#jumpking — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #jumpking, aggregated by home.social.
-
Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧
-
Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧
-
Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧
-
Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧
-
Humble 現在有一個組合包 - Rage quitting is for the weak,簡單說就是難到抓狂啦,組包內有九款遊戲,我玩過兩款 (GRIME 和 #JumpKing ),在 #Steam2026夏季特賣 買的其中一款 Aeterna Noctis 也在組包裡面,目前正好在玩他,我真的是有夠 M 的吧
-
本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!
-
本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!
-
本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!
-
本來想在出國前登上 DLC 2 的塔頂,結果 DLC 2 的難度實在超乎想像,但在出門前已經看到塔頂了!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme
有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂
-
#JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme
有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂
-
#JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme
有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂
-
#JumpKing 的點陣畫風和音樂蠻不錯的,我尤其喜歡這首 menu theme
有一位很喜歡玩困難遊戲的實況主,他在 DLC 1 及 DLC 2 剛釋出時就馬上開始玩,玩 DLC 1 卡超久才過,後來出了 DLC 2,他一開遊戲聽到 menu theme 的反應是:聽到這音樂就讓我有 PTSD 了 😂
-
終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:
-
終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:
-
終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:
-
終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:
-
終於看到 DLC 1 的塔頂啦!然後就沒有然後了,這摔落的高度有合理嗎... :angrycat:
-
-
-
-
-
-
沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!
-
沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!
-
沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!
-
沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!
-
沒想到老婆看到我玩 #JumpKing 後她也想玩,這是她第一次想玩我玩過的遊戲,真是適合闔家遊玩的一款遊戲呀!
-
#JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右
接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!
(剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)
-
#JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右
接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!
(剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)
-
#JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右
接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!
(剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)
-
#JumpKing 玩上手之後還蠻爽的,二周目耗費時間直接縮短到 1h 50m,而且為了要拿一雙鞋子,需要在第七場景拿到金幣之後故意摔落回到第四場景買鞋子,不然時間可以壓在一小時左右
接著想挑戰一小時內過關的成就,過了的話,看要不要挑戰 15 分鐘內過關的成就!
(剛好奇查成就,拿到過關成就的百分比為 9.7%)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...
-
這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...
-
這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...
-
這一段路太喪心病狂了吧,只能跳到旗子頂端,好不容易跳到 "1" 了,還有 "2" 和 "3" 要跳...
-
https://www.wacoca.com/games/1384458/ マルチプレイ対応の高難度ジャンプアクションRPG「JUMP KING QUEST」,正式リリース。日本語への正式対応をはじめ,新要素を追加 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #JumpKing #PC:JUMPKINGQUEST #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ジャンプキング #ジャンル:アクション #テーマ:ファンタジー #プラットフォーム:PC #掲載日:2026/05/2616:16 #編集部:Igarashi #記事種別:ニュース #記事種別:ムービー
-
https://www.wacoca.com/games/1384458/ マルチプレイ対応の高難度ジャンプアクションRPG「JUMP KING QUEST」,正式リリース。日本語への正式対応をはじめ,新要素を追加 ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #JumpKing #PC:JUMPKINGQUEST #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ジャンプキング #ジャンル:アクション #テーマ:ファンタジー #プラットフォーム:PC #掲載日:2026/05/2616:16 #編集部:Igarashi #記事種別:ニュース #記事種別:ムービー
-
Played a bit of #JumpKing earlier and I'm not sure I've played another game where the penalty for failure is not just loss of progress, but a higher risk of losing even more progress.
Like not a roguelike, not the Gradius effect, etc. where they're either designed for repeatedly starting anew or have a hard checkpoint that you can get stuck at - but actually moving increasingly further backwards. Usually there's a point midway where the difficulty is locked or the loss of progress is capped.
-
Played a bit of #JumpKing earlier and I'm not sure I've played another game where the penalty for failure is not just loss of progress, but a higher risk of losing even more progress.
Like not a roguelike, not the Gradius effect, etc. where they're either designed for repeatedly starting anew or have a hard checkpoint that you can get stuck at - but actually moving increasingly further backwards. Usually there's a point midway where the difficulty is locked or the loss of progress is capped.