#makinggames — Public Fediverse posts
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Ya he estado avanzando el sistema de aventuras para #Sandy, ahora me queda refinarlo un poco (por ejemplo, que una aventura pueda ser una secuencia de pasos a cumplir), y ponerle al juego algo de interfaz para poder gestionar objetivos e inventario.
Y a partir de ahí, a crear niveles, personajes, objetos y aventuras.
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Ya he estado avanzando el sistema de aventuras para #Sandy, ahora me queda refinarlo un poco (por ejemplo, que una aventura pueda ser una secuencia de pasos a cumplir), y ponerle al juego algo de interfaz para poder gestionar objetivos e inventario.
Y a partir de ahí, a crear niveles, personajes, objetos y aventuras.
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Ya he estado avanzando el sistema de aventuras para #Sandy, ahora me queda refinarlo un poco (por ejemplo, que una aventura pueda ser una secuencia de pasos a cumplir), y ponerle al juego algo de interfaz para poder gestionar objetivos e inventario.
Y a partir de ahí, a crear niveles, personajes, objetos y aventuras.
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Ya he estado avanzando el sistema de aventuras para #Sandy, ahora me queda refinarlo un poco (por ejemplo, que una aventura pueda ser una secuencia de pasos a cumplir), y ponerle al juego algo de interfaz para poder gestionar objetivos e inventario.
Y a partir de ahí, a crear niveles, personajes, objetos y aventuras.
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Ya he estado avanzando el sistema de aventuras para #Sandy, ahora me queda refinarlo un poco (por ejemplo, que una aventura pueda ser una secuencia de pasos a cumplir), y ponerle al juego algo de interfaz para poder gestionar objetivos e inventario.
Y a partir de ahí, a crear niveles, personajes, objetos y aventuras.
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Además de la detección de objetos he estado haciendo bastante limpieza; el tema ya está tomando forma #Sandy #GameDev #MakingGames
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Además de la detección de objetos he estado haciendo bastante limpieza; el tema ya está tomando forma #Sandy #GameDev #MakingGames
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Además de la detección de objetos he estado haciendo bastante limpieza; el tema ya está tomando forma #Sandy #GameDev #MakingGames
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Además de la detección de objetos he estado haciendo bastante limpieza; el tema ya está tomando forma #Sandy #GameDev #MakingGames
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Además de la detección de objetos he estado haciendo bastante limpieza; el tema ya está tomando forma #Sandy #GameDev #MakingGames
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#Sandy ya recoge flores #MakingGames #GameDev -- ya tengo la mecánica básica de colisiones aprendida, pero tengo mucho que mejorar en el código.
Y en las animaciones, porque esa flor es un poco diabólica.
Y en las vallas y en el resto de los gráficos.
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#Sandy ya recoge flores #MakingGames #GameDev -- ya tengo la mecánica básica de colisiones aprendida, pero tengo mucho que mejorar en el código.
Y en las animaciones, porque esa flor es un poco diabólica.
Y en las vallas y en el resto de los gráficos.
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#Sandy ya recoge flores #MakingGames #GameDev -- ya tengo la mecánica básica de colisiones aprendida, pero tengo mucho que mejorar en el código.
Y en las animaciones, porque esa flor es un poco diabólica.
Y en las vallas y en el resto de los gráficos.
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#Sandy ya recoge flores #MakingGames #GameDev -- ya tengo la mecánica básica de colisiones aprendida, pero tengo mucho que mejorar en el código.
Y en las animaciones, porque esa flor es un poco diabólica.
Y en las vallas y en el resto de los gráficos.
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#Sandy ya recoge flores #MakingGames #GameDev -- ya tengo la mecánica básica de colisiones aprendida, pero tengo mucho que mejorar en el código.
Y en las animaciones, porque esa flor es un poco diabólica.
Y en las vallas y en el resto de los gráficos.
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Making Games in Go: 3 Months Without LLMs vs. 3 Days with LLMs
https://marianogappa.github.io/software/2025/08/24/i-made-two-card-games-in-go/
#HackerNews #MakingGames #Go #LLMs #GameDevelopment #TechComparison