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#kallistios — Public Fediverse posts

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  1. Heute habe ich es endlich hinbekommen, dass #Jetbrains #CLion mit #KallistiOS für die #Sega #Dreamcast zusammenarbeitet und die Includes erkennt. Der eigentliche Fix wurde in den Wrappern von KOS eingebaut. Hauptsache es funktioniert jetzt und ich kann auf #CMake und #CLion umsteigen. Damit bleibe ich dann in meiner gewohnten Arbeitsumgebung 🙂.

  2. Heute habe ich es endlich hinbekommen, dass #Jetbrains #CLion mit #KallistiOS für die #Sega #Dreamcast zusammenarbeitet und die Includes erkennt. Der eigentliche Fix wurde in den Wrappern von KOS eingebaut. Hauptsache es funktioniert jetzt und ich kann auf #CMake und #CLion umsteigen. Damit bleibe ich dann in meiner gewohnten Arbeitsumgebung 🙂.

  3. Heute habe ich es endlich hinbekommen, dass #Jetbrains #CLion mit #KallistiOS für die #Sega #Dreamcast zusammenarbeitet und die Includes erkennt. Der eigentliche Fix wurde in den Wrappern von KOS eingebaut. Hauptsache es funktioniert jetzt und ich kann auf #CMake und #CLion umsteigen. Damit bleibe ich dann in meiner gewohnten Arbeitsumgebung 🙂.

  4. Heute habe ich es endlich hinbekommen, dass #Jetbrains #CLion mit #KallistiOS für die #Sega #Dreamcast zusammenarbeitet und die Includes erkennt. Der eigentliche Fix wurde in den Wrappern von KOS eingebaut. Hauptsache es funktioniert jetzt und ich kann auf #CMake und #CLion umsteigen. Damit bleibe ich dann in meiner gewohnten Arbeitsumgebung 🙂.

  5. Heute habe ich es endlich hinbekommen, dass #Jetbrains #CLion mit #KallistiOS für die #Sega #Dreamcast zusammenarbeitet und die Includes erkennt. Der eigentliche Fix wurde in den Wrappern von KOS eingebaut. Hauptsache es funktioniert jetzt und ich kann auf #CMake und #CLion umsteigen. Damit bleibe ich dann in meiner gewohnten Arbeitsumgebung 🙂.

  6. Sonntag morgen Frühsport: #KallistiOS Git aktualisieren und einmal schnell durchkompilieren. Mittlerweile bin ich mit GCC 15.2.0 unterwegs - läuft aber alles ganz gut. Das #Dreamcast DevKit kann ich mittlerweile schon im Schlaf neu einrichten 😉.

  7. Sonntag morgen Frühsport: #KallistiOS Git aktualisieren und einmal schnell durchkompilieren. Mittlerweile bin ich mit GCC 15.2.0 unterwegs - läuft aber alles ganz gut. Das #Dreamcast DevKit kann ich mittlerweile schon im Schlaf neu einrichten 😉.

  8. Sonntag morgen Frühsport: #KallistiOS Git aktualisieren und einmal schnell durchkompilieren. Mittlerweile bin ich mit GCC 15.2.0 unterwegs - läuft aber alles ganz gut. Das #Dreamcast DevKit kann ich mittlerweile schon im Schlaf neu einrichten 😉.

  9. Sonntag morgen Frühsport: #KallistiOS Git aktualisieren und einmal schnell durchkompilieren. Mittlerweile bin ich mit GCC 15.2.0 unterwegs - läuft aber alles ganz gut. Das #Dreamcast DevKit kann ich mittlerweile schon im Schlaf neu einrichten 😉.

  10. Sonntag morgen Frühsport: #KallistiOS Git aktualisieren und einmal schnell durchkompilieren. Mittlerweile bin ich mit GCC 15.2.0 unterwegs - läuft aber alles ganz gut. Das #Dreamcast DevKit kann ich mittlerweile schon im Schlaf neu einrichten 😉.

  11. Da bastelt man an einem Port einer Library auf die #Dreamcast und im Hintergrund denkt sich der Autor der Lib: "Hab jetzt jahrelang nicht dran gearbeitet, lass mal C23 benutzen". Vorher C11, jetzt C23... Meh... Stable ist GCC 13.2 - da ist das, was fehlt, noch nicht drin. Ich benötige mindestens GCC 14. #KallistiOS unterstützt schon 14.2 und 15.1. Ich glaube, ich versuche es erstmal mit 14.2... Also alles nochmal neu kompilieren 🙈

  12. Da bastelt man an einem Port einer Library auf die #Dreamcast und im Hintergrund denkt sich der Autor der Lib: "Hab jetzt jahrelang nicht dran gearbeitet, lass mal C23 benutzen". Vorher C11, jetzt C23... Meh... Stable ist GCC 13.2 - da ist das, was fehlt, noch nicht drin. Ich benötige mindestens GCC 14. #KallistiOS unterstützt schon 14.2 und 15.1. Ich glaube, ich versuche es erstmal mit 14.2... Also alles nochmal neu kompilieren 🙈

  13. Da bastelt man an einem Port einer Library auf die #Dreamcast und im Hintergrund denkt sich der Autor der Lib: "Hab jetzt jahrelang nicht dran gearbeitet, lass mal C23 benutzen". Vorher C11, jetzt C23... Meh... Stable ist GCC 13.2 - da ist das, was fehlt, noch nicht drin. Ich benötige mindestens GCC 14. #KallistiOS unterstützt schon 14.2 und 15.1. Ich glaube, ich versuche es erstmal mit 14.2... Also alles nochmal neu kompilieren 🙈

  14. Da bastelt man an einem Port einer Library auf die #Dreamcast und im Hintergrund denkt sich der Autor der Lib: "Hab jetzt jahrelang nicht dran gearbeitet, lass mal C23 benutzen". Vorher C11, jetzt C23... Meh... Stable ist GCC 13.2 - da ist das, was fehlt, noch nicht drin. Ich benötige mindestens GCC 14. #KallistiOS unterstützt schon 14.2 und 15.1. Ich glaube, ich versuche es erstmal mit 14.2... Also alles nochmal neu kompilieren 🙈

  15. Da bastelt man an einem Port einer Library auf die #Dreamcast und im Hintergrund denkt sich der Autor der Lib: "Hab jetzt jahrelang nicht dran gearbeitet, lass mal C23 benutzen". Vorher C11, jetzt C23... Meh... Stable ist GCC 13.2 - da ist das, was fehlt, noch nicht drin. Ich benötige mindestens GCC 14. #KallistiOS unterstützt schon 14.2 und 15.1. Ich glaube, ich versuche es erstmal mit 14.2... Also alles nochmal neu kompilieren 🙈

  16. Diese dusselige #CDDA Wiedergabe auf der #Dreamcast macht mich wahnsinnig! Ich habe einen einzelnen Track, den ich wiederholen möchte, wenn er abgespielt wurde. Dafür frage ich über die #KallistiOS #API ab, ob der State noch auf "Playing" steht. Wenn nicht, soll der Track wieder gestartet werden.
    Gestartet wird der Track ohne Probleme, allerdings dauert es nach dem Track 2:30min bis er wieder neu startet. Kann mir derzeit echt nicht erklären warum.

  17. Diese dusselige #CDDA Wiedergabe auf der #Dreamcast macht mich wahnsinnig! Ich habe einen einzelnen Track, den ich wiederholen möchte, wenn er abgespielt wurde. Dafür frage ich über die #KallistiOS #API ab, ob der State noch auf "Playing" steht. Wenn nicht, soll der Track wieder gestartet werden.
    Gestartet wird der Track ohne Probleme, allerdings dauert es nach dem Track 2:30min bis er wieder neu startet. Kann mir derzeit echt nicht erklären warum.

  18. Diese dusselige #CDDA Wiedergabe auf der #Dreamcast macht mich wahnsinnig! Ich habe einen einzelnen Track, den ich wiederholen möchte, wenn er abgespielt wurde. Dafür frage ich über die #KallistiOS #API ab, ob der State noch auf "Playing" steht. Wenn nicht, soll der Track wieder gestartet werden.
    Gestartet wird der Track ohne Probleme, allerdings dauert es nach dem Track 2:30min bis er wieder neu startet. Kann mir derzeit echt nicht erklären warum.

  19. Diese dusselige #CDDA Wiedergabe auf der #Dreamcast macht mich wahnsinnig! Ich habe einen einzelnen Track, den ich wiederholen möchte, wenn er abgespielt wurde. Dafür frage ich über die #KallistiOS #API ab, ob der State noch auf "Playing" steht. Wenn nicht, soll der Track wieder gestartet werden.
    Gestartet wird der Track ohne Probleme, allerdings dauert es nach dem Track 2:30min bis er wieder neu startet. Kann mir derzeit echt nicht erklären warum.

  20. Diese dusselige #CDDA Wiedergabe auf der #Dreamcast macht mich wahnsinnig! Ich habe einen einzelnen Track, den ich wiederholen möchte, wenn er abgespielt wurde. Dafür frage ich über die #KallistiOS #API ab, ob der State noch auf "Playing" steht. Wenn nicht, soll der Track wieder gestartet werden.
    Gestartet wird der Track ohne Probleme, allerdings dauert es nach dem Track 2:30min bis er wieder neu startet. Kann mir derzeit echt nicht erklären warum.

  21. Ich mache gerade mal meine #WSL2 #Ubuntu Installation platt und installiere #KallistiOS, das #Sega #Dreamcast DevKit, nochmal neu. Mal schauen, ob ich die Probleme, die ich in Kombination mit #Jetbrains #CLion damit hatte, dadurch vielleicht lösen kann. Ist auch schon etwas in die Jahre gekommen, die Installation 😉

  22. Ich mache gerade mal meine #WSL2 #Ubuntu Installation platt und installiere #KallistiOS, das #Sega #Dreamcast DevKit, nochmal neu. Mal schauen, ob ich die Probleme, die ich in Kombination mit #Jetbrains #CLion damit hatte, dadurch vielleicht lösen kann. Ist auch schon etwas in die Jahre gekommen, die Installation 😉

  23. Ich mache gerade mal meine #WSL2 #Ubuntu Installation platt und installiere #KallistiOS, das #Sega #Dreamcast DevKit, nochmal neu. Mal schauen, ob ich die Probleme, die ich in Kombination mit #Jetbrains #CLion damit hatte, dadurch vielleicht lösen kann. Ist auch schon etwas in die Jahre gekommen, die Installation 😉

  24. Ich mache gerade mal meine #WSL2 #Ubuntu Installation platt und installiere #KallistiOS, das #Sega #Dreamcast DevKit, nochmal neu. Mal schauen, ob ich die Probleme, die ich in Kombination mit #Jetbrains #CLion damit hatte, dadurch vielleicht lösen kann. Ist auch schon etwas in die Jahre gekommen, die Installation 😉

  25. Ich mache gerade mal meine #WSL2 #Ubuntu Installation platt und installiere #KallistiOS, das #Sega #Dreamcast DevKit, nochmal neu. Mal schauen, ob ich die Probleme, die ich in Kombination mit #Jetbrains #CLion damit hatte, dadurch vielleicht lösen kann. Ist auch schon etwas in die Jahre gekommen, die Installation 😉

  26. Gerade nochmal auf die Schnelle das #DreamDash #BIOS von darcagn für die #Dreamcast gebaut und eingespielt. Jetzt hab ich auch dcload-ip direkt im BIOS und kann es direkt starten. Sehr gut... so langsam wird es was mit der Dev-Kiste. #development #KallistiOS

  27. Gerade nochmal auf die Schnelle das #DreamDash #BIOS von darcagn für die #Dreamcast gebaut und eingespielt. Jetzt hab ich auch dcload-ip direkt im BIOS und kann es direkt starten. Sehr gut... so langsam wird es was mit der Dev-Kiste. #development #KallistiOS

  28. Gerade nochmal auf die Schnelle das #DreamDash #BIOS von darcagn für die #Dreamcast gebaut und eingespielt. Jetzt hab ich auch dcload-ip direkt im BIOS und kann es direkt starten. Sehr gut... so langsam wird es was mit der Dev-Kiste. #development #KallistiOS

  29. Gerade nochmal auf die Schnelle das #DreamDash #BIOS von darcagn für die #Dreamcast gebaut und eingespielt. Jetzt hab ich auch dcload-ip direkt im BIOS und kann es direkt starten. Sehr gut... so langsam wird es was mit der Dev-Kiste. #development #KallistiOS

  30. Gerade nochmal auf die Schnelle das #DreamDash #BIOS von darcagn für die #Dreamcast gebaut und eingespielt. Jetzt hab ich auch dcload-ip direkt im BIOS und kann es direkt starten. Sehr gut... so langsam wird es was mit der Dev-Kiste. #development #KallistiOS

  31. Heute mein kleines #Dreamcast Projekt auf links gezogen und statt eines #Makefile kommt jetzt #CMake zum Einsatz. Statt #VSCode verwende ich dann jetzt auch #CLion. Funktioniert jetzt ganz gut, aaaaaaber man muss ab und an ein "Reset Cache and Reload Project" machen, sonst werden die CMake Funktionen der #KallistiOS Toolchain auf einmal nicht mehr gefunden. Sehr seltsam!

  32. Heute mein kleines #Dreamcast Projekt auf links gezogen und statt eines #Makefile kommt jetzt #CMake zum Einsatz. Statt #VSCode verwende ich dann jetzt auch #CLion. Funktioniert jetzt ganz gut, aaaaaaber man muss ab und an ein "Reset Cache and Reload Project" machen, sonst werden die CMake Funktionen der #KallistiOS Toolchain auf einmal nicht mehr gefunden. Sehr seltsam!

  33. Heute mein kleines #Dreamcast Projekt auf links gezogen und statt eines #Makefile kommt jetzt #CMake zum Einsatz. Statt #VSCode verwende ich dann jetzt auch #CLion. Funktioniert jetzt ganz gut, aaaaaaber man muss ab und an ein "Reset Cache and Reload Project" machen, sonst werden die CMake Funktionen der #KallistiOS Toolchain auf einmal nicht mehr gefunden. Sehr seltsam!

  34. Heute mein kleines #Dreamcast Projekt auf links gezogen und statt eines #Makefile kommt jetzt #CMake zum Einsatz. Statt #VSCode verwende ich dann jetzt auch #CLion. Funktioniert jetzt ganz gut, aaaaaaber man muss ab und an ein "Reset Cache and Reload Project" machen, sonst werden die CMake Funktionen der #KallistiOS Toolchain auf einmal nicht mehr gefunden. Sehr seltsam!

  35. Heute mein kleines #Dreamcast Projekt auf links gezogen und statt eines #Makefile kommt jetzt #CMake zum Einsatz. Statt #VSCode verwende ich dann jetzt auch #CLion. Funktioniert jetzt ganz gut, aaaaaaber man muss ab und an ein "Reset Cache and Reload Project" machen, sonst werden die CMake Funktionen der #KallistiOS Toolchain auf einmal nicht mehr gefunden. Sehr seltsam!

  36. At last: #Mikmod is running directly on the #ARM #CPU of the #AICA on the #Sega #Dreamcast. That's very cool and will help to play music without having an impact on the main CPU (and you do not need to use CDDA). Hopefully this will be integrated into #KallistiOS soon 🙂!

  37. At last: #Mikmod is running directly on the #ARM #CPU of the #AICA on the #Sega #Dreamcast. That's very cool and will help to play music without having an impact on the main CPU (and you do not need to use CDDA). Hopefully this will be integrated into #KallistiOS soon 🙂!

  38. At last: #Mikmod is running directly on the #ARM #CPU of the #AICA on the #Sega #Dreamcast. That's very cool and will help to play music without having an impact on the main CPU (and you do not need to use CDDA). Hopefully this will be integrated into #KallistiOS soon 🙂!

  39. At last: #Mikmod is running directly on the #ARM #CPU of the #AICA on the #Sega #Dreamcast. That's very cool and will help to play music without having an impact on the main CPU (and you do not need to use CDDA). Hopefully this will be integrated into #KallistiOS soon 🙂!

  40. At last: #Mikmod is running directly on the #ARM #CPU of the #AICA on the #Sega #Dreamcast. That's very cool and will help to play music without having an impact on the main CPU (and you do not need to use CDDA). Hopefully this will be integrated into #KallistiOS soon 🙂!

  41. Wooohooo... Finally you can use the Rust on the Dreamcast! I just read this message on the development Discord channel:

    From darcagent (@darcag3nt on X)

    "Rust? On *my* #Sega #Dreamcast? It's more likely than you think! I just put out a tutorial and supporting repo for creating Rust projects in Cargo targetting Dreamcast + #KallistiOS using rustc_codegen_gcc! Here's an example cube calling GLdc from #Rust!"

    dreamcast.wiki/Rust_on_Dreamca

  42. Wooohooo... Finally you can use the Rust on the Dreamcast! I just read this message on the development Discord channel:

    From darcagent (@darcag3nt on X)

    "Rust? On *my* #Sega #Dreamcast? It's more likely than you think! I just put out a tutorial and supporting repo for creating Rust projects in Cargo targetting Dreamcast + #KallistiOS using rustc_codegen_gcc! Here's an example cube calling GLdc from #Rust!"

    dreamcast.wiki/Rust_on_Dreamca

  43. Wooohooo... Finally you can use the Rust on the Dreamcast! I just read this message on the development Discord channel:

    From darcagent (@darcag3nt on X)

    "Rust? On *my* #Sega #Dreamcast? It's more likely than you think! I just put out a tutorial and supporting repo for creating Rust projects in Cargo targetting Dreamcast + #KallistiOS using rustc_codegen_gcc! Here's an example cube calling GLdc from #Rust!"

    dreamcast.wiki/Rust_on_Dreamca

  44. Wooohooo... Finally you can use the Rust on the Dreamcast! I just read this message on the development Discord channel:

    From darcagent (@darcag3nt on X)

    "Rust? On *my* #Sega #Dreamcast? It's more likely than you think! I just put out a tutorial and supporting repo for creating Rust projects in Cargo targetting Dreamcast + #KallistiOS using rustc_codegen_gcc! Here's an example cube calling GLdc from #Rust!"

    dreamcast.wiki/Rust_on_Dreamca

  45. Wooohooo... Finally you can use the Rust on the Dreamcast! I just read this message on the development Discord channel:

    From darcagent (@darcag3nt on X)

    "Rust? On *my* #Sega #Dreamcast? It's more likely than you think! I just put out a tutorial and supporting repo for creating Rust projects in Cargo targetting Dreamcast + #KallistiOS using rustc_codegen_gcc! Here's an example cube calling GLdc from #Rust!"

    dreamcast.wiki/Rust_on_Dreamca

  46. #KallistiOS Rotozoomer Example läuft schon mal wieder.
    DevKit funktioniert also noch 🙂! #Dreamcast #evoke2023

  47. #KallistiOS Rotozoomer Example läuft schon mal wieder.
    DevKit funktioniert also noch 🙂! #Dreamcast #evoke2023

  48. #KallistiOS Rotozoomer Example läuft schon mal wieder.
    DevKit funktioniert also noch 🙂! #Dreamcast #evoke2023

  49. #KallistiOS Rotozoomer Example läuft schon mal wieder.
    DevKit funktioniert also noch 🙂! #Dreamcast #evoke2023

  50. #KallistiOS Rotozoomer Example läuft schon mal wieder.
    DevKit funktioniert also noch 🙂! #Dreamcast #evoke2023