#hauntii — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #hauntii, aggregated by home.social.
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[SP] Hauntii (2024) (Action, Adventure) (Nintendo Switch) [GAMEPLAY] [FR] [HD]
#Switch #Hauntii #NintendoSwitch #2024 #jgo #johnnygameover #videogame #gameplay #games #gaming #short #shorts #play #shortplay #sp
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Check out 13 new AAA and #IndieGames on sale today for #NintendoSwitch: #AshofGodsTheWay, #LittleKittyBigCity, #SuperHydorah, #Hauntii, #VladCircusDescendintoMadness, #FrankandDrake, #PaperGhostStoriesThirdEyeOpen, #Destrobots, and more!
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The latest hot sales on #IndieGames for #NintendoSwitch: #DAVETHEDIVER, #NuclearBlaze, #BridgeConstructorPortal, #DiceyDungeons, #PumpkinJack, #Promenade, #RigidForceRedux, #TheRoom, #Hauntii, #FuryUnleashed, #Windscape, #DeadEndJob...
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The 42nd Annual Golden Joystick Awards nominated #indiegame #Hauntii for Best Soundtrack alongside AAA titles! You can vote now.
If you love Hauntii, or indie #gamemusic, vote for Hauntii for Best Soundtrack at <https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/>.
Hauntii doesn’t have millions in corporate dollars and an international publisher to publicize the nomination, but it does have YOU!
Symbols of Sound is proud to have helped Michael Kirby Ward create Hauntii’s wonderful music.
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Indie lovers, assemble! Our pick for this month is Hauntii by Moonloop Games! Explore creepy open worlds as a ghost named Hauntii, solve puzzles, and immerse yourself in the ethereal atmosphere. Think Limbo meets a slow-burn ghost story! Hauntii is 20% off on Steam! #IndieGame #Hauntii #PlayItNow
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Attiré par sa DA incroyable, j'ai fini par abandonner #hauntii après quelques heures de jeu. Le rythme est trop lent à mon goût, entre le perso qui avance trop lentement et les animations et cutscenes qui coupent l'action. De gros problèmes avec la perspective aussi qui peuvent amener de la frustration. Enfin, le gameplay est un peu redondant : on est sur un collectathon à la Mario Odyssey, mais sans la nervosité et la variété. C'est dommage.
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💖Test Hauntii : Quand artistique et gameplay sont main dans la main
A lire ici => https://buff.ly/3KmYftl
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#jeuxvideo #hauntii #aventure #action #pc #nintendoswitch #xbox #xboxone #xboxseries #playstation #ps4 #ps5 #gamerlife #frenchgamer #gaming #videogame #gamestagram #instagame #instagamer
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‘Hauntii’ delivers a visually stunning but uneven journey through the afterlife
For only twenty bucks, Hauntii is a great deal.
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Tauche ein in eine rätselhafte Odyssee voller Gemütlichkeit, Geheimnisse und Melancholie! Hauntii jetzt für Xbox und im Game Pass erhältlich.
https://www.insidexbox.de/news/hauntii-fuer-konsolen-pc-und-im-xbox-game-pass-erschienen-119620/
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#Xbox #InsideXboxDE #Hauntii #XboxGamePass -
#NintendoSwitch Review Video: #Hauntii - An undeniably unique adventure that mixes together some unexpected elements and just hits differently #IndieGames
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#NintendoSwitch Video: #Hauntii - A charming and relatively light but odd adventure #IndieGames
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New video games worth playing for the week of 5/20/24
Check out what’s new in the world of video games this week.
https://aiptcomics.com/2024/05/20/new-video-games-week-of-5-20-24/
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Novo jogo de aventura, Hauntii, chegará ao Xbox Game Pass em maio. Explore mistérios do além em paisagens hipnotizantes.
#Hauntii #XboxGamePass #Xbox #PC #Games #Gamerscore
👉 https://www.gamerscore.com.br/hauntii-recebe-data-de-lancamento-no-game-pass/ -
Hauntii, das gespenstische Abenteuer mit einer Mischung aus Erkundung, Rätseln und Action, erscheint am 23. Mai für Xbox.
https://www.insidexbox.de/news/hauntii-trailer-verraet-den-release-des-indie-adventure-im-mai-auf-xbox-117120/
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#Xbox #InsideXboxDE #Hauntii #Repost -
Here's my Let's Try of the #SteamNextFest #Demo of #Hauntii (PC), a 2D #ActionAdventure #TwinStickShooter, in-development by Moonloop Games. #Shooter #IndieGame #VideoGames #Gaming
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El año pasado me di cuenta, al ver mi resumen anual en Steam, de que la práctica totalidad de los títulos que había jugado en 2023 eran de otros años. Sólo había completado un par de títulos lanzados en 2023 (Pizza Tower y Gunbrella), y había dejado a medias otro (Octopath Traveller II, al que espero volver en algún momento de 2024). La mayor parte de mis sesiones se habían centrado en video juegos con más de cinco años de antigüedad, y si bien esto no me preocupa (al fin y al cabo, ¿qué tiene de malo?), si me quedé con el gusanillo de estar perdiéndome muchos títulos actuales interesantes. Como mi tiempo es limitado (y la tendencia va a la baja), decidí probar una cosa en 2024: planear una serie de sesiones, más o menos regular, donde probar juegos recién publicados o, en su defecto, alguna demo interesante. Al principio pensé dedicarle una noche a la semana a meterme en Steam e itch.io (e incluso hacerlo en streaming), pero rápidamente la vorágine del día a día me puso en mi sitio y nunca he llegado a tener energías para montarlo todo en condiciones. Sin embargo, si que he ido buceando de vez en cuando, apuntándome los juegos que me llamaban la atención. Y creo que sería interesante ir dejando algunas impresiones por escrito, ya que siempre puede resultar útil para alguien que esté buscando algo a lo que jugar.
Anoche dediqué un rato a probar dos títulos: Pepper Grinder y Hauntii,
Pepper Grinder (~25 minutos)
Pepper Grinder es un plataformas 2D que llama la atención por su cuidada estética pixel art y cuyo punto diferencial es, al margen del típico plataformeo del género, el hecho de contar con un taladro que te permite excavar el escenario para moverte por zonas, a priori, inaccesibles. Los niveles me recordaron a clásicos como Rayman o Donkey Kong, con objetos ocultos que tienes que encontrar para aumentar tu puntuación al final de cada pantalla. El añadido del taladro te proporciona un conjunto de movimientos interesante, pero al menos en la demo, su combinación con el diseño de escenarios me dejó un poco frío. Varios segmentos de la demo presentan una serie de zonas donde tienes que saltar de una plataforma a la siguiente utilizando el taladro y reorientarte entre salto y salto en la dirección adecuada para no perder el ritmo y/o esquivar daños de los enemigos o del propio escenario.
Aquí me hizo acordarme de Celeste, ya que comparten estilo artístico y ambos buscan que el jugador entre en ese estado zen en el que te sientes como un Dios cuando consigues recorrer un nivel a la perfección de forma rápida y sin chocarte con nada. El problema es que, si bien en Celeste tienes un control muy preciso y cuando cometes un error tienes la sensación de que es tu culpa, en Pepper Grinder no se muy bien si es un problema de diseño o que no conseguí hacerme a la velocidad del personaje y a la velocidad de giro mientras tunelas, pero los saltos se me hicieron imprecisos y cada vez que fallaba tenía la sensación de que era un problema del juego y no mio. Esa sensación de tener muy claro la respuesta a la situación que te plantea el juego pero ser incapaz de ejecutarla acabó por frustrarme un poco. Quizás es algo a lo que me acostumbraría jugando algo más, o a lo mejor es que me hago viejo y ya no tengo los reflejos para estos trotes. En cualquier caso, por lo que pude jugar creo que sería un juego que no terminaría de disfrutar del todo.
Hauntii (~1 hora)
Lo que me hizo fijarme en Hauntii fue su impactante estilo visual, que no se si está inspirado por Return of the Obra Dinn, pero los dos comparten el uso de una paleta bicolor donde el detalle se consigue de manera brillante con muy pocos elementos. Y la verdad es que la demo es una muestra brutal de ese aspecto, que posiblemente sea el punto fuerte del título. Hauntii es precioso y lo sabe, y se explaya en esa propiedad en varios momentos, alejando la cámara y mostrándote unos entornos alucinantes mientras te apabulla con la banda sonora. Puro orgasmo visual.
El problema es que los videojuegos no son sólo un medio visual. También son jugabilidad, y este punto no me dijo absolutamente nada. La demo enseña varias mecánicas, pero algunas de ellas me parecen inútiles (¿para qué quiero un dash si puedo cruzar todo el mapeado andando y apenas hay enemigos, que por otra parte son bastante inofensivos?) y otras, si bien resultan interesantes, no me resultaron especialmente divertidas. Por ejemplo, las posesiones, que recuerdan al poder de ponerle la gorra a los enemigos en Super Mario Odyssey, terminan siendo un poco decepcionantes y sólo sirven para recoger unas pocas monedas zarandeando un árbol o haciendo crecer una farola… Tras probarlo durante una hora, tengo dudas sobre si pagaría por la versión final, porque visualmente es impecable y la historia me dió la sensación de que iba a tocar temas interesantes relacionados con cómo afrontamos la muerte los seres humanos, pero si el gameplay sigue la tónica que vi, creo que sería el típico título que empiezo y abandono a las tres o cuatro horas.
https://fsolt.es/2024/02/17/probando-demos-pepper-grinder-y-hauntii/
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Yo sigo explorando una Nevada postapocalíptica en Fallout: New Vegas. De hecho, espero llegar a esa nueva Las Vegas esta noche, que hasta ahora me he pasado bastantes horas deambulando sin rumbo fijo y entrando en cada vault que me encuentro.
Al final la semana pasada saqué un rato para probar Balatro y la verdad es que la demo me encantó. Tiene una jugabilidad muy divertida y el estilo artístico acompaña muy bien a la temática del juego. Me dio la sensación de ser un roguelike muy sólido, y me quedé con las ganas de probar las barajas que no están disponibles en la demo. Sale la semana que viene, así que lo tengo en el punto de mira.
También tengo pendientes otro par de demos que he descubierto esta semana: Pepper Grinder, un plataformas 2D que grita Devolver Digital por todos sus costados, y Hauntii, que visualmente me ha dejado maravillado. A ver si saco un rato y les doy un tiento a los dos.
Y tú, ¿qué vas a jugar este finde?
https://fsolt.es/2024/02/16/que-vas-a-jugar-este-fin-de-semana-17-02-2024/
#Balatro #Fallout #FalloutNewVegas #Hauntii #PepperGrinder #Videojuegos
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👻 Taucht ein in die gespenstische Welt von Hauntii, dem Abenteuer, in dem ihr eure Umgebung in Besitz nehmen könnt! Erscheint 2024 für Xbox und im Game Pass.
https://www.insidexbox.de/news/hauntii-erscheint-2024-nicht-nur-fuer-xbox-sondern-auch-im-xbox-game-pass-trailer-115199/
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#Xbox #InsideXboxDE #GamePass #Hauntii #Repost #XboxGamePass -
#Hauntii: Que era bonita ya se veía por el tráiler, pero resulta que además está muy bien. Parece una aventura de puzzles mucho más que de luchar. La mecánica de poseer objetos es muy divertida y, además, funciona. Visualmente es muy gozoso, pero es que la música, totalmente adaptativa, es una barbaridad de guapa. Si os gusta el aventureo, puzzle y lo que brilla por puro bonito y cuqui, por dios probad la demo.