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#marblerun — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #marblerun, aggregated by home.social.

  1. Cool, wenn die Hälfte der geklonten Kugeln wieder zurück in den Duplikator geschickt wird, dann entsteht eine Endlosschleife und damit können unendlich viele Punkte gesammelt werden 😀

    muss wohl die Spielregeln noch ein bisschen ändern 🤔

    LOC: 7612

    mazeblog.de/riddle/

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  2. hab jetzt in allen Levels die Markierungen eingebaut, damit es nicht zu schwer ist. Allerdings könnte es nun wieder zu leicht sein 🤔

    Außerdem sind diverse Übersetzungen dazugekommen 🙂

    mazeblog.de/riddle/

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun #Kotlin

  3. Hab das Spiel ein bisschen getestet und es ist eigentlich immer noch zu schwer. Ich baue jetzt auch in den einfacheren Levels Hilfe-Markierungen ein, damit die Spieler das Prinzip verstehen und in den größeren Levels erhöhe ich die Anzahl der Markierungen. Damit lässt sich der Schwierigkeitsgrad sehr gut steuern.

    LOC: 7345

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  4. Das Spiel war einfach zu schwer, der Schwierigkeitsgrad ist viel zu schnell angestiegen. Deshalb baue ich jetzt bei einigen Bahnelementen kleine Markierungen ein, die einen Hinweis geben, was zusammen passt. Außerdem habe ich am unteren Rand des Spielfeldes in der Mitte ein Schmuckelement eingefügt 🙂

    mazeblog.de/riddle/

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  5. ☞ Endlich ist es soweit, mein neuestes Machwerk wurde veröffentlicht, eine APK gibts auch. Die Elemente einer Kugelbahn müssen so angeordnet werden, dass die Kugeln ins Ziel finden und alle Belohnungen eingesammelt werden. Es gibt Schalter, Barrieren, Weichen, Laserstrahlen - viel Spaß 😀 🎉

    (leider nur für Android)

    mazeblog.de/riddle/

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  6. Ich dachte schon, es sei fertig. Aber hatte noch ein kleines Feuerwerk vergessen, dass angezeigt wird, wenn ein Level geschafft wurde. Jetzt ist es drin, die 85 Zeilen sind auch im Video zu sehen 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  7. Die dreißig Level sind komplett, es gibt auch Soundeffekte (leider nicht im Video). Muss nur noch das Menü ein bisschen überarbeiten und das Speichern der Spielstände, dann kann es raus 🙂

    Später kommen noch Funktionen wie das Spiel des Tages und Extrapunkte über QR Codes.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  8. ..einige neue Level sind fertig. Ich muss aber ein bisschen aufpassen, dass die nicht zu schwer werden (wenn ich es selber auf Papier aufgemalt habe, weiß ich ja, wie die Lösung ist, die User*innen wissen es nicht) 🙂

    LOC: 6182

    mazeblog.de/current/

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  9. wacoca.com/games/1444001/ 自分だけのビー玉コースを作れるマーブルランシミュレーションゲーム「Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦」,本日リリース ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #MarbleRun #PC:CozyMarblesビー玉コロコロ大作戦 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コージーマーブル #コージーマーブルズ #システム:プレイ人数:1人 #ジャンル:シミュレーション #ビー玉 #プラットフォーム:PC #マーブルラン #掲載日:2026/08/2108:00 #編集部:やわらぎ #記事種別:ニュース

  10. Alle Grafiken des Spiels in einem Bild. Aber wie bekommt man die Kugeln eigentlich so schön glänzend?

    Mit #Inkscape: Die Kugel selber ist nur ein Kreis mit einem Farbverlauf von innen nach außen. Dann kommt oben drüber eine ovale Figur mit einem Farbverlauf von weiß nach transparent. Unten halb rechts ist auch noch eine Figur für den glänzenden Punkt (bei grün schwer erkennbar). Das war schon alles 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  11. zwei neue Level und ein automatischer UI Test, der das Spiel von selber durchspielt (damit ich immer kontrollieren kann, ob nichts kaputt gegangen ist 😀)

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  12. Level sieben ist fertig. Der Schalter muss an der richtigen Stelle platziert werden, sonst bleiben zwei Kugeln blockiert. Das Menü wurde auch überarbeitet und es gibt jetzt eine kleine Anleitung, wo alle Bauteile erklärt werden. 🙂

    LOC: 5832

    mazeblog.de/current/

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  13. Das sechste Level ist auch fertig, jetzt wird es aber langsam schwieriger. Die Beam Stationen müssen so angeordnet werden, dass am Ende die fehlenden Kugeln produziert werden. Das klappt aber nur, weil es drei von den Stationen gibt. Außerdem ist die Hilfefunktion jetzt ein und ausschaltbar.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  14. Das fünfte Level ist fertig. Die Kugeln rollen in eine Art Beamer und werden per Laserstrahl an eine andere Station geschickt. Die Kreuzungen in der Mitte müssen aber richtig platziert werden, damit alle Sterne eingesammelt werden. 😀

    LOC: 5409

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  15. Das vierte Level ist fertig. Die grünen Kugeln werden zuerst blockiert, aber nachdem die blaue Kugel den Schalter umgelegt hat, öffnet sich die Barriere und alle Kugeln rollen ins Ziel. 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  16. Die Hilfe Funktion ist fertig. Wenn das Spielfeld durcheinander ist, dann werden alle Felder mit falschem Inhalt rot markiert. Beim Auswählen eines Bauelements werden die geeigneten Zielfelder grün markiert, ein Fortschritt gegenüber der alten Version. 😀

    Die Hilfe wird aber nicht immer aktiviert sein. Wenn man einige Level gelöst hat, dann darf man die ab und zu einsetzen.

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  17. Es gibt jetzt Bausteine, die sind am Untergrund festgeschraubt und können nicht bewegt werden 🙂

    Nicht so schön ist, dass das Spiel viel zu sehr dem Vorgänger ähnelt, da fehlen noch ein paar frische Ideen 🤔

    LOC: 5097

    mazeblog.de/current/

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  18. Es gibt jetzt eine neue Animation, wenn die Level gewechselt werden 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  19. Die App hat jetzt ein Menü, mit dem später die Level ausgesucht werden. Es wird halb transparent über dem Spielfeld angezeigt. Leider ist dadurch mancher Text nicht so gut lesbar. Aber wenn ich weniger Transparenz einstelle, sieht es nicht so schön aus. Muss noch ein bisschen rumprobieren.. 🤔

    alles unter #Linux gebaut 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  20. Wenn die Kugeln gestartet wurden, dann erscheint jetzt unten ein kleines Schloss und die Bauteile lassen sich nachträglich nicht mehr verschieben. Außerdem gibt es nun mehrere Level und zwischen diesen kann auch schon hin und her gewechselt werden. Bei jedem Verschieben eines Bauteils wird der Stand gespeichert und beim nächsten App Start wieder geladen. Für alle Level - es kann an allen gleichzeitig herumgebastelt werden. 🙂

    LOC:4691

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  21. Es wird langsam: Wenn die Kugelbahn nicht richtig zusammengebaut wurde, dann lassen sich auch nicht alle Punkte einsammeln. Wenn es mal wieder nicht geklappt hat, dann werden mit dem Reset Button die Kugeln wieder an den Start gebracht und alle Bahnelemente zurückgesetzt. Aber die Position bleibt erhalten, so dass nicht jedes mal alles neu gebaut werden muss. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  22. Die Titelzeile hat eine neue Schriftart bekommen, ein bisschen abgerundet, passend zum Spiel. Darunter gibt es eine Anzeige mit den erreichten Punkten. Unter dem Spielfeld gibt es nun drei Buttons zur Steuerung. Neu ist auch ein Bahnelement, das die Punkte verdoppelt. Das muss dann sinnvollerweise immer am Schluss der Bahn platziert werden.

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  23. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  24. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

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    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  25. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  26. Endlich funktioniert das mit dem Laserstrahl. Startpunkt, Winkel und Endpunkt, das fasse ich jetzt nicht mehr an. Beim Überrollen des Schalters wird ein Strahl zu jeder Barriere geschickt. Die obere ist etwas näher und öffnet deshalb ein bisschen früher. 😀

    LOC: 4149

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  27. Die aktuelle Situation in Zeitlupe. Der erste Laserstrahl funktioniert perfekt. Aber der zweite, der die Barriere unten rechts öffnen soll, bei dem stimmt Start und Ziel noch nicht so ganz. Aber schon viel besser.. 🙂

    LOC: 4171

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  28. Der Laserstrahl ist noch kaputt und die Kugeln rollen über die Absperrung, aber ansonsten funktioniert wieder alles 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  29. wacoca.com/games/1420542/ ビー玉を転がすおもちゃ「マーブルラン」を自由に組み立てて遊べるシミュレーター「Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦」,8月21日に発売 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #MarbleRun #PC:CozyMarblesビー玉コロコロ大作戦 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コージーマーブル #コージーマーブルズ #システム:プレイ人数:1人 #ジャンル:シミュレーション #ビー玉 #プラットフォーム:PC #マーブルラン #掲載日:2026/07/1713:27 #編集部:やわらぎ #記事種別:ニュース