#gtaiv — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gtaiv, aggregated by home.social.
-
Новая картина из грядущего обновления GTA Online.
-
Während meiner Rückkehr nach Liberty City wurde mir wieder bewusst, wie gut diese Geschichte gealtert ist. 🚕 https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #GTAIV #NikoBellic #LibertyCity #Gaming
GTA IV mit FusionFix: Zurück n... -
Niko Bellic gehört für mich bis heute zu den interessantesten Figuren der GTA-Reihe.
Kein aufstrebender Gangster, kein Superheld – sondern jemand, der nach Liberty City kommt und feststellen muss, dass der „American Dream“ oft nur eine Illusion ist.
Während meiner Rückkehr nach Liberty City wurde mir wieder bewusst, wie gut diese Geschichte gealtert ist.
🚕 https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/
#GTAIV #NikoBellic #LibertyCity #Gaming -
Niko Bellic gehört für mich bis heute zu den interessantesten Figuren der GTA-Reihe.
Kein aufstrebender Gangster, kein Superheld – sondern jemand, der nach Liberty City kommt und feststellen muss, dass der „American Dream“ oft nur eine Illusion ist.
Während meiner Rückkehr nach Liberty City wurde mir wieder bewusst, wie gut diese Geschichte gealtert ist.
🚕 https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/
#GTAIV #NikoBellic #LibertyCity #Gaming -
Niko Bellic gehört für mich bis heute zu den interessantesten Figuren der GTA-Reihe.
Während meiner Rückkehr nach Liberty City wurde mir wieder bewusst, wie gut seine Geschichte gealtert ist.
🚕 videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-f...
#GTAIV #NikoBellic -
„Just like the old days, eh?“ Ich habe GTA IV mit FusionFix ausprobiert und war überrascht, wie schnell die Erinnerungen an Liberty City, Roman und Michelle wieder da waren. 🚕 videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-f... #GTAIV #FusionFix
GTA IV mit FusionFix: Zurück n... -
🌧️ GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #GTAIV #FusionFix #LibertyCity #Gaming #Videospielgeschichte
GTA IV mit FusionFix: Zurück n... -
Kann eine Modifikation ein 18 Jahre altes Spiel zurückholen?
Ich habe GTA IV mit FusionFix ausprobiert und war überrascht, wie viel Atmosphäre noch immer in Liberty City steckt. Für den Beitrag habe ich zahlreiche Vergleichsbilder aufgenommen und zeige, wie einfach die Installation funktioniert.
🌧️ GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/
#GTAIV #FusionFix #LibertyCity #Gaming #Videospielgeschichte
-
Kann eine Modifikation ein 18 Jahre altes Spiel zurückholen?
Ich habe GTA IV mit FusionFix ausprobiert und war überrascht, wie viel Atmosphäre noch immer in Liberty City steckt. Für den Beitrag habe ich zahlreiche Vergleichsbilder aufgenommen und zeige, wie einfach die Installation funktioniert.
🌧️ GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/
#GTAIV #FusionFix #LibertyCity #Gaming #Videospielgeschichte
-
GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
Wie gut ist GTA IV wirklich gealtert? Mit FusionFix kehre ich zurück nach Liberty City — und entdecke plötzlich eine Spielwelt wieder, die atmosphärischer wirkt als je zuvor.
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #FusionFix #GTA #GTA4 #GTAIV #LibertyCity #MOD #Modifikation #NikoBellic #RockstarGames -
GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
Wie gut ist GTA IV wirklich gealtert? Mit FusionFix kehre ich zurück nach Liberty City — und entdecke plötzlich eine Spielwelt wieder, die atmosphärischer wirkt als je zuvor.
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #FusionFix #GTA #GTA4 #GTAIV #LibertyCity #MOD #Modifikation #NikoBellic #RockstarGames -
GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
Wie gut ist GTA IV wirklich gealtert? Mit FusionFix kehre ich zurück nach Liberty City — und entdecke plötzlich eine Spielwelt wieder, die atmosphärischer wirkt als je zuvor.
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #FusionFix #GTA #GTA4 #GTAIV #LibertyCity #MOD #Modifikation #NikoBellic #RockstarGames -
GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
Wie gut ist GTA IV wirklich gealtert? Mit FusionFix kehre ich zurück nach Liberty City — und entdecke plötzlich eine Spielwelt wieder, die atmosphärischer wirkt als je zuvor.
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #FusionFix #GTA #GTA4 #GTAIV #LibertyCity #MOD #Modifikation #NikoBellic #RockstarGames -
GTA IV mit FusionFix: Zurück nach Liberty City
Wie gut ist GTA IV wirklich gealtert? Mit FusionFix kehre ich zurück nach Liberty City — und entdecke plötzlich eine Spielwelt wieder, die atmosphärischer wirkt als je zuvor.
https://videospielgeschichten.de/gta-iv-mit-fusionfix-zurueck-nach-liberty-city/ #FusionFix #GTA #GTA4 #GTAIV #LibertyCity #MOD #Modifikation #NikoBellic #RockstarGames -
🚗 GTA IV torna a correre: i fan aggiungono 154 nuovi veicoli e riaccendono Liberty City con stile e nostalgia. #GTAIV #Modding
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/gta-iv-154-veicoli-nuovi-fan
-
I'll call it as it is:
#Videogames #Gaming #Games #Microsoft #XBOX #MicrosoftGaming #GamePass
-
I'll call it as it is:
#Videogames #Gaming #Games #Microsoft #XBOX #MicrosoftGaming #GamePass
-
-
-
-
-
-
هل تم إلغاء مشروع ريماستر GTA 4؟ تضارب التسريبات يشعل الجدل مجددًا VGA4A - اخبار العاب الفيديو
رغم سنوات من الشائعات والتكهنات حول مشروع ريماستر GTA 4، جاءت تصريحات حديثة لتعيد الأمور إلى نقطة الصفر، حيث أكد المشسرب الشهير NateTheHate أنه لم يسمع بأي معلومات تشير إلى وجود مشروع ريماستر قيد التطوير للعبة المعنية، وهو ما ألقى ببعض الشك حول مستقبل هذا الإصدار المزعوم منذ سنوات. غياب المعلومات لا يعني بالضرورة غياب … #Games #ألعاب #GTA # #GrandTheftAutoIV #GTA4 #GTA4Remastered #GTAIV -
🎮 Scoperta incantevole: una beta di GTA IV emerge dall'ombra! Purtroppo, subito oscurata. Il mistero continua. #GTAIV #LostBeta
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/gta-4-la-build-trovata-su-xbox-360-e-sparita-2026-04-02
-
🎮La porta verso l'inedito di #GTAIV si è aperta e chiusa in un attimo, con una beta scoperta e immediatamente oscurata. Quali sorprese nascondeva? #videogames 💥
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/gta-4-la-build-trovata-su-xbox-360-e-sparita-2026-04-02
-
🎮 Appena scoperta una build beta di GTA IV, ma l'hanno subito resa inaccessibile. Peccato! 🚗💨 #GTAIV #LostBeta
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/gta-4-la-build-trovata-su-xbox-360-e-sparita-2026-04-02
-
🎮 Scoperta una build beta di GTA IV e subito oscurata, visita lungo i contorni misteriosi della Liberty City mai vista prima! #GTAIV #BetaBuildGone 👀
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/gta-4-la-build-trovata-su-xbox-360-e-sparita-2026-04-02
-
$50 買到 Rockstar 開發機 竟內藏 GTA IV 測試資料 殭屍模式資料曝光
GTA 論壇用戶 janmatant 在蘇格蘭愛丁堡一個二手市集以 5 英鎊(約 49 港元)購入一台舊 Xb […]
#科技新聞 #遊戲情報 #GTA IV #rockstar
https://unwire.hk/2026/04/01/gta-iv-zombie-mode-xbox-360-devkit-flea-market/fun-tech/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gta-iv-zombie-mode-xbox-360-devkit-flea-market -
https://www.europesays.com/pl/338175/ GTA 4 – w sieci pojawiły się informacje o wielu usuniętych elementach gry. Źródłem przecieku miał być… stary Xbox 360 #akcja #Gry #Gta4 #GtaIv #Nauka #NaukaITechnika #NaukaTechnika #Otwartyświat #PL #Poland #Polish #Polska #Polski #rockstar #RockstarNorth #Science #ScienceAndTechnology #ScienceTechnology #Technika #Technology #Xbox360
-
GTA IV & Episodes From Liberty City The Complete Edition on PS3
Developed and published by Rockstar released 2010
Compilation pack that features Grand Theft Auto IV, both episodes The Lost and Damned & The Ballad of Gay Tony all on the disc
-
-
Der Release von #GTAIV ist fix. Take-Two spricht über Marketing, Disc-Version und die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI.
https://www.4fansites.de/news,1419,GTA-6-Take-Two-bestaetigt-Release-Marketing-Start-und-Disc-Version -
I have a guess that #Marvel1943 was going to be delayed to November 2026, but after #GTAIV did then they decided to just delay it indefinitely.
The problem for both of these blockbusters are release dates. GTA VI already secured its holidays season.
If I was Skydance I would just release it in September 2026.
#Videogames #Gaming #Games #RyseOfHydra #Marvel1943RiseOfHydra #Marvel #AmyHennig #SkyDance #Superheroes
-
I have a guess that #Marvel1943 was going to be delayed to November 2026, but after #GTAIV did then they decided to just delay it indefinitely.
The problem for both of these blockbusters are release dates. GTA VI already secured its holidays season.
If I was Skydance I would just release it in September 2026.
#Videogames #Gaming #Games #RyseOfHydra #Marvel1943RiseOfHydra #Marvel #AmyHennig #SkyDance #Superheroes
-
Если бы не это видео, я бы никогда не узнал о мажорном релизе Fusion Fix.
Про то, что мне нужно обновить свою версию Fusion Fix я задумался примерно на середине, когда понял, что таких настроек у меня нет.
-
Если бы не это видео, я бы никогда не узнал о мажорном релизе Fusion Fix.
Про то, что мне нужно обновить свою версию Fusion Fix я задумался примерно на середине, когда понял, что таких настроек у меня нет.
-
The FusionFix devs are doing incredible things for the best Grand Theft Auto game. :p #gtaiv #fusionfix #gta
-
The FusionFix devs are doing incredible things for the best Grand Theft Auto game. :p #gtaiv #fusionfix #gta
-
-
Я каталась в метро GTA IV около двух часов, чтобы разобраться, как оно устроено — так что вам не придётся! На первой картинке — схема из самой игры: 4 цвета, какие-то 8 значков с буквами и цифрами... Выглядит запутанно? Мне тоже так показалось. Но всё оказалось куда проще.
На деле тут всего два маршрута (см. картинку 2), просто линии кольцевые — поезда ездят по кругу, без конечных. Поэтому каждый маршрут отмечен двумя цветами: по одному на каждое направление.
Дополнительно путает то, что у каждого цвета два обозначения. Например, у красной линии это "J" и "3". Зачем? Чтобы разделить маршрут на участки. Метро обслуживает три острова, и каждая линия проходит через два из них. Символ линии меняется примерно между центрами островов: пока поезд едет с одного острова на другой, символ остаётся, а после смены — меняется.
Запомните одно: Easton — пересадочная на все линии. Остальное можно понять уже по дороге. -
Я каталась в метро GTA IV около двух часов, чтобы разобраться, как оно устроено — так что вам не придётся! На первой картинке — схема из самой игры: 4 цвета, какие-то 8 значков с буквами и цифрами... Выглядит запутанно? Мне тоже так показалось. Но всё оказалось куда проще.
На деле тут всего два маршрута (см. картинку 2), просто линии кольцевые — поезда ездят по кругу, без конечных. Поэтому каждый маршрут отмечен двумя цветами: по одному на каждое направление.
Дополнительно путает то, что у каждого цвета два обозначения. Например, у красной линии это "J" и "3". Зачем? Чтобы разделить маршрут на участки. Метро обслуживает три острова, и каждая линия проходит через два из них. Символ линии меняется примерно между центрами островов: пока поезд едет с одного острова на другой, символ остаётся, а после смены — меняется.
Запомните одно: Easton — пересадочная на все линии. Остальное можно понять уже по дороге. -
Okay so #GTAIV #GTA4 has a bug called the Taxi bug where the game will spawn nearly exclusively Taxi's if it runs out of VRAM (Default 40MB) to spawn vehicles. Modders increased this to allow for modded cars.
This fixes that bug, hooray. However this also causes an issue where engine sounds stop playing after a while.
This is caused by the game keeping around more cars from different areas of the map, because it relied on Memory pressure to clear them out. Once you have > 18 vehicle types in the game, the new ones lose audio.
Therefore I have 2 solutions to propose:
Increase the number of engine audios allowed to play at once; This enables more car diversity, but it does mean that cars can spawn in the wrong areas. I think this is fine though.
Patch the Traffic spawn script to be more active in swapping out the loaded traffic set for the one for the area; Instead of waiting for memory pressure, check every 1 second to see if it should be updated. Shouldn't cause any noticible latency, keeps cars spawning where they should be, and fixes the audio bug by keeping everything where it should be.
Or really, option 3: Do both.
Both both fixes the cause (too many sounds to play) and the cause (not enough slots to play them).