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#metaversum — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #metaversum, aggregated by home.social.

  1. @visionaire Mit denen würde ich auch nicht klarkommen können. Ich meine, diese Cryptobros versuchen allen klarzumachen, daß das Metaversum, also virtuelle 3-D-Welten, technisch nicht realisierbar wären ohne Blockchain, ohne Kryptowährung, ohne Land per NFTs zu verkaufen und ohne Objekte als NFTs anzubieten.

    Haha.

    Jetzt in diesem Augenblick bin ich eingeloggt in eine virtuelle Welt, die seit Anfang 2010 existiert. Auf Basis eines Virtuelle-Welten-Systems von Anfang 2007, das komplett ohne Blockchain, ohne Crypto und ohne NFTs auskommt, und wo auch schon seit 2007 das Wort "Metaverse" Teil des ständigen Sprachgebrauchs ist.

    Dieser Kanal und meine Zusatzkanäle auf (streams) sind alle nach meinem Hauptavatar benannt.

    Ich habe sogar Avatare in einem Grid auf Basis derselben Software, das schon seit Mitte 2007 existiert.

    Die Cryptobros führen ja auch gern Decentraland als Leuchtturmprojekt auf, als "erstes dezentrales Metaversum überhaupt". Auch das ist Blödsinn. Dezentral ist an Decentraland nur, daß es nicht auf der Bitcoin-Blockchain läuft, sondern auf der von Etherium. Ansonsten ist Decentraland nur eine einzige Welt, ein zentralistischer Walled Garden.

    Wo ich bin, das ist ein Netzwerk von über 4000 individuellen Welten, von denen die allermeisten miteinander verbunden sind mittels einer Technologie, die es auch schon seit Mitte 2008 gibt.

    Und ich bin verbunden mit einer halben Busladung Leute, die in Second Life sind, das auch schon seit 2002 existiert, auch ohne Blockchain, Crypto und NFTs.

    Da können mir die Cryptobros also viel erzählen.

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #Crypto #Blockchain #NFTs
  2. @visionaire Mit denen würde ich auch nicht klarkommen können. Ich meine, diese Cryptobros versuchen allen klarzumachen, daß das Metaversum, also virtuelle 3-D-Welten, technisch nicht realisierbar wären ohne Blockchain, ohne Kryptowährung, ohne Land per NFTs zu verkaufen und ohne Objekte als NFTs anzubieten.

    Haha.

    Jetzt in diesem Augenblick bin ich eingeloggt in eine virtuelle Welt, die seit Anfang 2010 existiert. Auf Basis eines Virtuelle-Welten-Systems von Anfang 2007, das komplett ohne Blockchain, ohne Crypto und ohne NFTs auskommt, und wo auch schon seit 2007 das Wort "Metaverse" Teil des ständigen Sprachgebrauchs ist.

    Dieser Kanal und meine Zusatzkanäle auf (streams) sind alle nach meinem Hauptavatar benannt.

    Ich habe sogar Avatare in einem Grid auf Basis derselben Software, das schon seit Mitte 2007 existiert.

    Die Cryptobros führen ja auch gern Decentraland als Leuchtturmprojekt auf, als "erstes dezentrales Metaversum überhaupt". Auch das ist Blödsinn. Dezentral ist an Decentraland nur, daß es nicht auf der Bitcoin-Blockchain läuft, sondern auf der von Etherium. Ansonsten ist Decentraland nur eine einzige Welt, ein zentralistischer Walled Garden.

    Wo ich bin, das ist ein Netzwerk von über 4000 individuellen Welten, von denen die allermeisten miteinander verbunden sind mittels einer Technologie, die es auch schon seit Mitte 2008 gibt.

    Und ich bin verbunden mit einer halben Busladung Leute, die in Second Life sind, das auch schon seit 2002 existiert, auch ohne Blockchain, Crypto und NFTs.

    Da können mir die Cryptobros also viel erzählen.

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #Crypto #Blockchain #NFTs
  3. @visionaire Mit denen würde ich auch nicht klarkommen können. Ich meine, diese Cryptobros versuchen allen klarzumachen, daß das Metaversum, also virtuelle 3-D-Welten, technisch nicht realisierbar wären ohne Blockchain, ohne Kryptowährung, ohne Land per NFTs zu verkaufen und ohne Objekte als NFTs anzubieten.

    Haha.

    Jetzt in diesem Augenblick bin ich eingeloggt in eine virtuelle Welt, die seit Anfang 2010 existiert. Auf Basis eines Virtuelle-Welten-Systems von Anfang 2007, das komplett ohne Blockchain, ohne Crypto und ohne NFTs auskommt, und wo auch schon seit 2007 das Wort "Metaverse" Teil des ständigen Sprachgebrauchs ist.

    Dieser Kanal und meine Zusatzkanäle auf (streams) sind alle nach meinem Hauptavatar benannt.

    Ich habe sogar Avatare in einem Grid auf Basis derselben Software, das schon seit Mitte 2007 existiert.

    Die Cryptobros führen ja auch gern Decentraland als Leuchtturmprojekt auf, als "erstes dezentrales Metaversum überhaupt". Auch das ist Blödsinn. Dezentral ist an Decentraland nur, daß es nicht auf der Bitcoin-Blockchain läuft, sondern auf der von Etherium. Ansonsten ist Decentraland nur eine einzige Welt, ein zentralistischer Walled Garden.

    Wo ich bin, das ist ein Netzwerk von über 4000 individuellen Welten, von denen die allermeisten miteinander verbunden sind mittels einer Technologie, die es auch schon seit Mitte 2008 gibt.

    Und ich bin verbunden mit einer halben Busladung Leute, die in Second Life sind, das auch schon seit 2002 existiert, auch ohne Blockchain, Crypto und NFTs.

    Da können mir die Cryptobros also viel erzählen.

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #Crypto #Blockchain #NFTs
  4. MTVRSM.de »Ein VR-Spiele-Bundle für Simulationsfans & 90s Kids auf Meta Quest: Öffnet Türchen Nr. 20 im MIXED-Adventskalender« mixed.de/adventskalender-2024- #MTVRSM #Metaversum #VirtuelleWelten #VirtuelleRealität

  5. @Matthias 2022 glaubte man noch, "das Metaverse" sei Horizons. Alias "Facebooks Metaverse", alias "Zuckerbergs Metaverse", alias "Meta Metaverse". Die virtuellen 3-D-Welten, die Mark Zuckerberg 2021 angekündigt hat, und zwar als "das Metaverse". Nur leider konnte er sich den Begriff wohl nicht exklusiv schützen lassen.

    2024 glaubt man, "das Metaverse" sei die Gesamtheit der bekannten Meta-Platforms-Produkte: Facebook, Instagram, WhatsApp, Threads. Horizons ist längst wieder in Vergessenheit geraten. Man glaubt also, "das Metaverse" hat gar nichts mit 3-D-Welten zu tun.

    Tatsächlich ist "Metaverse" ein Begriff aus Neal Stephensons 1991er Cyberpunk-Roman Snow Crash: eine riesige virtuelle Welt, die vom damaligen Internet inspiriert war. Snow Crash hat übrigens Philip Rosedale dazu inspiriert, Second Life zu bauen, das wiederum Ernest Cline dazu inspiriert hat, Ready Player One zu schreiben.

    Aus IEEE-Kreisen gibt es tatsächlich ein wissenschaftliches Paper zur Definition von "Metaverse".

    In Verbindung mit tatsächlich existierenden virtuellen Welten wird "Metaverse" seit spätestens 2007 regulär verwendet, und zwar von der Community um OpenSimulator, eine freie, quelloffene, serverseitige Reimplementation der Technologie von Second Life. Das kam Anfang 2007 raus, im Sommer startete das erste öffentliche Grid, OSgrid, und eine archivierte Kopie der Grid-Website vom November enthält schon den Claim, den das OSgrid heute noch verwendet: "The Open Source Metaverse".

    Ich habe mal aus einem älteren Post zu dem Thema einen neuen Artikel gemacht.

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #VirtuelleWelten #Horizons #HorizonWorlds #OpenSim #OpenSimulator #OSgrid #Metaverse #Metaversum
  6. @Matthias 2022 glaubte man noch, "das Metaverse" sei Horizons. Alias "Facebooks Metaverse", alias "Zuckerbergs Metaverse", alias "Meta Metaverse". Die virtuellen 3-D-Welten, die Mark Zuckerberg 2021 angekündigt hat, und zwar als "das Metaverse". Nur leider konnte er sich den Begriff wohl nicht exklusiv schützen lassen.

    2024 glaubt man, "das Metaverse" sei die Gesamtheit der bekannten Meta-Platforms-Produkte: Facebook, Instagram, WhatsApp, Threads. Horizons ist längst wieder in Vergessenheit geraten. Man glaubt also, "das Metaverse" hat gar nichts mit 3-D-Welten zu tun.

    Tatsächlich ist "Metaverse" ein Begriff aus Neal Stephensons 1991er Cyberpunk-Roman Snow Crash: eine riesige virtuelle Welt, die vom damaligen Internet inspiriert war. Snow Crash hat übrigens Philip Rosedale dazu inspiriert, Second Life zu bauen, das wiederum Ernest Cline dazu inspiriert hat, Ready Player One zu schreiben.

    Aus IEEE-Kreisen gibt es tatsächlich ein wissenschaftliches Paper zur Definition von "Metaverse".

    In Verbindung mit tatsächlich existierenden virtuellen Welten wird "Metaverse" seit spätestens 2007 regulär verwendet, und zwar von der Community um OpenSimulator, eine freie, quelloffene, serverseitige Reimplementation der Technologie von Second Life. Das kam Anfang 2007 raus, im Sommer startete das erste öffentliche Grid, OSgrid, und eine archivierte Kopie der Grid-Website vom November enthält schon den Claim, den das OSgrid heute noch verwendet: "The Open Source Metaverse".

    Ich habe mal aus einem älteren Post zu dem Thema einen neuen Artikel gemacht.

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #VirtuelleWelten #Horizons #HorizonWorlds #OpenSim #OpenSimulator #OSgrid #Metaverse #Metaversum
  7. @Matthias 2022 glaubte man noch, "das Metaverse" sei Horizons. Alias "Facebooks Metaverse", alias "Zuckerbergs Metaverse", alias "Meta Metaverse". Die virtuellen 3-D-Welten, die Mark Zuckerberg 2021 angekündigt hat, und zwar als "das Metaverse". Nur leider konnte er sich den Begriff wohl nicht exklusiv schützen lassen.

    2024 glaubt man, "das Metaverse" sei die Gesamtheit der bekannten Meta-Platforms-Produkte: Facebook, Instagram, WhatsApp, Threads. Horizons ist längst wieder in Vergessenheit geraten. Man glaubt also, "das Metaverse" hat gar nichts mit 3-D-Welten zu tun.

    Tatsächlich ist "Metaverse" ein Begriff aus Neal Stephensons 1991er Cyberpunk-Roman Snow Crash: eine riesige virtuelle Welt, die vom damaligen Internet inspiriert war. Snow Crash hat übrigens Philip Rosedale dazu inspiriert, Second Life zu bauen, das wiederum Ernest Cline dazu inspiriert hat, Ready Player One zu schreiben.

    Aus IEEE-Kreisen gibt es tatsächlich ein wissenschaftliches Paper zur Definition von "Metaverse".

    In Verbindung mit tatsächlich existierenden virtuellen Welten wird "Metaverse" seit spätestens 2007 regulär verwendet, und zwar von der Community um OpenSimulator, eine freie, quelloffene, serverseitige Reimplementation der Technologie von Second Life. Das kam Anfang 2007 raus, im Sommer startete das erste öffentliche Grid, OSgrid, und eine archivierte Kopie der Grid-Website vom November enthält schon den Claim, den das OSgrid heute noch verwendet: "The Open Source Metaverse".

    Ich habe mal aus einem älteren Post zu dem Thema einen neuen Artikel gemacht.

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #VirtuelleWelten #Horizons #HorizonWorlds #OpenSim #OpenSimulator #OSgrid #Metaverse #Metaversum
  8. #Wochenende ist #Podcast-Zeit! In der allerneuesten Folge von „Kreis und Quer“ spreche ich zusammen mit Hagen Wolf über das #Metaversum und wie unsere #Realität zunehmend mit dem Virtuellen verschmilzt – und damit natürlich auch über unser neues #Metaverse #Buch „Realitäten in der Virtualität“, das letzten Monat im Verlagshaus Römerweg erschienen ist! Welchen Weg das Metaversum in den letzten Jahren gegangen ist und welchen es noch nehmen wird, erfahrt ihr hier: open.spotify.com/episode/4krht

  9. Die Frankfurter #Buchmesse 2024 geht heute zuende – und ich war dabei! Seit 2 Wochen ist unser neues #Metaversum-Buch im Handel erhältlich – und wir sind als Autorenduo überwältigt vom Interesse, den positiven Rezensionen und dem guten Zuspruch! Denn das #Metaversum ist weitaus mehr als nur eine Brille, die digitale Inhalte in unser Leben projiziert: Es ist die Geschichte der menschlichen Fantasie, technischer Innovation, vermeintlich unbegrenzter digitaler Möglichkeiten. kulturkaufhaus.de/de/detail/IS

  10. Das @ZDF #moma berichtet über den Einsatz der software #mpthy der firma #vr4content an der #AliceSalomonHochschule in #Berlin mit einer #MetaQuest3 #VRbrille von #Facebook ( #Meta #Metaversum).

    Ja, das ist genau die Alice Salomon Hochschule, wo das #Gedicht der #konkretePoesie #avenidas (avenidas y flores y mujeres y un admirador) von #EugenGomringer überpinselt werden musste, weil es den Studentinnen Angst machte. (Der Vorgang wird beispielsweise im Zeit magazin "Zensur, die Geschichte der Meinungsfreiheit" thematisiert)

    Wer Facebook trägt, hat die Kontrolle über seine virtuelle Welt verloren.

    @privacyDE @jupiter_rowland @tante @bkastl @evawolfangel @HonkHase @geist @BlumeEvolution

    #VR #Degitalisierung #Feminismus #Empathie #Forschung #wtf #BarbaraKöhler

  11. Das @ZDF #moma berichtet über den Einsatz der software #mpthy der firma #vr4content an der #AliceSalomonHochschule in #Berlin mit einer #MetaQuest3 #VRbrille von #Facebook ( #Meta #Metaversum).

    Ja, das ist genau die Alice Salomon Hochschule, wo das #Gedicht der #konkretePoesie #avenidas (avenidas y flores y mujeres y un admirador) von #EugenGomringer überpinselt werden musste, weil es den Studentinnen Angst machte. (Der Vorgang wird beispielsweise im Zeit magazin "Zensur, die Geschichte der Meinungsfreiheit" thematisiert)

    Wer Facebook trägt, hat die Kontrolle über seine virtuelle Welt verloren.

    @privacyDE @jupiter_rowland @tante @bkastl @evawolfangel @HonkHase @geist @BlumeEvolution

    #VR #Degitalisierung #Feminismus #Empathie #Forschung #wtf #BarbaraKöhler

  12. Das @ZDF #moma berichtet über den Einsatz der software #mpthy der firma #vr4content an der #AliceSalomonHochschule in #Berlin mit einer #MetaQuest3 #VRbrille von #Facebook ( #Meta #Metaversum).

    Ja, das ist genau die Alice Salomon Hochschule, wo das #Gedicht der #konkretePoesie #avenidas (avenidas y flores y mujeres y un admirador) von #EugenGomringer überpinselt werden musste, weil es den Studentinnen Angst machte. (Der Vorgang wird beispielsweise im Zeit magazin "Zensur, die Geschichte der Meinungsfreiheit" thematisiert)

    Wer Facebook trägt, hat die Kontrolle über seine virtuelle Welt verloren.

    @privacyDE @jupiter_rowland @tante @bkastl @evawolfangel @HonkHase @geist @BlumeEvolution

    #VR #Degitalisierung #Feminismus #Empathie #Forschung #wtf #BarbaraKöhler

  13. Wir haben es geschafft, und es ist ein unglaubliches Gefühl!! Das erste Buch auf dem deutschen Buchmarkt mit einem #Augmented #Reality Cover ist heute erschienen - gestaltet von der US-#Cryptokünstlerin "#Stellabelle". Auf 256 Seiten findet ihr alles, was man zum Thema Virtual und Augmented Reality wissen muss! "Realitäten in der Virtualität", das große #Metaversum-Sachbuch, geschrieben von mir und Sven-Venzke Caprarese, jetzt im Buchhandel: kulturkaufhaus.de/de/detail/IS

  14. Hier gibt es spannende Veranstaltungen zu Datenschutz-Themen vom @bfdi zum nachträglichen Anschauen, z.B.:

    -Automatisierte #Datenanalyse
    -Ausschließlich digital?
    – Wie weit geht das Recht auf ein #analoges Leben?
    – Demokratie und Persönlichkeitsrecht gefangen im #Metaversum?
    - Meinungsfreiheit vs. digitale Gewalt im Netz
    - Endet #Datenschutz am Werkstor? Wie steht es um den #Beschäftigtendatenschutz?
    - Forschung mit #Gesundheitsdaten
    - Mein #Auto Meine Daten?

    bfdi.visionary.berlin/

  15. Hier gibt es spannende Veranstaltungen zu Datenschutz-Themen vom @bfdi zum nachträglichen Anschauen, z.B.:

    -Automatisierte #Datenanalyse
    -Ausschließlich digital?
    – Wie weit geht das Recht auf ein #analoges Leben?
    – Demokratie und Persönlichkeitsrecht gefangen im #Metaversum?
    - Meinungsfreiheit vs. digitale Gewalt im Netz
    - Endet #Datenschutz am Werkstor? Wie steht es um den #Beschäftigtendatenschutz?
    - Forschung mit #Gesundheitsdaten
    - Mein #Auto Meine Daten?

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  16. Hier gibt es spannende Veranstaltungen zu Datenschutz-Themen vom @bfdi zum nachträglichen Anschauen, z.B.:

    -Automatisierte #Datenanalyse
    -Ausschließlich digital?
    – Wie weit geht das Recht auf ein #analoges Leben?
    – Demokratie und Persönlichkeitsrecht gefangen im #Metaversum?
    - Meinungsfreiheit vs. digitale Gewalt im Netz
    - Endet #Datenschutz am Werkstor? Wie steht es um den #Beschäftigtendatenschutz?
    - Forschung mit #Gesundheitsdaten
    - Mein #Auto Meine Daten?

    bfdi.visionary.berlin/

  17. Hier gibt es spannende Veranstaltungen zu Datenschutz-Themen vom @bfdi zum nachträglichen Anschauen, z.B.:

    -Automatisierte #Datenanalyse
    -Ausschließlich digital?
    – Wie weit geht das Recht auf ein #analoges Leben?
    – Demokratie und Persönlichkeitsrecht gefangen im #Metaversum?
    - Meinungsfreiheit vs. digitale Gewalt im Netz
    - Endet #Datenschutz am Werkstor? Wie steht es um den #Beschäftigtendatenschutz?
    - Forschung mit #Gesundheitsdaten
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    bfdi.visionary.berlin/

  18. Nur noch fünf Tage und dann ist es so weit: Der #Erscheinungstermin für eines der ersten Bücher in #Deutschland über das #Metaversum naht – von der historischen Entwicklung über die technischen Grundlagen bis hin zu den schon jetzt ganz konkreten Anwendungsszenarien, aber auch den Herausforderungen und Risiken ist alles dabei! Pünktlich zum Wochenende ist auch schon die erste positive Vorab-#Rezension erschienen - inklusive Leseprobe. Wer einmal reinschauen möchte: buchkultur.net/dennis-kenji-ki

  19. Nur noch fünf Tage und dann ist es so weit: Der #Erscheinungstermin für eines der ersten Bücher in #Deutschland über das #Metaversum naht – von der historischen Entwicklung über die technischen Grundlagen bis hin zu den schon jetzt ganz konkreten Anwendungsszenarien, aber auch den Herausforderungen und Risiken ist alles dabei! Pünktlich zum Wochenende ist auch schon die erste positive Vorab-#Rezension erschienen - inklusive Leseprobe. Wer einmal reinschauen möchte: buchkultur.net/dennis-kenji-ki

  20. Nur noch fünf Tage und dann ist es so weit: Der #Erscheinungstermin für eines der ersten Bücher in #Deutschland über das #Metaversum naht – von der historischen Entwicklung über die technischen Grundlagen bis hin zu den schon jetzt ganz konkreten Anwendungsszenarien, aber auch den Herausforderungen und Risiken ist alles dabei! Pünktlich zum Wochenende ist auch schon die erste positive Vorab-#Rezension erschienen - inklusive Leseprobe. Wer einmal reinschauen möchte: buchkultur.net/dennis-kenji-ki

  21. Nur noch fünf Tage und dann ist es so weit: Der #Erscheinungstermin für eines der ersten Bücher in #Deutschland über das #Metaversum naht – von der historischen Entwicklung über die technischen Grundlagen bis hin zu den schon jetzt ganz konkreten Anwendungsszenarien, aber auch den Herausforderungen und Risiken ist alles dabei! Pünktlich zum Wochenende ist auch schon die erste positive Vorab-#Rezension erschienen - inklusive Leseprobe. Wer einmal reinschauen möchte: buchkultur.net/dennis-kenji-ki

  22. Nur noch fünf Tage und dann ist es so weit: Der #Erscheinungstermin für eines der ersten Bücher in #Deutschland über das #Metaversum naht – von der historischen Entwicklung über die technischen Grundlagen bis hin zu den schon jetzt ganz konkreten Anwendungsszenarien, aber auch den Herausforderungen und Risiken ist alles dabei! Pünktlich zum Wochenende ist auch schon die erste positive Vorab-#Rezension erschienen - inklusive Leseprobe. Wer einmal reinschauen möchte: buchkultur.net/dennis-kenji-ki

  23. Ein Buch über das #Metaversum gehört auch in das Metaversum: Wir sind nun auch bei #Voxels! Wer mal reinschauen möchte (geht sofort im Browser): voxels.com/play?coords=N@154E,

  24. Weniger als 30 Tage und wir starten! Pünktlich zur Frankfurter #Buchmesse 2024 erscheint unser großes #Metaversum-#Sachbuch#Realitäten in der #Virtualität“ – eines der ersten umfassenden und brandaktuellen Werke auf dem deutschen Buchmarkt! Und nicht nur das: Wir konnten die US-amerikanische #Cryptokünstlerin „Stellabelle“ dazu gewinnen, ein Augmented Reality Buchcover eigens für unser Werk zu gestalten. Vorbestellbar schon jetzt überall dort, wo es gute Bücher gibt!

  25. Weniger als 30 Tage und wir starten! Pünktlich zur Frankfurter #Buchmesse 2024 erscheint unser großes #Metaversum-#Sachbuch#Realitäten in der #Virtualität“ – eines der ersten umfassenden und brandaktuellen Werke auf dem deutschen Buchmarkt! Und nicht nur das: Wir konnten die US-amerikanische #Cryptokünstlerin „Stellabelle“ dazu gewinnen, ein Augmented Reality Buchcover eigens für unser Werk zu gestalten. Vorbestellbar schon jetzt überall dort, wo es gute Bücher gibt!

  26. Weniger als 30 Tage und wir starten! Pünktlich zur Frankfurter #Buchmesse 2024 erscheint unser großes #Metaversum-#Sachbuch#Realitäten in der #Virtualität“ – eines der ersten umfassenden und brandaktuellen Werke auf dem deutschen Buchmarkt! Und nicht nur das: Wir konnten die US-amerikanische #Cryptokünstlerin „Stellabelle“ dazu gewinnen, ein Augmented Reality Buchcover eigens für unser Werk zu gestalten. Vorbestellbar schon jetzt überall dort, wo es gute Bücher gibt!

  27. Weniger als 30 Tage und wir starten! Pünktlich zur Frankfurter #Buchmesse 2024 erscheint unser großes #Metaversum-#Sachbuch#Realitäten in der #Virtualität“ – eines der ersten umfassenden und brandaktuellen Werke auf dem deutschen Buchmarkt! Und nicht nur das: Wir konnten die US-amerikanische #Cryptokünstlerin „Stellabelle“ dazu gewinnen, ein Augmented Reality Buchcover eigens für unser Werk zu gestalten. Vorbestellbar schon jetzt überall dort, wo es gute Bücher gibt!

  28. Weniger als 30 Tage und wir starten! Pünktlich zur Frankfurter #Buchmesse 2024 erscheint unser großes #Metaversum-#Sachbuch#Realitäten in der #Virtualität“ – eines der ersten umfassenden und brandaktuellen Werke auf dem deutschen Buchmarkt! Und nicht nur das: Wir konnten die US-amerikanische #Cryptokünstlerin „Stellabelle“ dazu gewinnen, ein Augmented Reality Buchcover eigens für unser Werk zu gestalten. Vorbestellbar schon jetzt überall dort, wo es gute Bücher gibt!

  29. @Kapuzenhund Geduld...

    Und ja, die Lernkurve ist heftig.

    Falls du den Firestorm 7.1.9 hast und den auf einem dedizierten Grafikchip zu fahren versuchst, das macht Probleme. Die Version ist eh halbexperimentell. Nimm lieber den 6.6.17.

    #OpenSim #OpenSimulator #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #Firestorm #FirestormViewer
  30. @Katja Diehl

    Sechstens und letztens, und davon dürfte hier annähernd niemand je gehört haben: OpenSimulator. Eine freie, quelloffene Serverplattform für dezentrale, föderierte virtuelle Welten auf der Basis weitgehend derselben Technologie wie Second Life. Jetzt kommt's: Das ist kein spinnertes Zukunftsprojekt, sondern seit Januar 2007 im Einsatz. Und spätestens mit dem Start des OSgrid, des ersten öffentlichen OpenSim-Grid, im Sommer 2007 wird im Zusammenhang mit OpenSim auch regular der Begriff "Metaverse" verwendet. Seit 14 Jahren, bevor Zuckerberg ihn für sich beansprucht hat.

    Decentraland behauptet ja, das erste dezentrale Metaverse zu sein. Tatsächlich ist an Decentraland nur dezentral, daß es eine eigene Kryptowährung hat. Die übrigens immer noch auf der Ethereum-Blockchain läuft, aber egal. OpenSim ist tatsächlich dezentral mit lauter unabhängigen Instanzen, sogenannten Grids. Und es ist föderiert: Du kannst einen Grid in einem Avatar haben und damit andere Grids besuchen.

    Inzwischen gibt es tausende große und kleine Grids, weil sich im Prinzip jeder sein eigenes aufsetzen kann. Das reicht von winzigen persönlichen Grids bis hin zu den Giganten OSgrid und Wolf Territories, die beide jeweils mehr Landmasse haben als Second Life. Allerdings steckt dahinter nur ein vierköpfiges "Team", von dem auch nur einer wirklich codet und der Rest sich nicht um Publicity kümmert. Auch die Community kümmert sich nicht darum, OpenSim zu bewerben.

    Und so hat OpenSim zwar einen 17jährigen Erfahrungsschatz mit dezentralen virtuellen Welten und einen 16jährigen mit föderierten, aber die ganzen Open-Metaverse-Bestrebungen und -Projekte werden davon nie erfahren und genauso auf die Nase fallen wie die, die nichts von Second Life lernen.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #OSgrid #WolfTerritories #WolfTerritoriesGrid #WolfGrid #Hypergrid #OpenSim #OpenSimulator
  31. @Katja Diehl

    Sechstens und letztens, und davon dürfte hier annähernd niemand je gehört haben: OpenSimulator. Eine freie, quelloffene Serverplattform für dezentrale, föderierte virtuelle Welten auf der Basis weitgehend derselben Technologie wie Second Life. Jetzt kommt's: Das ist kein spinnertes Zukunftsprojekt, sondern seit Januar 2007 im Einsatz. Und spätestens mit dem Start des OSgrid, des ersten öffentlichen OpenSim-Grid, im Sommer 2007 wird im Zusammenhang mit OpenSim auch regular der Begriff "Metaverse" verwendet. Seit 14 Jahren, bevor Zuckerberg ihn für sich beansprucht hat.

    Decentraland behauptet ja, das erste dezentrale Metaverse zu sein. Tatsächlich ist an Decentraland nur dezentral, daß es eine eigene Kryptowährung hat. Die übrigens immer noch auf der Ethereum-Blockchain läuft, aber egal. OpenSim ist tatsächlich dezentral mit lauter unabhängigen Instanzen, sogenannten Grids. Und es ist föderiert: Du kannst einen Grid in einem Avatar haben und damit andere Grids besuchen.

    Inzwischen gibt es tausende große und kleine Grids, weil sich im Prinzip jeder sein eigenes aufsetzen kann. Das reicht von winzigen persönlichen Grids bis hin zu den Giganten OSgrid und Wolf Territories, die beide jeweils mehr Landmasse haben als Second Life. Allerdings steckt dahinter nur ein vierköpfiges "Team", von dem auch nur einer wirklich codet und der Rest sich nicht um Publicity kümmert. Auch die Community kümmert sich nicht darum, OpenSim zu bewerben.

    Und so hat OpenSim zwar einen 17jährigen Erfahrungsschatz mit dezentralen virtuellen Welten und einen 16jährigen mit föderierten, aber die ganzen Open-Metaverse-Bestrebungen und -Projekte werden davon nie erfahren und genauso auf die Nase fallen wie die, die nichts von Second Life lernen.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #OSgrid #WolfTerritories #WolfTerritoriesGrid #WolfGrid #Hypergrid #OpenSim #OpenSimulator
  32. @Katja Diehl

    Sechstens und letztens, und davon dürfte hier annähernd niemand je gehört haben: OpenSimulator. Eine freie, quelloffene Serverplattform für dezentrale, föderierte virtuelle Welten auf der Basis weitgehend derselben Technologie wie Second Life. Jetzt kommt's: Das ist kein spinnertes Zukunftsprojekt, sondern seit Januar 2007 im Einsatz. Und spätestens mit dem Start des OSgrid, des ersten öffentlichen OpenSim-Grid, im Sommer 2007 wird im Zusammenhang mit OpenSim auch regular der Begriff "Metaverse" verwendet. Seit 14 Jahren, bevor Zuckerberg ihn für sich beansprucht hat.

    Decentraland behauptet ja, das erste dezentrale Metaverse zu sein. Tatsächlich ist an Decentraland nur dezentral, daß es eine eigene Kryptowährung hat. Die übrigens immer noch auf der Ethereum-Blockchain läuft, aber egal. OpenSim ist tatsächlich dezentral mit lauter unabhängigen Instanzen, sogenannten Grids. Und es ist föderiert: Du kannst einen Grid in einem Avatar haben und damit andere Grids besuchen.

    Inzwischen gibt es tausende große und kleine Grids, weil sich im Prinzip jeder sein eigenes aufsetzen kann. Das reicht von winzigen persönlichen Grids bis hin zu den Giganten OSgrid und Wolf Territories, die beide jeweils mehr Landmasse haben als Second Life. Allerdings steckt dahinter nur ein vierköpfiges "Team", von dem auch nur einer wirklich codet und der Rest sich nicht um Publicity kümmert. Auch die Community kümmert sich nicht darum, OpenSim zu bewerben.

    Und so hat OpenSim zwar einen 17jährigen Erfahrungsschatz mit dezentralen virtuellen Welten und einen 16jährigen mit föderierten, aber die ganzen Open-Metaverse-Bestrebungen und -Projekte werden davon nie erfahren und genauso auf die Nase fallen wie die, die nichts von Second Life lernen.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #OSgrid #WolfTerritories #WolfTerritoriesGrid #WolfGrid #Hypergrid #OpenSim #OpenSimulator
  33. @Katja Diehl

    Sechstens und letztens, und davon dürfte hier annähernd niemand je gehört haben: OpenSimulator. Eine freie, quelloffene Serverplattform für dezentrale, föderierte virtuelle Welten auf der Basis weitgehend derselben Technologie wie Second Life. Jetzt kommt's: Das ist kein spinnertes Zukunftsprojekt, sondern seit Januar 2007 im Einsatz. Und spätestens mit dem Start des OSgrid, des ersten öffentlichen OpenSim-Grid, im Sommer 2007 wird im Zusammenhang mit OpenSim auch regular der Begriff "Metaverse" verwendet. Seit 14 Jahren, bevor Zuckerberg ihn für sich beansprucht hat.

    Decentraland behauptet ja, das erste dezentrale Metaverse zu sein. Tatsächlich ist an Decentraland nur dezentral, daß es eine eigene Kryptowährung hat. Die übrigens immer noch auf der Ethereum-Blockchain läuft, aber egal. OpenSim ist tatsächlich dezentral mit lauter unabhängigen Instanzen, sogenannten Grids. Und es ist föderiert: Du kannst einen Grid in einem Avatar haben und damit andere Grids besuchen.

    Inzwischen gibt es tausende große und kleine Grids, weil sich im Prinzip jeder sein eigenes aufsetzen kann. Das reicht von winzigen persönlichen Grids bis hin zu den Giganten OSgrid und Wolf Territories, die beide jeweils mehr Landmasse haben als Second Life. Allerdings steckt dahinter nur ein vierköpfiges "Team", von dem auch nur einer wirklich codet und der Rest sich nicht um Publicity kümmert. Auch die Community kümmert sich nicht darum, OpenSim zu bewerben.

    Und so hat OpenSim zwar einen 17jährigen Erfahrungsschatz mit dezentralen virtuellen Welten und einen 16jährigen mit föderierten, aber die ganzen Open-Metaverse-Bestrebungen und -Projekte werden davon nie erfahren und genauso auf die Nase fallen wie die, die nichts von Second Life lernen.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #OSgrid #WolfTerritories #WolfTerritoriesGrid #WolfGrid #Hypergrid #OpenSim #OpenSimulator
  34. @Katja Diehl

    Sechstens und letztens, und davon dürfte hier annähernd niemand je gehört haben: OpenSimulator. Eine freie, quelloffene Serverplattform für dezentrale, föderierte virtuelle Welten auf der Basis weitgehend derselben Technologie wie Second Life. Jetzt kommt's: Das ist kein spinnertes Zukunftsprojekt, sondern seit Januar 2007 im Einsatz. Und spätestens mit dem Start des OSgrid, des ersten öffentlichen OpenSim-Grid, im Sommer 2007 wird im Zusammenhang mit OpenSim auch regular der Begriff "Metaverse" verwendet. Seit 14 Jahren, bevor Zuckerberg ihn für sich beansprucht hat.

    Decentraland behauptet ja, das erste dezentrale Metaverse zu sein. Tatsächlich ist an Decentraland nur dezentral, daß es eine eigene Kryptowährung hat. Die übrigens immer noch auf der Ethereum-Blockchain läuft, aber egal. OpenSim ist tatsächlich dezentral mit lauter unabhängigen Instanzen, sogenannten Grids. Und es ist föderiert: Du kannst einen Grid in einem Avatar haben und damit andere Grids besuchen.

    Inzwischen gibt es tausende große und kleine Grids, weil sich im Prinzip jeder sein eigenes aufsetzen kann. Das reicht von winzigen persönlichen Grids bis hin zu den Giganten OSgrid und Wolf Territories, die beide jeweils mehr Landmasse haben als Second Life. Allerdings steckt dahinter nur ein vierköpfiges "Team", von dem auch nur einer wirklich codet und der Rest sich nicht um Publicity kümmert. Auch die Community kümmert sich nicht darum, OpenSim zu bewerben.

    Und so hat OpenSim zwar einen 17jährigen Erfahrungsschatz mit dezentralen virtuellen Welten und einen 16jährigen mit föderierten, aber die ganzen Open-Metaverse-Bestrebungen und -Projekte werden davon nie erfahren und genauso auf die Nase fallen wie die, die nichts von Second Life lernen.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #OSgrid #WolfTerritories #WolfTerritoriesGrid #WolfGrid #Hypergrid #OpenSim #OpenSimulator
  35. @Katja Diehl

    Fünftens: Bestehendes, Zentralistisches, Kommerzielles, das sich nachträglich damit schmückt. VRChat hat das nicht nötig, das ist ein Selbstgänger. Roblox auch nicht, das hat doppelt soviele monatlich aktive Nutzer wie die Bundesrepublik Deutschland Einwohner. Aber Second Life bezeichnet sich neuerdings als Metaversum.

    Doch, Second Life gibt's noch. Nach dem großen Hype 2007/2008 wurde es nicht abgeschaltet. Im Gegenteil, es entwickelt sich sogar stetig weiter. Daß es so populär wurde, liegt auch daran, daß der Gründer Philip Rosedale von Snow Crash dazu inspiriert wurde und nicht von irgendeiner Idee, schnell Geld zu scheffeln. Er wußte also ungefähr, wie eine virtuelle Welt beschaffen sein muß, damit sie funktioniert.

    Heutzutage ringt Second Life aber um Nutzerzahlen, es stagniert um die 50.000-55.000 monatlich aktive Nutzer, und um Relevanz. Wie gesagt, viele glauben immer noch, es sei seit spätestens 2009 weg vom Fenster. Andere haben sich letztes Jahr ungläubig die Augen gerieben, als Second Life seinen 20. Geburtstag feierte. Die würden sich noch mehr die Augen reiben, wenn sie sehen würden, wie Second Life heute aussieht, zumal es gerade ein ganz neues Renderingsystem ausrollt. Mal ganz davon abgesehen, daß Second Life um einiges stabiler ist als typische Neuentwicklungen und das Land sehr viel billiger ist als in den typischen Crypto-Welten.

    Aber damit die Leute aufhören zu glauben, daß Mark Zuckerberg die 3-D-Welt erfunden hat, aber nie jemand wirklich eine erfolgreiche 3-D-Welt gestartet hat, hat sich Second Life selbst das Label "Metaverse" angepappt, um gefunden zu werden, falls mal jemand "Metaverse" googlet.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #SecondLife
  36. @Katja Diehl

    Fünftens: Bestehendes, Zentralistisches, Kommerzielles, das sich nachträglich damit schmückt. VRChat hat das nicht nötig, das ist ein Selbstgänger. Roblox auch nicht, das hat doppelt soviele monatlich aktive Nutzer wie die Bundesrepublik Deutschland Einwohner. Aber Second Life bezeichnet sich neuerdings als Metaversum.

    Doch, Second Life gibt's noch. Nach dem großen Hype 2007/2008 wurde es nicht abgeschaltet. Im Gegenteil, es entwickelt sich sogar stetig weiter. Daß es so populär wurde, liegt auch daran, daß der Gründer Philip Rosedale von Snow Crash dazu inspiriert wurde und nicht von irgendeiner Idee, schnell Geld zu scheffeln. Er wußte also ungefähr, wie eine virtuelle Welt beschaffen sein muß, damit sie funktioniert.

    Heutzutage ringt Second Life aber um Nutzerzahlen, es stagniert um die 50.000-55.000 monatlich aktive Nutzer, und um Relevanz. Wie gesagt, viele glauben immer noch, es sei seit spätestens 2009 weg vom Fenster. Andere haben sich letztes Jahr ungläubig die Augen gerieben, als Second Life seinen 20. Geburtstag feierte. Die würden sich noch mehr die Augen reiben, wenn sie sehen würden, wie Second Life heute aussieht, zumal es gerade ein ganz neues Renderingsystem ausrollt. Mal ganz davon abgesehen, daß Second Life um einiges stabiler ist als typische Neuentwicklungen und das Land sehr viel billiger ist als in den typischen Crypto-Welten.

    Aber damit die Leute aufhören zu glauben, daß Mark Zuckerberg die 3-D-Welt erfunden hat, aber nie jemand wirklich eine erfolgreiche 3-D-Welt gestartet hat, hat sich Second Life selbst das Label "Metaverse" angepappt, um gefunden zu werden, falls mal jemand "Metaverse" googlet.

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    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #SecondLife
  37. @Katja Diehl

    Fünftens: Bestehendes, Zentralistisches, Kommerzielles, das sich nachträglich damit schmückt. VRChat hat das nicht nötig, das ist ein Selbstgänger. Roblox auch nicht, das hat doppelt soviele monatlich aktive Nutzer wie die Bundesrepublik Deutschland Einwohner. Aber Second Life bezeichnet sich neuerdings als Metaversum.

    Doch, Second Life gibt's noch. Nach dem großen Hype 2007/2008 wurde es nicht abgeschaltet. Im Gegenteil, es entwickelt sich sogar stetig weiter. Daß es so populär wurde, liegt auch daran, daß der Gründer Philip Rosedale von Snow Crash dazu inspiriert wurde und nicht von irgendeiner Idee, schnell Geld zu scheffeln. Er wußte also ungefähr, wie eine virtuelle Welt beschaffen sein muß, damit sie funktioniert.

    Heutzutage ringt Second Life aber um Nutzerzahlen, es stagniert um die 50.000-55.000 monatlich aktive Nutzer, und um Relevanz. Wie gesagt, viele glauben immer noch, es sei seit spätestens 2009 weg vom Fenster. Andere haben sich letztes Jahr ungläubig die Augen gerieben, als Second Life seinen 20. Geburtstag feierte. Die würden sich noch mehr die Augen reiben, wenn sie sehen würden, wie Second Life heute aussieht, zumal es gerade ein ganz neues Renderingsystem ausrollt. Mal ganz davon abgesehen, daß Second Life um einiges stabiler ist als typische Neuentwicklungen und das Land sehr viel billiger ist als in den typischen Crypto-Welten.

    Aber damit die Leute aufhören zu glauben, daß Mark Zuckerberg die 3-D-Welt erfunden hat, aber nie jemand wirklich eine erfolgreiche 3-D-Welt gestartet hat, hat sich Second Life selbst das Label "Metaverse" angepappt, um gefunden zu werden, falls mal jemand "Metaverse" googlet.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #SecondLife
  38. @Katja Diehl

    Fünftens: Bestehendes, Zentralistisches, Kommerzielles, das sich nachträglich damit schmückt. VRChat hat das nicht nötig, das ist ein Selbstgänger. Roblox auch nicht, das hat doppelt soviele monatlich aktive Nutzer wie die Bundesrepublik Deutschland Einwohner. Aber Second Life bezeichnet sich neuerdings als Metaversum.

    Doch, Second Life gibt's noch. Nach dem großen Hype 2007/2008 wurde es nicht abgeschaltet. Im Gegenteil, es entwickelt sich sogar stetig weiter. Daß es so populär wurde, liegt auch daran, daß der Gründer Philip Rosedale von Snow Crash dazu inspiriert wurde und nicht von irgendeiner Idee, schnell Geld zu scheffeln. Er wußte also ungefähr, wie eine virtuelle Welt beschaffen sein muß, damit sie funktioniert.

    Heutzutage ringt Second Life aber um Nutzerzahlen, es stagniert um die 50.000-55.000 monatlich aktive Nutzer, und um Relevanz. Wie gesagt, viele glauben immer noch, es sei seit spätestens 2009 weg vom Fenster. Andere haben sich letztes Jahr ungläubig die Augen gerieben, als Second Life seinen 20. Geburtstag feierte. Die würden sich noch mehr die Augen reiben, wenn sie sehen würden, wie Second Life heute aussieht, zumal es gerade ein ganz neues Renderingsystem ausrollt. Mal ganz davon abgesehen, daß Second Life um einiges stabiler ist als typische Neuentwicklungen und das Land sehr viel billiger ist als in den typischen Crypto-Welten.

    Aber damit die Leute aufhören zu glauben, daß Mark Zuckerberg die 3-D-Welt erfunden hat, aber nie jemand wirklich eine erfolgreiche 3-D-Welt gestartet hat, hat sich Second Life selbst das Label "Metaverse" angepappt, um gefunden zu werden, falls mal jemand "Metaverse" googlet.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #SecondLife
  39. @Katja Diehl

    Fünftens: Bestehendes, Zentralistisches, Kommerzielles, das sich nachträglich damit schmückt. VRChat hat das nicht nötig, das ist ein Selbstgänger. Roblox auch nicht, das hat doppelt soviele monatlich aktive Nutzer wie die Bundesrepublik Deutschland Einwohner. Aber Second Life bezeichnet sich neuerdings als Metaversum.

    Doch, Second Life gibt's noch. Nach dem großen Hype 2007/2008 wurde es nicht abgeschaltet. Im Gegenteil, es entwickelt sich sogar stetig weiter. Daß es so populär wurde, liegt auch daran, daß der Gründer Philip Rosedale von Snow Crash dazu inspiriert wurde und nicht von irgendeiner Idee, schnell Geld zu scheffeln. Er wußte also ungefähr, wie eine virtuelle Welt beschaffen sein muß, damit sie funktioniert.

    Heutzutage ringt Second Life aber um Nutzerzahlen, es stagniert um die 50.000-55.000 monatlich aktive Nutzer, und um Relevanz. Wie gesagt, viele glauben immer noch, es sei seit spätestens 2009 weg vom Fenster. Andere haben sich letztes Jahr ungläubig die Augen gerieben, als Second Life seinen 20. Geburtstag feierte. Die würden sich noch mehr die Augen reiben, wenn sie sehen würden, wie Second Life heute aussieht, zumal es gerade ein ganz neues Renderingsystem ausrollt. Mal ganz davon abgesehen, daß Second Life um einiges stabiler ist als typische Neuentwicklungen und das Land sehr viel billiger ist als in den typischen Crypto-Welten.

    Aber damit die Leute aufhören zu glauben, daß Mark Zuckerberg die 3-D-Welt erfunden hat, aber nie jemand wirklich eine erfolgreiche 3-D-Welt gestartet hat, hat sich Second Life selbst das Label "Metaverse" angepappt, um gefunden zu werden, falls mal jemand "Metaverse" googlet.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #SecondLife
  40. @Katja Diehl

    Viertens: die Planungen eines freien, dezentralen, standardisierten Metaverse, an das sich alle möglichen neuen Welten dranhängen können sollen. Darum kümmern sich unter anderem das Metaverse Standards Forum, die OMI Group und die Open Metaverse Foundation. Ich rechne damit, daß auch das krachend scheitern wird.

    Das wird auch daran liegen, daß von den Beteiligten niemand Snow Crash gelesen hat und absolut nichts von schon existierenden Welten gelernt wird. Von Second Life (dazu komme ich im fünften Teil) wird nichts Grundsätzliches zum Thema virtuelle Welten gelernt, weil 20% der Leute glauben, das sei 2008/2009 abgeschaltet worden, und die anderen 80% nie davon gehört haben. Und von Vircadia, Overte und vor allem OpenSimulator (dazu komme ich im sechsten Teil) wird nichts zum Thema dezentrale virtuelle Welten gelernt, weil von denen überhaupt niemand je gehört hat.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #MetaverseStandardsForum #OpenMetaverseInteroperabilityGroup #OMIGroup #OpenMetaverseFoundation
  41. @Katja Diehl

    Viertens: die Planungen eines freien, dezentralen, standardisierten Metaverse, an das sich alle möglichen neuen Welten dranhängen können sollen. Darum kümmern sich unter anderem das Metaverse Standards Forum, die OMI Group und die Open Metaverse Foundation. Ich rechne damit, daß auch das krachend scheitern wird.

    Das wird auch daran liegen, daß von den Beteiligten niemand Snow Crash gelesen hat und absolut nichts von schon existierenden Welten gelernt wird. Von Second Life (dazu komme ich im fünften Teil) wird nichts Grundsätzliches zum Thema virtuelle Welten gelernt, weil 20% der Leute glauben, das sei 2008/2009 abgeschaltet worden, und die anderen 80% nie davon gehört haben. Und von Vircadia, Overte und vor allem OpenSimulator (dazu komme ich im sechsten Teil) wird nichts zum Thema dezentrale virtuelle Welten gelernt, weil von denen überhaupt niemand je gehört hat.

    CC: die anderen bisherigen Threadteilnehmer, @Tenkoman, @Kevin Karhan :verified:, @Nowhere!Fast!, @C.Suthorn :prn:, @Jan Kruse

    #Long #LongPost #CWLong #CWLongPost #LangerPost #CWLangerPost #Metaverse #Metaversum #VirtuelleWelten #MetaverseStandardsForum #OpenMetaverseInteroperabilityGroup #OMIGroup #OpenMetaverseFoundation