#others_講演_シンポジウム — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #others_講演_シンポジウム, aggregated by home.social.
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フランス流の生存戦略と共創の形。世界屈指のエコシステムが不確実な市場で示す“堅実な一手”[gamescom latam 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260507073/ -
ゲームが人と人とをつなぐ,国境を越えた相互理解。外交と暴力的過激主義対策から考えるゲームの社会的価値
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260430023/ -
健康のために遊ぶのではなく,遊んでいたら健康につながることを目指して。ゲームのヘルスケア活用の可能性と課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260430013/ -
eスポーツプレイヤー支援,子どものゲームの終わらせ方,医療知識の伝え方。Dr.GAMESが語った医療とゲームの接点
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260427028/ -
図書館でのゲームイベントが地域交流と読書体験につながる。ゲームを活用した新しい公共空間の作り方
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260423027/ -
博物館を作るために学芸員資格を取得した石神康秀氏が語る。教育や医療,社会問題といった課題解決をテーマにしたシリアスゲーム全体のレベルを上げるために必要なこと
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260422017/ -
日本におけるインディーゲームの現在地とは。インディーゲーム開発者でもある一條貴彰氏が語る,投資や資金調達の課題とその打開策
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260414003/ -
ゲーム関係の講演から作品の出展まで。無料イベント「OPEN GAME FEST 2026」,京都で7月11日開催。インディー/学生作品の応募も受付中
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260323049/ -
ペットボトルのフタをペチッと弾くと……? エレメカチックなおもしろ筐体「The Cap Circus」をalt.ctrl.GDCで体験[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260316032/ -
ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314017/ -
かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314016/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る,少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314002/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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インディーゲームの祭典「IGFアワード」2026年の最優秀賞は「Titanium Court」。アワードの結果を現地の模様とともにお届け[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312046/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311049/ -
「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311026/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #副編集長_noguchi #Game_Developers_Conference
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Roblox世代はAAAにほぼ興味なし? Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と,業界が直面する構造変化[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310048/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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50年を超えてキャリアを重ねるドン・ダグロウ氏が登壇。どれだけゲームを愛していても,ゲームビジネスは愛し返してくれない荒海のようなもの[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310029/ -
40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310015/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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経産省のクリエイター支援プロジェクト「創風」2025年度 ゲーム部門の最終成果発表会が開催に。15組のクリエイターが成果物のゲームをプレゼン
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260227040/ -
2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250724015/ -
札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250723063/ -
「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。「ゼルダの伝説 ティアキン」や「アストロボット」の開発チームが受賞
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250723064/ -
AIを自分たちで作り,新たな産業を創出することが成長への道。さくらインターネットの田中邦裕氏による基調講演をレポート[CEDEC 2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250722034/ -
特許庁からデジタルメディア業界への提言。デジタルメディア協会主催セミナー「次世代コンテンツを支える『音』技術の最前線」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250718030/ -
FENNELのCEO・高島氏,元プロ選手のmittiii氏,REVOのオーナー・中野サガット氏がeスポーツ産業のリアルを語る。プロ選手の給与は年々増加
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705005/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_05_16_14 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #イベント_IVS2025 #編集部_Akasaka
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拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705004/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_05_14_43 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705003/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_05_13_28 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #イベント_IVS2025 #副編集長_noguchi
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「ドラゴン桜」の三田紀房氏と担当編集・佐渡島庸平氏が,宇宙スタートアップを手掛ける岡島礼奈氏と登壇。漫画とスタートアップの共通点を探る
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250704045/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_04_18_42 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #編集部_Akasaka #イベント_IVS2025
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GENDAの片岡CEOが語る「世界一のエンタメ企業」への道筋――M&Aで年間60%成長,7年で売上1000億円を達成した戦略とは
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250703012/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_03_13_07 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250704009/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_04_13_08 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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IVS2025で語られたショートドラマの新潮流。日本発グローバルヒットへの挑戦
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250703021/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_03_15_13 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705004/ -
ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来
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AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション
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GENDAの片岡CEOが語る「世界一のエンタメ企業」への道筋――M&Aで年間60%成長,7年で売上1000億円を達成した戦略とは
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「CEDEC2025」,基調講演はカプコンの辻本良三氏,さくらインターネット代表取締役の田中邦裕氏に決定
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250623042/