#mayatutorial — Public Fediverse posts
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🇪🇸: La herramienta Slide Edge en Maya nos permite desplazar una o varias aristas a lo largo de la geometría existente.
https://youtu.be/dbNXYeW4cDc?si=mpxejN9PMdymTIQO
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Maya's Paint Transfer Attributes tool allows us to transfer parameter influences between objects.
https://youtu.be/0yPsbLGFv-U?si=5zTFoq9a3tQMdVy0
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🇪🇸: En Maya, la herramienta Quad Draw nos va a permitir realizar una retopología de nuestros modelos. Es una herramienta muy polivalente y funcional.
https://youtu.be/hY6n6r5_2uY?si=p43YAwtDPkBKKqXx
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Paint Reduce Weights tool in Maya allows us to control which sections of our geometry will be affected when we try to reduce it.
https://youtu.be/Wu4ZU2TNFN4?si=BU01bgAv0zzT0IOT
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🇪🇸: La herramientas Paint Transfer Attributes de Maya nos permite transferir influencias de parámetros entre objetos.
https://youtu.be/0yPsbLGFv-U?si=-cHg8Ry_2ds-voMC
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. This Maya tool allows you to insert two parallel edge lines on either side of a selected edge.
https://youtu.be/NoQ5MzFmtSQ?si=PBP1atkkBiWxN_CW
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🇪🇸: La herramienta Paint Reduce Weights en Maya nos permite controlar qué secciones de nuestra geometría se verán afectadas cuando tratemos de reducirla.
https://youtu.be/Wu4ZU2TNFN4?si=GeMcpRlysKe48nIV
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🇪🇸: Esta herramienta de Maya permite insertar dos líneas de aristas paralelas a cada lado de una arista seleccionada.
https://youtu.be/NoQ5MzFmtSQ?si=gQA4BHXX9PUQUsq8
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. This Maya tool allows us to create a cavity in a polygonal face with the shape of a different face.
https://youtu.be/_rhDmrZrw2k?si=75vXWRTO4FGR3O9v
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🇪🇸: En este video os explico en detalle el uso de la herramienta Multi-Cut de Maya. Dispone de múltiples opciones para realizar cortes en nuestra geometría.
https://youtu.be/iJTnrF7knsM?si=WE-P1SqUSLtngWWx
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With the Insert Edge Loop tool we can manage the creation of edge loops in our geometries in Maya.
https://youtu.be/zNe-7qe0-Xo?si=_yXs3zRCUQRM7w-Z
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🇪🇸: Esta herramienta de Maya nos permite crear una oquedad en una cara poligonal con la forma de otra cara diferente.
https://youtu.be/_rhDmrZrw2k?si=AE8xGjzpb-PLBeaG
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With Create Polygon, we can generate polygons from scratch in Maya. I'll explain the steps to follow to model these geometries.
https://youtu.be/kFFf0oEaIbg?si=ZUKGJDwNr3R3AQyw
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🇪🇸: Con la herramienta Insert Edge Loop podremos gestionar en Maya la creación de loops de aristas en nuestras geometrías.
https://youtu.be/zNe-7qe0-Xo?si=YH4rjty55KRcitUP
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Con Create Polygon podremos generar polígonos desde cero en Maya. Te explico las pautas a seguir para modelar estas geometrías.
https://youtu.be/kFFf0oEaIbg?si=12WKmW2bDzu818QQ
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Iniciamos el análisis del menú Edit Mesh con la herramienta Add Divisions en el grupo Components del menú.
https://youtu.be/bn5bXWYy-Fk?si=AZkzEK_BjNSfpp__
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Concluyo la explicación del menú Mesh con todas las herramientas del grupo Smooth Proxy
https://youtu.be/JPhvu1QLQ_Y?si=Gquk2IBbsSpSPr_H
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Analizo las opciones de la herramienta Clean Up que nos permite realizar limpieza de geometría no deseada en nuestras mallas.
https://youtu.be/a4EsI-1o-Uw?si=4iAIlG4YMOaQ0vFG
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Empiezo en esta primera parte del Grupo Transfer explicando cómo copiar y transferir atributos de unos objetos a otros
https://youtu.be/t8PtuNOupoQ?si=8C8J5ZHXjpvVCVLg
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Analizamos la herramienta Mirror así como todas sus opciones para realizar simetrías a nivel de objeto o componentes.
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Analizamos las herramientas disponibles para triangular nuestras mallas o bien convetir sus polígonos en Quads
https://youtu.be/OZ7RfiYAl2E?si=jmuJkabafQCOrGbF
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Tenemos un gran abanico de opciones para suavizar nuestras mallas ¡Veámoslas en este video!
https://youtu.be/6xQOKHdV4oc?si=EFgVtVZSA8ylAijB
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El comando Retopologize permite hacer una retopología automática
https://youtu.be/6RvDs2rFI3Y?si=w2zCMb-T9UdC2Eh-
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Dentro del menú mesh tenemos un grupo de herramientas denominado Remesh. Son Conform, Fill Hole, Reduce y Remesh las que veremos hoy
https://youtu.be/7zSdKSPF0zk?si=s_NPKkscMwMLQY8W
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Dentro del menú Mesh analizo las opciones para combinar y separar mallas poligonales
https://youtu.be/uMprH-Yvk-g?si=k_a8iC0zm2xLRJdh
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Con Maya podemos realizar diferentes tipos de operaciones booleanas que nos ayudarán en la ejecución de nuestros proyectos
https://youtu.be/BwloWW3ejIA?si=JRNzTq00QcJqISZV
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Haré un repaso sobre diferentes posibilidades a la hora de editar nuestras mallas poligonales.
https://youtu.be/dq11UkADnyg?si=f3tSIfo9_lcxHXTJ
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🇪🇸: La herramienta Crease Tool nos permite formas de transición entre zonas definidas y suavizadas sin incrementar la resolución de la malla base.
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Crease Tool allows us to transition shapes between defined and smoothed areas without increasing the resolution of the base mesh.
https://youtu.be/FCcEa9H_EVA?si=TnJ-rgVb5GkqK1dC
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Con la herramienta Append to Polygon podemos crear nuevos polígonos en las aristas limítrofes de nuestra geometría. Os explico todas las posibilidades de esta potente herramienta.
https://youtu.be/r6xn5Jka9-I?si=3PSp-NOki9IUKLPR
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Es importante conocer el origen y la necesidad del modelado Low Poly y High Poly. Explico en esta ocasión cómo surgen ambos y cómo progresaron a lo largo de la historia hasta nuestros días.
https://youtu.be/vChbl94Uh-Y?si=ICrtRpotWIee5O3t
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Inicio el análisis del menú Mesh Tools y profundizamos en la pestaña Modeling Toolkit.
https://youtu.be/9ov_ii5AJfA?si=KbBq43Ny3yJ-Sgc3
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Analizo el grupo "Curve" dentro del menú "Edit Mesh". Aquí disponemos de herramientas para manipular nuestras mallas con objetos tipo Curva.
https://youtu.be/V3N32nPhRJk?si=xBdTZr2jyFqwxjyt
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Analizo todas las herramientas del grupo Face dentro del menú Edit Mesh.
https://youtu.be/syGb308hwgI?si=cT1z-SMIA8E54z7N
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Para entender mejor cómo podemos interactuar con los objetos analizamos en este video qué son los datos de objeto y cómo sirven para potenciar nuestros modelos.
https://youtu.be/1122CimqUcM?si=b2nHL_2gP_uQGy8E
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En este video profundizaré en las herramientas dedicadas a caras en Maya desde el menú Edit Mesh. Aprenderás a trabajar con Delete Edge/Flow, Edit Edge Flow, Flip Triangle Edge y Spin Edge Backward/Forward.
https://youtu.be/B_iIGmP3_xk?si=nQM8XL8D0pNxZGZk
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En este video exploramos cómo trabajar directamente con los vertices en maya, usando el menú Edit Mesh. Aprenderás a emplear las herramientas Average Vertices, Chamfer Vertices y Reorder Vertices
https://youtu.be/I6m1pJPjq4s?si=RvqIOP2RWXd03CaH
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En este video hablaremos detalladamente sobre cómo gestiona Maya las simetrías pudiendo ser globales, locales o topológicas. Es en este último caso donde entra en juego el comando Symmetrize.
https://youtu.be/zEX74GQ7b1k?si=fqQvDblfgR-wNjik
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El operador Flip en el menú Edit Mesh nos permite intercambiar la ubicación de componentes simétricos en base a un determinado eje de simetría.
https://youtu.be/5VO_hj4121c?si=Y9na8t6Vk5pMDTQP
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En este video, exploraremos dos herramientas esenciales de Maya para la fusión de componentes de mallas poligonales: la herramienta Merge y Merge to Center. Analizaremos cómo fusionar la geometría con cada una de estas herramientas y sus sutiles diferencias.
https://youtu.be/oZFUElE_s_U?si=pNmwA0jM81gMABxy
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El comando Extrude y Smart Extrude son fundamentales en el modelado 3d. De ahí la importancia de aprender bien su funcionamiento.
https://youtu.be/DN2FMcMSF2I?si=5agGR3BoS4MdYofX
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Analizo el funcionamiento de las herramientas Collapse, Connect y Detach en el menú Edit Mesh.
https://youtu.be/DLkiO30TnDg?si=bMfJ5CqvY5GDgFMX
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El comando Circularize permite reorganizar los componentes seleccionados (vértices, aristas y caras) en círculos geométricamente perfectos.
https://youtu.be/LORDQaG9eLg?si=aUdJOlu5F_h-kZ3E
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