home.social

#historiakomputerow — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #historiakomputerow, aggregated by home.social.

  1. Windows zaczął się na papierze. Microsoft udostępnił kod pradziadka systemu MS-DOS

    Zanim świat opanowały okienka Windowsa, fundamenty pod potęgę Microsoftu położył system MS-DOS. Teraz firma z Redmond sięgnęła do samych korzeni i udostępniła na zasadach open source kod, który jest od niego jeszcze starszy.

    To prawdziwa gratka dla historyków technologii, zwłaszcza że ocalenie tego oprogramowania wymagało mrówczej pracy i walki ze starymi wydrukami.

    Zanim powstał MS-DOS, był „szybki i brudny” 86-DOS

    Programista Tim Paterson stworzył pierwotnie system 86-DOS, znany wcześniej w branży jako QDOS (skrót od „Quick and Dirty Operating System”). Microsoft, desperacko szukając oprogramowania dla powstającego wtedy komputera IBM PC 5150, najpierw licencjonował ten twór, a później w całości go odkupił. To właśnie ten kod stał się fundamentem, który po przemianowaniu na MS-DOS zdominował rynek komputerów osobistych na długie dekady.

    Jak informują na blogu przedstawiciele Microsoftu, udostępniona paczka to najstarszy odnaleziony do tej pory kod źródłowy z tej rodziny. Znajdziemy w niej źródła jądra 86-DOS 1.00, wczesne wersje deweloperskie jądra PC-DOS 1.00 oraz klasyczne narzędzia, takie jak dobrze znany każdemu starszemu użytkownikowi komputerów CHKDSK.

    Copilot to zabawka „tylko do celów rozrywkowych”. Tak w regulaminie twierdzi… sam Microsoft

    Nowoczesne algorytmy OCR poległy na starym papierze

    Najciekawsza w tej premierze jest jednak sama droga, jaką archaiczny kod musiał przebyć, by trafić do dzisiejszego repozytorium na GitHubie. Oprogramowanie z początku lat 80. było tak stare, że nie zachowało się w żadnej cyfrowej formie. Zespół historyków i archiwistów musiał ręcznie przepisywać i skanować kod z papierowych wydruków, dostarczonych przez samego twórcę, Tima Patersona.

    Zadanie okazało się niezwykle karkołomne. Współczesne oprogramowanie OCR, służące do optycznego rozpoznawania znaków z obrazu, po prostu nie radziło sobie z jakością wyblakłych, kilkudziesięcioletnich kartek. Ostatecznie grupie pasjonatów udało się doprowadzić projekt do końca, ratując ten ważny kawałek cyfrowego dziedzictwa przed zapomnieniem.

    Warto przypomnieć, że Microsoft ma już na koncie podobne inicjatywy chroniące historię PC. Wcześniej firma otworzyła kod źródłowy MS-DOS w wersjach 1.25, 2.0 oraz 4.0. Wszystkie te zbiory są obecnie dostępne do wglądu i pobrania z poziomu GitHuba.

    #86DOS #GitHub #historiaKomputerów #Microsoft #MSDOS #openSource #programowanie #retroPC #TimPaterson
  2. Windows zaczął się na papierze. Microsoft udostępnił kod pradziadka systemu MS-DOS

    Zanim świat opanowały okienka Windowsa, fundamenty pod potęgę Microsoftu położył system MS-DOS. Teraz firma z Redmond sięgnęła do samych korzeni i udostępniła na zasadach open source kod, który jest od niego jeszcze starszy.

    To prawdziwa gratka dla historyków technologii, zwłaszcza że ocalenie tego oprogramowania wymagało mrówczej pracy i walki ze starymi wydrukami.

    Zanim powstał MS-DOS, był „szybki i brudny” 86-DOS

    Programista Tim Paterson stworzył pierwotnie system 86-DOS, znany wcześniej w branży jako QDOS (skrót od „Quick and Dirty Operating System”). Microsoft, desperacko szukając oprogramowania dla powstającego wtedy komputera IBM PC 5150, najpierw licencjonował ten twór, a później w całości go odkupił. To właśnie ten kod stał się fundamentem, który po przemianowaniu na MS-DOS zdominował rynek komputerów osobistych na długie dekady.

    Jak informują na blogu przedstawiciele Microsoftu, udostępniona paczka to najstarszy odnaleziony do tej pory kod źródłowy z tej rodziny. Znajdziemy w niej źródła jądra 86-DOS 1.00, wczesne wersje deweloperskie jądra PC-DOS 1.00 oraz klasyczne narzędzia, takie jak dobrze znany każdemu starszemu użytkownikowi komputerów CHKDSK.

    Copilot to zabawka „tylko do celów rozrywkowych”. Tak w regulaminie twierdzi… sam Microsoft

    Nowoczesne algorytmy OCR poległy na starym papierze

    Najciekawsza w tej premierze jest jednak sama droga, jaką archaiczny kod musiał przebyć, by trafić do dzisiejszego repozytorium na GitHubie. Oprogramowanie z początku lat 80. było tak stare, że nie zachowało się w żadnej cyfrowej formie. Zespół historyków i archiwistów musiał ręcznie przepisywać i skanować kod z papierowych wydruków, dostarczonych przez samego twórcę, Tima Patersona.

    Zadanie okazało się niezwykle karkołomne. Współczesne oprogramowanie OCR, służące do optycznego rozpoznawania znaków z obrazu, po prostu nie radziło sobie z jakością wyblakłych, kilkudziesięcioletnich kartek. Ostatecznie grupie pasjonatów udało się doprowadzić projekt do końca, ratując ten ważny kawałek cyfrowego dziedzictwa przed zapomnieniem.

    Warto przypomnieć, że Microsoft ma już na koncie podobne inicjatywy chroniące historię PC. Wcześniej firma otworzyła kod źródłowy MS-DOS w wersjach 1.25, 2.0 oraz 4.0. Wszystkie te zbiory są obecnie dostępne do wglądu i pobrania z poziomu GitHuba.

    #86DOS #GitHub #historiaKomputerów #Microsoft #MSDOS #openSource #programowanie #retroPC #TimPaterson
  3. Windows zaczął się na papierze. Microsoft udostępnił kod pradziadka systemu MS-DOS

    Zanim świat opanowały okienka Windowsa, fundamenty pod potęgę Microsoftu położył system MS-DOS. Teraz firma z Redmond sięgnęła do samych korzeni i udostępniła na zasadach open source kod, który jest od niego jeszcze starszy.

    To prawdziwa gratka dla historyków technologii, zwłaszcza że ocalenie tego oprogramowania wymagało mrówczej pracy i walki ze starymi wydrukami.

    Zanim powstał MS-DOS, był „szybki i brudny” 86-DOS

    Programista Tim Paterson stworzył pierwotnie system 86-DOS, znany wcześniej w branży jako QDOS (skrót od „Quick and Dirty Operating System”). Microsoft, desperacko szukając oprogramowania dla powstającego wtedy komputera IBM PC 5150, najpierw licencjonował ten twór, a później w całości go odkupił. To właśnie ten kod stał się fundamentem, który po przemianowaniu na MS-DOS zdominował rynek komputerów osobistych na długie dekady.

    Jak informują na blogu przedstawiciele Microsoftu, udostępniona paczka to najstarszy odnaleziony do tej pory kod źródłowy z tej rodziny. Znajdziemy w niej źródła jądra 86-DOS 1.00, wczesne wersje deweloperskie jądra PC-DOS 1.00 oraz klasyczne narzędzia, takie jak dobrze znany każdemu starszemu użytkownikowi komputerów CHKDSK.

    Copilot to zabawka „tylko do celów rozrywkowych”. Tak w regulaminie twierdzi… sam Microsoft

    Nowoczesne algorytmy OCR poległy na starym papierze

    Najciekawsza w tej premierze jest jednak sama droga, jaką archaiczny kod musiał przebyć, by trafić do dzisiejszego repozytorium na GitHubie. Oprogramowanie z początku lat 80. było tak stare, że nie zachowało się w żadnej cyfrowej formie. Zespół historyków i archiwistów musiał ręcznie przepisywać i skanować kod z papierowych wydruków, dostarczonych przez samego twórcę, Tima Patersona.

    Zadanie okazało się niezwykle karkołomne. Współczesne oprogramowanie OCR, służące do optycznego rozpoznawania znaków z obrazu, po prostu nie radziło sobie z jakością wyblakłych, kilkudziesięcioletnich kartek. Ostatecznie grupie pasjonatów udało się doprowadzić projekt do końca, ratując ten ważny kawałek cyfrowego dziedzictwa przed zapomnieniem.

    Warto przypomnieć, że Microsoft ma już na koncie podobne inicjatywy chroniące historię PC. Wcześniej firma otworzyła kod źródłowy MS-DOS w wersjach 1.25, 2.0 oraz 4.0. Wszystkie te zbiory są obecnie dostępne do wglądu i pobrania z poziomu GitHuba.

    #86DOS #GitHub #historiaKomputerów #Microsoft #MSDOS #openSource #programowanie #retroPC #TimPaterson
  4. Biblioteka książek o programowaniu na Macintosh – podróż do lat 80!

    Z okazji 40-lecia Macintosha udostępniono w sieci wyjątkową kolekcję ponad 150 książek o programowaniu na komputery Macintosh. Za darmo.

    Zbiory obejmują publikacje od 1983 roku, m.in. Inside Macintosh X Ref, How to Write Macintosh Software czy Macintosh Human Interface Guidelines z 1992 roku.

    Wśród perełek znajduje się także Artificial Intelligence Programming on the Macintosh z 1986 roku. To skarbnica wiedzy dla fanów retro, programistów oraz pasjonatów historii Apple i komputerów osobistych.

    Kolekcję można przeglądać online na VintageApple.org, a każdy egzemplarz został zeskanowany i udostępniony społeczności.

    #40LecieMacintosha #Apple #bibliotekaMacintosh #historiaKomputerów #InsideMacintosh #książkiOProgramowaniu #Macintosh #programowanieMac #programowanieSztucznejInteligencji #retroApple #vintageComputing

  5. Biblioteka książek o programowaniu na Macintosh – podróż do lat 80!

    Z okazji 40-lecia Macintosha udostępniono w sieci wyjątkową kolekcję ponad 150 książek o programowaniu na komputery Macintosh. Za darmo.

    Zbiory obejmują publikacje od 1983 roku, m.in. Inside Macintosh X Ref, How to Write Macintosh Software czy Macintosh Human Interface Guidelines z 1992 roku.

    Wśród perełek znajduje się także Artificial Intelligence Programming on the Macintosh z 1986 roku. To skarbnica wiedzy dla fanów retro, programistów oraz pasjonatów historii Apple i komputerów osobistych.

    Kolekcję można przeglądać online na VintageApple.org, a każdy egzemplarz został zeskanowany i udostępniony społeczności.

    #40LecieMacintosha #Apple #bibliotekaMacintosh #historiaKomputerów #InsideMacintosh #książkiOProgramowaniu #Macintosh #programowanieMac #programowanieSztucznejInteligencji #retroApple #vintageComputing



  6. Dzisiaj przetestujemy XG-1 – lightgun dla Atari XE / 7800 / 2600 – na przykładzie gier przygotowanych dla konsoli Atari XE GS.

    Opis konsoli XE GS:

    WSPARCIE
    Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
    https://patronite.pl/retrogralnia

    Inne ogrywania sprzętu:

    Recenzje Gier:

    Retro Studio (ciekawostki):

    Zdjęcia konsoli:
    https://www.facebook.com/RetroGralnia/posts/1227286423952837

    Muzyka:
    Phenomena – Enigma – daxx remix
    TeknoAXE, CC 4.0

    https://retrogralnia.pl/atari-xegs-lightgun-test-pistoletu-swietlnego-przeglad-gier-rg135/

    #artur #atar65xeGry #Atari2600 #Atari65XE #atari7800 #atari800xl #atariLightGun #atariXeGs #atariXegs #atariZGównaIStali #atarriXeGamesSystem #borg #frabi #graNaAtari #gryAtari #gryNaAtari #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #konsola #lightgun #mfx #miniKonsola #platformaGier #polska #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareGryNaAtari #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław #xg1 #zDrewna

  7. Tydzień z Retro #1 – Info Blog – Dużo o Imprezach Retro! (RG#133)



    Jeśli spotkacie się z ciekawymi informacjami ze świata retro – podsyłajcie je na maila [email protected]

    WSPARCIE
    Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
    patronite.pl/retrogralnia

    #artur #blog #borg #decrunch #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #impreza #kraków #krakowskieRetrospekcje #mfx #news #polska #retro #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #vblog #Wrocław
  8. Tydzień z Retro #1 – Info Blog – Dużo o Imprezach Retro! (RG#133)



    Jeśli spotkacie się z ciekawymi informacjami ze świata retro – podsyłajcie je na maila [email protected]

    WSPARCIE
    Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
    patronite.pl/retrogralnia

    #artur #blog #borg #decrunch #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #impreza #kraków #krakowskieRetrospekcje #mfx #news #polska #retro #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #vblog #Wrocław
  9. Tydzień z Retro #1 – Info Blog – Dużo o Imprezach Retro! (RG#133)



    Jeśli spotkacie się z ciekawymi informacjami ze świata retro – podsyłajcie je na maila [email protected]

    WSPARCIE
    Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
    patronite.pl/retrogralnia

    #artur #blog #borg #decrunch #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #impreza #kraków #krakowskieRetrospekcje #mfx #news #polska #retro #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #vblog #Wrocław


  10. W dniu 13 lutego 2016 odwiedziliśmy z naszą RetroGralnią wrocławską imprezę komiksową o wdzięcznej nazwie „Złote Kurczaki”.

    Wystawiliśmy klasyczne sprzęty, takie jak:
    – NES
    – SNES
    – Amiga 500
    – Atari XE GS (jako przedstawiciel 8-bit Atarynek)
    – Sega Mega Drive
    – Commodore 64
    – mini Arcade (miał robić za tło, ale ludzie go odkryli)

    Impreza:
    https://www.facebook.com/events/1653799214869135/

    WSPARCIE
    Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
    https://patronite.pl/retrogralnia

    Muzyka:
    https://www.youtube.com/user/MotionRideVideos

    https://retrogralnia.pl/zlote-kurczaki-2015-wizyta-w-retrogralni-impreza-komiks-rg130/

    #Amiga #Amiga500 #artur #atariXeGs #barbara #borg #Commodore #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #komiks #mfx #NES #Nintendo #polska #retrocomputing #RetroGaming #SegaMegaDrive #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław #złoteKurczaki

  11. Sinclair ZX81 – Gry na 1 KB RAM – Protoplasta Spectrum – GamePlay (RG#123)



    Dzisiaj sprawdzamy w jakie gry można pograć na 1 KB RAMu.

    Sinclair ZX81, czyli jeden z poprzedników słynnego Spectruma. Jak sprawdzi się w roli maszyny do grania?

    Zdjęcia:
    facebook.com/RetroGralnia/post

    WSPARCIE
    Jeśli chcesz nasz wesprzeć – zajrzyj na nasz profil na Patronite
    patronite.pl/retrogralnia

    #artur #borg #frabi #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #mfx #polska #retrocomputing #RetroGaming #sinclair #Spectrum #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław #ZX81


  12. Kilka słów o konsoli Sega Master System – wygląd, możliwości – no i oczywiście gry. Można by powiedzieć – odcinek RetroGralni w starym stylu.

    Spis Treści:
    – 00:00 Opis konsoli
    – 10:12 Zaczynamy „grać w gry”
    – – 10:25 Alex Kidd
    – – 13:55 Action Fighter
    – – 19:40 Global Gladiators
    – – 22:56 Batman Returns
    – – 28:34 After Burner
    – – 31:12 Spider-man
    – 34:40 Zakończenie i podsumowanie

    Podstawowe info o konsoli:
    Sega Master System – 8-bitowa konsola na kartridże produkowana przez firmę Sega, główna konkurentka konsoli Nintendo Entertainment System.

    Konsola ta oparta jest na typowo japońskiej konsoli Sega SG-1000 Mark III. Maskotką systemu był Alex Kidd,

    Dane techniczne:
    Procesor: 8-bitowy Zilog Z80
    Grafika:
    – 32 kolory z palety 64
    – 256×192 i 256×224, w wersji PAL/SECAM także 256×240
    Dźwięk:
    – Czterokonałowy, monofoniczny generator dźwięku z zakresem 4 oktaw
    – Jeden generator białego szumu
    ROM: 8 kB do 256 kB
    RAM: 8 kB
    Wideo RAM: 16 kB

    https://retrogralnia.pl/sprzetgry-sega-master-system-konsola-gry-pogadanka-o-konkurentce-nes-rg60/

    #16bit #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #MasterSystemComputingPlatform_ #polska #retroSprzet #retrocomputing #RetroGaming #SegaOrganization_ #segaMasterSystem #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #VideoGameConsoleInvention_ #Wrocław



  13. Retrogaming – Opis tego popularnego hobby, dla osób które chciały by rozpocząć z nim przygodę. Pierwsza część poradnika dla początkujących retrogamerów.

    W trzecim roku prowadzenia naszego kanału – przydałoby się w końcu nakręcić coś, dla osób, które dopiero szukają informacji o retrogamingu.

    https://retrogralnia.pl/czym-jest-retrogaming-informacje-dla-poczatkujacych/

    #definicje #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #polska #poradnik #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław



  14. Na Allegro wypatrzyliśmy sobie idealny prezent dla Commodore 64 na (minione już) święta – interfejs SD2IEC (częściowy emulator stacji dyskietek, a właściwie jej interfejsu) w obudowie – czyli SD-BOX

    Strona autora sprzętu:
    http://c64.com.pl/
    Forum:
    http://forum.c64.com.pl/

    https://retrogralnia.pl/sprzet-c64-sd-box-interfejs-sd2iec-w-kartridzu-retrogaming/

    #C64 #Commodore #commodore64Gry #commodoreGry #gryCommodore64 #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #polska #retrocomputing #RetroGaming #sdBox #sd2eic #SD2IEC #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław



  15. Zapraszamy na CoolKon 5 we Wrocławiu w dniach 4-6 marca 2011 do naszej Gralni!
    Zajrzyj na: http://retrogralnia.pl

    PS.
    Wszystkich, którzy uważają, że lamimy – zapraszamy do gralni na solo. 😉

    ——————————————————————————–

    Fallout 1 i 2 – Jak zestarzały się te gry?

    Commodore 16 – nie-budżetowa pomyłka retro

    Jak tworzona jest grafika w Commodore i innych maszynach 8-bit?

    Jak tworzona jest grafika w NESie/Pegasusie (i C64 też)?

    Pegasus – Historia Konsoli – Co siedzi w środku tego polskiego famiclona?

    Mózgi elektronowe. Elwro i jego plastycy – Wystawa we Wrocławiu – Galeria Dizajn BWA

    ——————————————————————————–

    https://retrogralnia.pl/commodore-64-ladowanie-gry-z-dyskietki/

    #C64 #Commodore #CoolKon #gryWideo #historiaGier #historiaKomputerów #konwent #polska #retrocomputing #RetroGaming #stareGry #stareKomputery #stareKonsole #Wrocław