаемых ограничений на длительность пребывания в виртуале. Сколько человек просто так, по фану, потратят это время, чтобы, затем, с изумлением узнать, что теперь могут летать и в реале? Мне думается, что ноль. Ладно, предположим, йог рассказал игрокам, что умеет парить над полом, предположим, ему поверили, предположим, его не разобрали на запчасти в секретных правительственных лабораториях, или разобрали, но его новых последователей это не отпугнуло. Итого, мы получаем ускорение изучения условно известных человечеству — по крайней мере, отдельным его представителям — навыков в 4 раза. Вкусно, конечно, я даже не сомневаюсь, что многие — включая спецструктуры — воспользовались бы такой возможностью ускоренного обучения, да и подобная игра снискала бы дикую популярность, но появлением из ниоткуда толп стихийных магов, некромантов и, особенно, — моё любимое — демонологов что-то не пахнет, если только по всему миру не прячутся глубоко законспирированные общины магов, существовавшие задолго до старта пресловутой игры, но тогда это уже городское фентези, а не ЛитРПГ выходит.
На успех обучения влияет и сложность поставленных задач. Даже в примере со слепой печатью, игрок быстро прекратит свой прогресс, если за мат в голосовом чате админы на пол годика запрут его в низшей лиге: не имея превосходящих себя противников, он остановится в развитии на уровне, позволяющем уверенно одерживать победы. Теперь возьмём пример посложнее — фехтование в виртуальной реальности. Все ныне существующие фехтовальные школы оттачивали свои приёмы столетиями, или заимствовали у более старых школ. Если в игре присутствуют только посредственные фехтовальщики, без всякой школы, то, прежде чем они создадут собственные стили фехтования, должны пройти сотни лет внутриигрового времени. ЛитРПГ-серии таких временных отрезков не охватывают, да и игры столько тоже до сих пор не существовали, не говоря о том, что для достижения цели потребуется несколько поколений игроков. Таким образом, если мы хотим, чтобы из игры, хотя бы теоретически, начали выходить крутые фехтовальщики — нам следует или перепоручить создание фехтовальных школ ИскИну, который может ускорить естественный процесс, анализируя множество боёв в игре и составляя на их основе обучающие алгоритмы, — но даже так это займёт десятки лет, — или, что проще, дешевле и логичнее, дать ИИ готовые базы по известным фехтовальным школам и пригласить в игру мастеров-фехтовальщиков. Собственно, проблемы тут никакой, но надо понимать принцип: игра не может обучит профессионалов в какой-то области, если создатели игры сами не озаботились тем, чтобы это было возможно, и никакой бунт излишне самостоятельных ИИ, на который любят сваливать все незапланированные игровые функции авторы ЛитРПГ, тут не поможет, разве что оный бунт длился, незамеченный админами, десятилетиями, если не столетиями.
Пример с Дотой, с которого я начал, очень удобен тем, что игрок тренируется, совершая не виртуальные, а реальные действия, но с прокачкой в виртуале, вне зависимости от способа погружения, всё куда хуже. Если у вас игрок — задохлик, ростом в метр шестьдесят, а его персонаж двухметровый бугай, то все полученные в игре физические рефлексы, будь это борьба, фехтование или что ещё, окажутся неверными, а значит любая игра с виртуальным обучением, затрагивающая физические кондиции, возможна только при полной синхронизации данных игрока и его персонажа, что исключает не только стандартную ролевую систему, загубленную необходимостью подстраивать игру под реальные принципы обучения, но и возможность принимать в игре любую расу, сколь-либо значительно отличную от человеческой. Само собой, освоение в реальности навыков, основанных на расовых особенностях, например — наличии хвоста, невозможно тем более, а сама попытка может быть просто опасна для здоровья игрока.
С магией тоже всё интересно: если её освоение требует невероятных усилий, то даже с помощью игры магов, как мы выяснили, сильно больше не станет. Если же есть способ научиться серьёзно колдовать в приемлемые сроки, то возникает вопрос: почему магов, которые, предположим, есть, так мало, что они вынуждены скрываться? И тут одно из двух: либо серьёзная магия — сильно неочевидная штука, которую крайне маловероятно освоить случайно, а маги сами решают, кого обучать, держа знания в тайне от остального человечества, — и тогда они вряд ли поделятся ими с ИскИном, — либо нужными способностями большинство людей просто не обладает, а значит и обучить их нельзя.
Подытоживая вышесказанное: игра может научить игрока только тому, на что он теоретически и физически способен, только если игрок лично затратит на это тот же объём усилий, что потребовался бы от него для обучения в реальности и только если игра была намеренно запрограммирована на подобное обучение и имеет для него достаточно данных, полученных извне.
_
Следующая часть:
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17257123
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716
#LitRPG #критика #6LitRPGsins