#ntsync — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ntsync, aggregated by home.social.
-
Fedora Linux 44 ships with GNOME 50 and KDE Plasma 6.6, plus Anaconda changes that simplify post-install network configuration. 🐧
It also updates key stack components across Workstation and KDE, including MariaDB 11.8, OpenSSL improvements, and Wine NTSYNC support. ⚙️🔗 https://fedoramagazine.org/announcing-fedora-linux-44/
#TechNews #Fedora #Fedora44 #Linux #GNOME #GNOME50 #KDE #KDEPlasma #OpenSource #FOSS #MariaDB #Wine #NTSYNC #DesktopLinux #Server #Security #Upgrades #OperatingSystem
-
Wine 11 Just Rewrote How Linux Runs Windows Games — And the Speed Gains Are Absurd
https://techlife.blog/posts/wine11-linux#Wine #Wine11 #NTSYNC #LinuxGaming #WindowsGames #Gaming #OpenSource #Kernel
-
Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa
Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.
Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.
Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.
Windowsowe gry z turbodoładowaniem
Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.
NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.
Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?
Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.
Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.
Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.
Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.
#crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
-
#Wine #ntsync
J'adore la page de Debian sur NTSync 😄 : https://wiki.debian.org/Wine/NtsyncHowto(Contexte: Elizabeth Figura a développé le module NTSync qui permet aux jeux Windows d'avoir des performances fantastiques sous Linux dans Wine.)
-
Unstable Stream Update: 17th of January, 2026
This week, we waited a little longer to do this Unstable Stream Update because COSMIC DE 1.0.2 and KDE Plasma 6.5.5 came out alongside Linux 6.18.5, which were all duly landed.
In addition, Reilly Brogan also did a bunch of upgrades (with some feature enablement on top) all across our recipes repository. So now gvfs and vlc will let you use NFS shares as well.
For JS developers, NodeJS 24 was landed and is now the default in the repository.
For gamers, installing Steam now causes the ntsync module to get loaded automatically. And speaking of gamers, we also had a new contributor join who has access to NVIDIA cards and may potentially be able to help us set those up correctly for use with dGPUs.
Meanwhile, joebonrichie added support for debuginfod, which enables automagical downloading of relevant dbginfo files when firing up gdb or lldb to investigate issues. This yields a much more streamlined Developer Experience than before, where each relevant dbginfo file needed to be installed manually.
On the documentation side, NomadicCore landed new guidance for packagers in relation to how we believe high quality Pull Requests should look (https://aerynos.dev/packaging/workflow/updating-an-existing-recipe/).
Highlights
- COSMIC DE 1.0.2
- GNOME 49.3 application updates
- KDE Plasma 6.5.5
- discord: 0.0.120
- fish: 4.3.3
- lazygit 0.58.1
- linux-desktop 6.18.5
- linux-firmware v20260110
- linux-handheld 6.18.5
- prism-launcher 10.0
- qemu 10.2.0
- ruby 4.0.1
- syncthing 2.0.13
- vscode 1.108.0
- vscodium 1.108.10359
- wine 11.0
- zed: 0.218.7Major Upgrades
- KDE Gear v25.12.1
- KDE Frameworks v6.22
- libwacom 2.17.0 (for use with drawing tablets)
- pip 25.3 + rebuildsNew Packages
- brush 0.3.0-dev (bash shell written in Rust)
- foot terminal 1.25.0
- ghostty terminal 1.3.0-dev
- gtk4-layer-shell 1.3.0
- pandoc 3.8.3
- signal-desktop 7.84.0
- zig 0.15.2Full git changelog
As usual, there are many other updates not mentioned here as the list would get too long. You can see the full changelog here:
How to Contribute
As ever, feel free to report any issues below and join our Zulip-desktop server (https://aerynos.zulipchat.com/).
-
Fedora Linux 44 will get improved NTSYNC enabling for Proton / Wine https://www.gamingonlinux.com/2025/12/fedora-linux-44-will-get-improved-ntsync-enabling-for-proton-wine/
-
God of War Ragnarök FSR4 (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-10 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=3xRR1NwvRjs
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #GodOfWar #GodofWarRagnarok #ntsync #fsr4
-
The Last of Us Part II Remastered FSR4 (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-10 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=djRpNpSAc6U
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheLastOfUsPartII #TheLastofUs #ntsync #FSR4
-
God of War (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=fuY9MZ9-3mI
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #GodOfWar #ntsync
-
The Outer Worlds (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=E2T8hdu0mGs
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheOuterWorlds #ntsync
-
The Last of Us II Remastered Chronological (Kubuntu 25.04 GE-Proton10-9 NTSYNC) [2160p] {RX 7900XTX}
https://www.youtube.com/watch?v=-eikAzPXsrE
#linux #GamingOnLinux #Gaming #LinuxGaming #TheLastOfUsPartII #TheLastofUs #ntsync
-
Voy a probar el #ntsync. En #Archlinux está disponible. Pero no está cargado por defecto.
-
Heute habe ich gelernt: #NTSync muss im #ArchLinux Kernel als Modul geladen werden, weil es dort nicht standardmäßig mitgeliefert wird.
#Linux -
Je fais revenir Octavia sur son propre blog pour parler de bidouilles linuxiennes et de jeux vidéo !
Elle est followable avec le profil @octavia et le premier article parle de tester NTSYNC avec Proton quand on utilise une distribution qui a le noyau Linux 6.14 (En l'occurrence Bazzite mais ça marche pour d'autres).
#Linux #WINE #Proton #NTSYNC #Bazzite #SteamDeck #Gaming #JeuxVideo
-
CW: Steam Deck, Bazzite, Proton, NTSYNC
Ooh dans la dernière mise à jour de Bazzite il y a le passage au noyau 6.14 et donc en installant Proton-CachyOS on peut activer NTSYNC !
Ça n'apporte pas vraiment de gain de perf brutes par rapport à Proton (le gain à ce niveau est surtout pour wine) mais ça diminue la latence et ça améliore la fluidité !
#Bazzite #Gaming #SteamDeck #wine #Proton #ntsync #Linux #JeuxVideo
-
#NTsync (title not approved) is more "Correctness" and "Robustness" alternative implementation of synchronization primitives in #Wine from Zebediah Figura (the author of "#Esync" and "#Fsync"). https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git/issues/936
-
So finally got the #ntsync #wine patches applied to #Proton and went to test it on #GuildWars2.
In the Omphalos chamber in the Grove, #fsync and #esync yielded about 74fps, both off yielded 84 (odd, I know).
After allowing my user to access the ntsync device...
Uhh, I'll have to disable my FPS limiter real quick..
146 fps. Holy.
I'm going to be testing this on #Planetside2 the coming days where it actually matters. The times of bad FPS in CPU-bound games on #Linux might be over soon lads.