#gassenhunde — Public Fediverse posts
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A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 2 (Diebstahl des goldenen Leibniz-Kekses)
Kurt Schwitters, 1929Es ist August, es ist RPG-a-Day, und es ist heute meine Freude einen Teil beizusteuern. Ich habe mir dazu ein Ereignis herausgesucht, dass ich sogar selbst miterlebt habe und dass sich aufgrund einer gewissen Skurillität ganz hervorragend für ein Rollenspiel-Szenario eignet:
Stehlt den goldenen Keks aus dem Hauptquartier des Zuckerbäckerei-Moguls Schmortz. Die Legende besagt, dass Erik Schmortz damals vor zehn Generationen nach seinem ersten Erfolg sein ganzes Gold hat zu einem riesigen Keks schmelzen lassen, der seitdem den Eingang des Stammhauses ziert. Erpresst Schmortz, damit Schmortz ab sofort sämtliche Waisenhäuser der Stadt finanziert.
Aus diesem Ausgang entstanden zwei kleine Rollenspiel-Szenarien, eins für eine Cyberpunk-Umgebung (hat da jemand SlumDogs gesagt?) und eins für eine Fantasy-Stadt (*hust* *Gassenhunde* *hust*). Die zweiseitigen, System-neutralen PDFs mit kleiner Karte rund um das Objekt der Begierde gibt es hier und dort. Und wer sich den Ausgang spoilern möchte, kann die wahre Geschichte hinter der Geschichte hier nachlesen,
-kiki
#Cyberpunk #Fantasy #Gassenhunde #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Slumdogs #Szenario
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Gassenhunde und Canes Belli in Druckversion
Gassenhunde ist hier vorgestern online gegangen und ist jetzt knapp 130 Mal heruntergeladen worden. Danke dafür!
Canes Belli ist eindeutig nischiger 😀
Trotzdem werde ich aus komplettem Eigennutz wieder beide Spiele bei Flyeralarm drucken lassen. Wer auch ein Heft zum Mehr-oder-Weniger-Selbstkostenpreis haben möchte, kann sich gerne auf dem Discord-Kanal (lieber) oder unter s.hahn84[at]web.de (auch ok, weniger lieb) melden!
Gassenhunde ist ein 36-seitiges-Fantasyrollenspiel. Inspiriert von Spielen wie Blades in the Dark, Spire und Warhammer Fantasy, aber in ein sehr leicht zu lernendes trad-game gegossen. (Ist ein bisschen D&D dabei? Vielleicht.) Die Charaktere können sehr stark individualisiert werden und mit „Markieren & Auslösen“ gibt es eine Kombo-Mechanik, die in Kämpfen das Teamwork forciert.
Canes Belli ist ein Military-Sci-Fi Spiel mit 32 Seiten. Es basiert auf der gleichen Engine wie Gassenhunde, aber vereinfacht. Dafür kann man coole One-Liner knurren und dafür mächtige Boni kassieren. Und man kann Panzer fahren. Das ist jetzt nicht für jede:n was, aber für andere ein gutes Argument. Canes Belli hat außerdem direkt ein Start-Abenteuer dabei.
Beide Spiele haben eine sehr spitze Zielgruppe: mich. (Zitat reuelos von moonmoth geklaut). Aber keine Sorge, ich habe einen ausgezeichneten Geschmack.
Auf unserem Discord werden übrigens weiterhin fleißig andere Ableger der sogenannten „Dog-Likes“ gebastelt. Wenn du schon immer mal dein eigenes Spiel machen wolltest und irgendwie was mit der Pool-Mechanik dieser Spiele anfangen kannst, komm vorbei, lass dir helfen!
By the way: Wäre das mal interessant, so den Weg von der Idee bis zum Druck eines Spiels nachzuzeichnen?
[Coverbilder von Dean Spencer und Gordy Higgins]
MfG,
-Seba
#Bladesinthedark #CanesBelli #DD #DIY #DND #Gassenhunde #kritischerfehlschlag #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Spire #warhammer #Warhammer40k
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Gassenhunde jetzt als PDF herunterladen
Endlich ist es da! Wer den Entwicklungsprozess unseres Spiels Gassenhunde verfolgt hat, weiß, dass ziemlich viel passiert ist. Auf dem Discord von kritischerfehlschlag.de sind die rapide wachsenden Versionsnummern eine Art running gag geworden. Aber nun ist es fertig:
Gassenhunde 2.0 kann HIER heruntergladen werden.
Wer sich mit den Beta-Versionen des Spiels beschäftigt hat, wird sich vermutlich wundern, wie Gassenhunde jetzt aussieht.
Die wichtigste Regel im Spieldesign ist „kill your darlings“. Und das ist in den letzten Wochen noch einmal massiv passiert. Alles wurde nochmal hinterfragt und mit dem Design-Ziel abgeglichen. Während der Entwicklung von Gassenhunde habe ich persönlich so viel gelernt, dass ich mit vielen ursprünglichen Ideen einfach nicht mehr einverstanden war. Es ging einfach besser.
Im Ergebnis ist Gassenhunde viel schlanker und fokussierter, als in den letzten Beta-Versionen. Gleichzeitig können die Spielenden ihre Charaktere viel stärker individualisieren. Zudem haben wir eine weitere taktische Komponente eingebaut, die in Kämpfen das Teamwork belohnt.
Gassenhunde hatte für so ein kleines Indie-Projekt unglaublich viele Tester:innen, Leser:innen und Ideengeber:innen. Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal ausdrücklich bei allen von euch bedanken! Mir hat das ganze Projekt unheimlich viel Freude gemacht und ich bin zu hundert Prozent davon überzeugt, dass ein hervorragendes Spiel herausgekommen ist. Wer trad-games mit stark anpassbaren Charakteren mag, aber gleichzeitig extrem leichtgängige und schnelle Regeln möchte, sollte sich Gassenhunde unbedingt mal anschauen!
MfG,
-Seba
Titelbild von Dean Spencer
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