#pelimoottori — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pelimoottori, aggregated by home.social.
-
Flax Engine -pelikehitysympäristöön on julkaistu merkittävä päivitys, versio 1.8. Uusin päivitys sisältää joukon odotettuja ominaisuuksia, jotka parantavat kehittäjien työskentelyä ja pelien suorituskykyä monin eri tavoin.
Yksi merkittävimmistä päivityksistä on .NET 8:n tuki, joka tuo mukanaan C# 12:n ja viimeisimmät suorituskykyparannukset. .NET 8:n LTS-status takaa sen ylläpidon Microsoftin toimesta aina marraskuuhun 2026 asti. Flaxin kehitystiimi seuraa Microsoftin virallista julkaisusykliä, varmistaen että Flax-työkalujen ekosysteemi pysyy ajan tasalla .NET-versioiden kanssa.
Mobiilialustoille suunnattu parannus on ASTC-tekstuurinpakkaustuen iOS- ja Android-laitteille. Tämä ominaisuus mahdollistaa jopa 80% pienemmän tekstuurinpakkauksen muistinkäytön, mikä nopeuttaa pelien latausaikoja ja parantaa renderöintitehoa vähentämällä GPU-muistista luettavan tekstuuridatan määrää.
Uudistuksia on tehty myös käyttöliittymän muokkaamisen saralla, sillä Flax 1.8 tuo käyttöön uuden UI-editorin. Tämä helpottaa merkittävästi käyttöliittymien suunnittelua ja iterointia suoraan Prefab- tai Game-ikkunassa.
Mallientuontiprosessi on saanut myös uuden, tehokkaamman Prefab-vaihtoehdon. Tämän ansiosta kehittäjät voivat nyt tuoda .fbx-mallitiedostoista suoraan kaikki meshit, materiaalit, tekstuuri ja animaatiot, luoden niistä prefab-omaisuuden, joka sisältää koko alkuperäisen tiedoston rakenteen.
Fyysisen simulaation osalta Flax on lisännyt uusia ominaisuuksia paremman ajokokemuksen tarjoamiseksi, kuten paremmat ohjausasetukset ja tuen panssarivaunuille.
Animaatioiden debuggaus on nyt entistä tehokkaampaa uuden Anim Graph -live-debuggaustoiminnon myötä. Uusi juuriliikkeen (Root Motion) ominaisuus mahdollistaa tiettyjen liikkeen komponenttien soveltamisen hahmon liikkeeseen, parantaen näin esimerkiksi Mixamo-hahmojen juuriliikettä.
Spline-editoriin on lisätty uusia parannuksia, kuten uusien pisteiden lisääminen suoraan hiiren näyttöasennosta Ctrl-näppäintä ja oikeaa hiiren nappia käyttäen, sekä mahdollisuus lukita spline-pisteet toisiinsa Shift-näppäintä pohjassa pitäen.
Lisäksi Flax 1.8 tuo mukanaan fallback-fonttien tuen tekstien renderöinnille, parantaen erityisesti CJK-merkkien (kiina, japani, korea) tukea ja mahdollistaen laajemmat lokalisointi- ja internalisointimahdollisuudet Flax-projekteissa.
♞
Lue lisää ja lataa Flax sivulta:
https://flaxengine.com/blog/flax-1-8-released/ -
UNIGINE on julkaissut uuden version 2.18 SDK:staan. Tämä päivitys tuo mukanaan monia merkittäviä parannuksia ja optimointeja, jotka vaikuttavat erityisesti suorituskykyyn ja visuaalisiin efekteihin.
Suorituskyvyn osalta UNIGINE on keskittynyt Vulkanin ja DirectX 12:n CPU-puolen optimointiin. Merkittäviä edistysaskeleita on saavutettu muun muassa staattisten mallien luomisen aiheuttamien piikkien poistamisessa ja read-only tekstuurien käsittelyssä. RAM-muistin kulutusta on onnistuttu vähentämään jopa 18 prosenttia. Lisäksi subsurface scattering -toiminnon nopeus on kaksinkertaistunut ja varjostusmenetelmien päivitys jaettu useammalle renderöintikehykselle, mikä mahdollistaa jopa nelinkertaisen teho-ohjauksen.
Visuaalisten efektien parannuksissa on päivitetty exposuren ja valkotasapainon korjausta lisäämällä kaarevaan korjaukseen perustuva ominaisuus ja mittausmaski. Myös denoiser on parantunut, vähentäen merkittävästi haamukuvia ja kohinaa. Uusi paikallinen sävykarttoittaja, joka perustuu koko kuvan perusteella luotuun maskiin, tuottaa miellyttävämpiä tuloksia, koska ihmissilmä on herkempi paikalliselle kontrastille.
Shaderien kokoamisen parantamiseksi UNIGINEn streamausjärjestelmä tukee nyt asynkronista shaderien kokoamista ja lataamista, mikä on parantanut suorituskykyä merkittävästi.
Animaatioihin liittyen UNIGINE kehittää jatkuvasti uusia työkaluja ja ominaisuuksia. Tässä julkaisussa esitellään alkuvaiheen muutoksia, jotka ovat vielä kokeellisia. Kehittäjät toivovat palautetta näiden toimintojen käyttäjiltä.
Morph Target -tuki on parantunut, mahdollistaen suuremman määrän aktiivisia morph targeteja per pinta DirectX12:ssa ja Vulkanissa. Lisäksi FBX-mallien tuontiasetuksia on laajennettu.
UNIGINE on myös lisännyt kokeellisen perusanimaation uudelleenkohdistamisen, jonka avulla animaatioita voi jakaa ja uudelleenkäyttää eri mallien välillä.
VR-puolella UNIGINEn kehitys on tehty entistä yksinkertaisemmaksi siirtämällä VR-tuki ydinosaksi UNIGINE-moottoria. Tämä sisältää OpenVR:n ja Varjon integroinnin modernien grafiikkaliittymien – DirectX 11, DirectX 12 ja Vulkan – kanssa.
Editorin osalta on tehty useita käyttöliittymäparannuksia, kuten täysinäkymä, lisää visualisoijia ja apuvälineitä, parannettu maailman solmujen hierarkiaa ja päivitetty materiaaligraafin editori. Lisäksi on tehty useita laadun parantamiseen tähtääviä muutoksia.
♞
Lue lisää UNIGINE:n sivuilta:
https://unigine.com/news/2023/unigine-2-18-sdk-release -
GameMaker, suosittu pelikehitystyökalu, on ilmoittanut merkittävistä muutoksista palvelunsa hinnoittelussa. Alkaen tästä kiitospäivästä, GameMaker tulee olemaan maksuton ei-kaupalliseen käyttöön kaikilla alustoilla, paitsi konsoleilla. Muutos on vastaus käyttäjäkunnan kasvuun ja pyrkimys tehdä pelikehityksestä entistä saavutettavampaa.
Uudistuksen myötä aiemmin tarjolla olleet Creator- ja Indie-tilaukset korvataan uudella kertamaksullisella kaupallisella lisenssillä. Tämä uusi lisenssi on suunnattu erityisesti harrastajille ja itsenäisille kehittäjille, jotka suunnittelevat peliensä kaupallista julkaisua. Konsolipelejä kehittäville ei muutokset vaikuta, sillä heidän käyttämänsä Enterprise-tilaus säilyy ennallaan.
GameMakerin kasvu on ollut huomattavaa sen liityttyä Opera-perheeseen. Aktiivisten käyttäjien määrä on kolminkertaistunut ja yli 6000 peliä on julkaistu gx.games-alustalla. Uudistusten myötä GameMaker on nyt entistä monipuolisempi ja sen avulla voi luoda myös animoituja live-taustakuvia Opera GX -selaimelle tai suoraan Windowsiin. Kaikki GameMakerin omaisuuspaketit tulevat olemaan ilmaisia kaikille käyttäjille.
GameMakerin päätös tarjota ilmainen versio ja uusi kaupallinen lisenssi heijastaa yrityksen sitoutumista pelinkehityksen helpottamiseen ja monipuolistamiseen. Ilmainen versio tarjoaa aloittelijoille mahdollisuuden tutustua pelikehitykseen, kun taas kertamaksullinen kaupallinen lisenssi on suunnattu niille, jotka ovat valmiita ottamaan askeleen pidemmälle. Enterprise-tilaus jää edelleen vaihtoehdoksi kokeneemmille kehittäjille ja ammattilaisille.
Nykyisille tilaajille saattaa kuulua maksuton kaupallinen lisenssi tai alennus.
♞
Lue lisää GameMakerin sivuilta:
https://gamemaker.io/en/blog/gamemaker-free-platformshttps://suomigamehub.com/uutiset/gamemaker-tarjoaa-ilmaisen-version-ja-uuden-kaupallisen-lisenssin/
-
Pelikehittäjät: GODOT on vapaa & ilmainen pelimoottori jolla voi korvata Unity:n ♻️
Unity:n leirissä menivät hetki taakse pasmat jokseenkin sekaisin rahanahneuden iskiessä / tuhannet löysivät vaihtoehdon.
Godot-pelimoottoria kannattaa tukea koko pelinkentän kannalta laajemmassakin kuvassa - tulevaisuus?
Kahvirahaa heille ►https://fund.godotengine.org
Lisätiedot ►https://godotengine.org#pelimoottori #Godot #vapaa #avoin #ilmainen #Unity #vaihtoehto #Linux #Windows #alustariippumattomuus #suomi
-
Pelikehittäjät: GODOT on vapaa & ilmainen pelimoottori jolla voi korvata Unity:n ♻️
Unity:n leirissä menivät hetki taakse pasmat jokseenkin sekaisin rahanahneuden iskiessä / tuhannet löysivät vaihtoehdon.
Godot-pelimoottoria kannattaa tukea koko pelinkentän kannalta laajemmassakin kuvassa - tulevaisuus?
Kahvirahaa heille ►https://fund.godotengine.org
Lisätiedot ►https://godotengine.org#pelimoottori #Godot #vapaa #avoin #ilmainen #Unity #vaihtoehto #Linux #Windows #alustariippumattomuus #suomi