home.social

#jumpking — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #jumpking, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧

    humblebundle.com/games/rage-in

  2. Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧

    humblebundle.com/games/rage-in

  3. Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧

    humblebundle.com/games/rage-in

  4. Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧

    humblebundle.com/games/rage-in

  5. Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧

    humblebundle.com/games/rage-in

  6. 本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!

    #JumpKing

  7. 本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!

    #JumpKing

  8. 本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!

    #JumpKing

  9. 本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!

    #JumpKing

  10. 實在看不懂女兒在畫什麼於是問她,結果她說是竹竿人在跳跳,看來是被 #JumpKing 影響太深了

  11. 實在看不懂女兒在畫什麼於是問她,結果她說是竹竿人在跳跳,看來是被 #JumpKing 影響太深了

  12. 實在看不懂女兒在畫什麼於是問她,結果她說是竹竿人在跳跳,看來是被 #JumpKing 影響太深了

  13. 實在看不懂女兒在畫什麼於是問她,結果她說是竹竿人在跳跳,看來是被 #JumpKing 影響太深了

  14. 實在看不懂女兒在畫什麼於是問她,結果她說是竹竿人在跳跳,看來是被 #JumpKing 影響太深了

  15. DLC 2 難度是怎麼一回事,三小時半之後又摔回原點 = =

    #JumpKing

  16. DLC 2 難度是怎麼一回事,三小時半之後又摔回原點 = =

    #JumpKing

  17. DLC 2 難度是怎麼一回事,三小時半之後又摔回原點 = =

    #JumpKing

  18. DLC 2 難度是怎麼一回事,三小時半之後又摔回原點 = =

    #JumpKing

  19. #JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme

    有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂

    youtube.com/watch?v=wZetIFUd5vY

  20. #JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme

    有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂

    youtube.com/watch?v=wZetIFUd5vY

  21. #JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme

    有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂

    youtube.com/watch?v=wZetIFUd5vY

  22. #JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme

    有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂

    youtube.com/watch?v=wZetIFUd5vY

  23. 終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:

    #JumpKing

  24. 終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:

    #JumpKing

  25. 終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:

    #JumpKing

  26. 終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:

    #JumpKing

  27. 終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:

    #JumpKing

  28. 沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!

  29. 沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!

  30. 沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!

  31. 沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!

  32. 沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!

  33. #JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右

    接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!

    (剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)

  34. #JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右

    接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!

    (剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)

  35. #JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右

    接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!

    (剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)

  36. #JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右

    接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!

    (剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)

  37. 終於跳到頂部啦,超開心的,然後就沒有然後了... :angrycat:

    #JumpKing

  38. 終於跳到頂部啦,超開心的,然後就沒有然後了... :angrycat:

    #JumpKing

  39. 終於跳到頂部啦,超開心的,然後就沒有然後了... :angrycat:

    #JumpKing

  40. 終於跳到頂部啦,超開心的,然後就沒有然後了... :angrycat:

    #JumpKing

  41. 終於跳到頂部啦,超開心的,然後就沒有然後了... :angrycat:

    #JumpKing

  42. 女兒看我玩 #JumpKing 一直摔她就瘋狂笑,有夠沒良心的

  43. 女兒看我玩 #JumpKing 一直摔她就瘋狂笑,有夠沒良心的

  44. 女兒看我玩 #JumpKing 一直摔她就瘋狂笑,有夠沒良心的

  45. 女兒看我玩 #JumpKing 一直摔她就瘋狂笑,有夠沒良心的

  46. 這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...

    #JumpKing

  47. 這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...

    #JumpKing

  48. 這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...

    #JumpKing

  49. 這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...

    #JumpKing

  50. wacoca.com/games/1384458/ マルチプレイ対応の高難度ジャンプアクションRPG「JUMP KING QUEST」,正式リリース。日本語への正式対応をはじめ,新要素を追加 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #JumpKing #PC:JUMPKINGQUEST #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ジャンプキング #ジャンル:アクション #テーマ:ファンタジー #プラットフォーム:PC #掲載日:2026/05/2616:16 #編集部:Igarashi #記事種別:ニュース #記事種別:ムービー

  51. wacoca.com/games/1384458/ マルチプレイ対応の高難度ジャンプアクションRPG「JUMP KING QUEST」,正式リリース。日本語への正式対応をはじめ,新要素を追加 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #JumpKing #PC:JUMPKINGQUEST #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ジャンプキング #ジャンル:アクション #テーマ:ファンタジー #プラットフォーム:PC #掲載日:2026/05/2616:16 #編集部:Igarashi #記事種別:ニュース #記事種別:ムービー

  52. Played a bit of #JumpKing earlier and I'm not sure I've played another game where the penalty for failure is not just loss of progress, but a higher risk of losing even more progress.

    Like not a roguelike, not the Gradius effect, etc. where they're either designed for repeatedly starting anew or have a hard checkpoint that you can get stuck at - but actually moving increasingly further backwards. Usually there's a point midway where the difficulty is locked or the loss of progress is capped.

  53. Played a bit of #JumpKing earlier and I'm not sure I've played another game where the penalty for failure is not just loss of progress, but a higher risk of losing even more progress.

    Like not a roguelike, not the Gradius effect, etc. where they're either designed for repeatedly starting anew or have a hard checkpoint that you can get stuck at - but actually moving increasingly further backwards. Usually there's a point midway where the difficulty is locked or the loss of progress is capped.