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#marblerun — Public Fediverse posts

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  1. Das fünfte Level ist fertig. Die Kugeln rollen in eine Art Beamer und werden per Laserstrahl an eine andere Station geschickt. Die Kreuzungen in der Mitte müssen aber richtig platziert werden, damit alle Sterne eingesammelt werden. 😀

    LOC: 5409

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  2. Das fünfte Level ist fertig. Die Kugeln rollen in eine Art Beamer und werden per Laserstrahl an eine andere Station geschickt. Die Kreuzungen in der Mitte müssen aber richtig platziert werden, damit alle Sterne eingesammelt werden. 😀

    LOC: 5409

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    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  3. Das vierte Level ist fertig. Die grünen Kugeln werden zuerst blockiert, aber nachdem die blaue Kugel den Schalter umgelegt hat, öffnet sich die Barriere und alle Kugeln rollen ins Ziel. 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  4. Das vierte Level ist fertig. Die grünen Kugeln werden zuerst blockiert, aber nachdem die blaue Kugel den Schalter umgelegt hat, öffnet sich die Barriere und alle Kugeln rollen ins Ziel. 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  5. Die Hilfe Funktion ist fertig. Wenn das Spielfeld durcheinander ist, dann werden alle Felder mit falschem Inhalt rot markiert. Beim Auswählen eines Bauelements werden die geeigneten Zielfelder grün markiert, ein Fortschritt gegenüber der alten Version. 😀

    Die Hilfe wird aber nicht immer aktiviert sein. Wenn man einige Level gelöst hat, dann darf man die ab und zu einsetzen.

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  6. Die Hilfe Funktion ist fertig. Wenn das Spielfeld durcheinander ist, dann werden alle Felder mit falschem Inhalt rot markiert. Beim Auswählen eines Bauelements werden die geeigneten Zielfelder grün markiert, ein Fortschritt gegenüber der alten Version. 😀

    Die Hilfe wird aber nicht immer aktiviert sein. Wenn man einige Level gelöst hat, dann darf man die ab und zu einsetzen.

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  7. Es gibt jetzt Bausteine, die sind am Untergrund festgeschraubt und können nicht bewegt werden 🙂

    Nicht so schön ist, dass das Spiel viel zu sehr dem Vorgänger ähnelt, da fehlen noch ein paar frische Ideen 🤔

    LOC: 5097

    mazeblog.de/current/

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  8. Es gibt jetzt Bausteine, die sind am Untergrund festgeschraubt und können nicht bewegt werden 🙂

    Nicht so schön ist, dass das Spiel viel zu sehr dem Vorgänger ähnelt, da fehlen noch ein paar frische Ideen 🤔

    LOC: 5097

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    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  9. Es gibt jetzt eine neue Animation, wenn die Level gewechselt werden 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  10. Es gibt jetzt eine neue Animation, wenn die Level gewechselt werden 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  11. Die App hat jetzt ein Menü, mit dem später die Level ausgesucht werden. Es wird halb transparent über dem Spielfeld angezeigt. Leider ist dadurch mancher Text nicht so gut lesbar. Aber wenn ich weniger Transparenz einstelle, sieht es nicht so schön aus. Muss noch ein bisschen rumprobieren.. 🤔

    alles unter #Linux gebaut 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  12. Die App hat jetzt ein Menü, mit dem später die Level ausgesucht werden. Es wird halb transparent über dem Spielfeld angezeigt. Leider ist dadurch mancher Text nicht so gut lesbar. Aber wenn ich weniger Transparenz einstelle, sieht es nicht so schön aus. Muss noch ein bisschen rumprobieren.. 🤔

    alles unter #Linux gebaut 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  13. Wenn die Kugeln gestartet wurden, dann erscheint jetzt unten ein kleines Schloss und die Bauteile lassen sich nachträglich nicht mehr verschieben. Außerdem gibt es nun mehrere Level und zwischen diesen kann auch schon hin und her gewechselt werden. Bei jedem Verschieben eines Bauteils wird der Stand gespeichert und beim nächsten App Start wieder geladen. Für alle Level - es kann an allen gleichzeitig herumgebastelt werden. 🙂

    LOC:4691

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  14. Wenn die Kugeln gestartet wurden, dann erscheint jetzt unten ein kleines Schloss und die Bauteile lassen sich nachträglich nicht mehr verschieben. Außerdem gibt es nun mehrere Level und zwischen diesen kann auch schon hin und her gewechselt werden. Bei jedem Verschieben eines Bauteils wird der Stand gespeichert und beim nächsten App Start wieder geladen. Für alle Level - es kann an allen gleichzeitig herumgebastelt werden. 🙂

    LOC:4691

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  15. Es wird langsam: Wenn die Kugelbahn nicht richtig zusammengebaut wurde, dann lassen sich auch nicht alle Punkte einsammeln. Wenn es mal wieder nicht geklappt hat, dann werden mit dem Reset Button die Kugeln wieder an den Start gebracht und alle Bahnelemente zurückgesetzt. Aber die Position bleibt erhalten, so dass nicht jedes mal alles neu gebaut werden muss. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  16. Es wird langsam: Wenn die Kugelbahn nicht richtig zusammengebaut wurde, dann lassen sich auch nicht alle Punkte einsammeln. Wenn es mal wieder nicht geklappt hat, dann werden mit dem Reset Button die Kugeln wieder an den Start gebracht und alle Bahnelemente zurückgesetzt. Aber die Position bleibt erhalten, so dass nicht jedes mal alles neu gebaut werden muss. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  17. Die Titelzeile hat eine neue Schriftart bekommen, ein bisschen abgerundet, passend zum Spiel. Darunter gibt es eine Anzeige mit den erreichten Punkten. Unter dem Spielfeld gibt es nun drei Buttons zur Steuerung. Neu ist auch ein Bahnelement, das die Punkte verdoppelt. Das muss dann sinnvollerweise immer am Schluss der Bahn platziert werden.

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  18. Die Titelzeile hat eine neue Schriftart bekommen, ein bisschen abgerundet, passend zum Spiel. Darunter gibt es eine Anzeige mit den erreichten Punkten. Unter dem Spielfeld gibt es nun drei Buttons zur Steuerung. Neu ist auch ein Bahnelement, das die Punkte verdoppelt. Das muss dann sinnvollerweise immer am Schluss der Bahn platziert werden.

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  19. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  20. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  21. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  22. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

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    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  23. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  24. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  25. Endlich funktioniert das mit dem Laserstrahl. Startpunkt, Winkel und Endpunkt, das fasse ich jetzt nicht mehr an. Beim Überrollen des Schalters wird ein Strahl zu jeder Barriere geschickt. Die obere ist etwas näher und öffnet deshalb ein bisschen früher. 😀

    LOC: 4149

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  26. Endlich funktioniert das mit dem Laserstrahl. Startpunkt, Winkel und Endpunkt, das fasse ich jetzt nicht mehr an. Beim Überrollen des Schalters wird ein Strahl zu jeder Barriere geschickt. Die obere ist etwas näher und öffnet deshalb ein bisschen früher. 😀

    LOC: 4149

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  27. Die aktuelle Situation in Zeitlupe. Der erste Laserstrahl funktioniert perfekt. Aber der zweite, der die Barriere unten rechts öffnen soll, bei dem stimmt Start und Ziel noch nicht so ganz. Aber schon viel besser.. 🙂

    LOC: 4171

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  28. Die aktuelle Situation in Zeitlupe. Der erste Laserstrahl funktioniert perfekt. Aber der zweite, der die Barriere unten rechts öffnen soll, bei dem stimmt Start und Ziel noch nicht so ganz. Aber schon viel besser.. 🙂

    LOC: 4171

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  29. Der Laserstrahl ist noch kaputt und die Kugeln rollen über die Absperrung, aber ansonsten funktioniert wieder alles 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  30. Der Laserstrahl ist noch kaputt und die Kugeln rollen über die Absperrung, aber ansonsten funktioniert wieder alles 😀

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  31. wacoca.com/games/1420542/ ビー玉を転がすおもちゃ「マーブルラン」を自由に組み立てて遊べるシミュレーター「Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦」,8月21日に発売 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #MarbleRun #PC:CozyMarblesビー玉コロコロ大作戦 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コージーマーブル #コージーマーブルズ #システム:プレイ人数:1人 #ジャンル:シミュレーション #ビー玉 #プラットフォーム:PC #マーブルラン #掲載日:2026/07/1713:27 #編集部:やわらぎ #記事種別:ニュース

  32. Es gibt jetzt farbige Sterne einzusammeln, passend zu jeder Kugel. Außerdem hat die Quelle jetzt nur noch einen bestimmten Vorrat und sie sieht ein bisschen aus wie eine Kaffeetasse 🤔. Bei den Umbauarbeiten ist leider der Laser und die Absperrung wieder kaputt gegangen 😭

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  33. Es gibt jetzt farbige Sterne einzusammeln, passend zu jeder Kugel. Außerdem hat die Quelle jetzt nur noch einen bestimmten Vorrat und sie sieht ein bisschen aus wie eine Kaffeetasse 🤔. Bei den Umbauarbeiten ist leider der Laser und die Absperrung wieder kaputt gegangen 😭

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  34. Hab den Start für die Kugelbahn jetzt so umgebaut, dass die Kugeln von einer Art Glücksrad produziert werden. Wenn es sich dreht, kommen Kugeln raus, wenn es stehen bleibt, ist Pause. 😀

    Es sollen aber eigentlich nicht beliebig viele Kugeln raus kommen, der Vorrat muss noch begrenzt werden. 🤔

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  35. Hab den Start für die Kugelbahn jetzt so umgebaut, dass die Kugeln von einer Art Glücksrad produziert werden. Wenn es sich dreht, kommen Kugeln raus, wenn es stehen bleibt, ist Pause. 😀

    Es sollen aber eigentlich nicht beliebig viele Kugeln raus kommen, der Vorrat muss noch begrenzt werden. 🤔

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  36. Hier mal eine Zeitlupe von dem Laserstrahl. Sobald er auf das andere Symbol trifft, dreht sich das Zahnrad und die Absperrung geht auf. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  37. Hier mal eine Zeitlupe von dem Laserstrahl. Sobald er auf das andere Symbol trifft, dreht sich das Zahnrad und die Absperrung geht auf. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  38. Ich bastel bei der Hitze noch ein bisschen an dem Laserstrahl herum. Er soll eigentlich aus der Mitte des Symbols am Schalter in die Mitte des Symbols an der Absperrung zielen. Klappt aber noch nicht so ganz (im Video etwas verlangsamt) 🤔

    übrigens alles zu 100% ohne KI 🙂

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  39. Ich bastel bei der Hitze noch ein bisschen an dem Laserstrahl herum. Er soll eigentlich aus der Mitte des Symbols am Schalter in die Mitte des Symbols an der Absperrung zielen. Klappt aber noch nicht so ganz (im Video etwas verlangsamt) 🤔

    übrigens alles zu 100% ohne KI 🙂

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  40. Es gibt jetzt einen Laserstrahl, der beim Überrollen des Schalters ausgelöst wird und die Barriere öffnet.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #Marblerun

  41. Es gibt jetzt einen Laserstrahl, der beim Überrollen des Schalters ausgelöst wird und die Barriere öffnet.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #Marblerun

  42. mehrere Bugs sind zu fixen:

    Der Stern wird aufgesammelt, obwohl die Kugel unter der Brücke durch rollt. Die Kugeln kommen manchmal an einer Kurve ins Stocken. Bei der Weiche verklemmen sich die Kugeln sogar völlig. 🙄

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  43. mehrere Bugs sind zu fixen:

    Der Stern wird aufgesammelt, obwohl die Kugel unter der Brücke durch rollt. Die Kugeln kommen manchmal an einer Kurve ins Stocken. Bei der Weiche verklemmen sich die Kugeln sogar völlig. 🙄

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  44. wacoca.com/games/1396168/ 「Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦」の体験版が公開に。自分だけの理想のマーブルラン制作を楽しめるシミュレーションゲーム ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #MarbleRun #PC:CozyMarblesビー玉コロコロ大作戦 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コージーマーブル #コージーマーブルズ #システム:プレイ人数:1人 #ジャンル:シミュレーション #ビー玉 #プラットフォーム:PC #マーブルラン #掲載日:2026/06/1022:00 #記事種別:ニュース #記事種別:ムービー

  45. Marble Spaceport ROKR LGC01 Marble Run | Unboxing-Build-Review | 3D Puzzle Robotime

    Marble Spaceport ROKR LGC01 Marble Run | Unboxing-Build-Review | 3D Puzzle Robotime

    https://www.youtube.com/watch?v=7RE_uCvGouk

  46. Marble Spaceport ROKR LGC01 Marble Run | Unboxing-Build-Review | 3D Puzzle Robotime

    Marble Spaceport ROKR LGC01 Marble Run | Unboxing-Build-Review | 3D Puzzle Robotime

    https://www.youtube.com/watch?v=7RE_uCvGouk

  47. Get ready to roll!

    Cozy Marbles, a charming marble run and racing sim, is coming to PC in 2026.

    Build wild courses, customize marbles, and race in a relaxing, creative world.

    Playtest available now on Steam!

    #CozyMarbles #MarbleRun

    gematsu.com/2025/11/marble-run

  48. GraviTrax Action-Set Death Star - Marble run for kids and adults

    #Ravensburger #StarWars #FanthaTracks #ravensburger #gravitrax #marblerun 

    Lose your marbles with Ravensburger and the GraviTrax Action-Set Death Star - Marble run.

    Read the whole story at the below link:

    fanthatracks.com/?p=188755&fsp

  49. GraviTrax Action-Set Death Star - Marble run for kids and adults

    #Ravensburger #StarWars #FanthaTracks #ravensburger #gravitrax #marblerun 

    Lose your marbles with Ravensburger and the GraviTrax Action-Set Death Star - Marble run.

    Read the whole story at the below link:

    fanthatracks.com/?p=188755&fsp

  50. So, endlich mal die Zeit gefunden, die Holzmurmelbahnen im Burggraben um die Burgruine Rechberg in OpenStreetMap einzupflegen, die wir auf unserer Wanderung entdeckt haben. Die Holzkugeln kann man vor Ort einem Automaten abkaufen, also habe ich den auch noch eingetragen. Allerdings steht der oben auf der Brücke über den Graben und uns ist erst unten aufgefallen, dass wir jetzt gerne solche "marbles" hätten 😂

    #osm #MarbleRun

    openstreetmap.org/changeset/17