#ntsync — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ntsync, aggregated by home.social.
-
Linux oyunlarında Windows NT senkronizasyonunu çekirdek seviyesine taşıyıp FPS uçurmak (ntsync) harika fikir, ama LTS kernel ile yola çıkınca 'Failed to find module ntsync' hatası kaçınılmaz oluyor.
Zen Kernel geçişi, systemd-boot ayarları ve modülü kalıcı olarak aktif etme adımlarıyla bu sorunu kendi sistemimde nasıl çözdüğümü detaylıca rehber haline getirdim.
Rehber linki: https://yuceltoluyag.github.io/arch-linux-ntsync-aktif-etme-zen-kernel-rehberi/
#LinuxGaming #ArchLinux #Kernel #ntsync
https://yuceltoluyag.github.io/arch-linux-ntsync-aktif-etme-zen-kernel-rehberi/
-
[Перевод] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
В марте 2026 года доля пользовательской базы под Linux в Steam впервые перевалила за 5% — рекорд для операционной системы, гейминг для которой был чем-то непривычным два десятка лет. В октябре компания Microsoft объявила дедлайн завершения срока поддержки Windows 10, что заставило многих пользователей искать альтернативы, а Steam Deck втихомолку превратил миллионы людей в Linux-геймеров, что привело к ещё более широкому использованию этой ОС на десктопных машинах. Основной прогресс раньше происходил в ПО под названием Wine: слое трансляции, убеждающем игры для Windows в том, что они запущены под Windows. Steam Play и Steam Deck работают благодаря специализированной версии Wine под названием Proton , разрабатываемой Valve. Многие годы все существенные улучшения гейминга под Linux были связаны с изменениями в самих Wine и Proton. И это по-прежнему так, но всё больше важных изменений вносится и в слое уровнем ниже — внутри ядра Linux. Последним примером этого можно считать NTSYNC — драйвер уровня ядра, обеспечивающий огромный рост производительности по сравнению со старыми версиями Wine и загруженный по умолчанию во все современные Steam Deck.
-
Wine 11 Just Rewrote How Linux Runs Windows Games — And the Speed Gains Are Absurd
https://techlife.blog/posts/wine11-linux#Wine #Wine11 #NTSYNC #LinuxGaming #WindowsGames #Gaming #OpenSource #Kernel
-
Wine 11 Just Rewrote How Linux Runs Windows Games — And the Speed Gains Are Absurd
https://techlife.blog/posts/wine11-linux#Wine #Wine11 #NTSYNC #LinuxGaming #WindowsGames #Gaming #OpenSource #Kernel
-
Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa
Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.
Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.
Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.
Windowsowe gry z turbodoładowaniem
Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.
NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.
Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?
Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.
Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.
Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.
Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.
#crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
-
Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa
Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.
Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.
Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.
Windowsowe gry z turbodoładowaniem
Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.
NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.
Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?
Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.
Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.
Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.
Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.
#crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
-
#Wine #ntsync
J'adore la page de Debian sur NTSync 😄 : https://wiki.debian.org/Wine/NtsyncHowto(Contexte: Elizabeth Figura a développé le module NTSync qui permet aux jeux Windows d'avoir des performances fantastiques sous Linux dans Wine.)
-
#Wine #ntsync
J'adore la page de Debian sur NTSync 😄 : https://wiki.debian.org/Wine/NtsyncHowto(Contexte: Elizabeth Figura a développé le module NTSync qui permet aux jeux Windows d'avoir des performances fantastiques sous Linux dans Wine.)
-
Unstable Stream Update: 17th of January, 2026
This week, we waited a little longer to do this Unstable Stream Update because COSMIC DE 1.0.2 and KDE Plasma 6.5.5 came out alongside Linux 6.18.5, which were all duly landed.
In addition, Reilly Brogan also did a bunch of upgrades (with some feature enablement on top) all across our recipes repository. So now gvfs and vlc will let you use NFS shares as well.
For JS developers, NodeJS 24 was landed and is now the default in the repository.
For gamers, installing Steam now causes the ntsync module to get loaded automatically. And speaking of gamers, we also had a new contributor join who has access to NVIDIA cards and may potentially be able to help us set those up correctly for use with dGPUs.
Meanwhile, joebonrichie added support for debuginfod, which enables automagical downloading of relevant dbginfo files when firing up gdb or lldb to investigate issues. This yields a much more streamlined Developer Experience than before, where each relevant dbginfo file needed to be installed manually.
On the documentation side, NomadicCore landed new guidance for packagers in relation to how we believe high quality Pull Requests should look (https://aerynos.dev/packaging/workflow/updating-an-existing-recipe/).
Highlights
- COSMIC DE 1.0.2
- GNOME 49.3 application updates
- KDE Plasma 6.5.5
- discord: 0.0.120
- fish: 4.3.3
- lazygit 0.58.1
- linux-desktop 6.18.5
- linux-firmware v20260110
- linux-handheld 6.18.5
- prism-launcher 10.0
- qemu 10.2.0
- ruby 4.0.1
- syncthing 2.0.13
- vscode 1.108.0
- vscodium 1.108.10359
- wine 11.0
- zed: 0.218.7Major Upgrades
- KDE Gear v25.12.1
- KDE Frameworks v6.22
- libwacom 2.17.0 (for use with drawing tablets)
- pip 25.3 + rebuildsNew Packages
- brush 0.3.0-dev (bash shell written in Rust)
- foot terminal 1.25.0
- ghostty terminal 1.3.0-dev
- gtk4-layer-shell 1.3.0
- pandoc 3.8.3
- signal-desktop 7.84.0
- zig 0.15.2Full git changelog
As usual, there are many other updates not mentioned here as the list would get too long. You can see the full changelog here:
How to Contribute
As ever, feel free to report any issues below and join our Zulip-desktop server (https://aerynos.zulipchat.com/).
-
Unstable Stream Update: 17th of January, 2026
This week, we waited a little longer to do this Unstable Stream Update because COSMIC DE 1.0.2 and KDE Plasma 6.5.5 came out alongside Linux 6.18.5, which were all duly landed.
In addition, Reilly Brogan also did a bunch of upgrades (with some feature enablement on top) all across our recipes repository. So now gvfs and vlc will let you use NFS shares as well.
For JS developers, NodeJS 24 was landed and is now the default in the repository.
For gamers, installing Steam now causes the ntsync module to get loaded automatically. And speaking of gamers, we also had a new contributor join who has access to NVIDIA cards and may potentially be able to help us set those up correctly for use with dGPUs.
Meanwhile, joebonrichie added support for debuginfod, which enables automagical downloading of relevant dbginfo files when firing up gdb or lldb to investigate issues. This yields a much more streamlined Developer Experience than before, where each relevant dbginfo file needed to be installed manually.
On the documentation side, NomadicCore landed new guidance for packagers in relation to how we believe high quality Pull Requests should look (https://aerynos.dev/packaging/workflow/updating-an-existing-recipe/).
Highlights
- COSMIC DE 1.0.2
- GNOME 49.3 application updates
- KDE Plasma 6.5.5
- discord: 0.0.120
- fish: 4.3.3
- lazygit 0.58.1
- linux-desktop 6.18.5
- linux-firmware v20260110
- linux-handheld 6.18.5
- prism-launcher 10.0
- qemu 10.2.0
- ruby 4.0.1
- syncthing 2.0.13
- vscode 1.108.0
- vscodium 1.108.10359
- wine 11.0
- zed: 0.218.7Major Upgrades
- KDE Gear v25.12.1
- KDE Frameworks v6.22
- libwacom 2.17.0 (for use with drawing tablets)
- pip 25.3 + rebuildsNew Packages
- brush 0.3.0-dev (bash shell written in Rust)
- foot terminal 1.25.0
- ghostty terminal 1.3.0-dev
- gtk4-layer-shell 1.3.0
- pandoc 3.8.3
- signal-desktop 7.84.0
- zig 0.15.2Full git changelog
As usual, there are many other updates not mentioned here as the list would get too long. You can see the full changelog here:
How to Contribute
As ever, feel free to report any issues below and join our Zulip-desktop server (https://aerynos.zulipchat.com/).
-
Fedora Linux 44 will get improved NTSYNC enabling for Proton / Wine https://www.gamingonlinux.com/2025/12/fedora-linux-44-will-get-improved-ntsync-enabling-for-proton-wine/
-
Fedora Linux 44 will get improved NTSYNC enabling for Proton / Wine https://www.gamingonlinux.com/2025/12/fedora-linux-44-will-get-improved-ntsync-enabling-for-proton-wine/
-
God of War Ragnarök FSR4 (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-10 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=3xRR1NwvRjs
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #GodOfWar #GodofWarRagnarok #ntsync #fsr4
-
God of War Ragnarök FSR4 (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-10 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=3xRR1NwvRjs
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #GodOfWar #GodofWarRagnarok #ntsync #fsr4
-
The Last of Us Part II Remastered FSR4 (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-10 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=djRpNpSAc6U
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheLastOfUsPartII #TheLastofUs #ntsync #FSR4
-
The Last of Us Part II Remastered FSR4 (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-10 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=djRpNpSAc6U
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheLastOfUsPartII #TheLastofUs #ntsync #FSR4
-
God of War (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=fuY9MZ9-3mI
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #GodOfWar #ntsync
-
God of War (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=fuY9MZ9-3mI
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #GodOfWar #ntsync
-
The Outer Worlds (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=E2T8hdu0mGs
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheOuterWorlds #ntsync
-
The Outer Worlds (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=E2T8hdu0mGs
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheOuterWorlds #ntsync
-
The Last of Us II Remastered Chronological (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=-eikAzPXsrE
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheLastOfUsPartII #TheLastofUs #ntsync
-
The Last of Us II Remastered Chronological (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=-eikAzPXsrE
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheLastOfUsPartII #TheLastofUs #ntsync
-
Heute habe ich gelernt: #NTSync muss im #ArchLinux Kernel als Modul geladen werden, weil es dort nicht standardmäßig mitgeliefert wird.
#Linux -
Heute habe ich gelernt: #NTSync muss im #ArchLinux Kernel als Modul geladen werden, weil es dort nicht standardmäßig mitgeliefert wird.
#Linux -
Je fais revenir Octavia sur son propre blog pour parler de bidouilles linuxiennes et de jeux vidéo !
Elle est followable avec le profil @octavia et le premier article parle de tester NTSYNC avec Proton quand on utilise une distribution qui a le noyau Linux 6.14 (En l'occurrence Bazzite mais ça marche pour d'autres).
#Linux #WINE #Proton #NTSYNC #Bazzite #SteamDeck #Gaming #JeuxVideo
-
CW: Steam Deck, Bazzite, Proton, NTSYNC
Ooh dans la dernière mise à jour de Bazzite il y a le passage au noyau 6.14 et donc en installant Proton-CachyOS on peut activer NTSYNC !
Ça n'apporte pas vraiment de gain de perf brutes par rapport à Proton (le gain à ce niveau est surtout pour wine) mais ça diminue la latence et ça améliore la fluidité !
#Bazzite #Gaming #SteamDeck #wine #Proton #ntsync #Linux #JeuxVideo
-
Linux Kernel 6.14: NTSYNC, AMD-NPU-Support und Optimierungen für RX 9000
Ein weiterer Schritt nach vorne für Gamer, um sich von Windows zu lösen.
STICHWORT: NTSYNC
#NTSYNC #Gaming #Linux #opensource #foss #freiheit #keinmicrosoft
-
The latest Linux kernel has arrived with extra Rust support and more
https://www.linux-magazine.com/Online/News/Linux-Kernel-6.14-Released?utm_source=SM
#Linux #kernel #Rust #GhostWire #sucurity #Wine #NTSYNC -
The latest Linux kernel has arrived with extra Rust support and more
https://www.linux-magazine.com/Online/News/Linux-Kernel-6.14-Released?utm_source=SM
#Linux #kernel #Rust #GhostWire #sucurity #Wine #NTSYNC -
Linux kernel 6.14 is a big leap forward in performance and Windows compatibility | ZDNET
Link
📌 Summary:
Linux 核心 6.14 終於釋出,雖然 Linus Torvalds 承認因為純粹的疏忽而延遲發布,但這個版本帶來許多尖端功能與改進。最大亮點是改良的 NTSYNC 驅動程式,將大幅提升在 Wine 和 Steam Play 上執行 Windows 遊戲的效能。此外,它也支援 AMD RDNA 4 顯示卡、AMD XDNA 神經處理單元、Snapdragon 8 Elite 行動處理器,並加強了 Rust 程式語言的整合與 Btrfs 檔案系統功能,同時修補了 RISC-V 處理器的 GhostWrite 漏洞。
🎯 Key Points:
1. 改良的 NTSYNC 驅動程式模擬 Windows NT 同步原語,大幅提升 Windows 遊戲在 Linux 上的效能表現
2. 支援 AMD RDNA 4 顯示卡(包含 Radeon RX 9070 XT 和 RX 9070)和改進的開源 RADV 驅動程式
3. 整合 AMD XDNA 驅動程式,提供 AMD 神經處理單元官方支援,能有效執行 AI 工作負載
4. 增強 Rust 程式語言在覈心中的整合,為未來更多以 Rust 編寫的驅動程式奠定基礎
5. 支援高通最新的 Snapdragon 8 Elite 行動處理器,為未來的 Android 智慧型手機提升效能
6. 修補 RISC-V 處理器的 GhostWrite 漏洞
7. 改進 Btrfs 檔案系統的效能,優化讀取平衡和緩衝 I/O 操作
🔖 Keywords:
#Linux核心 #NTSYNC #遊戲效能 #Rust整合 #AI運算 -
NTSYNC will change Linux gaming forever (and other gaming news)
-
NTSYNC for Proton / Wine now in Linux kernel 6.14 that "Should make many SteamOS users happy" https://www.gamingonlinux.com/2025/01/ntsync-for-proton-wine-now-in-linux-kernel-6-14-that-should-make-many-steamos-users-happy/