#pfadderreue — Public Fediverse posts
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Wow, Nach 12 Sitzungen in 11 Monaten, mit insgesamt 32 Stunden Spielzeit haben wir es endlich geschafft den Fluch #EinOpferAnDieWächter zu brechen. Der Fluch an sich ist vom Storytelling eher schwach und grindy, das hat uns aber nicht davon abgehalten Spaß damit zu haben. Ich hatte Gänsehaut, als sich unsere Vermutung für den finalen Akt bestätigt hatte. Seltsam aber ist, dass ich die Erweiterung #BehaglicheBestien hinzugefügt hatte, wir aber in der ganzen Zeit nie damit in Berührung kamen. #PfadDerReue war auch mit dabei, das hat uns aber etwas ratlos zurück gelassen. Was das sollte, erschloss sich uns nicht.
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Wow, Nach 12 Sitzungen in 11 Monaten, mit insgesamt 32 Stunden Spielzeit haben wir es endlich geschafft den Fluch #EinOpferAnDieWächter zu brechen. Der Fluch an sich ist vom Storytelling eher schwach und grindy, das hat uns aber nicht davon abgehalten Spaß damit zu haben. Ich hatte Gänsehaut, als sich unsere Vermutung für den finalen Akt bestätigt hatte. Seltsam aber ist, dass ich die Erweiterung #Behagliche Bestien hinzugefügt hatte, wir aber in der ganzen Zeit nie damit in Berührung kamen. #PfadDerReue war auch mit dabei, das hat uns aber etwas ratlos zurück gelassen. Was das sollte, erschloss sich uns nicht.
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Wow, Nach 12 Sitzungen in 11 Monaten, mit insgesamt 32 Stunden Spielzeit haben wir es endlich geschafft den Fluch #EinOpferAnDieWächter zu brechen. Der Fluch an sich ist vom Storytelling eher schwach und grindy, das hat uns aber nicht davon abgehalten Spaß damit zu haben. Ich hatte Gänsehaut, als sich unsere Vermutung für den finalen Akt bestätigt hatte. Seltsam aber ist, dass ich die Erweiterung #Behagliche Bestien hinzugefügt hatte, wir aber in der ganzen Zeit nie damit in Berührung kamen. #PfadDerReue war auch mit dabei, das hat uns aber etwas ratlos zurück gelassen. Was das sollte, erschloss sich uns nicht.
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Wow, Nach 12 Sitzungen in 11 Monaten, mit insgesamt 32 Stunden Spielzeit haben wir es endlich geschafft den Fluch #EinOpferAnDieWächter zu brechen. Der Fluch an sich ist vom Storytelling eher schwach und grindy, das hat uns aber nicht davon abgehalten Spaß damit zu haben. Ich hatte Gänsehaut, als sich unsere Vermutung für den finalen Akt bestätigt hatte. Seltsam aber ist, dass ich die Erweiterung #BehaglicheBestien hinzugefügt hatte, wir aber in der ganzen Zeit nie damit in Berührung kamen. #PfadDerReue war auch mit dabei, das hat uns aber etwas ratlos zurück gelassen. Was das sollte, erschloss sich uns nicht.
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Wow, Nach 12 Sitzungen in 11 Monaten, mit insgesamt 32 Stunden Spielzeit haben wir es endlich geschafft den Fluch #EinOpferAnDieWächter zu brechen. Der Fluch an sich ist vom Storytelling eher schwach und grindy, das hat uns aber nicht davon abgehalten Spaß damit zu haben. Ich hatte Gänsehaut, als sich unsere Vermutung für den finalen Akt bestätigt hatte. Seltsam aber ist, dass ich die Erweiterung #Behagliche Bestien hinzugefügt hatte, wir aber in der ganzen Zeit nie damit in Berührung kamen. #PfadDerReue war auch mit dabei, das hat uns aber etwas ratlos zurück gelassen. Was das sollte, erschloss sich uns nicht.