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Estudios mexicanos de videojuegos entran a Conecta Challenge 2026 para buscar mercados internacionales
Veinticinco estudios mexicanos de videojuegos participarán en Conecta Challenge 2026, con mentorías, formación y vinculación internacional para fortalecer sus negocios y competir en nuevos mercados.
Por Deyanira Vázquez | Reportera
Veinticinco estudios mexicanos de videojuegos comenzaron su participación en Conecta Challenge 2026, programa de aceleración que busca fortalecer las capacidades empresariales, técnicas y comerciales de los desarrolladores nacionales y ampliar sus oportunidades de acceso a mercados internacionales.
La iniciativa es impulsada por British Council, Gobierno de Jalisco y Ciudad Creativa Digital, y este año abrió por primera vez su convocatoria a estudios de todo México. El programa se desarrolla de septiembre a diciembre de 2026 mediante formación especializada, mentorías, networking y vinculación con especialistas, publishers e inversionistas.
El arranque ocurrió el 9 de septiembre en Guadalajara con Conecta Challenge: Explorando Futuros Digitales, jornada que reunió a desarrolladores, estudiantes, profesionales y representantes del ecosistema creativo y tecnológico en talleres, masterclasses y espacios de vinculación con especialistas de México, Reino Unido y otros países.
Videojuegos mexicanos buscan dar el salto internacional
Los estudios participantes trabajarán durante los próximos tres meses en aspectos que pueden determinar la viabilidad de sus proyectos, entre ellos modelos de negocio, producción, gestión de equipos, construcción de pitches, control de calidad y estrategias de crecimiento.
El programa contempla además mentorías individuales y grupales, clases magistrales y encuentros con actores de la industria. La convocatoria establece que los proyectos seleccionados podrán aspirar a integrar una delegación que viajará al Reino Unido para participar en Beyond Conference 2026, en Manchester, además de competir por el premio de Conecta Challenge.
México ya tiene un mercado de videojuegos de gran escala
La apuesta por fortalecer la creación nacional ocurre mientras el mercado mexicano mantiene un crecimiento importante. The Competitive Intelligence Unit (CIU) estima que México cerrará 2026 con 76.2 millones de videojugadores, equivalentes a 62.7% de la población de seis años o más.
La consultora también proyecta ingresos por 43 mil 590 millones de pesos para la industria durante 2026, un crecimiento anual de 2.9%. En 2025, el país registró 73.8 millones de jugadores, equivalentes a 61.4% de la población de seis años o más.
A escala internacional, Newzoo reportó que el mercado mundial de videojuegos alcanzó 201.6 mil millones de dólares en 2025, un aumento de 9.1% respecto al año anterior y la primera vez que el sector superó los 200 mil millones de dólares.
Estas cifras colocan a México ante un desafío que va más allá del consumo: aprovechar su amplia comunidad de jugadores para desarrollar propiedad intelectual, estudios y productos creados desde el país y con posibilidades de competir fuera de sus fronteras. –sn–
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