#ostatnininja — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ostatnininja, aggregated by home.social.
-
Legenda Krzywozębnego cz.1.
Najważniejsze wydarzeniaW ANTYKWARIACIE „U TORRENZO”
W Antykwariacie „U Torrenzo”, prowadzonym przez cenionego rzeczoznawcę Alderica Torrenzo^, znaleźli się: Calista, Esnu, Giovana Rodriguez, Naina Vasquez, Sander Fiazzo oraz Venelia — każde z innego powodu.
Przypadkowe spotkanie przyniosło niezwykły zbieg okoliczności. Okazało się, że Giovana, Naina i Venelia są właścicielkami tajemniczych... -
Legenda Krzywozębnego cz.1.
Najważniejsze wydarzeniaW ANTYKWARIACIE „U TORRENZO”
W Antykwariacie „U Torrenzo”, prowadzonym przez cenionego rzeczoznawcę Alderica Torrenzo^, znaleźli się: Calista, Esnu, Giovana Rodriguez, Naina Vasquez, Sander Fiazzo oraz Venelia — każde z innego powodu.
Przypadkowe spotkanie przyniosło niezwykły zbieg okoliczności. Okazało się, że Giovana, Naina i Venelia są właścicielkami tajemniczych... -
Znikające wysepki, plotki z Górnego Miasta.
Nikt nie spodziewał się, że taka informacja zostanie przechwycona zza zamkniętych drzwi i spotkania Rady... A tym bardziej, że zrobi taki szum w całym mieście. Nie minęła doba a już w każdym sklepie, karczmie, tawernie mówiono o tym, że wyspa tonie, że badacza ostrzegają Radę i nakazują budowę statków.Plotkę rozniósł jeden z pracowników zamku. Który? Nie wiadomo.Niesie się echem po każdej uliczce...
-
Znikające wysepki, plotki z Górnego Miasta.
Nikt nie spodziewał się, że taka informacja zostanie przechwycona zza zamkniętych drzwi i spotkania Rady... A tym bardziej, że zrobi taki szum w całym mieście. Nie minęła doba a już w każdym sklepie, karczmie, tawernie mówiono o tym, że wyspa tonie, że badacza ostrzegają Radę i nakazują budowę statków.Plotkę rozniósł jeden z pracowników zamku. Który? Nie wiadomo.Niesie się echem po każdej uliczce...
-
Podziemia Dolnego Miasta
Tej wiadomości nie spodziewał się nikt, szczególnie nadanej przez samą Wielką Rade. Na tablicach ogłoszeniowych w całym mieście jak i przez czytania ogłoszono iż szuka się kilku śmiałków, odważnych, sprawnych i zaprawionych w walce jak i pomyślunku. Podano również informację, że nagroda jest zacna, zapewniona przez najbogatsze rody miejskie. Nie wdawano się w szczegóły i pytania. Ci co chcieli, mieli się zgłosić do...
-
Podziemia Dolnego Miasta
Tej wiadomości nie spodziewał się nikt, szczególnie nadanej przez samą Wielką Rade. Na tablicach ogłoszeniowych w całym mieście jak i przez czytania ogłoszono iż szuka się kilku śmiałków, odważnych, sprawnych i zaprawionych w walce jak i pomyślunku. Podano również informację, że nagroda jest zacna, zapewniona przez najbogatsze rody miejskie. Nie wdawano się w szczegóły i pytania. Ci co chcieli, mieli się zgłosić do...
-
Wspólnicy z przymusu
Najważniejsze wydarzenia:
Grupa Maji została porwana w niejasnych okolicznościach i obudziła się w celach znajdujących się w podziemnym kompleksie, który Eärendil rozpoznał jako kopalnię lub miejsce prowadzenia prac wydobywczych.
Więzniowie podjęli próbę ucieczki z cel i przedostania się przez podziemne korytarze, w których natrafili na nieznanych strażników oraz naruszoną konstrukcję tuneli.
W czasie ucieczki doszło do... -
Halo! Czy płynie z nami kapitan?
Najważniejsze wydarzenia:
Mruck ogłosił hierarchę statku ustaloną przez Kapitana - Puszka:
Oficerem pierwszym został wyznaczony Mruck,
Oficerem drugim została wyznaczona Zevrisha,
Oficerem trzecim został wyznaczony Bergaris.
Bosmanem zarządzającym i dbającym bezpośrednio o przydziały i racje z kambuzy został wyznaczony Golvan. Załoga zacieśniła więzy, bądź podjęła decyzje o innych pomysłach na...
-
Halo! Czy płynie z nami kapitan?
Najważniejsze wydarzenia:
Mruck ogłosił hierarchę statku ustaloną przez Kapitana - Puszka:
Oficerem pierwszym został wyznaczony Mruck,
Oficerem drugim została wyznaczona Zevrisha,
Oficerem trzecim został wyznaczony Bergaris.
Bosmanem zarządzającym i dbającym bezpośrednio o przydziały i racje z kambuzy został wyznaczony Golvan. Załoga zacieśniła więzy, bądź podjęła decyzje o innych pomysłach na...
-
Dudni i pęka, czyli co z tą Świątynią Kamienia? Cz.1.
Najważniejsze wydarzenia:
- W Dzielnicy Sakralnej Lofguhndu ponownie pojawiły się regularne wstrząsy, głuche, ale regularne dudnienie oraz pęknięcia zagrażające okolicom Świątyni Kamienia. Najlepsi konstruktorzy i ochotnicy rozpoczęli wzmacnianie ścian, stropów oraz korytarzy. - Isotha Thargan-Dyr przybyła do karczmy „Pęknięty Kufel”, gdzie spotkała się z Olfrigiem z rodu Ognistych Kufli,... -
Dudni i pęka, czyli co z tą Świątynią Kamienia? Cz.1.
Najważniejsze wydarzenia:
- W Dzielnicy Sakralnej Lofguhndu ponownie pojawiły się regularne wstrząsy, głuche, ale regularne dudnienie oraz pęknięcia zagrażające okolicom Świątyni Kamienia. Najlepsi konstruktorzy i ochotnicy rozpoczęli wzmacnianie ścian, stropów oraz korytarzy. - Isotha Thargan-Dyr przybyła do karczmy „Pęknięty Kufel”, gdzie spotkała się z Olfrigiem z rodu Ognistych Kufli,... -
Instytut Medycyny Doświadczalnej - nabór do FG
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Azeloth, Dolne MiastoLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
Instytut Medycyny Doświadczalnej - nabór do FG
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Azeloth, Dolne MiastoLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
Trzy i dwa
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Azeloth, ZaolzieLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
Trzy i dwa
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Azeloth, ZaolzieLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
[FG] Wernisaż Młodej Sztuki
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Pałac de Buele. Złote Tarasy, Azeloth, Imperium VanthijskieLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
MV: Szanta Lorda Lanceriona
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Mała Vanthia, IltriumLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
MV: Szanta Lorda Lanceriona
Informacje dodatkowe:Zasięg opowieści: KameralnaMiejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Mała Vanthia, IltriumLink do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
-
(Przypływ) Co się stało w Domu D'Arge?
Najważniejsze wydarzenia:
Wilhelm Gass, Artem von Duster oraz Alma Adler przyjęli zlecenie od detektywa Huberta Grangoire^ dotyczące odkrycia sprawcy kradzieży złotego pucharu z willii Augustusa D'Arge^.
Po wejściu na teren posesji rozpoczęli śledztwo.
Od trzech godzin nie wyszli poza stalową bramę odgradzającą teren posiadłości od głównej ulicy.Następstwa:
Śledztwo jest w toku. Uczestnicy...
-
(Przypływ) Co się stało w Domu D'Arge?
Najważniejsze wydarzenia:
Wilhelm Gass, Artem von Duster oraz Alma Adler przyjęli zlecenie od detektywa Huberta Grangoire^ dotyczące odkrycia sprawcy kradzieży złotego pucharu z willii Augustusa D'Arge^.
Po wejściu na teren posesji rozpoczęli śledztwo.
Od trzech godzin nie wyszli poza stalową bramę odgradzającą teren posiadłości od głównej ulicy.Następstwa:
Śledztwo jest w toku. Uczestnicy...
-
Drugi skarbiec Roszdiego - Gadzie gadanie - część 3 [MdM]
Najważniejsze wydarzenia:
Darcelle i Klaus prowadzą rozmowy z Jaszczurami Umusem^ i Illiccozem^ na temat legendarnego skarbca Roszdiego oraz możliwości wspólnej wyprawy.
Jaszczury wyjaśniają, że skarbca od pokoleń bezskutecznie poszukiwano, a ich lud niechętnie współpracuje z „ssakami” z powodu dawnych konfliktów.
Klaus, osłabiony po walce, korzysta z pomocy niewolnika^ i... -
Drugi skarbiec Roszdiego - Gadzie gadanie - część 3 [MdM]
Najważniejsze wydarzenia:
Darcelle i Klaus prowadzą rozmowy z Jaszczurami Umusem^ i Illiccozem^ na temat legendarnego skarbca Roszdiego oraz możliwości wspólnej wyprawy.
Jaszczury wyjaśniają, że skarbca od pokoleń bezskutecznie poszukiwano, a ich lud niechętnie współpracuje z „ssakami” z powodu dawnych konfliktów.
Klaus, osłabiony po walce, korzysta z pomocy niewolnika^ i... -
Karczemne powieści
Powiadają ostatnio w mieście jak i na wioskach, w Osadzie wilków, że sam Alfa przybędzie za dzień do karczmy u Jurka i dla zabawy śmiałków będzie wzywał na pojedynek ale nie w piciu. Powiadają, że kto go w siłowaniu na rękę pokona ten beczkę piwa dostanie!---------------Zapraszam do karczmy dnia 10tego sierpnia po 18:00 na karczemną przygodę z okazji oficjalnego rozpoczęcia gry!
-
Karczemne powieści
Powiadają ostatnio w mieście jak i na wioskach, w Osadzie wilków, że sam Alfa przybędzie za dzień do karczmy u Jurka i dla zabawy śmiałków będzie wzywał na pojedynek ale nie w piciu. Powiadają, że kto go w siłowaniu na rękę pokona ten beczkę piwa dostanie!---------------Zapraszam do karczmy dnia 10tego sierpnia po 18:00 na karczemną przygodę z okazji oficjalnego rozpoczęcia gry!
-
Lalka
Najważniejsze wydarzenia:
Na początku Nathmela w pracowni lalkarskiej „Karaluchy pod poduchy”, znajdującej się na ulicy Długiej w Azeloth, doszło do awantury pomiędzy właścicielem sklepu –Mortimerem Lachaise – a nieznanym mężczyzną, który wpadł do środka i nie tracąc wiele czasu na tłumaczenia, zaczął szarpać lalkarza, głośno oskarżając go o to, że jego bezczynność doprowadzi do śmierci bliskiej mu kobiety.
Zamieszanie i głośne... -
Krwawy bilans
Najważniejsze wydarzenia:
7 Axumela 2 Roku Odbudowy Ophelia Foxworth w towarzystwie świeżo najętego przybocznego — Aidanna MacTeine'a wyrusza w podroż biznesową do Casa de Vida w Natei.
Ophelia i Aidann trafiają do biura sygnowanego przez gildię Mundo das Moedas i rozpoczynają spotkanie w towarzystwie Klausa Meyera oraz jego żony — Shuy Meyer.
Ophelia opisuje historię imperialnego rodu Foxworthów, odkąd do niego dołączyła... -
Krwawy bilans
Najważniejsze wydarzenia:
7 Axumela 2 Roku Odbudowy Ophelia Foxworth w towarzystwie świeżo najętego przybocznego — Aidanna MacTeine'a wyrusza w podroż biznesową do Casa de Vida w Natei.
Ophelia i Aidann trafiają do biura sygnowanego przez gildię Mundo das Moedas i rozpoczynają spotkanie w towarzystwie Klausa Meyera oraz jego żony — Shuy Meyer.
Ophelia opisuje historię imperialnego rodu Foxworthów, odkąd do niego dołączyła... -
W szczerym polu - nabór do sesji
Na kilku słupach w mieście pośród różnych ogłoszeń wisi pismo - koślawe, kleks w rogu, zamiast podpisu krzyżyk.SZUKA SIĘ LUDZI Z KRZEPĄPłacę uczciwie, po robocie - złotem albo w naturze, do dogadania. Kto ma odwagę i chce zarobić, niech pyta o mnie w karczmie Pod Szarą Godziną, o zmierzchu.Dla niepiśmiennych niesie się plotką: „Jakiś jegomość spod Szarej Godziny najmuje na bestię - kto chce grosza, ma tam iść...
-
Jarmark Jesienny - nabór do sesji
Na rogatkach, na Targu i na drzwiach karczm pojawia się jednakowe pismo z woskową pieczęcią - czysty papier, równe litery, nie to co zwykłe bazgroły.OBWIESZCZENIE WYSOKIEJ RADYWszem wobec i każdemu z osobna. Z nadejściem długiej jesieni zwołuje Wysoka Rada Jarmark Jesienny na Targu Barterowym - jeden dzień wolnego handlu pod pieczą Rady. Gościńce będą oczyszczone, myto zniesione, a wszelkie zwady niechaj każdy...
-
Cicha sprawa - nabór do sesji
Żadnego słupa, żadnego krzyku na Targu. List na dobrym papierze, pieczęć bez herbu, oddany do rąk własnych właściwym ludziom.Poszukuję osób dyskretnych i o dobrych manierach do pewnej delikatnej, prywatnej sprawy w Górnym Mieście. Ktoś z szanowanego domu przestał się pokazywać - bez awantur, bez straży, bez rozgłosu. Rodzina życzy sobie jedynie wiedzieć, gdzie i dlaczego, i mieć pewność, że rzecz nie trafi na...
-
W szczerym polu - nabór do sesji
Na kilku słupach w mieście pośród różnych ogłoszeń wisi pismo - koślawe, kleks w rogu, zamiast podpisu krzyżyk.SZUKA SIĘ LUDZI Z KRZEPĄPłacę uczciwie, po robocie - złotem albo w naturze, do dogadania. Kto ma odwagę i chce zarobić, niech pyta o mnie w karczmie Pod Szarą Godziną, o zmierzchu.Dla niepiśmiennych niesie się plotką: „Jakiś jegomość spod Szarej Godziny najmuje na bestię - kto chce grosza, ma tam iść...
-
Cicha sprawa - nabór do sesji
Żadnego słupa, żadnego krzyku na Targu. List na dobrym papierze, pieczęć bez herbu, oddany do rąk własnych właściwym ludziom.Poszukuję osób dyskretnych i o dobrych manierach do pewnej delikatnej, prywatnej sprawy w Górnym Mieście. Ktoś z szanowanego domu przestał się pokazywać - bez awantur, bez straży, bez rozgłosu. Rodzina życzy sobie jedynie wiedzieć, gdzie i dlaczego, i mieć pewność, że rzecz nie trafi na...
-
Jarmark Jesienny - nabór do sesji
Na rogatkach, na Targu i na drzwiach karczm pojawia się jednakowe pismo z woskową pieczęcią - czysty papier, równe litery, nie to co zwykłe bazgroły.OBWIESZCZENIE WYSOKIEJ RADYWszem wobec i każdemu z osobna. Z nadejściem długiej jesieni zwołuje Wysoka Rada Jarmark Jesienny na Targu Barterowym - jeden dzień wolnego handlu pod pieczą Rady. Gościńce będą oczyszczone, myto zniesione, a wszelkie zwady niechaj każdy...
-
Jarmark Jesienny
Na rogatkach, na Targu i na drzwiach karczm pojawia się jednakowe pismo z woskową pieczęcią - czysty papier, równe litery, nie to co zwykłe bazgroły.OBWIESZCZENIE WYSOKIEJ RADYWszem wobec i każdemu z osobna. Z nadejściem długiej jesieni zwołuje Wysoka Rada Jarmark Jesienny na Targu Barterowym - jeden dzień wolnego handlu pod pieczą Rady. Gościńce będą oczyszczone, myto zniesione, a wszelkie zwady niechaj każdy zostawi za...
-
Vargard TGF
Vargard to tekstowa gra fabularna osadzona w świecie dark fantasy, gdzie mrok nie pochodzi z magii i legend, lecz z natury żyjących w nim istot.Świat opiera się na klimacie gotyckiego średniowiecza, tajemnic, konfliktów ras oraz walki z własną naturą.Nie istnieje klasyczna magia.Jej miejsce zajmuje alchemia, trudna i niebezpieczna nauka badająca ciało, krew, naturę oraz granice życia.
-
Cicha sprawa
Żadnego słupa, żadnego krzyku na Targu. List na dobrym papierze, pieczęć bez herbu, oddany do rąk własnych właściwym ludziom.Poszukuję osób dyskretnych i o dobrych manierach do pewnej delikatnej, prywatnej sprawy w Górnym Mieście. Ktoś z szanowanego domu przestał się pokazywać - bez awantur, bez straży, bez rozgłosu. Rodzina życzy sobie jedynie wiedzieć, gdzie i dlaczego, i mieć pewność, że rzecz nie trafi na języki. Płacę...
-
W szczerym polu
Na kilku słupach w mieście pośród różnych ogłoszeń wisi pismo - koślawe, kleks w rogu, zamiast podpisu krzyżyk.SZUKA SIĘ LUDZI Z KRZEPĄPłacę uczciwie, po robocie - złotem albo w naturze, do dogadania. Kto ma odwagę i chce zarobić, niech pyta o mnie w karczmie Pod Szarą Godziną, o zmierzchu.Dla niepiśmiennych niesie się plotką:„Jakiś jegomość spod Szarej Godziny najmuje na bestię - kto chce grosza, ma tam iść...
-
W szczerym polu
Na kilku słupach w mieście pośród różnych ogłoszeń wisi pismo - koślawe, kleks w rogu, zamiast podpisu krzyżyk.SZUKA SIĘ LUDZI Z KRZEPĄPłacę uczciwie, po robocie - złotem albo w naturze, do dogadania. Kto ma odwagę i chce zarobić, niech pyta o mnie w karczmie Pod Szarą Godziną, o zmierzchu.Dla niepiśmiennych niesie się plotką:„Jakiś jegomość spod Szarej Godziny najmuje na bestię - kto chce grosza, ma tam iść...
-
Cicha sprawa
Żadnego słupa, żadnego krzyku na Targu. List na dobrym papierze, pieczęć bez herbu, oddany do rąk własnych właściwym ludziom.Poszukuję osób dyskretnych i o dobrych manierach do pewnej delikatnej, prywatnej sprawy w Górnym Mieście. Ktoś z szanowanego domu przestał się pokazywać - bez awantur, bez straży, bez rozgłosu. Rodzina życzy sobie jedynie wiedzieć, gdzie i dlaczego, i mieć pewność, że rzecz nie trafi na języki. Płacę...
-
Vargard TGF
Vargard to tekstowa gra fabularna osadzona w świecie dark fantasy, gdzie mrok nie pochodzi z magii i legend, lecz z natury żyjących w nim istot.Świat opiera się na klimacie gotyckiego średniowiecza, tajemnic, konfliktów ras oraz walki z własną naturą.Nie istnieje klasyczna magia.Jej miejsce zajmuje alchemia, trudna i niebezpieczna nauka badająca ciało, krew, naturę oraz granice życia.
-
Jarmark Jesienny
Na rogatkach, na Targu i na drzwiach karczm pojawia się jednakowe pismo z woskową pieczęcią - czysty papier, równe litery, nie to co zwykłe bazgroły.OBWIESZCZENIE WYSOKIEJ RADYWszem wobec i każdemu z osobna. Z nadejściem długiej jesieni zwołuje Wysoka Rada Jarmark Jesienny na Targu Barterowym - jeden dzień wolnego handlu pod pieczą Rady. Gościńce będą oczyszczone, myto zniesione, a wszelkie zwady niechaj każdy zostawi za...
-
Ogłoszenie - 205
Dla wszystkich osób, które wzięły udział w evencie Kōshu-dai, mamy jeszcze jedną, specjalną nagrodę. Każdy użytkownik, który odgadł choć jedna literkę, otrzymuje specjalne, limitowane omamori! Kage no Omamori - 影のお守りJest to mały i ręcznie wykonany amulet przypominający tradycyjne omamori, jednakże zamiast typowego materiałowego woreczka, ma formę cienkiej i lakierowanej płytki z czarnego drewna i jest przewiązany czerwoną...
-
Ogłoszenie - 205
Dla wszystkich osób, które wzięły udział w evencie Kōshu-dai, mamy jeszcze jedną, specjalną nagrodę. Każdy użytkownik, który odgadł choć jedna literkę, otrzymuje specjalne, limitowane omamori! Kage no Omamori - 影のお守りJest to mały i ręcznie wykonany amulet przypominający tradycyjne omamori, jednakże zamiast typowego materiałowego woreczka, ma formę cienkiej i lakierowanej płytki z czarnego drewna i jest przewiązany czerwoną...
-
Azelocka Robota (Część Druga)
Najważniejsze wydarzenia:
Po trzech dniach od zlecenia sporządzenia kopii weksla i zaszantażowania bankiera, grupa bandytów złożona z Reinera, Muriny, Yngi, Zamii i Zigzak przystąpiła do realizacji finalnego punktu planu: spieniężenia skradzionego weksla.
Każdy z grupy miał swoje zadanie do wykonania: Ynga przebrana za Evantię Malheiros (która jako jedna z dwóch osób mogła legalnie spieniężyć weksel) oraz Reiner...
-
Azelocka Robota (Część Druga)
Najważniejsze wydarzenia:
Po trzech dniach od zlecenia sporządzenia kopii weksla i zaszantażowania bankiera, grupa bandytów złożona z Reinera, Muriny, Yngi, Zamii i Zigzak przystąpiła do realizacji finalnego punktu planu: spieniężenia skradzionego weksla.
Każdy z grupy miał swoje zadanie do wykonania: Ynga przebrana za Evantię Malheiros (która jako jedna z dwóch osób mogła legalnie spieniężyć weksel) oraz Reiner...
-
Ogłoszenie - 204
Hej kochani! Chcielibyśmy wszystkim podziękować za wzięcie udziału w evencie Kōshu-dai! Jesteście niezastąpieni Chcemy również przypomnieć o podesłaniu punktow oraz nagród w Aktualizacji ID do ostatniego dnia lipca! Ponadto czas fabularny znów rusza do przodu i z dniem dzisiejszym witamy październik. Temperatury powoli spadają, choć wciąż można się cieszyć dniami przypominającymi upalne lato. Wyspa Kakure pokrywa się...
-
Ogłoszenie - 204
Hej kochani! Chcielibyśmy wszystkim podziękować za wzięcie udziału w evencie Kōshu-dai! Jesteście niezastąpieni Chcemy również przypomnieć o podesłaniu punktow oraz nagród w Aktualizacji ID do ostatniego dnia lipca! Ponadto czas fabularny znów rusza do przodu i z dniem dzisiejszym witamy październik. Temperatury powoli spadają, choć wciąż można się cieszyć dniami przypominającymi upalne lato. Wyspa Kakure pokrywa się...
-
Szlak Czterech Smoków - cześć 1
Najważniejsze wydarzenia:
Drużyna wyruszyła z Yrdis, aby sprawdzić, dlaczego z górskiej wioski Longxi przestały docierać wieści oraz należne dostawy ryżu.
Liu Xiaonin^, jako poborca podatkowy i osoba znająca drogę do Longxi, dołączył do wyprawy i zaproponował trasę omijającą najgorsze odcinki lasu.
Po drodze Akasha zaczęła zachowywać się coraz bardziej podejrzanie, wyraźnie rozpoznając okolice młyna i...
-
Szlak Czterech Smoków - cześć 1
Najważniejsze wydarzenia:
Drużyna wyruszyła z Yrdis, aby sprawdzić, dlaczego z górskiej wioski Longxi przestały docierać wieści oraz należne dostawy ryżu.
Liu Xiaonin^, jako poborca podatkowy i osoba znająca drogę do Longxi, dołączył do wyprawy i zaproponował trasę omijającą najgorsze odcinki lasu.
Po drodze Akasha zaczęła zachowywać się coraz bardziej podejrzanie, wyraźnie rozpoznając okolice młyna i...
-
Martwy Człowiek i Morze
Najważniejsze wydarzenia:
Na nabrzeżu odnaleziono ciało elegancko ubranego mężczyzny wyrzucone przez morze.
Jordan zauważył na ciele tatuaże, które rozpoznał jako mapę.
Przy ciele kręcili się dwaj podejrzani mężczyźni, określani jako Spokojni^, którzy próbowali przejąć kontrolę nad sytuacją i odsunąć gapiów.
Ciało, pakunek oraz Spokojnych zabrano do Izby Nabrzeżnej.
Gaya i Jordan ustalili, gdzie znajduje się Izba... -
Martwy Człowiek i Morze
Najważniejsze wydarzenia:
Na nabrzeżu odnaleziono ciało elegancko ubranego mężczyzny wyrzucone przez morze.
Jordan zauważył na ciele tatuaże, które rozpoznał jako mapę.
Przy ciele kręcili się dwaj podejrzani mężczyźni, określani jako Spokojni^, którzy próbowali przejąć kontrolę nad sytuacją i odsunąć gapiów.
Ciało, pakunek oraz Spokojnych zabrano do Izby Nabrzeżnej.
Gaya i Jordan ustalili, gdzie znajduje się Izba... -
Wszystkiego!
Najważniejsze wydarzenia:
- 28 Nathmela 2 roku Ery Odbudowy w pałacu Borjów zorganizowano przyjęcie urodzinowe na cześć Margeaux. Dzięki połączonym siłom Javiera odwracającego uwagę solenizantki oraz Eleonore Renard — jej kuzynki, pałacowy ogród zamienił się w pełną przepychu urodzinową scenę. Jak to u Borjów — na niczym nie oszczędzano.
- Na miejscu zjawili się: Adeline oraz Pascual Borja, Leopoldine Renard, Eleonore... -
Wszystkiego!
Najważniejsze wydarzenia:
- 28 Nathmela 2 roku Ery Odbudowy w pałacu Borjów zorganizowano przyjęcie urodzinowe na cześć Margeaux. Dzięki połączonym siłom Javiera odwracającego uwagę solenizantki oraz Eleonore Renard — jej kuzynki, pałacowy ogród zamienił się w pełną przepychu urodzinową scenę. Jak to u Borjów — na niczym nie oszczędzano.
- Na miejscu zjawili się: Adeline oraz Pascual Borja, Leopoldine Renard, Eleonore... -
Lyari, idziemy z pomocą! [FG-GF]
Minęło ponad 100 lat od potężnej lawiny w Górach Ardreth w Dioneście, która wymusiła na garstce ocalałych poszukiwanie nowego miejsca do osiedlenia. Założyli oni nową osadę nad Jeziorem Dorron w południowej części Gór Virris. Nazwali ją Lyari na cześć elfiej łuczniczki, która zabiła Niedźwiedzia Fallathańskiego, broniąc przybyłych górali przed atakiem bestii. Historia zatoczyła koło. Tym razem to...
-
Lyari, idziemy z pomocą! [FG-GF]
Minęło ponad 100 lat od potężnej lawiny w Górach Ardreth w Dioneście, która wymusiła na garstce ocalałych poszukiwanie nowego miejsca do osiedlenia. Założyli oni nową osadę nad Jeziorem Dorron w południowej części Gór Virris. Nazwali ją Lyari na cześć elfiej łuczniczki, która zabiła Niedźwiedzia Fallathańskiego, broniąc przybyłych górali przed atakiem bestii. Historia zatoczyła koło. Tym razem to...
-
Dlaczego warto grać w tekstówki?
-
Dlaczego warto grać w tekstówki?
-
Faerun - Wrota Baldura
Rok 1640 przyniósł mieszkańcom Wrót Baldura nieoczekiwanie zmiany. Oto po ośmiu latach urzędowania, Rada Czterech została rozwiązana, a na jej miejsce wybrano nowego Arcyksięcia, osobnika którego nikt by się na tym stanowisku nie spodziewał.
W ledwie kilka dni po zajęciu urzędu, Arcyksiąże dosłownie przewrócił porządek w mieście do góry nogami. Stara straż miejska została zastąpiona formacją... -
Faerun - Wrota Baldura
Rok 1640 przyniósł mieszkańcom Wrót Baldura nieoczekiwanie zmiany. Oto po ośmiu latach urzędowania, Rada Czterech została rozwiązana, a na jej miejsce wybrano nowego Arcyksięcia, osobnika którego nikt by się na tym stanowisku nie spodziewał.
W ledwie kilka dni po zajęciu urzędu, Arcyksiąże dosłownie przewrócił porządek w mieście do góry nogami. Stara straż miejska została zastąpiona formacją... -
Otwarcie sezonu: bal debiutantek i kawalerów
Najważniejsze wydarzenia:
Sezon Towarzyski został uroczyście otwarty przez baronessę Luicindę April^ Balem dla Debiutantek.
Wydarzenie zgromadziło debiutantki, ich opiekunów, znaczących gości oraz osoby powiązane z najwyższą polityką Imperium.
Największe poruszenie wywołało niespodziewane przybycie Imperatorki Verais Rion^ we własnej osobie. Jej obecność nadała całemu balowi znaczenie dalece...