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#genie — Public Fediverse posts

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  1. He's my newest bias for multiple reasons. :blobcatgiggle:

    "FUMA dancing to “Genie” while K cheers him on—our wish has officially been granted!"
    instagram.com/reel/DckWWeTCttS

    #AndTeam #Fuma #Genie

  2. He's my newest bias for multiple reasons. :blobcatgiggle:

    "FUMA dancing to “Genie” while K cheers him on—our wish has officially been granted!"
    instagram.com/reel/DckWWeTCttS

    #AndTeam #Fuma #Genie

  3. He's my newest bias for multiple reasons. :blobcatgiggle:

    "FUMA dancing to “Genie” while K cheers him on—our wish has officially been granted!"
    instagram.com/reel/DckWWeTCttS

    #AndTeam #Fuma #Genie

  4. He's my newest bias for multiple reasons. :blobcatgiggle:

    "FUMA dancing to “Genie” while K cheers him on—our wish has officially been granted!"
    instagram.com/reel/DckWWeTCttS

    #AndTeam #Fuma #Genie

  5. He's my newest bias for multiple reasons. :blobcatgiggle:

    "FUMA dancing to “Genie” while K cheers him on—our wish has officially been granted!"
    instagram.com/reel/DckWWeTCttS

    #AndTeam #Fuma #Genie

  6. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, released in 1992
    Released for: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga
    Point-and-click; Puzzle; Adventure
    Fantasy
    medieval, magic, chess, permadeath, maze, mythology, graphic adventure, nightmare, multiple endings, traps, mud, teleportation, resurrection, single-player only, anthropomorphism, genie, spider, human, damsel in distress, minotaurs, treasure chest, royalty, castaway, theft, villain, item combination, evil organization, regicide, cross-dressing, escaping imprisonment, sibling rivalry, infinite pockets, scummvm compatible

    From the Internet Games Database
    https://www.igdb.com/games/king-s-quest-vi-heir-to…
    #games #adventures #pointnclick #adventuregames #old #history #retrocomputing #retrogaming #retro #image #screenshots #1990s #90s #medieval #magic #chess #permadeath #maze #mythology #graphicadventure #nightmare #multipleendings #traps #mud #teleportation #resurrection #singleplayeronly #anthropomorphism #genie #spider #human #damselindistress #minotaurs #treasurechest #royalty #castaway #theft #villain #itemcombination #evilorganization #regicide #crossdressing #escapingimprisonment #siblingrivalry #infinitepockets #scummvmcompatible #win #mac #dos #amiga #fantasy
  7. Good morning. 🌸🌸🌸

    11 July 2026

    I use my phone mostly as a pocket‑sized computer rather than a telephone, though I do occasionally make or answer a call. If I want to look something up—anytime, anywhere—I reach for my back pocket, pull out my iPhone, and the world opens. It’s amazing, really, and I know I’m not the only one who does this. But if I set my phone down while moving around and suddenly think of something I want to research, which happens often, I find myself scrambling. Where did I leave it? That moment of panic is unsettling. It’s strange to feel so tethered to an object. In a way, it’s like carrying around a genie everywhere I go—one that can answer any question or fetch almost anything with a tap. Aladdin’s lamp has nothing on this little slab of metal and glass; I get far more than three wishes.

    It makes me wonder how I managed daily life for so long without a cell phone. Maybe it’s similar to what my grandparents must have felt when they looked back and asked how people lived without running water or electricity. Was there really life before the automobile? I suspect most of us today wouldn’t last long in that world.

    Imagine the chaos if all the cell towers suddenly went dark. It’s not impossible. Then what? Payphones have vanished, and most homes have abandoned landlines. And that’s just the communication piece. If electricity and fuel stopped flowing, survival itself would be at stake.

    It’s almost comical that misplacing my iPhone can spark visions of a dystopian future—but here we are.

    “Technology is a useful servant but a dangerous master.” — Christian Lous Lange

    “We live in a society exquisitely dependent on science and technology, in which hardly anyone knows anything about science and technology.” — Carl Sagan

    “Big Brother is watching you.” - George Orwell, 1984

    #photo #photography #photographer #photographylovers #nature #morning #technology #cellphones #flowers #dystopian #genie

  8. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, released in 1992
    Released for: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga
    Point-and-click; Puzzle; Adventure
    Fantasy
    medieval, magic, chess, permadeath, maze, mythology, graphic adventure, nightmare, multiple endings, traps, mud, teleportation, resurrection, single-player only, anthropomorphism, genie, spider, human, damsel in distress, minotaurs, treasure chest, royalty, castaway, theft, villain, item combination, evil organization, regicide, cross-dressing, escaping imprisonment, sibling rivalry, infinite pockets, scummvm compatible

    From the Internet Games Database
    https://www.igdb.com/games/king-s-quest-vi-heir-to…
    #games #adventures #pointnclick #adventuregames #old #history #retrocomputing #retrogaming #retro #image #screenshots #1990s #90s #medieval #magic #chess #permadeath #maze #mythology #graphicadventure #nightmare #multipleendings #traps #mud #teleportation #resurrection #singleplayeronly #anthropomorphism #genie #spider #human #damselindistress #minotaurs #treasurechest #royalty #castaway #theft #villain #itemcombination #evilorganization #regicide #crossdressing #escapingimprisonment #siblingrivalry #infinitepockets #scummvmcompatible #win #mac #dos #amiga #fantasy
  9. SIGUE ⬇️

    Genie aprendió cientos de palabras.
    Logró comunicarse mejor.
    Mostraba curiosidad por el mundo y parecía disfrutar descubriendo cosas cotidianas que la mayoría de personas da por sentadas.

    Le fascinaban los objetos, las personas y los animales.

    Sin embargo, apareció un problema enorme.

    Aunque aprendía vocabulario, nunca consiguió dominar completamente la gramática.
    Era capaz de decir palabras y pequeñas combinaciones, pero construir frases complejas resultaba extremadamente difícil.

    Muchos investigadores consideraron que su caso apoyaba la teoría del "período crítico" del lenguaje: la idea de que existe una ventana durante la infancia durante la cual el cerebro está especialmente preparado para adquirir una lengua.

    Pero la historia se volvió todavía más triste.

    Con el tiempo surgieron disputas entre científicos, instituciones y familias de acogida.
    Algunos críticos acusaron a ciertos investigadores de priorizar la investigación sobre el bienestar de Genie.

    Los fondos se agotaron.

    Los programas de apoyo fueron desapareciendo.

    Genie pasó por varias familias de acogida y algunos hogares donde, según informes posteriores, volvió a sufrir malos tratos y castigos.

    Aquello hizo retroceder parte de los avances que había conseguido.

    A finales de los años setenta prácticamente desapareció de la vida pública.

    Y aquí llegamos a una de las preguntas que más gente se hace:

    ¿Qué fue de Genie?

    La respuesta es que nadie fuera de su círculo de protección lo sabe con certeza.

    Su identidad permanece protegida por las autoridades estadounidenses.
    Diversos periodistas e investigadores han intentado localizarla durante décadas, pero la información disponible es muy limitada.

    Lo que sí parece confirmado es que sigue viva.

    Se cree que reside en una institución asistencial especializada en California bajo supervisión permanente.
    Su ubicación exacta nunca se ha revelado públicamente para preservar su privacidad.

    No se conocen fotografías recientes.

    No concede entrevistas.

    No participa en actos públicos.

    Tras convertirse involuntariamente en uno de los casos más famosos del siglo XX, desapareció por completo del foco mediático.

    La tragedia de Genie no fue solo el encierro.
    También fue la demostración de hasta qué punto un ser humano necesita contacto, lenguaje, afecto y relaciones para desarrollarse plenamente.
    Su historia sigue siendo una de las pruebas más impactantes de lo que ocurre cuando se priva a un niño de todo aquello que normalmente consideramos básico.

    Y quizá lo más duro de todo es pensar que cuando finalmente fue encontrada, el mundo descubrió a una niña que había sobrevivido físicamente... pero a la que le habían robado casi toda la infancia.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    Cuando Genie fue finalmente descubierta en 1970, tenía 13 años, pesaba solo 59 libras, apenas podía caminar y no podía hablar en oraciones completas.

    #genie #geniewiley #historiareal #casosreales #psicologia #infancia #historiasquecambianvidas #curiosidadeshistoricas #desarrollohumano #linguistica #estadosunidos #sigloxx #historia #documentales #ecosdelpasado #casosimpactantes #memoriahistorica #aprendehistoria

  10. Ich mag den Moment der Idee und der ersten Umsetzung am liebsten, das stelle ich immer wieder fest. Mir ist oft fast egal was später daraus wird. Aber wenn das Licht eintritt und der Funken etwas anzündet, dann bin ich wo ich sein möchte. Ob es der Anfang eines Textes, eines neuen Songs, eines Trööts, einer Anwendung oder eines Videos ist, in dem Moment bin ich am glücklichsten.

    Was sind […]

    https://blog.hamdorf.org/wenn-es-passiert/
  11. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, released in 1992
    Released for: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga
    Point-and-click; Puzzle; Adventure
    Fantasy
    medieval, magic, chess, permadeath, maze, mythology, graphic adventure, nightmare, multiple endings, traps, mud, teleportation, resurrection, single-player only, anthropomorphism, genie, spider, human, damsel in distress, minotaurs, treasure chest, royalty, castaway, theft, villain, item combination, evil organization, regicide, cross-dressing, escaping imprisonment, sibling rivalry, infinite pockets, scummvm compatible

    From the Internet Games Database
    https://www.igdb.com/games/king-s-quest-vi-heir-to…
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  12. Happy #Halloween, everyone! To celebrate, I've got a brand-new #story for you to enjoy on my website, #DeviantArt and #KoFi! It's called, Jinji’s Ghoulish Games!

    The Ghoulish Games is a spooky, kooky, and completely unpredictable game show where contestants never know what to expect next! Contestants compete in all sorts of random challenges that could range from facing fears, to testing skills, or just be plain silly! In this nearly 6,000-word story, five Pokémon contestants take on the Ghoulish Games, attempting to get the prize of their dreams. Expect new characters, silly shenanigans, and Jinji at his absolute Jinjiest!

    jinji.gamescodex.net/jinjis-gh

    #Halloween2025 #Jinjiverse #challenge #chaos #funny #GameShow #gameshow #genie #ghost #Grimer #intro #introducing #introduction #prank #Riolu #slime #Swirlix #story #Tauros #wish #Zorua