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#pen-and-paper — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pen-and-paper, aggregated by home.social.

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  1. Heute um 18:00 öffnet der Field File Jam. Bis 15.11. sammeln wir Akten für O.D.I.N.: Einsätze, Orte, Gegner, Handouts. Wer schon eine Idee hat, fängt heute Abend an.

    itch.io/jam/odin-field-file-jam

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #GameJam #ODINFieldFile #KIgeneriert

  2. „Er hat gewinkt wie Arild. Ich habe geschossen, und er ist gefallen wie Arild. Dann sind die beiden mit dem Schlitten losgelaufen.“

    Noch 15 Nächte bis Halloween. Aus der Registratur: der Wirt im Eis.

    Spitzbergen seit 1984, zuletzt im März 2025 auf dem Fjordeis. Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Halloween

  3. Am O.D.I.N.-Spieltisch trifft eine Granate jetzt alles im Radius. Die Spielleitung tippt auf die Mitte, der Tisch würfelt gegen jedes Ziel einzeln, Deckung schützt, Ausweichen halbiert den Schaden.

    Kräfte und Zauber mit Fläche laufen genauso, mit eigener Animation. Neu ist auch der Draht zum Discord der Runde: Würfe, Runden und Treffer landen als kurze Zeile im Kanal, verdeckte Würfe und Geflüstertes nie. Im Browser, ohne Konto.

    odin-rpg.pages.dev/tisch/

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #VTT

  4. Schleierriss gibt es jetzt auch für den echten Tisch: ein Regelbuch mit 32 Seiten und 63 Seiten Spielmaterial zum Ausdrucken, mit Karten, Spielsteinen, Pappaufstellern, Lagekarte und Hortplänen in A3. Kostenlos.

    Druckt die Vorlagen ohne Skalierung, sonst passen die Schnittmarken nicht. Bisher gibt es Schleierriss nur auf Deutsch, im Browser spielen geht auch: odin-rpg.pages.dev/schleierris

    odin-rpg.pages.dev/meldung/sch

  5. „Sie hat ihm die Hand gehalten, fünf Nächte lang. Ich dachte, sie weiß etwas, das wir nicht wissen.“

    Noch 16 Nächte bis Halloween. Aus der Registratur: die Pflegerin.

    Ein Pflegeheim in Bremen-Nord seit 2020, immer gegen drei Uhr nachts. Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Halloween

  6. Im Oktober würfelt der O.D.I.N.-Spieltisch mit Halloween-Würfeln: die weißen knochenfarben, die bunten kürbisorange, und auf der 6 grinst ein Kürbis mit Reißzähnen.

    Das Thema gilt den ganzen Oktober und verschwindet im November von selbst. Wer es nicht mag, schaltet es in den Einstellungen ab. Die Owlbear-Rodeo-Erweiterung hat dieselben Würfel, dort entscheidet die Spielleitung. Im Browser, ohne Konto.

    odin-rpg.pages.dev/tisch/

  7. Der Hammer von O.D.I.N. Soldier tragen Silber, das andere vor ihnen getragen haben, mit den Namen der Vorbesitzer.

    Klassenbuch Soldier: wer als Erster durch die Tür geht und was er danach nicht mehr los wird.

    odin-rpg.pages.dev/buecher.html

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #KIgeneriert

  8. O.D.I.N. gibt es jetzt gedruckt. Bei Amazon liegen Grundregelwerk, Spielleiterbuch, die Registratur und der Kampagnenband Nordlicht 1977 als Hardcover, dazu drei Kindle-Ausgaben. Die PDFs bleiben kostenlos.

    Hardcover ab 24,98 €, Kindle je 2,69 €. Die Taschenbücher in A4 und Farbe, auch der Schnellstart, kommen in den nächsten Tagen.
    Die Illustrationen sind KI-generiert.

    amazon.de/dp/B0HMWPFCM6

    &Paper

  9. „Er hat uns einen Zettel geschrieben. Das Schlimmste daran war, dass er recht hatte.“

    Noch 17 Nächte bis Halloween. Aus der Registratur: der Mieter.

    Haus C, dritter Stock links, seit 1937. Im September 2026 hing sein dritter Zettel an einer Tür. Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Halloween

  10. Neue Würfel für O.D.I.N.: runder, mit Klarlack und feinem Abrieb an den Kanten, und der Kürbis leuchtet von innen. Sie rollen jetzt an unserem Spieltisch im Browser und in Foundry VTT.

    Am Spieltisch ohne Konto ausprobieren, einfach auf „Würfeln“ klicken. In Foundry kommen sie mit dem System 0.10.11 über Dice So Nice, die Halloween-Würfel mit dem Halloween-Modul 1.1.0.

    odin-rpg.pages.dev/tisch/

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Würfel #FoundryVTT #KIgeneriert

  11. Am O.D.I.N.-Spieltisch sieht jetzt jeder nur, was sein eigener Agent sieht. Was schon erkundet ist, bleibt im Halbdunkel stehen, der Rest liegt im Schwarzen.

    Für die Karten aus den Abenteuern sind Mauern und Türen schon gesetzt. Die Spieler bekommen eine Fassung ohne die Notizen der Spielleitung, das Original sieht nur die SL. Mit der Taste V prüft sie, was ein bestimmter Agent gerade sieht. Weiter im Browser, ohne Konto.

    odin-rpg.pages.dev/tisch/

  12. Some milestone: This is the first time I actually printed out the whole text of #RaidersOfArismyth.

    It's a bit over 250 pages, still missing a bunch of table entries, proofreading, some more written examples of play...

    This stack is for the editor to destroy, the next one will get properly bound. #penandpaper #roleplayinggames

  13. „Sie hat mir das Kind hingehalten, und ich habe die Hände in die Taschen gesteckt, wie es in der Akte steht. Am Morgen lag das Dach von Frau Mori im Wohnzimmer.“

    Noch 18 Nächte bis Halloween. Aus der Registratur: die Yuki-onna.

    Niigata, in jedem schweren Winter, zuletzt im Februar 2026 vor der Kamera eines Räumfahrzeugs. Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Halloween

  14. O.D.I.N. gibt es jetzt auch als Brettspiel: Schleierriss. Eure Zelle reist über die Lagekarte, und wo ein Riss aufgeht, wird daraus ein Einsatz im Hort, Feld für Feld. Kooperativ, ein bis sechs Spieler, als Prototyp im Browser.

    Gespielt wird reihum an einem Gerät, kostenlos und ohne Anmeldung. Regeln und Werte können sich noch ändern, Rückmeldungen gern im Discord.

    odin-rpg.pages.dev/schleierris

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Brettspiel #Boardgame #KIgeneriert

  15. Neu am Spieltisch im Browser: die Wand. Notizen und Fotos hängen nebeneinander, rote Fäden verbinden, was zusammengehört.

    Die Spielleitung teilt Akten geschwärzt aus und deckt die Balken auf, sobald die Agenten etwas herausfinden. Und das Grauen zeigt sich nur auf dem Bildschirm des Agenten, den es trifft. Wem das zu viel wird, stellt die Effekte auf schwach oder aus. Kostenlos, ohne Konto.

    odin-rpg.pages.dev/tisch/

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #VTT

  16. O.D.I.N. gibt es jetzt auch per Mail: einmal im Monat neue Bände, Abenteuer und was sich am Spieltisch getan hat.

    Das Anmeldefeld steht unten auf jeder Seite der Website. Erst kommt eine Mail zur Bestätigung, abbestellen geht mit einem Klick.

    odin-rpg.pages.dev/

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Newsletter

  17. Eine Tür steht mitten im Schnee. Kein Haus dahinter, kein Weg davor.

    Die Tür ist die Kampagne für O.D.I.N.: vier Akten, eigene Handouts, gedacht für eine Zelle, die zusammenbleiben will. Kostenlos wie der Rest.

    odin-rpg.pages.dev/buecher.html

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Kampagne #KIgeneriert

  18. „Um sieben hat Monika über den Gartenzaun gerufen, und aus dem Haus kam ‚Hier‘. Dann haben wir weitergegessen. Das war der ganze Einsatz.“

    Noch 19 Nächte bis Halloween. Aus der Registratur: der Heimkehrer.

    1955 über Friedland heimgekehrt. Im April 2026 wurde er hundert. Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Halloween

  19. Eine Minute aus der Owlbear-Erweiterung: Gegner aus allen Büchern suchen, mehrere auf einmal setzen, versteckt und nummeriert. Danach kommt ein Agent direkt aus dem Charaktergenerator an den Tisch.

    Die Erweiterung ist kostenlos und braucht kein Konto. Den Installationslink gibt es auf der Spieltische-Seite. Die Illustrationen sind KI-generiert.

    odin-rpg.pages.dev/spieltische

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #OwlbearRodeo #VTT

  20. Für Realm VTT gibt es jetzt zwei kostenlose Würfelpakete von O.D.I.N.: acht W6 mit den Zeichen der sechs Klassen, dazu Rot und Weiß, und Halloween-Würfel in Kürbis und Knochen.

    Beide Pakete laufen mit jedem Regelwerk in Realm, nicht nur mit O.D.I.N. Halloween-Paket: play.realmvtt.com/marketplace/halloween-dice-pack
    Für Foundry gibt es die Halloween-Würfel kostenlos auf itch.io: odin-rpg.itch.io/odin-hallowee

    play.realmvtt.com/marketplace/

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #RealmVTT #Würfel #KIgeneriert

  21. „Sieben Oktober lang Messkampagne im Moor. Sie stand jede Nacht über uns. Im Bericht steht: keine Annäherung. Das stimmte ja auch.“

    Aus der Registratur: die Kugel über dem Moor. Das Gras darunter wirft keinen Schatten.

    Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, so wie O.D.I.N. sie kennt. Was wirklich stimmt, steht darunter. Kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #KIgeneriert

  22. Der O.D.I.N.-Spieltisch rechnet jetzt im Kampf selbst: Lebenspunkte sinken von allein, Silber, Salz und Eisen wirken je nach Gegner. Raumtexte hängen an den Kartennummern, und für den Fernseher gibt es eine eigene Ansicht.

    Dazu Flächenschablonen und ein Laufweg-Messer, Titelkarten beim Szenenwechsel und Geräusche an Orten auf der Karte. Nach dem Abend speichert der Einsatzbericht alles als Datei. Weiter im Browser, ohne Konto.

    odin-rpg.pages.dev/tisch/

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #VTT

  23. Die O.D.I.N.-Miniaturen sind da: alle 30 Unterklassen, je als Mann und als Frau, im Maßstab 28 mm.

    Als STL-Datei für den eigenen Drucker ab 5,90 €, fertig gedruckt aus Resin ab 19,90 €, mit oder ohne Base. Auf der Website dreht sich jede Figur einmal rundherum, bevor man kauft. Verkauft wird über den Etsy-Shop odinarsenal.etsy.com. Zum Start gibt es dort bis 23.10. mit dem Code ODINSTART 10 % auf alles.

    odin-rpg.pages.dev/miniaturen

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Miniaturen #3DDruck #KIgeneriert

  24. „Sechsundsechzig. Ich hätte es beschworen. Sie hat siebenundsechzig gesagt, und ich habe ihr geglaubt.“

    Noch 21 Nächte bis Halloween. Aus der Registratur: das Kind im Treppenhaus.

    Ein Treppenhaus in Glasgow seit 1905. Seit September 2026 wird dort ein Nachbar vermisst. Band 22 führt 105 Wesen auf Karteikarten, kostenlos und werbefrei.

    odin-rpg.pages.dev/buch/die-re

    #pnpde #Rollenspiel #PenAndPaper #Halloween

  25. pfnext.de/location/onii-san-ca
    Grade dran vorbeigelaufen, und ein Häuflein junger Leute lungert drin rum - 20:30 Uhr abends, wohlgemerkt.
    Ich hab es nicht so mit #TCG bzw. #Tradingcardgames und #penandpaper , aber das Konzept ist so geil, es verdient einen Boost. #pforzheim #gaming

  26. Zeit für Pen & Paper. 🎲
    Viel zu lange her – deshalb freue ich mich jetzt umso mehr auf eine Runde Das Schwarze Auge.
    Kerzenlicht, Würfel und Herbststimmung passen einfach zusammen. 🍂
    #PenAndPaper #DasSchwarzeAuge #DSA #Rollenspiel #FotografieIstVielfalt

  27. Moin und willkommen an meinem virtuellen Stand zur #BuchmesseZuHause 🩵

    Ich bin #Illustratorin mit Schwerpunkt auf Charakterillustration. Mein Fokus liegt auf #Fantasy , grundsätzlich bin ich aber für alle Genres offen. Besonders zu Hause fühle ich mich im Bereich #PenAndPaper und #Selfpublishing , wobei ich viel Wert auf engen Austausch mit den Auftraggebenden lege.
    Zusätzlich studiere ich berufsbegleitend #Kommunikationsdesign , Fachwissen ist also vorhanden. 😁

    #pnpde #bookstodon #buchstodon

  28. Neue Folge — Henry Thomas Jones #3 "Miller House"

    Henry Thomas Jones nimmt die Einladung zur Eröffnung des „Miller House“, des neuen Restaurants von Warren R. Miller, an. Doch schon am Empfang bemerkt er, dass einige Gäste in einen separaten Raum geleitet werden. Die purpurnen Roben, die er...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  29. [Spiel] Zu viele Zauberer verderben den Hund

    Ein Spiel von Carabas Crafts.

    Sehr viele kennen das sicher: man hört ein Wort, sieht einen Film oder liest eine spannende Geschichte und schon fallen dir tausend tolle Sachen ein, die man zu Spielen machen könnte. Nein? Zumindest geht es mir so und daher ist meine Ideenschublade mit wirklich vielen WIPs (= Work In Progress) gefüllt. Aber nach einiger Zeit, dem ersten Versuch, aus dem die Notfall-Torte entstanden ist, und steten üben mit Affinity zu Recht zu kommen, ist endlich auch ein Spiel fertig geworden.
    Am Anfang gab es einen Titel oder besser gesagt, am Anfang des Spiels stand ein dummer Wortwitz über Köche, Magier und Dinge, die man so eigentlich nicht selbst machen kann und so entstand „Zu viele Zauberer verderben den Hund“. Zu dieser Zeit suchte ich ein kleines Spiel, das so gut wie mit jeder Altersstufe spielbar ist, man ein klein wenig zeichnen kann und keine Spielleitung benötigt. Im Kern ist es das auch geblieben und noch so viel mehr geworden.

    Doch bevor ich noch zu viel drumherum erzähle, hier einfach einmal die Prämisse:

    Ihr seid Zauber*innen und Magier*innen und wurdet zu einer Feier beim Magier Zauboldt eingeladen. Um die anderen Gäste mit einem besonders tollen Gastgeschenk auszustechen, beschließt ihr nach kurzer Beratung, dem Gastgeber einen Hund zu schenken. Doch es soll nicht irgendein Hund werden. Natürlich muss es der beste und tollste Hund sein, den je irgendjemand gesehen hat. Aus diesem Grund zaubert ihr ihn selbst…

    Im Vordergrund steht hier also ein magisches Chaos, das von den Spielenden immer weitergetrieben wird. Ihr „bastelt“ gemeinsam diesen Hund, zieht begriffe aus dem buchstäblichen Hut und würfelt die Qualitäten mit einem simplen W6 aus. Dabei müsst ihr darauf achten, dass der Hund weder zu monströs wird und euch somit zu viel Angst macht, noch zu einer*m charmanten Herzensbrecher*in wird, so dass ihr das Tier nicht mehr hergeben wollt. Zwischendurch beantwortet ihr Fragen zu eurer Kreation und beschließt gemeinsam, wie ihr sie am Ende Zauboldt übergeben wollt.

    Das Spiel selbst beinhaltet 8 unterschiedliche Zauber*innen und Magier*innen + eine Bonus-Klasse, einfache Spielregeln, eine Zeichenvorlage für den Hund, eine Skala und optionale Regeln und ist für Spieler*innen ab der 1. Klasse gut geeignet, wobei ihr jüngeren Kindern auch beim Schreiben und Lesen helfen könnt. Die Spieldauer ist auch eher kurz. Ihr könnt eine Runde unter 30 Minuten abschließen und habt am Ende einen mehr oder weniger schönen Hund, den man theoretisch auch in ein Rollenspiel einbauen könnte. Muss man aber nicht.

    Wegen der aktuellen Rechtslage kann ich leider nur innerhalb Österreichs versenden, digital findet ihr das Spiel aber in meinem online Shop. Die Print-Variante ist in Vollfarbe auf österreichischen Recyclingpapier gedruckt.
    Solltet ihr Fragen zum Spiel haben, könnt ihr mich über die üblichen Kanäle v.a. Discord gut erreichen.

    Hier geht’s zur digitalen Version. Und wer es innerhalb von Österreich gedruckt haben möchte, kann es ln Shop hier kaufen.

    #Indie #PenPaper #penandpaper #penpaper #pnp #pnpde #pnpdeAus #Rollenspiel #Spiel
  30. Der perfekte One-Shot für Rollenspiel-Cons

    Ihr habt drei Stunden, fünf Menschen sitzen am Tisch, zwei davon kennen das System nicht, und in einer Viertelstunde soll es losgehen. Der perfekte Moment, um ein Abenteuer mit zwölf wichtigen NSC, ausführlicher Weltgeschichte und einem Finale vorzubereiten, das nur funktioniert, wenn die Gruppe genau den vorgesehenen Hinweisen folgt.

    Oder vielleicht auch nicht.

    Ich habe Leute gefragt, die häufig auf Cons oder mit ihnen unbekannten Menschen spielen und leiten: Was macht ein Abenteuer in diesem Rahmen gut? Und ist am Ende nicht ohnehin die Zusammensetzung der Runde wichtiger als jedes noch so sorgfältig geschriebene Szenario? Spoiler: Du kannst fast alles anbieten, was du willst, solange du die Runde korrekt ausgeschrieben hast.

    Die Antworten waren erfreulich uneinig. Den perfekten Con-One-Shot für jede Runde gibt es nicht. Jedes andere Ergebnis hätte mich zutiefst schockiert. Aber man kann ein Abenteuer schreiben, das der Spielleitung und den Spielenden das Leben erheblich leichter macht.

    Erst die Frage: Was soll diese Runde überhaupt leisten?

    Jasmin Neitzel (unter anderem Nerd ist ihr Hobby) hat eine Unterscheidung vorgeschlagen, die ich beim Nachdenken über Con-Abenteuer ziemlich hilfreich finde: Ist das eine Demorunde, in der Menschen ein Spiel kennenlernen sollen? Oder eine Spielrunde auf einer Con, bei der neue Leute gemeinsam ein Abenteuer erleben?

    Bei einer Demorunde dürfen die Regeln sichtbar Teil des Aufbaus sein. Frau Knurrkater schlug vor, Mechaniken schrittweise einzuführen: erst eine überschaubare Situation für die Grundlagen, später eine komplexere. Das ist sinnvoll. Es wäre nur schade, wenn die Geschichte dabei zur Verpackung für drei Regelbeispiele verkommt. Florian von Rollenspielblog.net berichtete von Einstiegsrunden, die bei ihm genau diesen Eindruck hinterließen: Problem finden, Kampf gewinnen, fertig. Abenteuer, die nichts außer einem Regeltutorial sind, hinterlassen einen faden Beigeschmack.

    Wenn ich ein Spiel vorstellen will, frage ich mich deshalb: Was sollen die Leute nach der Runde über dieses Spiel erzählen können. Also außer, wie gewürfelt wird? Bei Mini D20 würde ich beispielsweise nicht nur einen Kampf zeigen wollen, sondern auch, dass eine gefährliche Lage mit einer guten Idee oder einem Gespräch gelöst werden kann. So habe ich es zumindest in meinem One-Shot Abstieg (enthalten in der Spielhilfe Das Schwarze Brett) angelegt. (Was die Spielenden daraus machen, ist allerdings mitunter ziemlich wild. Gut so).

    Eine Con-Runde ohne Demoauftrag darf dagegen ganz auf ihre Geschichte, ihre Entscheidungen oder eine bestimmte Stimmung setzen. Beides ist okay. Es sollte nur schon beim Schreiben klar sein, welches von beiden ihr vorhabt. So hat Rollsomedice (Unter anderem bekannt von Malmsturm), darauf hingewiesen, dass ein gutes Con-Abenteuer nicht nur Regeln, sondern auch das Setting kompakt präsentieren sollte.

    Schreibt für den Slot, den ihr habt

    Fast alle Antworten kamen früher oder später auf die Zeit zurück. Das überrascht nicht: Ein One-Shot, der nach vier Stunden noch einen halben Abend bräuchte, hat sein Ziel auf einer Con verfehlt. Grannus brachte es schön auf den Punkt: Lieber eine halbe Stunde früher fertig sein, als am Ende alle durch den Abschluss zu scheuchen.

    Mein Vorschlag: Schreibt das Abenteuer kürzer als den ausgeschriebenen Slot. Bei drei Stunden könnte eine grobe Rechnung so aussehen:

    • 10 Minuten: Ankommen und Erwartungen klären
    • 15 Minuten: Figuren auswählen und vorstellen
    • 120 Minuten: spielen
    • 20 Minuten: Finale und Ausklang, eventuell kurzes Gespräch
    • 15 Minuten Puffer

    Das ist kein Stundenplan, den ihr während des Spiels mit der Stoppuhr durchsetzen müsst. Aber wenn eure Einleitung allein schon eine Stunde braucht, stimmt etwas nicht. (Ich habe schon Runden erlebt, wo der Großteil der Zeit für einen Vortrag über die Spielwelt genutzt wurde. Das KANN interessant sein. Muss aber nicht.)

    Noch wichtiger: Kennzeichnet beim Schreiben, was gestrichen werden kann. Markus (Gazer Press) erzählte, dass er in einem Dungeon kurzfristig zwei Räume wegließ und so pünktlich zu einem guten Ende kam. Solche Kürzungen sollten nicht erst als verzweifelte Maßnahme am Tisch entstehen. Schreibt ruhig an den Rand: „Optionale/r Raum/Szene: bei Zeitdruck überspringen.“ Was das Finale verständlich macht, gehört dagegen zum Kern des Abenteuers.

    Ein klares Ziel ist noch kein Railroading

    Hier gingen die Meinungen auseinander. Brigitte (Carabas Crafts) wünscht sich mehrere Lösungswege und Platz für überraschende Wendungen. Fuchs wiederum möchte als Spieler auf einer Con lieber einen abgegrenzten Rahmen als völlig freies Spiel. Ich finde: Das widerspricht sich nicht.

    Die Gruppe kann ein klares Ziel haben und trotzdem entscheiden, wie sie es erreicht. „Holt das Relikt aus dem verlassenen Turm, bevor die Rivalen eintreffen“ gibt allen sofort eine Richtung. Ob die Figuren schleichen, verhandeln, kämpfen oder den Auftraggeber hintergehen, bleibt offen.

    Schreibt also lieber eine interessante Lage als eine Reihenfolge vorgeschriebener Szenen:

    • Wer will was?
    • Was passiert, wenn die Figuren nichts tun?
    • Welche Hindernisse stehen im Weg?
    • Was können die Figuren darüber herausfinden?
    • Welche Entscheidungen verändern die Lage?

    Für einen Con-One-Shot muss daraus keine riesige Sandbox werden. Ein überschaubarer Schauplatz mit zwei oder drei echten Entscheidungen reicht völlig. „Weniger ist mehr“ war auch Ollis knappe Antwort auf meine Frage. Ich würde ergänzen: weniger Material, nicht weniger Spiel.

    Die Figuren sind Teil des Abenteuers

    Mehrere Leute nannten vorgefertigte Charaktere als besonders wertvoll. Grannus empfiehlt Verbindungen zwischen ihnen, gern auch mit etwas Konfliktpotenzial. Alina hält ansprechende, unkomplizierte Figuren für ein Muss, wenn Menschen spontan an den Tisch kommen. (Sie berichtete auch, dass Handouts für Demo-Runden immer gern gesehen sind). Namezahl ging noch etwas weiter: Im eigenen kurzen Star-Trek-Abenteuer gibt es eine Auswahl von zehn Figuren, die jeweils eine Gelegenheit bekommen sollen, ihre besonderen Stärken einzubringen.

    Das überzeugt mich. Und es ist etwas, was ich bisher eindeutig vernachlässigt habe. Ich habe mich darauf ausgeruht, dass Systeme, die ich leite, so schnelle Charaktererschaffung haben, dass man sie im Zeitslot machen kann. Das funktioniert auch, aber mit vorgefertigten Figuren kommt man wahrscheinlich noch schneller und ansatzloser in den richtigen Rollenspiel-Vibe. So eine vorgefertigte Figur braucht dabei keine Lebensgeschichte, aber sie sollte drei Fragen beantworten:

    1. Warum ist sie hier?
    2. Was kann sie beitragen?
    3. Mit welchen anderen Figuren hat sie welche Beziehungen?

    Zwei oder drei Absätze Hintergrund und Persönlichkeit können dafür reichen. Noch besser, wenn eine Verbindung sofort spielbar ist: „Du vertraust der Heilerin, seit sie dich aus einer ziemlich aussichtslosen Lage geholt hat. Sie weiß allerdings nicht, das du damals ein heiliges Relikt aus dem Tempel mitgenommen hast.“

    Wichtig ist, dass daraus ein Angebot wird und kein Zwang zur Egoshow. Wer Figuren verschiedener Geschlechter spielen möchte, sollte daran nicht durch unnötig starre Beschreibungen gehindert werden. Auch das war ein Hinweis aus der Diskussion.

    Eine Ausnahme gibt es natürlich: Wenn die Runde ausdrücklich mit mitgebrachten Figuren ausgeschrieben ist, helfen fertige Charakterbögen wenig. Dann braucht das Szenario offene Stellen, an denen die Spielleitung Motive und Fähigkeiten dieser Figuren einbauen kann. Bei Slumdogs habe ich irgendwann mal selbst beschrieben, warum mir genau dieses Zuschneiden auf die Charaktere oft leichter fällt als ein vollständig vorab festgelegtes Abenteuer. Mitgebrachte Charaktere sind natürlich keine Option bei Demorunden.

    Die Ausschreibung gehört zum Abenteuerdesign

    Jens erzählte von einer Delta-Green-Runde, in der die Gruppe sehr gründlich ermittelte. Eine Spielerin hatte sich allerdings auf einen Bosskampf gefreut. Niemand hatte etwas „falsch“ gespielt. Die Erwartungen lagen schlicht auseinander.

    Andrea (Plotbunny Games) und andere empfahlen deshalb eine gute, CATS-artige Ausschreibung: Was ist das Ziel der Runde, wie wird gespielt, welche Themen kommen vor? Ich würde ergänzen: Wie lange dauert sie, wie viele Menschen können teilnehmen, und braucht es Regel- oder Settingkenntnisse? Gut beschrieben ist das auch von Bartimaeus HIER auf Würfellustbarkeit.

    „Düsteres Ermittlungsabenteuer, wenig Kampf, keine Garantie, dass das Grauen besiegt werden kann“ ist hilfreicher als „Spannender Horror-One-Shot“. „Gemütliche Fantasy mit Rätseln und albernen Geistern“ verspricht etwas anderes als „Überlebt die Nacht im Spukhaus“. Schreibt das auch so hin.

    Die Ausschreibung kann keine perfekte Spielchemie herstellen. Aber sie gibt den Leuten eine faire Chance, am richtigen Tisch zu landen. Wiederholt die wichtigsten Punkte zu Beginn und klärt, welche Inhalte für die Anwesenden nicht ins Spiel gehören. Das ist gerade dann wichtig, wenn sich vorher niemand kennt. (Selbst wenn euer Abenteuer WIRKLICH keine Trigger hat, sind Safety Tools eine gute Idee, damit die Spielenden untereinander wissen, was Phase ist.)

    Checkliste für den Entwurf

    Wenn ich heute einen Con-One-Shot schreiben würde, müsste er diese Fragen bestehen:

    • Kann ich Ziel und Ausgangslage in wenigen Sätzen erklären?
    • Beginnt das eigentliche Spiel, bevor die Runde unruhig wird?
    • Wissen die Spielenden, welche Art von Abenteuer sie erwartet?
    • Haben die Figuren Gründe, mitzumachen, und Gelegenheiten, etwas beizutragen?
    • Gibt es einen klaren Rahmen und mehrere sinnvolle Wege darin?
    • Welche Teile sind optional, falls die Zeit knapp wird?
    • Funktioniert das Finale auch, wenn die Gruppe anders vorgeht als gedacht?
    • Bleibt Raum für einen Abschluss, statt beim letzten Würfelwurf auseinanderzulaufen?

    Und dann würde ich das Ganze nach Möglichkeit testen. Weil nur ein Test gnadenlos zeigt, welche Szene auf dem Papier kurz aussah und am Tisch eine Stunde frisst. (das passiert mir irgendwie häufiger. Aber auch mal andersrum).

    Am Ende hatten beide Seiten meiner Ausgangsfrage recht. Die Zusammensetzung der Runde, ihre Tagesform und das Einlassen aufeinander kann kein Abenteuertext kontrollieren oder retten. Aber gutes Material kann dafür sorgen, dass fünf Fremde schnell etwas Gemeinsames zu tun haben, wissen, worauf sie sich eingelassen haben, und vor dem nächsten Programmpunkt noch Zeit finden, über ihr Ende zu reden. Für einen Con-One-Shot ist das schon ziemlich nah an perfekt.

    Fröhliches One-Shotten,

    Seba

    #Abenteuer #AbenteuerDesign #DIY #DND #OneShot #penandpaper #pnpde #Rollenspiel
  31. OUTGUNNED SUPERHEROES: Free League schickt Superheld°Innen an den Spieltisch

    Free League veröffentlicht nach der INVINCIBLE-Lizenz ein weiteres Superhelden-Rollenspiel: OUTGUNNED SUPERHEROES

    phantanews.de/wp/2026/10/outgu

    #FreeLeague #Outgunned #OutgunnedSuperheroes #PenAndPaper #Rollenspiel #RPG #Superhelden #TwoLittleMice

  32. Es gibt ein neues Update zu meinem Rollenspiel Baiuwari. Ich habe den Text jetzt komplett gesetzt und arbeite an den Grafiken. Außerdem gibt es ein neuen Charakterbogen.
    #baiuwari #penandpaper #pnp #pnp_de #rollenspiel

    unicornstorm.de/baiuwari-updat

  33. Nach vielen, vielen (richtig vielen) Jahren Abstinenz suche ich eine neue RPG-Heimat als SL und scheitere gerade mega hart daran, mir ganz ehrlich ein paar Regelwerke als E-Books zu kaufen. Dieser Ulisses-Shop fuckt mich so hart ab (browserübergreifend, addonunabhängig... man kennt das).

    Kann mir vielleicht jemand folgende PDFs zukommen lassen:
    - HeXXen 1733 - Das Buch der Regeln 1
    - HeXXen 1733 - Das Buch der Regeln 2
    - HeXXen 1733 - Hexenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister

    Ich möchte eigentlich nur herausfinden, ob ich die Welt leiden kann und sich der Kauf der Hardcover-Bücher lohnt.

    (Ein neues Private Eye zu kaufen ist kein Problem.
    grrr)

    #HeXXen #HeXXen1733 #RPG #Rollenspiel #Tabletop #PenAndPaper #FediHilfe #FediHelp #Suche

  34. Alright, as a tabletop roleplayer, I’ve been using #Obsidian for ages to write and organize my adventures. But now someone went and built a full VTT plugin for Obsidian, and it looks absolutely amazing! #pnp #ttrpg #tabletoprpg #vtt #penandpaper #dnd

    youtube.com/watch?v=GlbPg4j7BGw

  35. Ok, als Rollenspieler nutze ich #Obsidian schon lange um meine Abenteuer darin zu schreiben und zu organisieren. Aber nun hat jemand ein VTT Plugin für Obsidian geschrieben und es sieht großartig aus! #pnp #pnp_de #rollenspiel #penandpaper #TabletopRoleplayingGames #TTRPG

    youtube.com/watch?v=GlbPg4j7BGw

  36. Im Plenarsaal des Landtags in Mainz findet ein Pen-and-Paper statt.
    Motto: "Frei Leben oder Sterben"

    Geleitet von Mháire Stritter (OrkenspalterTV)
    Spielys: Marina Weißband (@afelia), Andrej Pfeiffer-Perkuhn (Geschichtsfenster), Mircalla Tepez (mircalla_tepez) und Ben&Paper (BenAndPaper).

    Wann: 02.10. 18:00
    Wo: twitch.tv/orkenspaltertv

    Weitere Infos:
    landtag-rlp.de/de/aktuelles/ak

    #PenAndPaper

  37. Ein Gang-Generator für Slumdogs

    Slumdogs ist cool – es ist das Cyberpunk-Rollenspiel, um die ganzen überladenen Cyberpunk-Rollenspiele abzulösen. Das Regelwerk ist total schlank und bietet einem alles was man braucht. Ich mag besonders den Ansatz, dass man keine hochgezüchteten Cybergonzos spielt, sondern kleine Gangster.

    Das einzige, was mir im Regelwerk gefehlt hat, war eine Möglichkeit, schnell Gangs zu erschaffen – entweder die der Spielercharaktere oder ihre Rivalen. Deshalb habe ich einen Gang-Generator geschrieben. Man braucht nur einen W8 und los geht’s. (P.S. Der Generator funktioniert auch für andere Cyberpunk-Spiele deiner Wahl. Wenn dir ein Resultat unplausibel vorkommt, einfach nochmal würfeln.)

    Wenn du einem zufälligen Namen willst, würfele je 1W8 für das Adjektiv und 1W8 für das Subjektiv.

    Adjektiv

    1. Dark
    2. Chrome
    3. Neon
    4. Night
    5. Golden
    6. Red
    7. Savage
    8. Brutal

    Substantiv

    1. Warriors
    2. Power
    3. Barbarians
    4. Ninjas
    5. Cobras
    6. Riders
    7. Stars
    8. Crew

    Würfele auf jeder Tabelle 1W8. Für besonders etablierte und mächtige Gangs kannst du auf den Tabellen mit * zweimal würfeln.

    *Haupteinnahmequelle: Womit verdient die Gang ihr Geld?

    1. Wegzoll
    2. Drogenhandel
    3. Glücksspiel
    4. Schutzgeld / Steuern
    5. Anzapfen von Strom und Wasser
    6. Diebstahl
    7. Schmuggel
    8. Prostitution

    *Öffentliche Güter: Was leistet die Gang für ihr Viertel?

    1. Eine Schule
    2. Gesundheitsversorgung
    3. Wasseraufbereitung
    4. Müllabfuhr
    5. Ein Gemeindezentrum
    6. Hochwertige Lebensmittel
    7. Sicherheit und Polizeidienste
    8. Justiz und Gerichtsbarkeit

    Organisation: Wie wird die Führung der Gang bestimmt?

    1. Gar keine Führung (kein Wurf auf der Tabelle Anführer:in)
    2. Nach Charisma
    3. Rotierend, bis jede/r mal dran war
    4. Drei Personen gemeinsam (dreimal auf der Tabelle Anführer:in würfeln)
    5. Jährliche Wahl
    6. Nach Kampfstärke
    7. Nach Alter
    8. Nach Wohlstand

    Anführer:in: Was war der/die aktuelle Chef:in früher?

    1. Schamane/in
    2. Wissenschaftler:in
    3. Veteran:in
    4. Kriminelle:r
    5. Künstler:in
    6. Medienstar
    7. Gewerkschafter:in
    8. Ingenieur:in oder Forscher:in

    Einrichtung: Das Hauptquartier ist in einem/einer leerstehenden…

    1. Hafen
    2. Kino
    3. U-Bahn-Station
    4. Kirche / Tempel / Moschee etc.
    5. Flughafen
    6. Lagerhalle
    7. Schwimmbad
    8. Kaufhaus

    Ruf: Was erzählt man sich über die Gang?

    1. Mysteriös
    2. Professionell
    3. Gefährlich
    4. Total crazy
    5. Loyal
    6. Fanatisch
    7. Magisch begabt
    8. Gut ausgerüstet

    Problem: Welchen Schwachpunkt hat die Gang?

    1. Zerstritten in unterschiedliche Fraktionen
    2. Fehleranfällige Ausrüstung
    3. Von rachsüchtigen Geistern belästigt
    4. Immer pleite und hoch verschuldet
    5. Hauptquartier ist schlecht zu verteidigen
    6. Glaubt an den baldigen Weltuntergang
    7. Ein:e Ex-Anführer:in hat eine rivalisierende Gang aufgebaut
    8. Verhasst in der örtlichen Bevölkerung

    Kuriosität: Die Gang hat…

    1. einen zahmen Alligator
    2. eine Kiste mit experimenteller Cyberware
    3. Geister im Hauptquartier
    4. eine sehr gute Band und fette Speaker
    5. einen Monstertruck
    6. einen Hof voller Schrottautos
    7. tonnenweise Feuerwerkskörper
    8. die krassesten Drogen

    Andere Player im Viertel (würfele 2x für Feinde, 1x für Verbündete)

    1. eine charismatische Straßenpredigerin
    2. eine KI, die sich in den lokalen Netzen aufhält
    3. ein mächtiger Geist
    4. eine Bande jugendlicher Obdachloser
    5. die Tochterfirma eines Megakonzerns
    6. ein aufstrebendes Mediensternchen
    7. eine Kommune magiebegabter Aussteiger
    8. unfreundliche Hacker

    Initiation: Wie wird man vollwertiges Mitglied?

    1. Schalte einen Feind aus
    2. Beweise Mut
    3. Bring große Beute
    4. Entdecke ein Geheimnis
    5. Erkenne dich selbst
    6. Löse ein Problem
    7. Hilf der Gemeinschaft
    8. Schleim dich beim Chef ein

    Hier gibt es das ganze noch als handlichen pdf-Download. Nicht schön, aber übersichtlich. (Falls jemand Lust hat, das zu layouten: herzlich gerne! Meldet euch!)

    Slumdogs Gang GeneratorDownload

    Welche Gangs habt ihr erwürfelt? Postet sie in den Kommentaren.

    #Cyberpunk #DIY #penandpaper #pnpde #Rollenspiel #Slumdogs
  38. Am 2.Oktober spielen wir historisches #Penandpaper direkt im Mainzer Landtag! Mháire ist SL. Mit dabei sind Marina Weisband, Ben and Paper, Mircalla Tepez und Geschichtsfenster.
    Zu sehen ab 18:00 bei uns auf Twitch/YT und unter dem Link im Bild. Gern weitersagen!

  39. Hey,
    am Samstag, den 24.10.2026 findet ab 15:00 Uhr unser nächstes Anitoria-Treffen statt.

    Diesmal haben wir für euch im Angebot:
    🎤Karaoke
    📝Pen & Paper
    🎲Gesellschaftsspiele
    🎨Kreativraum
    🌸Cosplay-Café
    🏵️Origami
    sowie unser diesmaliges Special, eine Halloween-Rallye. 🎃 👻

    🍱 Für die Hungrigen unter Euch gibt es wie immer japanisches Essen ^^ itadakimasu!

    Das Treffen findet wie üblich im Haus der Jugend Konz (hdj) statt.
    Adresse: Wiltinger Str. 48 54329 Konz

    🎟️ Der Eintritt ist frei !

    ✨ Wir freuen uns auf Euch ❤️ ✨

    #animexx #trier #fantreffen #anime #manga #cosplay #games #karaoke #japanesefood #pnp #penandpaper #cosplaycafe #cafe #origami

  40. Neue Folge: Das Midgard Schwert #6 "Schiff im Eis"

    Lars und Naaja erreichen die Trollstation in der Antarktis, doch wichtige Ausrüstung ist verschwunden. Mit nur zwei Schneemobilen müssen sie weiterziehen zu den Koordinaten, die Lars auf dem Pergament entschlüsselt hat.

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #outgunnedadventure #action #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  41. [Dungeon Cluster] Halls of the Crackling Pack

    This is my contribution to the “Dungeon Clustering” presented in the Dungeon Cluster article by Seba from Kritischer Fehlschlag. Go see the article for details, I’ll just summarize it here. As I understand it, the cluster approach to dungeons makes you think of the dungeon as a series of clusters…

    [Dungeon Cluster] Halls of the Crackling Pack

    Vielen Dank für den Cluster und liebe Grüße in die Slowakei.

    Veľmi pekne ďakujem za cluster a pozdravujem Slovensko.

    -grannus-

    #DIY #Dungeon #DungeonCluster #DungeonDesign #Material #OSR #PenPaper #penandpaper #penpaper #Rollenspiel
  42. Day of days! I've completed a notebook! Only took 18 months, which I think is a personal best. #WritingThingsDown #Notebooks #PenAndPaper

  43. A small moment that feels safe for Edward. Especially after the end of episode 9 of "Tales off the Script"'s season 2.

    #talesoffthescript #penandpaper #kitsune

  44. Doing some illustrations for my next #DnD adventure. This is the symbol of Chauntea, godess of agriculture.
    #PenAndPaper #Art #noAI

  45. 🎲✏️ Geschichte wird zum Abenteuer!

    Am 2. Oktober geht es im Landtag zurück ins Jahr 1793, mitten hinein in die bewegte Zeit der Mainzer Republik.

    📺 Live auf YouTube, Twitch und landtag.rlp.de
    📅 2. Oktober 2026, 18 Uhr

    Merkt euch den Termin vor und seid dabei, wenn Geschichte zum Rollenspiel wird! Teilt den Livestream mit allen, die sich für Demokratie, Geschichte oder Pen & Paper begeistern. 💬👇

    #PenAndPaper #MainzerRepublik #DemokratieGeschichte #LandtagRLP #LiveStream #Rollenspiel

  46. Neue Folge — Henry Thomas Jones #2 "Nachforschungen"

    Henry versucht, Warren R. Miller telefonisch zur Rede zu stellen und ihn zu fragen, warum er ihn am Tatort so geheimnisvoll gewarnt hat. Doch das Gespräch verläuft anders als erwartet...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  47. In der Stadtbibliothek Siegen veranstaltet der PAeV_Siegen am Freitag, den 25. September von 15 bis 18 Uhr den monatlichen Spiele-Treff mit einsteigerfreundlichen Pen & Paper Runden.
    desu.de/ev_86711 #PaperAdventuresSpieletreff #SiegenSpielt #Siegen #stadtbibliothek #spieletreff #pnp #penandpaper

  48. What do you use to write your #PenAndPaper adventures? Features I'd like

    Must:

    • Seamless linking between pages
    • Drag-and-Drop of images
    • Easy navigation
    • good usability on PC

    Want:

    • plaintext-like files (e.g. markdown)
    • glossary
    • no internet required
    • possible to use on phone (yes likely only one of the two works)

    I previously used #Logseq (broke too often) and #QOwnNotes (not easy enough to navigate).

    #PenAndPaperDE #DnD

  49. [Download] Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris

    Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter.

    Heft #2 ist jetzt erschienen. Es bietet euch auf 32 A4-Seiten:

    • Einen Querschnitt des Megadungeons und eine Übersicht der wichtigsten Fraktionen
    • Sechs Dungeonlevel mit insgesamt 41 Räumen: Die geheime Dachkammer, der Tempel des Ceris, der Obere und Untere Käferbau, die Oberen und Unteren Kalksteinhöhlen

    Es ist alles menschengemacht und ohne KI erstellt. Erde & Wasser verwendet die OGL und das SRD 5.1 und erscheint unter einer CC-BY 4.0-Lizenz.

    Hier ist das pdf zum Download:

    EW Heft 2 WebversionDownload EW Heft 2 DruckversionDownload

    Es ist auch über itch.io, DriveThruRPG oder RPG Trader erhältlich. Wenn ihr mir dort eine Spende hinterlasst, dann seid herzlich gedankt.

    Karten und weiteres Material ergänze ich kontinuierlich auf der Übersichtsseite.

    Ich hoffe, Heft Nummer 2 gefällt euch wieder. Falls ja, freue ich mich von euch zu hören!

    #DD #DD5E #DIY #ErdeUndWasser #PenPaper #penandpaper #pnpde
  50. And now I've finished the Protectors Prologue. I was fully captured in this. Loved the Bounty Hunters, loved the Protectors. I need more. Can't wait for the first season.

    I'm a slow Podcast listener but I rushed through it (for me at least) as I wanted to know what happens next.

    Definitely the best Podcast I've ever listened to.

    If you’re looking for a fun, gripping and exciting Dungeons and Dragons podcast, this is just the thing. Wow.

    podcasts.apple.com/de/podcast/

    I hate to wait, but I'm excited to listen to it when it happens. But what happens, remains to be seen.

    // @JoMendacium

    #RemainsToBeSeen #DyaflameStudios #Podcast #DungeonsAndDragons #PenAndPaper

  51. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

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