#gdc_2026 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gdc_2026, aggregated by home.social.
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ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/#4gamer #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ストレージ #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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GDC 2026のセッション映像や資料は公式アーカイブ「GDC Vault」で公開中。4Gamerの現地取材記事をまとめて紹介
https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260428030/#4gamer #OTHERS_展示会_見本市 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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「Spiritfarer」開発スタジオの新作「At Fate’s End」を初試遊。ID@Xbox注目作が集まったXbox Play Anywhere Showcaseレポート
https://www.4gamer.net/games/918/G091842/20260323036/#4gamer #At_Fate_s_End #At_Fate_s_End #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/#4gamer #Unreal_Engine #GeForce_RTX_50 #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #GeForce #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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コンセプトが変わった展示ホールから見えるGDC 2026の今とこれから[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260316044/ -
ペットボトルのフタをペチッと弾くと……? エレメカチックなおもしろ筐体「The Cap Circus」をalt.ctrl.GDCで体験[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260316032/ -
「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/938/G093823/20260316030/ -
[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/990/G099087/20260316025/#4gamer #Frontier_Legends #フロンティア_レジェンズ #サバイバル #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/840/G084044/20260314018/#4gamer #Ghost_of_Yōtei #Ghost_of_Tsushima #ゴーストオブヨーテイ #ゴースト_オブ_ヨーテイ #Ghost_of_Yotei #羊蹄山 #羊蹄 #サバイバル #戦国時代 #GDC_2026
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ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314017/ -
かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314016/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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データだけを追うな,「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/612/G061218/20260314015/#4gamer #Roblox #ろぶろっくす #ロブロックス #カジュアル #副編集長_noguchi #GDC_2026
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「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/714/G071420/20260314011/ -
GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260314013/#4gamer #OTHERS_展示会_見本市 #SF #サバイバル #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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Discordが解き明かす「ゲームの成功」の方程式。コミュニティの熱量をデータで可視化して分かったこと[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20260314006/ -
ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20260314005/ -
「AIでゲーム体験を底上げする」Xboxの未来とは。超解像,ハイライト自動生成,攻略Copilotの最新事情など[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20260314004/#4gamer #Xbox_Series_X_S本体 #Project_Scarlett #次世代Xbox本体 #エックスボックス #XBS #XBX #副編集長_noguchi #GDC_2026
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インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る,少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314002/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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SIEの子会社から新設スタジオへ。「アンチャーテッド」「ラスアス」のディレクターが独立して感じた,ゲーム開発の“シンプルだけど大事なこと”[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/968/G096857/20260313079/ -
今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? Epic Gamesのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260313061/#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #GDC_2026
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「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/795/G079560/20260313081/#4gamer #Blight_Survival #ブライト #サバイバル #ブライトサバイバル #ホラー_オカルト #GDC_2026
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“闇の森”の先にある北極星を目指して。Blizzard中興の祖,Rob Pardo氏が経験した呪いと挫折,そして辿り着いた境地を語る[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/869/G086971/20260313074/#4gamer #Arkheron #プロジェクトトーチ #Project_Torch #アーケロン #Game_Developers_Conference #GDC_2026
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「Clair Obscur: Expedition 33」がGotYを受賞。日本の個人開発タイトル「ダレカレ」の受賞で歴史的な一夜となったGDCアワード2026を現地からレポート[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/807/G080770/20260313060/#4gamer #Clair_Obscur_Expedition_33 #ダレカレ #クレールオブスキュール #エクスペディションサーティースリー #エクスペディション33 #GDC_2026
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マーベルのレトロゲームが復刻。コナミ,データイースト,Software Creationsの6タイトルを収録した「Marvel MaXimum Collection」を3月27日にリリース[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/990/G099065/20260313056/ -
MMO内に「TikTok」を作ったらどうなったか。「逆水寒」が実践した,プレイヤーをクリエイターに変える仕組み[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/914/G091423/20260313048/#4gamer #逆水寒_Sword_of_Justice #ソードオブジャスティス #SOJ #ぎゃくすいかん #武侠 #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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壊すほどに遊びが広がる「ドンキーコング バナンザ」のゲームデザイン[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/897/G089771/20260313041/ -
「ダレカレ」がGDCアワードでも快挙。ゲームファンや開発者の支持で選出される「Audience Award」を受賞
https://www.4gamer.net/games/864/G086409/20260313021/#4gamer #ダレカレ #ダレとカレも #誰と彼も #darekare #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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どうすれば自分のゲームを見つけてもらえるのか。Steamラボを立ち上げたIchiro Lambe氏が,一極集中の時代を生き抜く所作を伝授する[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20260312069/#4gamer #Steam #スティーム #スチーム #SteamOS #Steam_Machine #Steam_Controller #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し,ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/#4gamer #Project_Helix #次世代Xbox本体 #エックスボックス #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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「Steam Machine」でどのゲームが快適に動くか目安となる「Steam Machine Verified」の詳細が公開。「1080p・30fps」の動作が認証の最低要件に。発売日や価格など具体的な情報は未発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260312g#denfaminicogamer #Grezzz #Valve #Steam_Frame #Steam_Machine #Steam_Deck #ニュース #GDC_2026
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世界最大級のゲーム開発者会議から見えたXR&Robloxの行方は? 特別ウェビナー「GDC 2026 報告会」3月19日開催
https://www.moguravr.com/gdc-2026-moguravr/ -
世界最大級のゲーム開発者会議から見えたXR&Robloxの行方は? 特別ウェビナー「GDC 2026 報告会」3月19日開催
https://www.moguravr.com/gdc-2026-moguravr/ -
世界最大級のゲーム開発者会議から見えたXR&Robloxの行方は? 特別ウェビナー「GDC 2026 報告会」3月19日開催
https://www.moguravr.com/gdc-2026-moguravr/ -
Razer、バグ検出・レポート作成を自動化・高速化するAIゲームプレイエージェントなどを発表。「ゲーム開発者を支援する3つのAI技術群」をGDC 2026にて公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260310n