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#historiadelainformatica — Public Fediverse posts

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  1. 📰 «El disco que debería durar mil años»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    El disco que podía durar MIL AÑOS (y la industria lo borró)
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=JXyp6uyumoA

    Curiosa historia sobre el M-Disc (millenial disc), un disco diseñado para durar hasta mil años y que era completamente incompatible con la ambición tecnológica de imponernos la obsolescencia programada.

    #️⃣ #curiosidad #disco #historiaDeLaInformática #memoria #obsolescenciaProgramada #vídeo #YouTube

  2. 📰 «¿Por qué pasamos de 4:3 a 16:9?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    Por qué el Formato 4:3 MURIÓ 📉 (La Verdad que te Ocultaron)
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=uUmm30exQC8

    El tema de las relaciones de aspecto en pantalla ya se ha tratado varias veces en este blog, pero en el vídeo de Jonn Dezz se aborda desde una perspectiva más histórica que técnica añadiendo detalles como el de que 16:9 se presentó como la alternativa menos mala e intermedia entre los formatos más panorámicos y el tradicional televisivo.

    #️⃣ #cine #curiosidad #historia #historiaDeLaInformática #pantalla #relaciónDeAspecto #televisión #vídeo #YouTube

  3. 📰 «¿Por qué pasamos de 4:3 a 16:9?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    Por qué el Formato 4:3 MURIÓ 📉 (La Verdad que te Ocultaron)
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    https://www.youtube.com/watch?v=uUmm30exQC8

    El tema de las relaciones de aspecto en pantalla ya se ha tratado varias veces en este blog, pero en el vídeo de Jonn Dezz se aborda desde una perspectiva más histórica que técnica añadiendo detalles como el de que 16:9 se presentó como la alternativa menos mala e intermedia entre los formatos más panorámicos y el tradicional televisivo.

    #️⃣ #cine #curiosidad #historia #historiaDeLaInformática #pantalla #relaciónDeAspecto #televisión #vídeo #YouTube

  4. 📰 «¿Por qué pasamos de 4:3 a 16:9?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    Por qué el Formato 4:3 MURIÓ 📉 (La Verdad que te Ocultaron)
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    https://www.youtube.com/watch?v=uUmm30exQC8

    El tema de las relaciones de aspecto en pantalla ya se ha tratado varias veces en este blog, pero en el vídeo de Jonn Dezz se aborda desde una perspectiva más histórica que técnica añadiendo detalles como el de que 16:9 se presentó como la alternativa menos mala e intermedia entre los formatos más panorámicos y el tradicional televisivo.

    #️⃣ #cine #curiosidad #historia #historiaDeLaInformática #pantalla #relaciónDeAspecto #televisión #vídeo #YouTube

  5. 📰 «¿Por qué pasamos de 4:3 a 16:9?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    Por qué el Formato 4:3 MURIÓ 📉 (La Verdad que te Ocultaron)
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    https://www.youtube.com/watch?v=uUmm30exQC8

    El tema de las relaciones de aspecto en pantalla ya se ha tratado varias veces en este blog, pero en el vídeo de Jonn Dezz se aborda desde una perspectiva más histórica que técnica añadiendo detalles como el de que 16:9 se presentó como la alternativa menos mala e intermedia entre los formatos más panorámicos y el tradicional televisivo.

    #️⃣ #cine #curiosidad #historia #historiaDeLaInformática #pantalla #relaciónDeAspecto #televisión #vídeo #YouTube

  6. 📰 «El origen de GIMP: escaquearse de un trabajo universitario»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    Cómo GIMP nació de un compilador que dos estudiantes de Berkeley no llegaron a entregar softzone.es/noticias/open-sour

    No conocía yo la historia del nacimiento de GIMP, el software libre de edición de imágenes. Todo fue una manera que idearon dos estudiantes para evitar crear un compilador para clase. Luego apoyado por su profesor y creciendo hasta lo que es hoy en día, treinta años después.

    #️⃣ #códigoAbierto #curiosidad #ediciónDeImagen #GIMP #historiaDeLaInformática

  7. 📰 «Lindows, una distribución Linux comercial que clonaba a Windows»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    Así fue Lindows, el Linux que se acercó demasiado a Windows y Microsoft hizo desaparecer softzone.es/noticias/open-sour

    Lindows es una de esas cosas que he conocido en algún momento de mi vida pero tenía totalmente borrado de mi cabeza. Se trataba de una distribución Linux comercial que imitaba al Windows de la época (comienzos de milenio) e incluso intentaba ser compatible con su software usando Wine.

    Hoy en día la gente suele recomendar Ubuntu o Mint para que una transición de Windows a Linux sea suave (yo recomiendo DistroSea), pero este proyecto iba más allá en un momento en el que no estaba todo tan rodado en interfaces y emulación.

    #️⃣ #curiosidad #historiaDeLaInformática #Linux #SistemaOperativo #Windows

  8. 📰 «El PC sin obsolescencia programada»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0

    ¡ EL UNICO PC sin OBSOLESCENCIA PROGRAMADA ! ¿ funcionará en 2026?
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=dmXG4G8uwe8

    Me fascina la historia que nos cuenta TuberViejuner sobre este PC de una pequeña compañía luchando contra la obsolescencia programada con un modelo de suscripción. La realidad es que sus equipos eran tan obsoletos como todos (o incluso más, por tener componentes de baja calidad), pero la compañía se encargaba de permitirte actualizarlos previo pago.

    #️⃣ #curiosidad #hardware #historiaDeLaInformática #marketing #obsolescenciaProgramada #vídeo #YouTube

  9. Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas

    De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.

    A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.

    Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.

    Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.

    También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.

    FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.

    El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.

    Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.

    La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.

    La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.

    Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.

    Décadas después, el legado de aquella época sigue vivo gracias a la comunidad de retrocomputación. Diversos grupos de entusiastas continúan restaurando, utilizando y desarrollando software para plataformas clásicas de 8 bits. Entre ellos destaca el colectivo Pungas de Villa Martelli, cuyos integrantes emplean computadoras como la Commodore 64 para crear música chiptune, animaciones digitales y proyectos artísticos que exploran deliberadamente las limitaciones técnicas de un hardware considerado obsoleto. Lejos de ser una simple actividad nostálgica, estas iniciativas reivindican la creatividad y la experimentación que caracterizaron a los primeros años de la informática personal en Argentina.

    No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental

    https://www.youtube.com/watch?v=W5_qgZ3ssK4&t=187s

    #ArgentinaAños80 #BadBoy #cassetteDataset #chiptune #clonesInformáticos #Commodore64 #CommodoreEnArgentina #computaciónPersonal #computaciónRetro #computadorasClásicas #computadorasRetro #culturaHacker #culturaRetroInformática #CzerwenyCZ #disquetesDe5 #documentalesDeInformática #DreanCommodore #ensambladoDeComputadoras #escenaRetroArgentina #FATEElectrónica #GuerraDeMalvinas #HardwareRetro #historiaDeLaInformática #historiaDeLosVideojuegos #industriaInformáticaArgentina #industriaTecnológicaArgentina #informáticaArgentina #informáticaDoméstica #Laser102 #MSX #MSXEnArgentina #ordenadoresDe8Bits #pirateríaInformática #preservaciónDigital #programasPorRadio #PungasDeVillaMartelli #retrocomputación #SinclairSpectrum #softwarePirata #softwareVintage #SpectrumEnArgentina #TalentMSX #tecnologíaArgentina #videojuegosRetro
  10. Documental: Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas

    De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.

    A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.

    Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.

    Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.

    También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.

    FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.

    El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.

    Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.

    La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.

    La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.

    Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.

    Décadas después, el legado de aquella época sigue vivo gracias a la comunidad de retrocomputación. Diversos grupos de entusiastas continúan restaurando, utilizando y desarrollando software para plataformas clásicas de 8 bits. Entre ellos destaca el colectivo Pungas de Villa Martelli, cuyos integrantes emplean computadoras como la Commodore 64 para crear música chiptune, animaciones digitales y proyectos artísticos que exploran deliberadamente las limitaciones técnicas de un hardware considerado obsoleto. Lejos de ser una simple actividad nostálgica, estas iniciativas reivindican la creatividad y la experimentación que caracterizaron a los primeros años de la informática personal en Argentina.

    No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental

    https://www.youtube.com/watch?v=W5_qgZ3ssK4&t=187s

    #ArgentinaAños80 #BadBoy #cassetteDataset #chiptune #clonesInformáticos #Commodore64 #CommodoreEnArgentina #computaciónPersonal #computaciónRetro #computadorasClásicas #computadorasRetro #culturaHacker #culturaRetroInformática #CzerwenyCZ #disquetesDe5 #documentalesDeInformática #DreanCommodore #ensambladoDeComputadoras #escenaRetroArgentina #FATEElectrónica #GuerraDeMalvinas #HardwareRetro #historiaDeLaInformática #historiaDeLosVideojuegos #industriaInformáticaArgentina #industriaTecnológicaArgentina #informáticaArgentina #informáticaDoméstica #Laser102 #MSX #MSXEnArgentina #ordenadoresDe8Bits #pirateríaInformática #preservaciónDigital #programasPorRadio #PungasDeVillaMartelli #retrocomputación #SinclairSpectrum #softwarePirata #softwareVintage #SpectrumEnArgentina #TalentMSX #tecnologíaArgentina #videojuegosRetro
  11. 📰 «Historia y uso de MKV»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El fin del streaming: Por qué el formato .MKV es el último refugio
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=ACk-8DmvYJU

    Gilada nos habla en este vídeo sobre la historia del fantástico contenedor multimedia MKV, muy útil a nivel profesional y con potencial para todo tipo de uso personal.

    #️⃣ #codec #curiosidad #ediciónDeVídeo #historiaDeLaInformática #mkv #vídeo #YouTube
  12. 📰 «Historia y uso de MKV»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El fin del streaming: Por qué el formato .MKV es el último refugio
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=ACk-8DmvYJU

    Gilada nos habla en este vídeo sobre la historia del fantástico contenedor multimedia MKV, muy útil a nivel profesional y con potencial para todo tipo de uso personal.

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  13. 📰 «Historia y uso de MKV»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El fin del streaming: Por qué el formato .MKV es el último refugio
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    https://www.youtube.com/watch?v=ACk-8DmvYJU

    Gilada nos habla en este vídeo sobre la historia del fantástico contenedor multimedia MKV, muy útil a nivel profesional y con potencial para todo tipo de uso personal.

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  14. 📰 «Historia y uso de MKV»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El fin del streaming: Por qué el formato .MKV es el último refugio
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    https://www.youtube.com/watch?v=ACk-8DmvYJU

    Gilada nos habla en este vídeo sobre la historia del fantástico contenedor multimedia MKV, muy útil a nivel profesional y con potencial para todo tipo de uso personal.

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  15. 📰 «Historia y uso de MKV»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El fin del streaming: Por qué el formato .MKV es el último refugio
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    https://www.youtube.com/watch?v=ACk-8DmvYJU

    Gilada nos habla en este vídeo sobre la historia del fantástico contenedor multimedia MKV, muy útil a nivel profesional y con potencial para todo tipo de uso personal.

    #️⃣ #codec #curiosidad #ediciónDeVídeo #historiaDeLaInformática #mkv #vídeo #YouTube
  16. 📰 «¿Cómo funcionaban los gráficos de la Neo-Geo?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    Así funcionan los GRÁFICOS de NEO·GEO: Fondos, sprites, Zoom y mucho más.
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=ZNeTOz2p7Wo

    Mind the game ha creado un vídeo sobre la Neo-Geo, una revolucionaria consola de los años 90, donde nos va enganchando poco a poco con apuntes muy generales hasta introducirnos en temas mucho más técnicos. Termina siendo café para los muy cafeteros, pero me parece un vídeo muy interesante para entender las rarezas de la máquina.

    #️⃣ #consola #curiosidad #historiaDeLaInformática #juego #vídeo #YouTube
  17. 📰 «El rey león y el origen de DirectX»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El efecto mariposa de El Rey León: cómo nuestro primer pantallazo azul en Windows provocó que una consola se acabase llamando Xbox vidaextra.com/pc/efecto-maripo

    Largo pero interesante artículo sobre los orígenes de DirectX, la API de Microsoft para el desarrollo de juegos. Todo comenzó con El rey León y complementa muy bien al vídeo de hace unos meses sobre lo mucho que tardó el PC en competir de tú a tú con las consolas.

    #️⃣ #consola #curiosidad #historiaDeLaInformática #juego #Microsoft #PC #Windows
  18. 📰 «¿Para qué sirven hoy en día las teclas de función?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    Cuando las teclas función nacieron eran esenciales. Ahora pueden ser el mejor atajo de teclado si sabes para qué sirven genbeta.com/windows/teclas-f-t

    En todos los cursos de mecanografía sale inevitablemente el tema de las teclas de función y me conformo con las más básicas como F2 (renombrar), F5 (actualizar), F11 (pantalla completa) y, por supuesto, la combinación de Alt + F4 (cerrar). En este breve artículo nos encontramos con algunos usos adicionales para el resto de teclas, ideal para mostrar cuando algún listillo me pida más.

    #️⃣ #curiosidad #función #historiaDeLaInformática #mecanografía #teclado
  19. 📰 «Tutorial de Microsoft Word en 1989, el vídeo más aburrido jamás creado»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    THE MOST BORING VIDEO EVER MADE (Microsoft Word tutorial, 1989)
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=Jk71bPz5VLo

    Descubrí este vídeo en la sección WTF de Microsiervos y me pareció ideal como vídeo para el domingo. Porque no hay mejor opción para quedarse frito viendo a un señor nos explica cómo usar Word en 1989. Desde aquí quiero empatizar con este hombre que se esfuerza durante casi dos horas en modular su voz lo suficiente como para evitar que el contenido sea aún más anodino.

    #️⃣ #curiosidad #historiaDeLaInformática #retro #tutorial #vídeo #YouTube
  20. 📰 «La historia detrás de VLC»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El Reproductor VLC es TAN BUENO que parece LAVADO DE DINERO
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=i4Zc4TWavjw

    Aunque ya se han mencionado las bondades del VLC, el fantático reproductor multimedia de código abierto, esta me parece una oportunidad ideal y muy meta para compartir un vídeo que habla sobre el reproductor de vídeos.

    Otro fantástico vídeo de Facu Peralta sobre orígenes de software que todos deberíamos tener.

    #️⃣ #códigoAbierto #curiosidad #historiaDeInternet #historiaDeLaInformática #reproductorMultimedia #vídeo #VLC #YouTube
  21. 📰 «La historia detrás de VLC»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    El Reproductor VLC es TAN BUENO que parece LAVADO DE DINERO
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    https://www.youtube.com/watch?v=i4Zc4TWavjw

    Aunque ya se han mencionado las bondades del VLC, el fantático reproductor multimedia de código abierto, esta me parece una oportunidad ideal y muy meta para compartir un vídeo que habla sobre el reproductor de vídeos.

    Otro fantástico vídeo de Facu Peralta sobre orígenes de software que todos deberíamos tener.

    #️⃣ #códigoAbierto #curiosidad #historiaDeInternet #historiaDeLaInformática #reproductorMultimedia #vídeo #VLC #YouTube
  22. 📰 «OGG, el formato multimedia todoterreno»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    OGG: el formato que las corporaciones quisieron enterrar
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=2pt9IDpMN2c

    Vídeo de Gilada que profundiza en un formato contenedor multimedia de código abierto y gran reconocimiento en el mundillo, pero totalmente desconocido más allá de él.

    #️⃣ #audio #conceptoInformático #curiosidad #historiaDeLaInformática #multimedia #vídeo #YouTube
  23. 📰 «OGG, el formato multimedia todoterreno»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    OGG: el formato que las corporaciones quisieron enterrar
    Ver este vídeo en YouTube

    https://www.youtube.com/watch?v=2pt9IDpMN2c

    Vídeo de Gilada que profundiza en un formato contenedor multimedia de código abierto y gran reconocimiento en el mundillo, pero totalmente desconocido más allá de él.

    #️⃣ #audio #conceptoInformático #curiosidad #historiaDeLaInformática #multimedia #vídeo #YouTube
  24. 📰 «Arial es algo más que una copia de Helvetica»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Guerra eterna: Arial vs. Helvetica. ¿Inspiración o copia. Diseñadores y tipógrafos no se ponen de acuerdo microsiervos.com/archivo/arte-

    La cronología es muy clara: Helvetica se creó 25 años antes que Aria. Sin embargo, eso tampoco implica que la primera sea totalmente original ni, por supuesto, que sea mejor. En el artículo original en inglés intetan destacar las novedades que introdujo Arial como los trazos finales rematados en ángulos rectos en lugar de terminaciones solamente horizontales o verticales.

    Decidirse por una u otra es cuestión de gustos, pues ambas tienen solvencia contrastada en sus ámbitos. Pero yo sigo apostando por la tipografía que se creó para modernizar la identidad de Ubuntu.

    #️⃣ #curiosidad #fuente #historiaDeLaInformatica #tipografia

  25. 📰 «Arial es algo más que una copia de Helvetica»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Guerra eterna: Arial vs. Helvetica. ¿Inspiración o copia. Diseñadores y tipógrafos no se ponen de acuerdo microsiervos.com/archivo/arte-

    La cronología es muy clara: Helvetica se creó 25 años antes que Aria. Sin embargo, eso tampoco implica que la primera sea totalmente original ni, por supuesto, que sea mejor. En el artículo original en inglés intetan destacar las novedades que introdujo Arial como los trazos finales rematados en ángulos rectos en lugar de terminaciones solamente horizontales o verticales.

    Decidirse por una u otra es cuestión de gustos, pues ambas tienen solvencia contrastada en sus ámbitos. Pero yo sigo apostando por la tipografía que se creó para modernizar la identidad de Ubuntu.

    #️⃣ #curiosidad #fuente #historiaDeLaInformatica #tipografia

  26. 📰 «La política del mismo origen de Netscape y sus consecuencias»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Los monopolios como Google o Meta crecen en cada revolución y es por una decisión de 1995 para la seguridad de un navegador viejo genbeta.com/actualidad/histori

    En este artículo se habla de una época en la que decidieron desde Netscape aislar unas páginas de las otras para evitar que un posible código malicioso afectase a toda la web. La verdad es que me cuesta imaginar un mundo online sin esa Same Origin Policy en el que cada web no funcione en una especie de entorno aislado (sandbox, en la jerga informática). Pero quizás solamente he crecido en un mundo en que eso no se contempla y me han vendido muy bien la falsa idea de seguridad de ese tipo de conceptos.

    Todo lo que viene a partir de esa idea, hablando de cómo las empresas más poderosas ganan más influencia con el paso de los años solo me parece el efecto (principal, más que secundario) del capitalismo moderno.

    #️⃣ #capitalismo #curiosidad #historiaDeInternet #historiaDeLaInformatica #navegadorWeb

  27. 📰 «La política del mismo origen de Netscape y sus consecuencias»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Los monopolios como Google o Meta crecen en cada revolución y es por una decisión de 1995 para la seguridad de un navegador viejo genbeta.com/actualidad/histori

    En este artículo se habla de una época en la que decidieron desde Netscape aislar unas páginas de las otras para evitar que un posible código malicioso afectase a toda la web. La verdad es que me cuesta imaginar un mundo online sin esa Same Origin Policy en el que cada web no funcione en una especie de entorno aislado (sandbox, en la jerga informática). Pero quizás solamente he crecido en un mundo en que eso no se contempla y me han vendido muy bien la falsa idea de seguridad de ese tipo de conceptos.

    Todo lo que viene a partir de esa idea, hablando de cómo las empresas más poderosas ganan más influencia con el paso de los años solo me parece el efecto (principal, más que secundario) del capitalismo moderno.

    #️⃣ #capitalismo #curiosidad #historiaDeInternet #historiaDeLaInformatica #navegadorWeb

  28. 📰 «El origen del formato MP3 y cómo alcanzó la popularidad»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Como un ALEMAN LOCO creo el MP3 y CAMBIO EL MUNDO

    Hace mucho tiempo enlacé un artículo sobre la historia del WinAmp, pero… antes de la llegada del reproductor MP3 más famoso tenía que inventarse el propio formato. Facu Peralta nos cuenta esa historia para que entendamos al fin por qué es ese su nombre o cómo la piratería ayudó a estandarizar su uso en todas partes.

    #️⃣ #audio #compresión #curiosidad #digital #historiaDeInternet #historiaDeLaInformática #mp3 #música #sonido #Winamp

  29. 📰 «El origen del formato MP3 y cómo alcanzó la popularidad»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Como un ALEMAN LOCO creo el MP3 y CAMBIO EL MUNDO

    Hace mucho tiempo enlacé un artículo sobre la historia del WinAmp, pero… antes de la llegada del reproductor MP3 más famoso tenía que inventarse el propio formato. Facu Peralta nos cuenta esa historia para que entendamos al fin por qué es ese su nombre o cómo la piratería ayudó a estandarizar su uso en todas partes.

    #️⃣ #audio #compresión #curiosidad #digital #historiaDeInternet #historiaDeLaInformática #mp3 #música #sonido #Winamp

  30. 📰 «El origen del formato MP3 y cómo alcanzó la popularidad»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Como un ALEMAN LOCO creo el MP3 y CAMBIO EL MUNDO

    Hace mucho tiempo enlacé un artículo sobre la historia del WinAmp, pero… antes de la llegada del reproductor MP3 más famoso tenía que inventarse el propio formato. Facu Peralta nos cuenta esa historia para que entendamos al fin por qué es ese su nombre o cómo la piratería ayudó a estandarizar su uso en todas partes.

    #️⃣ #audio #compresión #curiosidad #digital #historiaDeInternet #historiaDeLaInformática #mp3 #música #sonido #Winamp

  31. 📰 «El origen del formato MP3 y cómo alcanzó la popularidad»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/1

    Como un ALEMAN LOCO creo el MP3 y CAMBIO EL MUNDO

    Hace mucho tiempo enlacé un artículo sobre la historia del WinAmp, pero… antes de la llegada del reproductor MP3 más famoso tenía que inventarse el propio formato. Facu Peralta nos cuenta esa historia para que entendamos al fin por qué es ese su nombre o cómo la piratería ayudó a estandarizar su uso en todas partes.

    #️⃣ #audio #compresión #curiosidad #digital #historiaDeInternet #historiaDeLaInformática #mp3 #música #sonido #Winamp

  32. 📰 «¿Por qué los PCs no rivalizaron con las consolas durante tantos años?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    ¿Por qué las conversiones a PC solían ser TAN malas?

    https://www.youtube.com/watch?v=nOBttUbGnK4

    Interesante vídeo de Alejandro Julián sobre la historia de los videojuegos en ordenador personal que destaca lo mucho que tardó en competir de tú a tú con las consolas, a pesar de contar con más fuerza bruta. La clave fue la estandarización tanto en hardware como en APIs utilizadas para programar videojuegos (DirectX, OpenGL, Vulkan…).

    #️⃣ #consola #curiosidad #historiaDeLaInformática #juego #PC #vídeo #YouTube

  33. 📰 «¿Por qué los PCs no rivalizaron con las consolas durante tantos años?»
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    ¿Por qué las conversiones a PC solían ser TAN malas?

    https://www.youtube.com/watch?v=nOBttUbGnK4

    Interesante vídeo de Alejandro Julián sobre la historia de los videojuegos en ordenador personal que destaca lo mucho que tardó en competir de tú a tú con las consolas, a pesar de contar con más fuerza bruta. La clave fue la estandarización tanto en hardware como en APIs utilizadas para programar videojuegos (DirectX, OpenGL, Vulkan…).

    #️⃣ #consola #curiosidad #historiaDeLaInformática #juego #PC #vídeo #YouTube

  34. 📰 «Historia de Microsoft Paint»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    https://www.youtube.com/watch?v=_svGIj3IovU

    Un poquito de historia sobre el Paint: comienzos, su máximo e inesperado esplendor con el auge del Internet global y el intento de desvincularlo del Sistema Operativo hace poco menos de una década. Un vídeo de Jonn Dez XP completito y didáctico.

    #️⃣ #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #Paint #SistemaOperativo #vídeo #YouTube

  35. 📰 «Historia de Microsoft Paint»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    https://www.youtube.com/watch?v=_svGIj3IovU

    Un poquito de historia sobre el Paint: comienzos, su máximo e inesperado esplendor con el auge del Internet global y el intento de desvincularlo del Sistema Operativo hace poco menos de una década. Un vídeo de Jonn Dez XP completito y didáctico.

    #️⃣ #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #Paint #SistemaOperativo #vídeo #YouTube

  36. 📰 «Windows 7 no era perfecto»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    Windows 7 tardaba 30 segundos más en cargar si el fondo de pantalla era sólido en vez de una imagen microsiervos.com/archivo/curio

    Obviamente ningún Sistema Operativo lo es, pero está bien recordarnos que hasta el queridísimo Windows 7 tenía fallos como este que ralentizaba la carga del Sistema durante 30 segundos por no elegir una imagen como fondo de pantalla.

    Tal como cuenta un desarrollador, la cosa duró un par de meses nada más, pero es más que suficiente para generar ese tipo de primeras malas impresiones que ya había causado previamente Windows Vista.

    #️⃣ #bug #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #SistemaOperativo #Windows

  37. 📰 «Windows 7 no era perfecto»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    Windows 7 tardaba 30 segundos más en cargar si el fondo de pantalla era sólido en vez de una imagen microsiervos.com/archivo/curio

    Obviamente ningún Sistema Operativo lo es, pero está bien recordarnos que hasta el queridísimo Windows 7 tenía fallos como este que ralentizaba la carga del Sistema durante 30 segundos por no elegir una imagen como fondo de pantalla.

    Tal como cuenta un desarrollador, la cosa duró un par de meses nada más, pero es más que suficiente para generar ese tipo de primeras malas impresiones que ya había causado previamente Windows Vista.

    #️⃣ #bug #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #SistemaOperativo #Windows

  38. 📰 «La impresora que infló las narices a Stallman»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    Una impresora atascada cambió para siempre la historia: nuestro panorama tecnológico sería inconcebible sin el cambio que supuso genbeta.com/linux/impresora-at

    La historia de como Richard Stallman (proyecto GNU, Free Software Foundation) se desquició con los drivers cerrados de una impresora que funcionaba mal me parece uno de los mitos fundacionales más marcianos que podemos tener en el mundillo del código abierto.

    #️⃣ #códigoAbierto #curiosidad #GNU #historiaDeLaInformática #licencia #mito

  39. 📰 «La impresora que infló las narices a Stallman»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    Una impresora atascada cambió para siempre la historia: nuestro panorama tecnológico sería inconcebible sin el cambio que supuso genbeta.com/linux/impresora-at

    La historia de como Richard Stallman (proyecto GNU, Free Software Foundation) se desquició con los drivers cerrados de una impresora que funcionaba mal me parece uno de los mitos fundacionales más marcianos que podemos tener en el mundillo del código abierto.

    #️⃣ #códigoAbierto #curiosidad #GNU #historiaDeLaInformática #licencia #mito

  40. 📰 «¿Qué hacía especial a los ThinkPad?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    ¿Por qué TODO INTERNET AMA los ThinkPad (y tú también deberías)?

    Vídeo de Guiillermo Cortés sobre los ThinkPad. Lo que los hacía especiales, lo mucho que han cambiado para adaptarse a los tiempos actuales y si siguen mereciendo la pena son los temas fundamentales que se tratan aquí.

    #️⃣ #curiosidad #hardware #historiaDeLaInformática #portátil #ThinkPad #vídeo #YouTube

  41. 📰 «¿Qué hacía especial a los ThinkPad?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    ¿Por qué TODO INTERNET AMA los ThinkPad (y tú también deberías)?

    Vídeo de Guiillermo Cortés sobre los ThinkPad. Lo que los hacía especiales, lo mucho que han cambiado para adaptarse a los tiempos actuales y si siguen mereciendo la pena son los temas fundamentales que se tratan aquí.

    #️⃣ #curiosidad #hardware #historiaDeLaInformática #portátil #ThinkPad #vídeo #YouTube

  42. 📰 «¿Qué hacía especial a los ThinkPad?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    ¿Por qué TODO INTERNET AMA los ThinkPad (y tú también deberías)?

    Vídeo de Guiillermo Cortés sobre los ThinkPad. Lo que los hacía especiales, lo mucho que han cambiado para adaptarse a los tiempos actuales y si siguen mereciendo la pena son los temas fundamentales que se tratan aquí.

    #️⃣ #curiosidad #hardware #historiaDeLaInformática #portátil #ThinkPad #vídeo #YouTube

  43. 📰 «¿Qué hacía especial a los ThinkPad?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    ¿Por qué TODO INTERNET AMA los ThinkPad (y tú también deberías)?

    Vídeo de Guiillermo Cortés sobre los ThinkPad. Lo que los hacía especiales, lo mucho que han cambiado para adaptarse a los tiempos actuales y si siguen mereciendo la pena son los temas fundamentales que se tratan aquí.

    #️⃣ #curiosidad #hardware #historiaDeLaInformática #portátil #ThinkPad #vídeo #YouTube

  44. 📰 «¿Qué hacía especial a los ThinkPad?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    ¿Por qué TODO INTERNET AMA los ThinkPad (y tú también deberías)?

    Vídeo de Guiillermo Cortés sobre los ThinkPad. Lo que los hacía especiales, lo mucho que han cambiado para adaptarse a los tiempos actuales y si siguen mereciendo la pena son los temas fundamentales que se tratan aquí.

    #️⃣ #curiosidad #hardware #historiaDeLaInformática #portátil #ThinkPad #vídeo #YouTube

  45. 📰 «Windows XP y sus códigos de activación»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    El código de activación de Windows XP fue crackeado tras 22 años. Importó muy poco por una razón: FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8 genbeta.com/windows/codigo-act

    Artículo curioso sobre la historia del crack que rompió el código de activación de Windows XP dos décadas después de su lanzamiento, pero también sobre el código genérico de activación que salió a la luz incluso antes de que se publicase la versión definitiva del Sistema Operativo.

    Sinceramente creo que lo que más me ha sorprendido en este artículo no es que alguien haya dedicado su tiempo a Windows XP a estas alturas, sino el siguiente párrafo:

    La secuencia FCKGW se convirtió en un fenómeno cultural entre los usuarios de principios de los 2000. Miles de personas llegaron a memorizar la clave completa, a pesar de su aparente complejidad.

    #️⃣ #crack #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #piratería #SistemaOperativo #Windows

  46. 📰 «Windows XP y sus códigos de activación»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    El código de activación de Windows XP fue crackeado tras 22 años. Importó muy poco por una razón: FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8 genbeta.com/windows/codigo-act

    Artículo curioso sobre la historia del crack que rompió el código de activación de Windows XP dos décadas después de su lanzamiento, pero también sobre el código genérico de activación que salió a la luz incluso antes de que se publicase la versión definitiva del Sistema Operativo.

    Sinceramente creo que lo que más me ha sorprendido en este artículo no es que alguien haya dedicado su tiempo a Windows XP a estas alturas, sino el siguiente párrafo:

    La secuencia FCKGW se convirtió en un fenómeno cultural entre los usuarios de principios de los 2000. Miles de personas llegaron a memorizar la clave completa, a pesar de su aparente complejidad.

    #️⃣ #crack #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #piratería #SistemaOperativo #Windows

  47. 📰 «Historia de Clippy, el asistente de Microsoft Office»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    LOS ASISTENTES DE OFFICE • El mayor FRACASO de MICROSOFT

    Vídeo sobre Clippy y compañía, los asistentes de Microsoft Office que fueron muy odiados por adultos (y no tanto por los preadolescentes de la época, adultos actuales). Personalmente lo veo como el fenómeno Comic Sans o Windows Vista: un inormático experto te dijo que debías odiarlos y tú, simplemente, los odias.

    #️⃣ #asistente #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #MicrosoftOffice #vídeo #YouTube

  48. 📰 «Historia de Clippy, el asistente de Microsoft Office»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    LOS ASISTENTES DE OFFICE • El mayor FRACASO de MICROSOFT

    Vídeo sobre Clippy y compañía, los asistentes de Microsoft Office que fueron muy odiados por adultos (y no tanto por los preadolescentes de la época, adultos actuales). Personalmente lo veo como el fenómeno Comic Sans o Windows Vista: un inormático experto te dijo que debías odiarlos y tú, simplemente, los odias.

    #️⃣ #asistente #curiosidad #historiaDeLaInformática #Microsoft #MicrosoftOffice #vídeo #YouTube

  49. 📰 «WebP y WebM, los formatos abiertos de Google»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    WebP y WebM: cómo Google CAMBIÓ los formatos de video e imagen para siempre

    Hoy toca un vídeo corto y ligero de Gilada sobre los formatos de audio y vídeo que Google lleva impulsando algo más de una década.

    #️⃣ #audio #codec #compresión #formato #historiaDeLaInformática #vídeo #YouTube

  50. 📰 «WebP y WebM, los formatos abiertos de Google»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    WebP y WebM: cómo Google CAMBIÓ los formatos de video e imagen para siempre

    Hoy toca un vídeo corto y ligero de Gilada sobre los formatos de audio y vídeo que Google lleva impulsando algo más de una década.

    #️⃣ #audio #codec #compresión #formato #historiaDeLaInformática #vídeo #YouTube

  51. 📰 «WebP y WebM, los formatos abiertos de Google»
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    WebP y WebM: cómo Google CAMBIÓ los formatos de video e imagen para siempre

    Hoy toca un vídeo corto y ligero de Gilada sobre los formatos de audio y vídeo que Google lleva impulsando algo más de una década.

    #️⃣ #audio #codec #compresión #formato #historiaDeLaInformática #vídeo #YouTube

  52. 📰 «WebP y WebM, los formatos abiertos de Google»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    WebP y WebM: cómo Google CAMBIÓ los formatos de video e imagen para siempre

    Hoy toca un vídeo corto y ligero de Gilada sobre los formatos de audio y vídeo que Google lleva impulsando algo más de una década.

    #️⃣ #audio #codec #compresión #formato #historiaDeLaInformática #vídeo #YouTube

  53. 📰 «WebP y WebM, los formatos abiertos de Google»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    WebP y WebM: cómo Google CAMBIÓ los formatos de video e imagen para siempre

    Hoy toca un vídeo corto y ligero de Gilada sobre los formatos de audio y vídeo que Google lleva impulsando algo más de una década.

    #️⃣ #audio #codec #compresión #formato #historiaDeLaInformática #vídeo #YouTube

  54. 📰 «Aviones que todavía usan disquetes…»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    El avión MÁS IMPORTANTE de la HISTORIA aún usa DISKETTES

    Ya suena contraintuitivo que a estas alturas de la historia informática todavía haya empresas usando disquetes… pero que sean los aparatos que se mantienen en el aire «como por arte de magia» es de traca.

    Lo que más me gusta del vídeo de Danskyx98, para qué negarlo, es su introducción: desde el telar hasta los disquetes, pasando por las tarjetas perforadas y el origen de IBM.

    Resulta que todos los componentes de los aviones deben ser certificados para garantizar su seguridad y es un proceso, como no podía ser de otro modo, muy lento. Hasta décadas pueden tardar, así que para qué migrar de un disquete a una memoria USB si eso va a redoblar el papeleo?

    #️⃣ #curiosidad #disquete #historiaDeLaInformática #seguridad #vídeo #YouTube

  55. 📰 «Aviones que todavía usan disquetes…»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    El avión MÁS IMPORTANTE de la HISTORIA aún usa DISKETTES

    Ya suena contraintuitivo que a estas alturas de la historia informática todavía haya empresas usando disquetes… pero que sean los aparatos que se mantienen en el aire «como por arte de magia» es de traca.

    Lo que más me gusta del vídeo de Danskyx98, para qué negarlo, es su introducción: desde el telar hasta los disquetes, pasando por las tarjetas perforadas y el origen de IBM.

    Resulta que todos los componentes de los aviones deben ser certificados para garantizar su seguridad y es un proceso, como no podía ser de otro modo, muy lento. Hasta décadas pueden tardar, así que para qué migrar de un disquete a una memoria USB si eso va a redoblar el papeleo?

    #️⃣ #curiosidad #disquete #historiaDeLaInformática #seguridad #vídeo #YouTube

  56. 📰 «Historia de las placas de circuito impreso»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    Otro interesante vídeo de LinuxChad que recomiendo porque habla del origen de las placas de circuito impreso (PCB), un elemento humilde que revolucionó la tecnología del momento permitiendo una mayor miniaturización de toda la circuitería.

    #️⃣ #curiosidad #historiaDeLaInformática #tecnología #vídeo #YouTube

  57. 📰 «Historia de las placas de circuito impreso»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    Otro interesante vídeo de LinuxChad que recomiendo porque habla del origen de las placas de circuito impreso (PCB), un elemento humilde que revolucionó la tecnología del momento permitiendo una mayor miniaturización de toda la circuitería.

    #️⃣ #curiosidad #historiaDeLaInformática #tecnología #vídeo #YouTube

  58. 📰 «¿Por qué se usan las teclas WASD en los videojuegos?»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    El del origen de los controles WASD para videojuegos en ordenador es otro de esos temas que ya se han tratado anteriormente en El Proxy, pero me gusta rescatarlos en domingo y con un vídeo cargado de información que se puede consumir de forma muy amena.

    #️⃣ #historiaDeLaInformática #juego #mecanografía #teclado #vídeo #WASD #YouTube

  59. 📰 «¿Por qué se usan las teclas WASD en los videojuegos?»
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    El del origen de los controles WASD para videojuegos en ordenador es otro de esos temas que ya se han tratado anteriormente en El Proxy, pero me gusta rescatarlos en domingo y con un vídeo cargado de información que se puede consumir de forma muy amena.

    #️⃣ #historiaDeLaInformática #juego #mecanografía #teclado #vídeo #WASD #YouTube

  60. 📰 «Historia de los ratones»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    https://www.youtube.com/watch?v=fG1L5N7yxvM

    Vídeo de Danskyx sobre la evolución de los ratones a lo largo de la historia. Entre otras cosas se explica por qué hay ratones cuya luz no es visible al ojo humano (y cómo funcionaban los ratones con bola).

    #️⃣ #historiaDeLaInformática #ratón #vídeo #YouTube