#gdc_2025 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gdc_2025, aggregated by home.social.
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[GDC 2025]Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】
https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250327036/#4gamer #OTHERS_Amazon_Web_Services #AppStream #AWS #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは? ArmのGPUアーキテクトが語る
https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/#4gamer #Mali_Immortalis #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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Создатель Balatro обыграл всех в своей игре на выставке GDC, но его там никто не узнал
https://www.unian.net/games/sozdatel-balatro-obygral-vseh-v-svoey-igre-na-vystavke-gdc-no-ego-tam-nikto-ne-uznal-12963327.html
#unian #Balatro #балатро #gdc_2025 #индиигры #балатроразработчик #балатросоздатель #LocalThunk -
Создатель Balatro обыграл всех в своей игре на выставке GDC, но его там никто не узнал
https://www.unian.net/games/sozdatel-balatro-obygral-vseh-v-svoey-igre-na-vystavke-gdc-no-ego-tam-nikto-ne-uznal-12963327.html
#unian #Balatro #балатро #gdc_2025 #индиигры #балатроразработчик #балатросоздатель #LocalThunk -
[GDC 2025]世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250331027/ -
Access Accepted第820回:GDCで見えてきた業界の動きと「Consume Me」
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250328081/ -
[GDC 2025]ゲームパッドが引っ張られたり回転したりする触感を作れる,ミライセンスの3Dハプティクス技術「AMPTIX」とは?
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250327017/ -
GDC 2025は3万人を超える来場者を記録。2026年は3月9日〜13日にモスコーニ・センターで開催へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250327007/ -
[GDC 2025]“アツい”ブラジルゲーム産業の源泉は日本!? 盛り上がりのために奮闘するキーパーソンに話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250326027/ -
[GDC 2025]ニョロニョロと伸びる腕で,目指すは“完璧な窃盗”? オーストラリア発のインディーゲーム「My Arms Are Longer Now」
https://www.4gamer.net/games/894/G089481/20250326026/#4gamer #My_Arms_Are_Longer_Now #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]田舎町の何でも屋トラック運転手としてプレイする配達アドベンチャー「Truckful」。意外と難度の高いホラー要素も搭載!?
https://www.4gamer.net/games/870/G087066/20250326022/#4gamer #Truckful #トラックフル #ドライブ #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]ブラジル生まれの超硬派サバイバルRPG「ネストされた土地」をチェック。疫病が蔓延する過酷な新大陸で集落を管理し,生き延びろ
https://www.4gamer.net/games/894/G089469/20250326017/#4gamer #ネストされた土地 #Nested_Lands #サバイバル #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]AWSによるゲーム開発とサービスを変える最新ソリューションを体験――目玉はクラウドゲームサービスAmazon GameLift Streams【PR】
https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250320006/#4gamer #OTHERS_Amazon_Web_Services #AppStream #AWS #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか
https://www.4gamer.net/games/798/G079868/20250323001/#4gamer #龍が如く8外伝_Pirates_in_Hawaii #Like_a_dragon #龍が如く8 #龍が如く8外伝 #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー
https://www.4gamer.net/games/720/G072003/20250322023/ -
[GDC 2025]「MARVEL SNAP」の実践的なプロトタイピング手法とその成果――Second Dinnerが語る「ライブプロトタイピング」とは
https://www.4gamer.net/games/632/G063282/20250322018/#4gamer #MARVEL_SNAP #マーベル_スナップ #マーヴェル #マーベルスナップ #マーヴェルスナップ #SF #カジュアル #ファンタジー #原作モノ #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]サバイバルホラー「Kriophobia」は順調に開発が進展。ジョホフ島の謎の施設に囚われた女性研究者が悪霊と寒さに立ち向かう
https://www.4gamer.net/games/696/G069634/20250322022/ -
[GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ
https://www.4gamer.net/games/076/G007604/20250322020/#4gamer #Star_Wars_The_Old_Republic #StarWarsTheOldRepublic #StarWars_TheOldRepublic #StarWars_TheOldRepublic #スターウォーズザオールドリパブリック #SF #原作モノ #原作_スター_ウォーズ #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き,街の物語をインクで刻む
https://www.4gamer.net/games/858/G085838/20250322017/ -
[GDC 2025]「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学
https://www.4gamer.net/games/589/G058901/20250322014/#4gamer #Frostpunk_2 #フロストパンク #サバイバル #都市建設 #GDC_2025 #Game_Developers_Conference #副編集長_noguchi
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[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部
https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322013/#4gamer #メタファー_リファンタジオ #メタファーリファンタジオ #PROJECT_Re_FANTASY #metaphor #ファンタジー #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築
https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322011/#4gamer #メタファー_リファンタジオ #メタファーリファンタジオ #PROJECT_Re_FANTASY #metaphor #ファンタジー #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた
https://www.4gamer.net/games/735/G073547/20250322010/#4gamer #Bellwright #ファンタジー #生活系 #都市建設 #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250322006/ -
[GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く
https://www.4gamer.net/games/893/G089376/20250321070/#4gamer #壊滅の潮汐 #Tides_of_Annihilation #ファンタジー #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する
https://www.4gamer.net/games/599/G059954/20250321048/#4gamer #崩壊_スターレイル #崩壊スターレイル #Honkai_Star_Rail #ファンタジー #副編集長_noguchi #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語
https://www.4gamer.net/games/803/G080391/20250321060/#4gamer #アストロボット #ASTRO_BOT #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321044/ -
[GDC 2025]伊津野氏とMartin氏が語るゲーム開発の未来。オリジナルIPの創造と挑戦
https://www.4gamer.net/games/759/G075990/20250321042/ -
GeForce RTX 50の最新技術の疑問点に答えが出た。NVIDIAのGDC 2025ブースレポート
https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250321037/#4gamer #GeForce_RTX_50 #GeForce_RTX_5000 #Blackwell #GeForce #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]Valveには黎明期を支えた女傑がいた。Microsoftを辞めて,マーケティングを担当していた創業者の元妻がその内幕を語る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321036/ -
ПК-гейминг на коне: 80% разработчиков делают игры для ПК,
https://www.unian.net/games/80-razrabotchikov-igr-delayut-igry-dlya-pk-12894912.html
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