home.social

#intfiction — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #intfiction, aggregated by home.social.

  1. Книги-игры на ладони Ольги Макаровой, или Игровые зины Мильдегард

    Nikita

    �[…]

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/05/04/knigi-igry-na-ladoni-olgi-makarovoy-ili-igrovye-ziny-mildegard.html
    #intfiction #А4

  2. Стив Мерецки: «Мы с Дугласом оба считали, что приключенческие игры становились какими-то слишком уж лёгкими…»

    Nikita

    Перевод интервью со Стивом Мерецки, соавтором игры The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (HHGTTG).

    В 1984 году Дуглас Адамс объединил усилия со Стивом Мерецки из Infocom для создания приключенческой игры по мотивам «Автостопом по Галактике». В этом интервью Стив рассказывает о том, как развивался проект.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/04/14/stiv-merecki-my-s-duglasom-oba-schitali-chto-priklyuchencheskie-igry-stanovilis-kakimi-to-slishkom-uzh-legkimi.html
    #intfiction #HHGTTG

  3. Стив Мерецки: «Мы с Дугласом оба считали, что приключенческие игры становились какими-то слишком уж лёгкими…»

    Nikita

    Перевод интервью со Стивом Мерецки, соавтором игры The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (HHGTTG).

    В 1984 году Дуглас Адамс объединил усилия со Стивом Мерецки из Infocom для создания приключенческой игры по мотивам «Автостопом по Галактике». В этом интервью Стив рассказывает о том, как развивался проект.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/04/14/stiv-merecki-my-s-duglasom-oba-schitali-chto-priklyuchencheskie-igry-stanovilis-kakimi-to-slishkom-uzh-legkimi.html
    #intfiction #HHGTTG

  4. Стив Мерецки: «Мы с Дугласом оба считали, что приключенческие игры становились какими-то слишком уж лёгкими…»

    Nikita

    Перевод интервью со Стивом Мерецки, соавтором игры The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (HHGTTG).

    В 1984 году Дуглас Адамс объединил усилия со Стивом Мерецки из Infocom для создания приключенческой игры по мотивам «Автостопом по Галактике». В этом интервью Стив рассказывает о том, как развивался проект.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/04/14/stiv-merecki-my-s-duglasom-oba-schitali-chto-priklyuchencheskie-igry-stanovilis-kakimi-to-slishkom-uzh-legkimi.html
    #intfiction #HHGTTG

  5. IFComp вводит полный запрет на генеративный ИИ

    Oreolek

    После долгих обсуждений и гигантского опроса игроков конкурс IFComp 2026 вводит новое правило: всё, что представляется игроку, включая обложку игры, должно быть полностью создано человеками.

    Авторы могут продолжать использовать инструменты по своему выбору для помощи в разработке: вычитки, отладке, поддержке доступности для незрячих, поиска информации, ограниченной помощи в переводе, и программировании. Заявки не могут требовать от судей или игроков взаимодействия с внешним ИИ или генеративными сервисами во время игры.
    («IFComp 2026: Generative AI Policy Update», 31 января 2026 года)


    Иллюстрация: naastya_k_mlp

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/02/03/ifcomp-bans-ai.html
    #intfiction #IFComp

  6. IFComp вводит полный запрет на генеративный ИИ

    Oreolek

    После долгих обсуждений и гигантского опроса игроков конкурс IFComp 2026 вводит новое правило: всё, что представляется игроку, включая обложку игры, должно быть полностью создано человеками.

    Авторы могут продолжать использовать инструменты по своему выбору для помощи в разработке: вычитки, отладке, поддержке доступности для незрячих, поиска информации, ограниченной помощи в переводе, и программировании. Заявки не могут требовать от судей или игроков взаимодействия с внешним ИИ или генеративными сервисами во время игры.
    («IFComp 2026: Generative AI Policy Update», 31 января 2026 года)


    Иллюстрация: naastya_k_mlp

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/02/03/ifcomp-bans-ai.html
    #intfiction #IFComp

  7. IFComp вводит полный запрет на генеративный ИИ

    Oreolek

    После долгих обсуждений и гигантского опроса игроков конкурс IFComp 2026 вводит новое правило: всё, что представляется игроку, включая обложку игры, должно быть полностью создано человеками.

    Авторы могут продолжать использовать инструменты по своему выбору для помощи в разработке: вычитки, отладке, поддержке доступности для незрячих, поиска информации, ограниченной помощи в переводе, и программировании. Заявки не могут требовать от судей или игроков взаимодействия с внешним ИИ или генеративными сервисами во время игры.
    («IFComp 2026: Generative AI Policy Update», 31 января 2026 года)


    Иллюстрация: naastya_k_mlp

    Читать дальше: https://ifhub.club/2026/02/03/ifcomp-bans-ai.html
    #intfiction #IFComp

  8. Открыть замок, войти в замок: обзор на «Омонимия»

    agentlapki

    Сходить на косу, скосить косой траву, пострелять из лука, съесть лук, потянуть дверь за ручку и написать ручкой обзор на «Омонимия»!

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/11/02/otkryt-zamok-voyti-v-zamok-obzor-na-omonimiya.html
    #intfiction #обзоры по цепочке

  9. Открыть замок, войти в замок: обзор на «Омонимия»

    agentlapki

    Сходить на косу, скосить косой траву, пострелять из лука, съесть лук, потянуть дверь за ручку и написать ручкой обзор на «Омонимия»!

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/11/02/otkryt-zamok-voyti-v-zamok-obzor-na-omonimiya.html
    #intfiction #обзоры по цепочке

  10. Открыть замок, войти в замок: обзор на «Омонимия»

    agentlapki

    Сходить на косу, скосить косой траву, пострелять из лука, съесть лук, потянуть дверь за ручку и написать ручкой обзор на «Омонимия»!

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/11/02/otkryt-zamok-voyti-v-zamok-obzor-na-omonimiya.html
    #intfiction #обзоры по цепочке

  11. И тут в дверь постучались: Обзор визуальной новеллы «Большой секрет Александра»

    Enola

    �[…]

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/10/11/i-tut-v-dver-postuchalis-obzor-vizualnoy-novelly-bolshoy-sekret-aleksandra.html
    #intfiction #обзоры

  12. Достигли дна: обзор книги-игры «Тайна капитана Шелтона»

    elChem

    Тайна капитана Шелтона – нетленная классика из золотого фонда книг-игр на сайте Квестбук от легендарного в узких кругах Дмитрия Браславского. Первое издание увидело свет в далёком 1992 году – ещё до моего рождения. Я попытался разобраться, что эта игра может предложить читателям спустя 33 года.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/09/29/dostigli-dna-obzor-knigi-igry-tayna-kapitana-sheltona.html
    #intfiction #обзоры

  13. Достигли дна: обзор книги-игры «Тайна капитана Шелтона»

    elChem

    Тайна капитана Шелтона – нетленная классика из золотого фонда книг-игр на сайте Квестбук от легендарного в узких кругах Дмитрия Браславского. Первое издание увидело свет в далёком 1992 году – ещё до моего рождения. Я попытался разобраться, что эта игра может предложить читателям спустя 33 года.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/09/29/dostigli-dna-obzor-knigi-igry-tayna-kapitana-sheltona.html
    #intfiction #обзоры

  14. Достигли дна: обзор книги-игры «Тайна капитана Шелтона»

    elChem

    Тайна капитана Шелтона – нетленная классика из золотого фонда книг-игр на сайте Квестбук от легендарного в узких кругах Дмитрия Браславского. Первое издание увидело свет в далёком 1992 году – ещё до моего рождения. Я попытался разобраться, что эта игра может предложить читателям спустя 33 года.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/09/29/dostigli-dna-obzor-knigi-igry-tayna-kapitana-sheltona.html
    #intfiction #обзоры

  15. Мини-джем «Love is the answer»

    Enola

    Предлагаю всем поучаствовать в небольшом джеме на достаточно редкую в текстовых играх тему: «Любовь и романтика».

    («Редкая» в том смысле, что мало игр посвящены исключительно ей, обычно любовные отношения являются второстепенными по отношению к основному сюжету и геймплею.)

    Условия
    В игре должно быть романтическое свидание и описание отношений. И это должно быть главной темой игры, а не второстепенной сюжетной веткой или побочной активностью. Постарайтесь сделать красиво, романтично, чувственно и про любовь.
    Жанр игры — любой; не обязательно симулятор свиданий.
    Движок — любой.
    Количество игр от одного автора не ограничено.

    Сроки:
    до 12 октября 2025 года.
    Опубликуйте игру или ссылку на неё 11-12 октября на форуме ifiction. Можете прислать мне на почту [email protected] или в личку в Дискорде, я могу выложить за вас.

    Призы
    Если на джеме будет больше пяти участников, то победитель джема получит приз — 5 000 рублей.
    Победитель определяется голосованием участников. Один участник — один голос, за себя голосовать нельзя.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/09/15/mini-dzhem-love-is-the-answer.html
    #intfiction #любовь

  16. Новый год на грани срыва (обзор)

    agentlapki

    Простенькая, незамысловатая игрушка на один вечерок. С удовольствием прошли где-то за час и собрали все 6 из 5 концовок, хых. Впрочем, не обошлось и без сугубо личных замечаний, о которых и хочется поговорить.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/07/01/novyy-god-na-grani-sryva-obzor.html
    #intfiction #обзоры

  17. ExoIF - коллекция из 876 игр за последние 50 лет интерактивной литературы

    Oreolek

    Проект ExO, ориентированный на сохранение исторических игр, выпустил пакет exoIF, собравший 876 игр, опубликованных с 1974 по 2024. В пакет входят PDF-сканы книг-игр, игровые журналы, подкасты, саундтреки, документация и игры на эмуляторах IF, ScummVM, DOS — всё это в лаунчере для быстрого обзора и запуска.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/06/30/exoif-if-collection.html
    #intfiction #игры

  18. Поздравляем победителей ЗОК 2025

    Oreolek

    В прошлую субботу (десятого мая) прошла церемония награждения победителей конкурса ЗОК 2025. Вот списки победителей — специально для тех, кто пропустил трансляцию в чатах Discord, IRC и Telegram.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/05/14/zok-2025-is-over.html
    #intfiction #ЗОКа 2025

  19. Коля Парсерков против всех: болезнь начинающего или симптомы жанра?

    elChem

    Так уж вышло, что я не застал эпоху расцвета парсерных игр, не проникся вовремя правильными ценностями и у меня не сводит олдскулы при виде подмигивающей строки ввода. Но некоторое время я испытывал какое-то безропотное почтение к этому жанру: это же классика, это же труъ, это же хардкор! Продолжалось это до тех пор, пока я не попробовал поиграть в них сам.

    «Наверное, просто игра неудачная» – подумал я после своего первого раза.
    «Это вы просто играть не умеете» – прочитал я где-то на форуме после очередного разочаровательного опыта.
    «Это болезнь начинающих» – сказал опытный человек при обсуждении игры «Коля Парсерков против Миши Менюшкина», не уточнив, однако, относится ли это к автору или к читателю. И я пообещал себе, что непременно разберусь с этим непростым вопросом и напишу вот эту заметку.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/03/15/kolya-parserkov-protiv-vseh-bolezn-nachinayuschego-ili-simptomy-zhanra.html
    #intfiction #парсеры

  20. put Improv procgen into Ink+InkJS because why not, you write procedural strings in TOML and get a livereload, tee-hee

    oreolek.me/my_games/improvink_
    source: code.oreolek.me/oreolek/ink_im
    #intfiction #ink

  21. Десять лет Ифхабу

    Oreolek

    22 февраля 2015 года Пётр Косых зарегистрировал домен ifhub.ru и начал наполнять его содержимым. Сегодня исполняется ровно десять лет с этой даты.

    Читать дальше: https://ifhub.club/2025/02/22/ifhub-turns-ten.html
    #intfiction #ifHub

  22. Grazie a Trizbort.io è possibile creare online le connessioni tra le stanze della vostra avventura testuale. Vediamo come funziona! #avventuretestuali #intfiction youtube.com/watch?v=0l1KgZbKe3

  23. JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio miglioriamo il codice che crea le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito. #javascript #tutorial #programming #intfiction #codeium youtube.com/watch?v=iYfEBUtkio

  24. JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio creiamo le porte che mettono in comunicazione le diverse stanze. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito. #javascript #tutorial #programming #intfiction #codeium youtube.com/watch?v=tnVGFkc1Vo

  25. Grazie ad Andrea, possiamo provare in anteprima la demo della sua avventura testuale dal titolo "Urlo nella Notte". Realizzata con Inform 7, dimostra un uso sapiente dei testi e della multimedialità con immagini e suoni che accompagnano le descrizioni. #intfiction #inform7 #avventuretestuali #gameplay youtube.com/watch?v=QwiHs7y-BI

  26. Grazie a @FrancescoSblendorio e a @Ready64-official , riscopriamo questa avventura del 1987 di Paolo Gentili e Bonaventura di Bello scritta per il Commodore 64 su Viking numero 5. Proviamone i primi passi! #retrogaming #commodore64 #avventuretestuali #intfiction youtube.com/watch?v=-uaN2EMQwr

  27. JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio cerchiamo di migliorare le risposte del PARSER. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito. #javascript #tutorial #programming #intfiction #codeium youtube.com/watch?v=_xBCBd0Gxk

  28. JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. In questo episodio cerchiamo di migliorare il PARSER. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento di IA gratuito. #javascript #tutorial #programming #intfiction #codeium youtube.com/watch?v=dGlxyBVmED

  29. JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. Per farlo sfruttiamo anche CODEIUM, uno strumento si IA gratuito. #javascript #tutorial #programming #intfiction #codeium
    youtube.com/watch?v=mzMw5I0Prt

  30. JavaScript è tra i più utilizzati linguaggi di programmazione. In questa serie, proviamo alcune sue caratteristiche scrivendo qualche linea di codice che realizza l'impianto di un'avventura testuale. #javascript #tutorial #programming #intfiction
    youtube.com/watch?v=q_nHMOSAe5

  31. a small #intfiction idea i've been exploring for some time: it is possible to construct a verb menu game in #Ink.
    It plays similar to parser but everything is a menu. And the source code is SO SIMPLE, it's a miracle.

    The idea is, I just write a lot of "look under bed" and "take x" options in normal Ink and my custom UI just arranges them into submenus: "look" > "under bed" so you see 20 possible actions as a list of 6 verbs. Every room has its own menu and there's a global list to track stuff like inventory or items you can move. It's still backwards compatible with Inky's default player because there're no external functions, only UI magic.

    The downside is no world model whatsoever, so there's manual labor in phrasing the choices, marking the rooms and exits, tracking the inventory and whether we want to turn on the verb menu UI here or there. So I don't know if it's viable or not until I test at scale. Current scale is about 10 rooms in.

  32. Hey, #intfiction folks - if you don't know who to follow, there is a list of Mastodon IDs on IFMud, right in the lounge. Also a good excuse to check out the MUD.

  33. Open source Chinese QSP player - not really something playable, but I love the screenshots:

    github.com/baijiacms/JavaQuest

    #qsp #intfiction

  34. Jenny Schmidt's ISHML is a good native JS parser game library. It's still new so it lacks a standard verb supplement, UI and styles, but it could be used for something in the restricted style.

    whitewhalestories.com
    patreon.com/bikibird - her patreon about… knitting and text adventures, I suppose
    #intfiction #webdev

  35. Jack Welch «Death. By Powerpoint» - superb Twine.

    dhakajack.itch.io/death-by-pow

    This Halloween, you have a PowerPoint presentation to deliver. And delivery it you will.

    Even if it kills you.

    #halloween #gameing #gaming #intfiction

  36. ADLEngine author thinks about releasing it to open source. It's a custom IF engine in Construct2 with online multiplayer support.

    twitter.com/liamtwose/status/1

    #intfiction #gamedev

  37. After all these years we finally will have Unicode support in Gargoyle from the package.

    github.com/garglk/garglk/pull/

    #intfiction

  38. Sekai Project (big VN publisher, also they translate Japanese novels to English market) laid off EVERYONE in LA office and declared restructurization. Right now it's outsourcing 100%.

    sekaiproject.com/2018/08/13/of

    twitter.com/JkaplanAW/status/1

    twitter.com/DancingQueen_DQ/st

    #intfiction #visualNovels