#pelimoottorit — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pelimoottorit, aggregated by home.social.
-
Bevy, tunnettu avoimen lähdekoodin pelimoottori, joka on rakennettu Rust-ohjelmointikielellä, on julkaissut uusimman version 0.14. Tämä versio tarjoaa merkittäviä päivityksiä ja parannuksia, kuten uuden virtuaaligeometrian toteutuksen, joka mahdollistaa suurten geometriamäärien tehokkaamman käsittelyn. Kyseessä on kokeellinen ominaisuus, joka mahdollistaa korkean polygonimäärän meshien esikäsittelyn MeshletMesh-muotoon ja niiden renderöinnin suoritusaikana ilman LOD-malleja.
Lisäksi Bevy 0.14 sisältää useita muita visuaalisia parannuksia, kuten terävät screen space -heijastukset, syvyysterävyyden, kohteen liike-epäterävyyden, volumetrisen sumun ja valaistuksen, filmisen värimäärittelyn ja anisotrooppisen materiaalin tuen. Nämä ominaisuudet tuovat lisää realismia ja visuaalista laadukkuutta peleihin ja sovelluksiin.
Bevy on myös parantanut kehittäjäkokemustaan julkaisemalla uusia työkaluja ja dokumentaatiota, kuten päivitysoppaan versiolle 0.14 ja kehittyneemmät animaatioiden hallintatyökalut. Kehittäjät voivat nyt hyödyntää parempia värinhallintatyökaluja ja automaattista valotuksen säätöä, mikä tekee pelien ja sovellusten visuaalisesta suunnittelusta entistä monipuolisempaa.
Tämän version kehityksessä Bevy-yhteisö on korostanut avoimuutta ja yhteistyötä, kiittäen yhteisön jäseniä, jotka ovat osallistuneet kriittisten virheiden löytämiseen ja uusien ominaisuuksien hiomiseen. Bevy jatkaa sitoutumistaan tarjoamaan tehokkaita ja käyttäjäystävällisiä pelinkehitystyökaluja, jotka ovat kaikkien saatavilla ilmaiseksi ja avoimen lähdekoodin periaatteiden mukaisesti.
♞
Lue lisää lukuisista parannuksista Bevyn sivuilta:
https://bevyengine.org/news/bevy-0-14/https://suomigamehub.com/uutiset/teravat-screen-space-heijastukset-ja-syvyysteravyys-uutta-bevyssa/
-
GameMaker-ohjelmiston uusin päivitys, versio 2024.6, on julkaistu tuoden mukanaan useita uusia ominaisuuksia, jotka parantavat pelikehitysalustan käytettävyyttä. Päivitys sisältää muun muassa mahdollisuuden lisätä ja muokata tekstiä pelihuoneissa, uuden fysiikkamoottorin raycast-toiminnon, sekä syvyys- ja peittokuviopuskurien käsittelyä.
Tekstin lisääminen pelihuoneisiin on nyt mahdollista luomalla Asset Layer ja käyttämällä Layer Toolboxin “T”-painiketta. Tämä mahdollistaa dynaamisen tekstin käyttämisen pelissä ja tarjoaa kehittäjille vapauden hyödyntää projektin fontteja tekstielementeissä. Kehittäjät voivat myös muokata tekstiä reaaliajassa.
Fysiikkamoottorin uusi raycast-toiminto mahdollistaa yksityiskohtaisten törmäystestien suorittamisen luomalla näkymättömän säteen, joka tunnistaa törmäykset alku- ja loppupisteen välillä. Tämä toiminto on erityisen hyödyllinen pelimekaniikoissa, jotka vaativat tarkkaa törmäysdetektiota.
Syvyys- ja peittokuviopuskurien käsittely on myös parantunut, mahdollistaen kehittyneempien graafisten tekniikoiden, kuten varjokarttojen, jälkikäsittelyn ja volumetrisen renderöinnin, käytön. Kehittäjät voivat nyt hallita syvyysarvoja ja suorittaa tarkempia piirtoja.
Lisäksi Instance-paneelin päivitys Room Editorissa tekee elementtien hallinnasta helpompaa, tarjoten paremman käyttöliittymän komponenttien selaamiseen ja muokkaamiseen.
♞
Lue lisää GameMakerin sivuilta:
https://gamemaker.io/en/blog/release-2024-6https://suomigamehub.com/uutiset/uudet-fysiikkatoiminnot-raycasting-nyt-saatavilla-gamemakerissa/
-
Apple on ilmoittanut Euroopan komissiolle avaavansa jälleen Epic Gamesin kehittäjätilin, päättäen näin eston, joka on vaikuttanut Fortnite-yhtiön tulevaan iOS-sovelluskauppaan. Epic Games päivitti alkuperäistä ilmoitustaan koskien estoa, kertoen uuden Epic Games Storen suunnitelmista ja Fortniten paluusta etenevän.
Tämä uutinen vahvistaa Euroopan komission nopeaa toimintaa Digitaalisten Markkinoiden Lain (DMA) valvonnassa ja portinvartijoiden vastuullisuuden korostamista. Euroopan unionin kilpailuviranomaiset olivat pyytäneet Applelta lisäselvitystä Epicin kehittäjätilin poistamiseen liittyen.
Apple oli aiemmin kutsunut Epic Gamesia “todistetusti epäluotettavaksi”, viitaten osittain vuoden 2020 Fortnite-päivitykseen, joka mahdollisti suorat maksut virtuaalivaluutasta ohittaen Applen 30% komission. Tämä rikkoi Epicin ja Applen välisen kehittäjäsopimuksen ja johti vuosia kestäneeseen oikeustaisteluun kahden yhtiön välillä.
Tammikuussa Apple ilmoitti valmistautuvansa EU:n Digitaalisten Markkinoiden Lakiin sallimalla kolmannen osapuolen sovelluskaupat ja vaihtoehtoiset maksujärjestelmät iOS:llä. Apple kuitenkin lisäsi, että se ottaisi jopa 17% komission kaikista digitaalisten hyödykkeiden ja palveluiden kautta tapahtuvista transaktioista, ja lisäksi 3% maksun, jos yritykset haluavat käyttää Applen maksukäsittelyjärjestelmää.
Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kommentoi tätä kehitystä merkittävänä voittona Euroopan oikeusvaltiolle, Euroopan komissiolle ja kehittäjien maailmanlaajuiselle vapaudelle.
♞
Lue lisää GamesIndustry.bizistä:
https://www.gamesindustry.biz/apple-reverses-ban-on-epics-developer-account-following-european-commission-enquiryhttps://suomigamehub.com/uutiset/epic-games-store-ja-fortnite-palaavat-ioslle/
-
Godot | Uusi vapaa pelimoottori jatkaa nousua - W4 Games ojensi sille $15 miljoonaa 🔧
Tämä on raikkautta Unity-pelimoottorin ahneeksi ryhtymisen jälkeen kehittäjien kustannuksella.
►https://www.gamingonlinux.com/2023/12/w4-games-raises-15m-to-help-push-godot-engine
#Godot #vapaat #pelimoottorit #rahoitus #pelit #pelaaminen #resurssit #Linux #Windows