#mazhuka — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #mazhuka, aggregated by home.social.
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🇪🇸: En esta sección profundizaremos en el proceso de Modelado de Curvas y Superficies para comprenderlo y poder desarrollar nuestros modelos con las diferentes técnicas que podamos emplear.
https://youtu.be/7QNzEVo64Ts?si=2e7q01qU5P6Wrf27
#modelado3d
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🇪🇸: La herramienta Slide Edge en Maya nos permite desplazar una o varias aristas a lo largo de la geometría existente.
https://youtu.be/dbNXYeW4cDc?si=mpxejN9PMdymTIQO
#3dmodeling
#maya
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#modelado3d
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. This time we analyze the Bone Info node that was implemented in Geometry Nodes in Blender version 5.1
https://youtu.be/b3UD696ejSQ?si=TVaWp_kDiPVC8fzf
#blender
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**🔥🔥 Avance Semanal - 2026 - Semana 20 🔥🔥**
Avance de los próximos videos en el canal!
Compartirlo con quien estiméis oportuno.
Bueno chicas, chicos... sed buenos. Portaros bien
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In this video we explore modeling techniques to create high-poly meshes with curved surfaces using subdivisions.
https://youtu.be/PmJZ8ZkojIo?si=haFB06bUe8r8JDqW
#modelado3d
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🇪🇸: El nodo Displace Geometry fue introducido en la versión 5 de blender y permite de forma procedural generar un desplazamiento de la malla.
https://youtu.be/xyjSjOjd3iM?si=6l3tWuCAnjLLStwo
#GeometryNodes
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🇪🇸: En ocasiones realizar transiciones de unas formas a otras puede ser complicado en un modelado de subdivisión. En este video os explico como poder realizar este modelado de forma sencilla.
https://youtu.be/IOt_0iRy9JI?si=px-yTlo0qluXwzRn
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Randomize Transforms modifier in Blender allows us to randomize the snapshots generated by other modifiers in the stack.
https://youtu.be/6biCjkC-JXc?si=0TdYmRomv5MMuFCM
#blender
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🇪🇸: En la versión 5 de Blender se reubicaron todos los nodos de materiales al menú Geometry. En este video analizo todos esos nodos.
https://youtu.be/JcJN_6G64T4?si=P23HheNaPiOhWtIR
#GeometryNodes
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Maya's Paint Transfer Attributes tool allows us to transfer parameter influences between objects.
https://youtu.be/0yPsbLGFv-U?si=5zTFoq9a3tQMdVy0
#3dmodeling
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🇪🇸: En este video me centro en cómo crear agujeros en superficies 3D curvas. Concretamente sobre una esfera y sobre un cilindro.
https://youtu.be/EUQm9rFaKG4?si=P59Qy4rCbw55qmOF
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Instances on Elements modifier in Blender allows us to instantiate objects on a mesh surface.
https://youtu.be/X3dfqiCBjms?si=AflFaxbE1uL8uS8f
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🇪🇸: En Maya, la herramienta Quad Draw nos va a permitir realizar una retopología de nuestros modelos. Es una herramienta muy polivalente y funcional.
https://youtu.be/hY6n6r5_2uY?si=p43YAwtDPkBKKqXx
#3dmodeling
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Today we will see how to define corners based on the angle formed by the edges that meet there.
https://youtu.be/BC3ZSQu8P9k?si=rJuadKCeKsWIZ_IR
#modelado3d
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🇪🇸: En esta ocasión analizamos el nodo Bone Info que fue implementado en Geometry Nodes en la versión 5.1 de Blender.
https://youtu.be/b3UD696ejSQ?si=J5ynzdxKkDaH7FQj
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🇪🇸: En esta entrega del curso de APRENDE A MODELAR, exploramos las técnicas de modelado para crear mallas high-poly con superficies curvas usando subdivisiones.
https://youtu.be/PmJZ8ZkojIo?si=WCFUajtwquJcqTsI
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Geometry Input modifier was introduced in Blender version 5.0. It allows you to replace one geometry with another (or several) to create instances for further work.
https://youtu.be/fFtKmKC5R-c?si=EgvFsGOw-5aYwFsF
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Sometimes we will need to increase the geometry to achieve greater detail in our model. Provide a practical modeling example to demonstrate one way to do this.
https://youtu.be/A8-qyO6IMx4?si=NcW7jOc2jG9IY9fY
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Paint Reduce Weights tool in Maya allows us to control which sections of our geometry will be affected when we try to reduce it.
https://youtu.be/Wu4ZU2TNFN4?si=BU01bgAv0zzT0IOT
#3dmodeling
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🇪🇸: El modificador Randomize Transforms en Blender nos permite aleatorizar las instanacias generadas por otros modificadores en la pila .
https://youtu.be/6biCjkC-JXc?si=KRU41m6izacbWX9q
#blender
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🇪🇸: La herramientas Paint Transfer Attributes de Maya nos permite transferir influencias de parámetros entre objetos.
https://youtu.be/0yPsbLGFv-U?si=-cHg8Ry_2ds-voMC
#3dmodeling
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In version 5 of Blender, adaptive subdivision was implemented for this modifier.
https://youtu.be/Fnkj8eV4JbY?si=pcOXutDUgKk5fvfK
#blender
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Knowing what geometry is necessary to create holes in our meshes is very important to have the best results.
https://youtu.be/P_iINCUu3NI?si=PSPs93x5_5Om8Y3q
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🇪🇸: El modificador Geometry Input fue introducido en la versión 5.0 de Blender. Nos permite reemplazar una geometría con otra (o con varias) a modo de instancias para seguir trabajando con ella.
https://youtu.be/X3dfqiCBjms?si=D_RcqSoOZTqgpSDH
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🇪🇸: Hoy veremos como definir esquinas en función al ángulo que conforman las aristas que allí confluyen.
https://youtu.be/BC3ZSQu8P9k?si=mGRo9dA5kgRJp5JX
#modelado3d
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Knowing how to reduce the mesh without losing detail is very important when working with subdivision modeling.
https://youtu.be/TeEOIv5AU-0?si=dwtzUyLRmEJ_dphO
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With version 5 of Blender the Array modifier has been completely renewed. I analyze it in detail.
https://youtu.be/yF09o_vxi5Q?si=i_mU9web4Wxvn6m7
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Subdivision modeling involves treating a low-resolution polygonal mesh by applying a subdivision process that smooths it.
https://youtu.be/gjL261sEr1g?si=OKbX1PjIeHPppN1t
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. This Geometry Nodes node in Blender shortens each spline by removing sections at the beginning and end of each spline.
https://youtu.be/CdWThqGMKQI?si=Y6d5-lYFcYUiEKog
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Subdivide Curve node in Geometry Nodes allows us to add additional control points to our curves.
https://youtu.be/CdWThqGMKQI?si=Y6d5-lYFcYUiEKog
#GeometryNodes
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Digital Hard Surface Sculpting Practice with Blender. Soon on my channel
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Inicio una serie de videos explicando cómo modelar un personaje. En el video de hoy nos centramos en la cabeza. Haré un análisis previo de las principales características de una cabeza para llevarlas posteriormente al proceso de modelado.
https://youtu.be/gyKgXl9yo2Y?si=emSj6DXrVsYnolQT
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Analizo el nodo Set Handle Type que nos permite cambiar el tipo de tirador en las curvas Bèzier
https://youtu.be/hn0xDikzE64?si=DSANHRBtttQWCfQZ
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En esta ocasión analizo el operador Convert To SubObject Type que nos permite convertir el canal de datos en el modificador Data Channel de un tipo de subobjeto a otro.
https://youtu.be/gj5ho9JtO8g?si=k4pfueESZ705lPiU
#3ds
#3dsmax
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En este video analizo el operador Color Space Conversion que nos permite cambiar el espacio de color de nuestras texturas.
https://youtu.be/YAcNhcVX1g4?si=t42PMDux-ApUZlYa
#3ds
#3dsmax
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En este video analizamos el operador de proceso Clamp del modificador Data Channel y reproduciremos un ejemplo donde veremos cómo controlar el resultado de nuestro modelo 3D.
https://youtu.be/Hs3wI3vssUM?si=z3wE_jrjuF1eg0Xl
#3ds
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Proseguimos viendo los operadores de nuestro modificador Data Channel. Concretamente veremos el operador Vector que genera vectores por cada vértice de nuestra geometría que podremos manipular para diferentes objetivos.
https://youtu.be/NHSaAJfJ1DQ?si=HT3jDKcaqLLk67vF
#3ds
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#israelcantillo -
Concluimos con la asignación de materiales a los elementos de nuestro Albatros DII quedando acabado el texturizado.
https://youtu.be/8rjmjKYdQ3Q?si=YlbELXjCjInOqWPM
#albatros
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#texturizado
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Concluimos con la asignación de materiales a los elementos de nuestro Albatros DII quedando acabado el texturizado.
https://youtu.be/8rjmjKYdQ3Q?si=YlbELXjCjInOqWPM
#albatros
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Concluimos con la asignación de materiales a los elementos de nuestro Albatros DII quedando acabado el texturizado.
https://youtu.be/8rjmjKYdQ3Q?si=YlbELXjCjInOqWPM
#albatros
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Concluimos con la asignación de materiales a los elementos de nuestro Albatros DII quedando acabado el texturizado.
https://youtu.be/8rjmjKYdQ3Q?si=YlbELXjCjInOqWPM
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Texturizamos algunos elementos de la cabina de nuestro Albatros DII en Instamat así como directamente en 3DS Max
https://youtu.be/yCEyu4dnNNo?si=a_6mnanWwXc8wtRE
#albatros
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Texturizamos algunos elementos de la cabina de nuestro Albatros DII en Instamat así como directamente en 3DS Max
https://youtu.be/yCEyu4dnNNo?si=a_6mnanWwXc8wtRE
#albatros
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Texturizamos algunos elementos de la cabina de nuestro Albatros DII en Instamat así como directamente en 3DS Max
https://youtu.be/yCEyu4dnNNo?si=a_6mnanWwXc8wtRE
#albatros
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Texturizamos algunos elementos de la cabina de nuestro Albatros DII en Instamat así como directamente en 3DS Max
https://youtu.be/yCEyu4dnNNo?si=a_6mnanWwXc8wtRE
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Generamos en Instamat los materiales de todos los componentes de las ametralladoras del Albatros D II
https://youtu.be/WxGbaBNsnpA?si=bhpLir2jGxioub4T
#albatros
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Generamos en Instamat los materiales de todos los componentes de las ametralladoras del Albatros D II
https://youtu.be/WxGbaBNsnpA?si=bhpLir2jGxioub4T
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Generamos en Instamat los materiales de todos los componentes de las ametralladoras del Albatros D II
https://youtu.be/WxGbaBNsnpA?si=bhpLir2jGxioub4T
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Generamos en Instamat los materiales de todos los componentes de las ametralladoras del Albatros D II
https://youtu.be/WxGbaBNsnpA?si=bhpLir2jGxioub4T
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A partir de este video me centro en la confección de materiales del motor en InstaMAT dejando los mapas de UV's preparados fuera de grabación.
https://youtu.be/eg0PaoEoPz4?si=bLe7_-TBcLXBZ30y
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