home.social

#norco — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #norco, aggregated by home.social.

  1. Good gentlefolk, I present to you my last #NORCO game save:

  2. Good gentlefolk, I present to you my last #NORCO game save:

  3. Good gentlefolk, I present to you my last game save:

  4. Good gentlefolk, I present to you my last #NORCO game save:

  5. Brage Vestavik finds a new home in Canada

    Brage Vestavik is at the absolute peak of freeride right now. The Norwegian viking is stacking up blockbuster…
    #NewsBeep #News #Canada #BrageVestavik #CA #freeride #mtb-features #mtb-news #Norco
    newsbeep.com/ca/441329/

  6. Wegen einer Sicherheitsüberprüfung ruft #Norco die Sight VLT CX (MY25) Modelle in die Werkstätten zurück. Das Fahren soll unbedingt eingestellt werden.

    pedelec-elektro-fahrrad.de/new

    📸 Norco

  7. Das Sight VLT CX kommt von #Norco 2025 als vielseitiges #eAllMountain mit voller Power auf Basis des Performance Line CX Gen5 von Bosch eBike Systems.

    pedelec-elektro-fahrrad.de/new

    📸 Norco / Andy Vathis

  8. More lunchtime #FanArt, this time for #Norco, a really unique and interesting point-and-click adventure

  9. More lunchtime #FanArt, this time for #Norco, a really unique and interesting point-and-click adventure

  10. More lunchtime #FanArt, this time for #Norco, a really unique and interesting point-and-click adventure

  11. More lunchtime #FanArt, this time for #Norco, a really unique and interesting point-and-click adventure

  12. More lunchtime #FanArt, this time for #Norco, a really unique and interesting point-and-click adventure

  13. Nie ma to jak raz na jakiś czas zagrać sobie w jakąś oldschoolową przygodówkę. Szczególnie jeśli łączy wątki cyberpunkowe z bagiennym klimatem południowych Stanów Zjednoczonych, tak jak robi to #Norco.

    Norco opowiada historię Kay Madere, która wraca po latach do tytułowej mieściny w Luizjanie. Niedawno zmarła jej matka, a wiecznie sprawiający problemy brat - zaginął. Została tylko androidka Million, by przybliżyć nam ostatnie wydarzenia w rodzinnych stronach. A te skrywają znacznie więcej sekretów, niż początkowo się spodziewamy... Norco było wielokrotnie nagradzane za to, jak świetnie napisano jego fabułę, dialogi i cały setting - mogę się do tych pochwał tylko przychylić. Pod względem zniszczonego luizjańskiego zadupia kojarzyło mi się z 1. sezonem "True Detective". Przede wszystkim jednak od początku intryguje światem przedstawionym i wciąga losami zaprezentowanych nam postaci.

    Co jeszcze ważniejsze, przy tak pieczołowicie ukształtowanej narracji nie rozczarowuje wcale jako gra. Mamy tu "mapę umysłu", całkiem podobną do tej z Alana Wake'a 2, gdzie na podstawie przeprowadzonych rozmów odblokowujemy kolejne przemyślenia. To skuteczny mechanizm eliminujący tak powszechny w klasycznych przygodówkach problem, kiedy nie wiemy, co robić dalej. Norco nie nuży również kombinowaniem ze zbieranymi przedmiotami czy absurdalnymi łamigłówkami. Te nieliczne są naturalnie wplecione w historię, a rozgrywkę co chwila urozmaica np. pływanie małym stateczkiem po mapie luizjańskiego bagna czy prosty system walk turowych.

    Twórca gry, niejaki Yuts, wychował się w prawdziwym Norco i stworzył grę na podstawie własnego dokumentu, w którym prezentował wpływ huraganu Katrina na Luizjanę. To tłumaczy, czemu historia ma tak osobisty charakter i potrafi poruszyć najtwardszego gracza, a w budowaniu świata czuć mnóstwo włożonego researchu. Dodajmy do tego piękną, pixelartową oprawę graficzną i odpowiednio klimatyczną muzykę, a w efekcie wyjdzie gra, którą mogę tylko gorąco polecić.

    #giereczkowo #gry #cyberpunk #southerngothic #platyna

  14. Nie ma to jak raz na jakiś czas zagrać sobie w jakąś oldschoolową przygodówkę. Szczególnie jeśli łączy wątki cyberpunkowe z bagiennym klimatem południowych Stanów Zjednoczonych, tak jak robi to #Norco.

    Norco opowiada historię Kay Madere, która wraca po latach do tytułowej mieściny w Luizjanie. Niedawno zmarła jej matka, a wiecznie sprawiający problemy brat - zaginął. Została tylko androidka Million, by przybliżyć nam ostatnie wydarzenia w rodzinnych stronach. A te skrywają znacznie więcej sekretów, niż początkowo się spodziewamy... Norco było wielokrotnie nagradzane za to, jak świetnie napisano jego fabułę, dialogi i cały setting - mogę się do tych pochwał tylko przychylić. Pod względem zniszczonego luizjańskiego zadupia kojarzyło mi się z 1. sezonem "True Detective". Przede wszystkim jednak od początku intryguje światem przedstawionym i wciąga losami zaprezentowanych nam postaci.

    Co jeszcze ważniejsze, przy tak pieczołowicie ukształtowanej narracji nie rozczarowuje wcale jako gra. Mamy tu "mapę umysłu", całkiem podobną do tej z Alana Wake'a 2, gdzie na podstawie przeprowadzonych rozmów odblokowujemy kolejne przemyślenia. To skuteczny mechanizm eliminujący tak powszechny w klasycznych przygodówkach problem, kiedy nie wiemy, co robić dalej. Norco nie nuży również kombinowaniem ze zbieranymi przedmiotami czy absurdalnymi łamigłówkami. Te nieliczne są naturalnie wplecione w historię, a rozgrywkę co chwila urozmaica np. pływanie małym stateczkiem po mapie luizjańskiego bagna czy prosty system walk turowych.

    Twórca gry, niejaki Yuts, wychował się w prawdziwym Norco i stworzył grę na podstawie własnego dokumentu, w którym prezentował wpływ huraganu Katrina na Luizjanę. To tłumaczy, czemu historia ma tak osobisty charakter i potrafi poruszyć najtwardszego gracza, a w budowaniu świata czuć mnóstwo włożonego researchu. Dodajmy do tego piękną, pixelartową oprawę graficzną i odpowiednio klimatyczną muzykę, a w efekcie wyjdzie gra, którą mogę tylko gorąco polecić.

    #giereczkowo #gry #cyberpunk #southerngothic #platyna

  15. Nie ma to jak raz na jakiś czas zagrać sobie w jakąś oldschoolową przygodówkę. Szczególnie jeśli łączy wątki cyberpunkowe z bagiennym klimatem południowych Stanów Zjednoczonych, tak jak robi to #Norco.

    Norco opowiada historię Kay Madere, która wraca po latach do tytułowej mieściny w Luizjanie. Niedawno zmarła jej matka, a wiecznie sprawiający problemy brat - zaginął. Została tylko androidka Million, by przybliżyć nam ostatnie wydarzenia w rodzinnych stronach. A te skrywają znacznie więcej sekretów, niż początkowo się spodziewamy... Norco było wielokrotnie nagradzane za to, jak świetnie napisano jego fabułę, dialogi i cały setting - mogę się do tych pochwał tylko przychylić. Pod względem zniszczonego luizjańskiego zadupia kojarzyło mi się z 1. sezonem "True Detective". Przede wszystkim jednak od początku intryguje światem przedstawionym i wciąga losami zaprezentowanych nam postaci.

    Co jeszcze ważniejsze, przy tak pieczołowicie ukształtowanej narracji nie rozczarowuje wcale jako gra. Mamy tu "mapę umysłu", całkiem podobną do tej z Alana Wake'a 2, gdzie na podstawie przeprowadzonych rozmów odblokowujemy kolejne przemyślenia. To skuteczny mechanizm eliminujący tak powszechny w klasycznych przygodówkach problem, kiedy nie wiemy, co robić dalej. Norco nie nuży również kombinowaniem ze zbieranymi przedmiotami czy absurdalnymi łamigłówkami. Te nieliczne są naturalnie wplecione w historię, a rozgrywkę co chwila urozmaica np. pływanie małym stateczkiem po mapie luizjańskiego bagna czy prosty system walk turowych.

    Twórca gry, niejaki Yuts, wychował się w prawdziwym Norco i stworzył grę na podstawie własnego dokumentu, w którym prezentował wpływ huraganu Katrina na Luizjanę. To tłumaczy, czemu historia ma tak osobisty charakter i potrafi poruszyć najtwardszego gracza, a w budowaniu świata czuć mnóstwo włożonego researchu. Dodajmy do tego piękną, pixelartową oprawę graficzną i odpowiednio klimatyczną muzykę, a w efekcie wyjdzie gra, którą mogę tylko gorąco polecić.

    #giereczkowo #gry #cyberpunk #southerngothic #platyna

  16. Nie ma to jak raz na jakiś czas zagrać sobie w jakąś oldschoolową przygodówkę. Szczególnie jeśli łączy wątki cyberpunkowe z bagiennym klimatem południowych Stanów Zjednoczonych, tak jak robi to #Norco.

    Norco opowiada historię Kay Madere, która wraca po latach do tytułowej mieściny w Luizjanie. Niedawno zmarła jej matka, a wiecznie sprawiający problemy brat - zaginął. Została tylko androidka Million, by przybliżyć nam ostatnie wydarzenia w rodzinnych stronach. A te skrywają znacznie więcej sekretów, niż początkowo się spodziewamy... Norco było wielokrotnie nagradzane za to, jak świetnie napisano jego fabułę, dialogi i cały setting - mogę się do tych pochwał tylko przychylić. Pod względem zniszczonego luizjańskiego zadupia kojarzyło mi się z 1. sezonem "True Detective". Przede wszystkim jednak od początku intryguje światem przedstawionym i wciąga losami zaprezentowanych nam postaci.

    Co jeszcze ważniejsze, przy tak pieczołowicie ukształtowanej narracji nie rozczarowuje wcale jako gra. Mamy tu "mapę umysłu", całkiem podobną do tej z Alana Wake'a 2, gdzie na podstawie przeprowadzonych rozmów odblokowujemy kolejne przemyślenia. To skuteczny mechanizm eliminujący tak powszechny w klasycznych przygodówkach problem, kiedy nie wiemy, co robić dalej. Norco nie nuży również kombinowaniem ze zbieranymi przedmiotami czy absurdalnymi łamigłówkami. Te nieliczne są naturalnie wplecione w historię, a rozgrywkę co chwila urozmaica np. pływanie małym stateczkiem po mapie luizjańskiego bagna czy prosty system walk turowych.

    Twórca gry, niejaki Yuts, wychował się w prawdziwym Norco i stworzył grę na podstawie własnego dokumentu, w którym prezentował wpływ huraganu Katrina na Luizjanę. To tłumaczy, czemu historia ma tak osobisty charakter i potrafi poruszyć najtwardszego gracza, a w budowaniu świata czuć mnóstwo włożonego researchu. Dodajmy do tego piękną, pixelartową oprawę graficzną i odpowiednio klimatyczną muzykę, a w efekcie wyjdzie gra, którą mogę tylko gorąco polecić.

    #giereczkowo #gry #cyberpunk #southerngothic #platyna

  17. Les créateurs de #Norco viennent de mettre en ligne la démo de leur prochain jeu, #Silenus ! C'est @BatVador qui vient nous parler de ce nouveau projet aujourd'hui :
    thepixelpost.com/expresso/une-

  18. Les créateurs de #Norco viennent de mettre en ligne la démo de leur prochain jeu, #Silenus ! C'est @BatVador qui vient nous parler de ce nouveau projet aujourd'hui :
    thepixelpost.com/expresso/une-

  19. Les créateurs de #Norco viennent de mettre en ligne la démo de leur prochain jeu, #Silenus ! C'est @BatVador qui vient nous parler de ce nouveau projet aujourd'hui :
    thepixelpost.com/expresso/une-

  20. Les créateurs de #Norco viennent de mettre en ligne la démo de leur prochain jeu, #Silenus ! C'est @BatVador qui vient nous parler de ce nouveau projet aujourd'hui :
    thepixelpost.com/expresso/une-

  21. Les créateurs de #Norco viennent de mettre en ligne la démo de leur prochain jeu, #Silenus ! C'est @BatVador qui vient nous parler de ce nouveau projet aujourd'hui :
    thepixelpost.com/expresso/une-

  22. 【英記築品】Norco House:花崗岩城的粗獷怪物
    與香港一樣,蘇格蘭第三大城市鴨巴甸 (Aberdeen) 是一處以花崗岩 (granite) 地質為主的地區, […]
    The post 【英記築品】Norco House:花崗岩城的粗獷怪物 appeared first on 棱角媒體.
    #生活 #最新 #英國/歐洲 #Norco House
    points-media.com/最新/【英記築品】norc

  23. 【英記築品】Norco House:花崗岩城的粗獷怪物
    與香港一樣,蘇格蘭第三大城市鴨巴甸 (Aberdeen) 是一處以花崗岩 (granite) 地質為主的地區, […]
    The post 【英記築品】Norco House:花崗岩城的粗獷怪物 appeared first on 棱角媒體.
    #生活 #最新 #英國/歐洲 #Norco House
    points-media.com/最新/【英記築品】norc

  24. Kupiłem „NORCO”, bo nie sądzę, że będzie taniej niż 6 euro.

    #giereczkowo #NORCO

  25. Kupiłem „NORCO”, bo nie sądzę, że będzie taniej niż 6 euro.

    #giereczkowo #NORCO

  26. Kupiłem „NORCO”, bo nie sądzę, że będzie taniej niż 6 euro.

    #giereczkowo #NORCO

  27. Kupiłem „NORCO”, bo nie sądzę, że będzie taniej niż 6 euro.

    #giereczkowo #NORCO

  28. Kupiłem „NORCO”, bo nie sądzę, że będzie taniej niż 6 euro.

    #giereczkowo #NORCO

  29. #norco is a such an amazing point and click game. I finished it last night. The atmosphere is incredible, it's weird and wonderful and sad. You have got to play it. Runs great on #steamdeck as well. #gaming

  30. #norco is a such an amazing point and click game. I finished it last night. The atmosphere is incredible, it's weird and wonderful and sad. You have got to play it. Runs great on #steamdeck as well. #gaming

  31. #norco is a such an amazing point and click game. I finished it last night. The atmosphere is incredible, it's weird and wonderful and sad. You have got to play it. Runs great on #steamdeck as well. #gaming

  32. #norco is a such an amazing point and click game. I finished it last night. The atmosphere is incredible, it's weird and wonderful and sad. You have got to play it. Runs great on #steamdeck as well. #gaming

  33. #norco is a such an amazing point and click game. I finished it last night. The atmosphere is incredible, it's weird and wonderful and sad. You have got to play it. Runs great on #steamdeck as well. #gaming

  34. Mapa jest “sposobem podkreślenia pewnych elementów i zatajenia innych” mówi Biolożka w powieści “Unicestwienie” Jeffa VanderMeera.
    Iwo Kondefer, współtwórca tegorocznego “Opowiadania światów” przygotował dla Was mapę, która zachęca do gubienia się.
    Tekst, który prezentujemy, opowiada o inspiracjach, które pomagały w tworzeniu tegorocznych warsztatów i o praktyce, którą rozwijamy i chcemy rozwijać dalej.

    Zapraszamy do lektury. Link w bio i poniżej:

    wielozmysly.org/pl/projekt/map

    Projekt "Opowiadanie światów" współtworzy Fundacja Wielozmysły.

    #artywizm #protopia #speculativefiction #kryzysklimatyczny #climatecrisis #nadzieja #hope #aktywizm #sciencefiction #solarpunk #posthumanism #posthumanizm #norco #weirdfiction #fantastykaarchitektoniczna

  35. Mapa jest “sposobem podkreślenia pewnych elementów i zatajenia innych” mówi Biolożka w powieści “Unicestwienie” Jeffa VanderMeera.
    Iwo Kondefer, współtwórca tegorocznego “Opowiadania światów” przygotował dla Was mapę, która zachęca do gubienia się.
    Tekst, który prezentujemy, opowiada o inspiracjach, które pomagały w tworzeniu tegorocznych warsztatów i o praktyce, którą rozwijamy i chcemy rozwijać dalej.

    Zapraszamy do lektury. Link w bio i poniżej:

    wielozmysly.org/pl/projekt/map

    Projekt "Opowiadanie światów" współtworzy Fundacja Wielozmysły.

    #artywizm #protopia #speculativefiction #kryzysklimatyczny #climatecrisis #nadzieja
    #hope #aktywizm #sciencefiction #solarpunk #posthumanism #posthumanizm
    #norco #weirdfiction #fantastykaarchitektoniczna

  36. Mapa jest “sposobem podkreślenia pewnych elementów i zatajenia innych” mówi Biolożka w powieści “Unicestwienie” Jeffa VanderMeera.
    Iwo Kondefer, współtwórca tegorocznego “Opowiadania światów” przygotował dla Was mapę, która zachęca do gubienia się.
    Tekst, który prezentujemy, opowiada o inspiracjach, które pomagały w tworzeniu tegorocznych warsztatów i o praktyce, którą rozwijamy i chcemy rozwijać dalej.

    Zapraszamy do lektury. Link w bio i poniżej:

    wielozmysly.org/pl/projekt/map

    Projekt "Opowiadanie światów" współtworzy Fundacja Wielozmysły.

    #artywizm #protopia #speculativefiction #kryzysklimatyczny #climatecrisis #nadzieja #hope #aktywizm #sciencefiction #solarpunk #posthumanism #posthumanizm #norco #weirdfiction #fantastykaarchitektoniczna

  37. Mapa jest “sposobem podkreślenia pewnych elementów i zatajenia innych” mówi Biolożka w powieści “Unicestwienie” Jeffa VanderMeera.
    Iwo Kondefer, współtwórca tegorocznego “Opowiadania światów” przygotował dla Was mapę, która zachęca do gubienia się.
    Tekst, który prezentujemy, opowiada o inspiracjach, które pomagały w tworzeniu tegorocznych warsztatów i o praktyce, którą rozwijamy i chcemy rozwijać dalej.

    Zapraszamy do lektury. Link w bio i poniżej:

    wielozmysly.org/pl/projekt/map

    Projekt "Opowiadanie światów" współtworzy Fundacja Wielozmysły.

    #artywizm #protopia #speculativefiction #kryzysklimatyczny #climatecrisis #nadzieja #hope #aktywizm #sciencefiction #solarpunk #posthumanism #posthumanizm #norco #weirdfiction #fantastykaarchitektoniczna

  38. #Norco in the beginning of this year was fun and good, but #DiscoElysium is perhaps the most intriguing game I’ve ever played!

    Hope I’m not taking my detective work on the case and my own drunk-and-dreadful digital self to bed.

    What a game, this psychological RPG! 🤯

  39. #Norco in the beginning of this year was fun and good, but #DiscoElysium is perhaps the most intriguing game I’ve ever played!

    Hope I’m not taking my detective work on the case and my own drunk-and-dreadful digital self to bed.

    What a game, this psychological RPG! 🤯

  40. #Norco is also very good and you’ll find some earlier thoughts from me on that hashtag. That’s one I can generally recommend.

    I thought about Norco when playing #Earthbound for the first time last month! Both games, produced 25 years apart, play around with subverting CRPG expectations about the sanctity of the combat UX in this one specific way that makes me hoot and holler.

    Look, just… come to Coop’s on Decatur Street in the next 30 minutes and I’ll explain.

  41. #Norco is also very good and you’ll find some earlier thoughts from me on that hashtag. That’s one I can generally recommend.

    I thought about Norco when playing #Earthbound for the first time last month! Both games, produced 25 years apart, play around with subverting CRPG expectations about the sanctity of the combat UX in this one specific way that makes me hoot and holler.

    Look, just… come to Coop’s on Decatur Street in the next 30 minutes and I’ll explain.

  42. #Norco is also very good and you’ll find some earlier thoughts from me on that hashtag. That’s one I can generally recommend.

    I thought about Norco when playing #Earthbound for the first time last month! Both games, produced 25 years apart, play around with subverting CRPG expectations about the sanctity of the combat UX in this one specific way that makes me hoot and holler.

    Look, just… come to Coop’s on Decatur Street in the next 30 minutes and I’ll explain.