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#libretro — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #libretro, aggregated by home.social.

  1. It baffles me that #RetroArch still haven't got any redesign, at all.

    Clunky at best, unoperable at worst.

    This should be a case study for @juxtopposed

    #Videogames #Gaming #Games #Retro #Emulation #LibRetro

  2. Initial experience with #PSP games on the #RetroidPocket5 is mostly good! BurnOut runs with some stuttering. I can probably tweak some settings to get it to a steady FPS. #PPSSPP crashed and caused #Rocknix to reboot once, and I can't find a way to run it as a #libretro core so that Auto-Saves work consistently. I'm hopeful that those details can get worked out.

    #videoGames #retrogaming #retroid

  3. MusOS on Anbernic RG35XXSP

    Dear FediFriends who use #MuOS with the #Anbernic #RG35XXSP, I need your help... 🙏

    I can't figure out how to open the #LibRetro menu while playing any game, the menu button looks to work only if pressed together to another button, however I couldn't find the right combination.

    Thanks in advance... 🙏

    #anbernicrg35xxsp

  4. 2 Players automap code PR is almost ready! :D
    github.com/libretro/libretro-c

    I added new 2player-rmp configurations and resolve minor problems 😋

    Some "testing" screenshots 😜

    #amstradcpc #libretro #retroarch

  5. Not that I am much better now but I had no idea what I was doing at that time but all I knew is I wanted a way to update #libretro cores in #RetroArch from a single command. So glad they just implemented taht feature into RetroArch menus.

    https://pypi.org/project/RetroUFO/
  6. I'm back with a new #FutureCopLAPD video, this time taking on the Apocalypse Terror Group who've taken control of Hell's Gate Prison.

    I've also made the switch to recording on #Linux, and also tweaked a bit with the #Beetle core to hack wide-screen and super scaling into the game, which makes it look a little bit nicer!

    youtu.be/z_ZLjeIm8Ec

    #PSX #PS1 #FutureCop #YouTube #SelfPromo #LinuxGaming #RetroGaming #RetroGames #VideoGames #RetroArch #LibRetro #ShareYourGames #VideoGaming #Video

  7. Nel post che ho inviato ieri sera tardissimo quando sarei dovuta stare a letto da un pezzo, sperando il mio stato di delirio non abbia reso il tutto incomprensibile… ho accennato come ho buttato mezza giornata appresso a #RetroArch, che sul PC non mi funziona, considerata una rogna (e forse di più che semplicemente non ho scoperto) su cui non posso soprassedere. 🧪

    Bene, se non altro sono felice del fatto che oggi, ricordandomi di come un tempo lo usavo e funzionava bene, ho (re)installato RetroPie sul Raspberry Pi 3, e… Dai, ma com’è possibile che qui non solo effettivamente funziona tutto, ma allo stesso tempo ho i vantaggi del PC (giocare con la mia orgasmatica tastiera meccanica cinese, su un display grosso), e il collegamento di diversi controller funziona senza sofferenze; e, per giunta, essendo un computerino, posso spostarlo dalla scrivania a qualunque TV di casa al volo…? 😾️

    Dovevo farlo da subito, fanculo il PC desktop, considerando che la sua potenza non mi serve per emulare console del millennio scorso… ma mi resta comunque l’amaro in bocca. Perché comunque il Raspino è underpowered al punto che il menu XMB di RetroArch va a scatti, ma anche dato che devo domandarmi: perché sul PC c’è la rogna? Nello specifico, come mai i core libretro (che è il “backend” su cui si basa RetroArch e non solo) compilati per PC x86_64 sono assolutamente rotti? Ancora più precisamente, #QuickNES è rotto: non funziona il caricamento di stati. 🤮️

    QuickNES è un core di #emulazione NES (no shit sherlock) che mi serve, sono praticamente costretta a preferirlo quando possibile perché, per la mia strategia di gaming in RetroArch sincronizzato, è l’unico che può girare su tutte le console dove mi serve… perché sul PocketGo (consolina portatile che uso oltre al 3DS) gli unici 2 altri core sono troppo lenti per girare al 100% NTSC/60Hz (e sappiamo che le ROM PAL per console casalinghe vecchie fanno spesso schifo, quindi non ho proprio scelta). 🪨️

    I #savestate, al contrario dei salvataggi “normali” (SRAM), sono specifici ad ogni emulatore, quindi vanno creati e caricati solo con quello… viene da se che, se voglio sincronizzarli tra sistemi, devo usare lo stesso #emulatore su tutti. E, non solo per me in generale i savestate sono d’obbligo (soprattutto quelli salvati e caricati automaticamente, rispettivamente alla chiusura e all’apertura del gioco), ma quasi nessun gioco NES ha i salvataggi, e pochi hanno le password, quindi per il resto sono necessari a salvare i progressi. 🥴️

    Quindi, com’è che sul PC questo core, e a quanto pare solo questo, riesce a creare savestate, ma poi caricandoli non succede niente (o forse, in un caso, dava un errore inutile, non ricordo)? Com’è che, oltre alla versione Flatpak (e Snap, che non ho), si può scegliere solo tra quella AppImage che fa segfault all’apertura del selettore di file, o quella di Debian per cui sono compilati solo 7 core in croce (tra cui manca QuickNES)? Ah, e com’è che non ha risolto il #bug nemmeno provare l’ultima build Windows x86_64 di RetroArch (in Wine, che sorprendentemente, per il resto, al di là di glitch con la finestra quando non massimizzata, funziona normalmente)? 😶‍🌫️️

    Ma ancora, com’è che nessuno, e dico nessuno, pare aver segnalato questo #problema online, nonostante se mi succede con build del core sia nuove che vecchie di anni, significa che esiste da anni? Capita solo a me, perché ho un BIOS UEFI strano, o perché ho un pin della CPU rotto, o perché il microcode di AMD è buggato? O è capitato anche ad altra gente che, ritenendo come me che questo problema fosse individuale, ha esattamente come me evitato di segnalarlo? (È tutto così rotto.) 😭️

    Sono ipotesi strane queste? Certo, ma abbiamo già verificato che il sistema operativo non c’entra, e che l’unica cosa che finora ho osservato cambiare il comportamento di questo emulatore è l’architettura CPU per cui è compilato! Questi problemi, assurdo ma vero, succedono sempre e solo su x86_64… è un’architettura proprio da buttare. O, magari, va buttato via il compilatore C per #x86_64 usato dal buildbot di #libretro… potrebbe essere qualsiasi cosa, a questo punto; il dato di fatto è che su ARM funziona e basta, viva ARM. 🙏️

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    https://octospacc.altervista.org/2024/09/17/librottro/

    #RetroArch #emulatore #emulazione #bug #problema #QuickNES #Libretro #x8664 #savestate #emulation

  8. @jorge as an aside, is there a way to donate to the #Bluefin / #UniversalBlue project? I've recently cancelled the last of my #Microsoft subscriptions so I've been spreading the love for some of the #FOSS things I've been using as an alternative such as #Lutris and #LibRetro, but I couldn't see a Patreon or donate link anywhere related to

  9. Lemuroid
    All in one emulator for NES, SNES, GB, GBA, DS, N64, PSX, PSP and more...

    Lemuroid is an open-source emulator based on Libretro. It's designed to work on a wide range of devices, from phones to TVs, and to provide the best user experience on Android. It's completely free and without ads.

    Download: f-droid.org/packages/com.sword

    #FOSS #Android #OpenSource #Gaming #Games #PSP #psx #Lemuroid #Libretro

  10. Lemuroid
    All in one emulator for NES, SNES, GB, GBA, DS, N64, PSX, PSP and more...

    Lemuroid is an open-source emulator based on Libretro. It's designed to work on a wide range of devices, from phones to TVs, and to provide the best user experience on Android. It's completely free and without ads.

    Download: f-droid.org/packages/com.sword

  11. Lemuroid
    All in one emulator for NES, SNES, GB, GBA, DS, N64, PSX, PSP and more...

    Lemuroid is an open-source emulator based on Libretro. It's designed to work on a wide range of devices, from phones to TVs, and to provide the best user experience on Android. It's completely free and without ads.

    Download: f-droid.org/packages/com.sword

    #FOSS #Android #OpenSource #Gaming #Games #PSP #psx #Lemuroid #Libretro

  12. Lemuroid
    All in one emulator for NES, SNES, GB, GBA, DS, N64, PSX, PSP and more...

    Lemuroid is an open-source emulator based on Libretro. It's designed to work on a wide range of devices, from phones to TVs, and to provide the best user experience on Android. It's completely free and without ads.

    Download: f-droid.org/packages/com.sword

    #FOSS #Android #OpenSource #Gaming #Games #PSP #psx #Lemuroid #Libretro

  13. Lemuroid
    All in one emulator for NES, SNES, GB, GBA, DS, N64, PSX, PSP and more...

    Lemuroid is an open-source emulator based on Libretro. It's designed to work on a wide range of devices, from phones to TVs, and to provide the best user experience on Android. It's completely free and without ads.

    Download: f-droid.org/packages/com.sword

    #FOSS #Android #OpenSource #Gaming #Games #PSP #psx #Lemuroid #Libretro

  14. The NEW ANBERNIC RG35XXSP is again on stock...

    I am very tempted...🤔

    #retrogaming #emulation #Libretro

  15. RetroArch v1.18.0 on its way. Some highlights:

    - LIBRETRO: Add Doxygen-styled comments to parts of the libretro API
    - LUA: Update to Lua 5.3.6
    - MENU: Add sublabels for input bind common entries
    - MENU: Widget position, size, color, icon adjustments
    - SHADER: Rolling scan line simulation
    - TVOS: Force asset re-extraction when cache is deleted
    - VIDEO: Add subframe shader support for Vulkan/GLcore/DX10-11-12

  16. I recently realized that the libretro-thumbnails "in-game" screenshots for the Koei #PCEngine Super CD-ROM² games are just the second screen telling you that you don't have a Save-kun attached. So that's neat.

    This came to my attention when I added a few more games to my PCEngine collection recently. I also have all the games I own in a #RetroArch installation on my computers. Weirdly, the title screens are the actual title screens, but you can't get to them until you've navigated past the "I don't have a Save-kun" warnings, so I guess the in-game screens thing is a choice by someone. ¯\_(ツ)_/¯

    Anyway, by adding Aoki Ookami to Shiroki Mejika (Genghis Khan II [the third game in the series]), I have all the Koei strategy games on the console, I think. I also picked up Super Darius, because Darius is cool, even without three screens, F1 Triple Battle, because it looked neat in some contemporary magazines, and Kyukyoku Mahjong II, because I wanted a vintage unlicenced HuCard game, and it was the cheapest.

    #RetroGames #RetroGaming #libretro

  17. Hey #fediverse and @m_libretro 👋🏻.

    I updated my RetroArch automated installation bash script so both lazy me and potentially all of you won’t have to do all this manually every time 😂.

    Added a few functional and cosmetic enhancements:
    github.com/in-sympathy/Pi5_Vul

    #retroarch #retropie #retrogaming #emulation #raspberrypi #raspberrypi5 #bash #libretro #foss

    By the way if you play #retrogames - what do you use?

  18. Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️

    Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️

    Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release 1.10.0 è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la 1.10.1 presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da 9.3.0 a 11.2.0. 🧐️

    …A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️

    Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️

    https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/

    #build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione

  19. Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️

    Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️

    Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release 1.10.0 è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la 1.10.1 presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da 9.3.0 a 11.2.0. 🧐️

    …A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️

    Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️

    https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/

    #build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione

  20. Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️

    Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️

    Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release 1.10.0 è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la 1.10.1 presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da 9.3.0 a 11.2.0. 🧐️

    …A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️

    Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️

    https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/

    #build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione

  21. I get why #retroarch on the #steamdeck can't mention the names of the systems the various #emulation cores emulate but it makes it very hard to find the right ones. The #libretro docs imply #hatari is supported but I can't find it on #steam or the list of dlcs for retroarch.

  22. Fullspeed Sega 32X emulation now on RetroArch WiiU with Picodrive!
    nitter.net/libretro/status/146

    2021-11-23 15:23:00

  23. Watch this great presentation by Microsoft Azure covering (among other things) RetroArch's AI Translation capabilities - youtu.be/atga5uMsrYY via @YouTube
    nitter.nixnet.services/libretr

    2021-05-11 03:50:05

  24. The FB Neo devs have made a new blog post about their latest release! FB Neo is a multi-system arcade emulator that has first-class Libretro/RetroArch support -libretro.com/index.php/final-b youtube.com/watch?v=pjGSWCFWAKc
    nitter.nixnet.services/libretr

    2021-05-03 22:39:37

  25. Good news: the latest Nvidia driver for Windows should fix a longstanding issue with the Flycast core - it could crash when selecting 'Close Content' if you were using the Vulkan video driver. With the latest Nvidia drivers that seems to be fixed!
    nitter.nixnet.services/libretr

    2021-04-16 21:55:19

  26. The Libretro Team are being RIPPED OFF.

    They work on Libretro: a simple API that allows creation of games and emulators, RetroArch which is a frontend for emulators, game engines, media players and Lakka that turning a computer into a retro-gaming console.

    Companies just take the OPEN SOURCE emulators, bundle with some cheap hardware and sell it. Without contributing ANYTHING back in some way.

    Please read more through the link.

    gamingonlinux.com/articles/the

    #Libretro #rippedoff #Linux #emulation