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#gamificacion — Public Fediverse posts

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  1. La gran rueda

    No nos volvimos más libres.

    Nos volvimos más fáciles de domesticar.

    Antes bastaban relojes para controlar el tiempo. Hoy llevamos en el bolsillo máquinas capaces de medir cada paso, cada palabra, cada fotografía, cada segundo de atención y cada instante de aburrimiento.

    Y todavía creemos que las usamos nosotros.

    La mentira más elegante del siglo XXI no es la inteligencia artificial.

    Es la gamificación.

    Todo tiene una barra de progreso.

    Todo tiene un nivel.

    Todo tiene una insignia.

    Todo tiene una racha.

    Todo tiene un contador.

    Ya no aprendemos idiomas.

    Mantenemos llamas virtuales.

    Ya no hacemos ejercicio.

    Cerramos anillos.

    Ya no compartimos fotografías.

    Perseguimos alcance.

    Ya no escribimos.

    Alimentamos algoritmos.

    Ya no conversamos.

    Respondemos notificaciones.

    Todo parece un juego.

    Nada parece una cárcel.

    Ese fue el verdadero genio del diseño moderno.

    Las prisiones dejaron de parecer prisiones.

    Ahora parecen aplicaciones bonitas, coloridas y llenas de recompensas.

    No hace falta obligarte.

    Te convencerán de volver mañana.

    Y tú volverás creyendo que fue decisión tuya.

    Las redes sociales descubrieron que un “me gusta” vale más que una conversación.

    Las aplicaciones de idiomas descubrieron que una racha pesa más que el conocimiento.

    Las plataformas de video descubrieron que el siguiente video importa más que el anterior.

    Las empresas descubrieron que un gráfico motiva más que un aumento de sueldo.

    Los gobiernos descubrieron que un ciudadano entretenido hace menos preguntas.

    Todo el mundo aprendió la misma lección:

    No vendas resultados.

    Vende indicadores.

    La tragedia es que terminamos confundiendo una cosa con la otra.

    Una persona presume mil días de Duolingo.

    Perfecto.

    ¿Puede sostener una conversación de diez minutos?

    Otra presume leer cien libros al año.

    Perfecto.

    ¿Cuántos le cambiaron la forma de pensar?

    Otra presume diez mil seguidores.

    Perfecto.

    ¿Cuántos aparecerían si necesitara ayuda para mudarse de casa?

    Vivimos enamorados del marcador.

    Olvidamos mirar el partido.

    Y lo peor es que defendemos nuestra rueda.

    Si alguien elimina Instagram, lo llaman exagerado.

    Si rompe una racha de mil días, le dicen que desperdició el esfuerzo.

    Si apaga las notificaciones, preguntan qué le pasó.

    Como si la normalidad consistiera en estar permanentemente disponible para una máquina.

    Nos enseñaron a sentir culpa por detenernos.

    Ansiedad por desconectarnos.

    Vacío por no producir datos.

    La economía ya no necesita solamente trabajadores.

    Necesita usuarios.

    No necesita ciudadanos.

    Necesita consumidores de atención.

    Cada clic alimenta una base de datos.

    Cada segundo mirando una pantalla alimenta un modelo.

    Cada desplazamiento del dedo tiene valor económico.

    Nos convencieron de que el producto era gratuito.

    Hasta que descubrimos que el producto éramos nosotros.

    Por eso ya casi nadie soporta el silencio.

    Cinco minutos esperando una fila parecen insoportables.

    Diez minutos sin revisar el celular producen inquietud.

    Una tarde sin publicar parece una oportunidad perdida.

    El aburrimiento, ese lugar donde antes nacían las ideas, fue reemplazado por una notificación.

    Y mientras celebramos nuestras estadísticas personales, alguien celebra las estadísticas reales.

    Las de nuestro tiempo.

    Las de nuestra atención.

    Las de nuestros hábitos.

    Las de nuestra dependencia.

    No estoy diciendo que abandonemos la tecnología.

    Sería absurdo.

    La tecnología es una herramienta extraordinaria.

    Lo peligroso comienza cuando la herramienta empieza a diseñar nuestro comportamiento mejor de lo que nosotros diseñamos el suyo.

    Ese día dejamos de usar el sistema.

    El sistema empezó a usarnos.

    La libertad no consiste en romper todas las ruedas.

    Consiste en reconocer cuándo una rueda nos está haciendo avanzar…

    …y cuándo solo nos mantiene corriendo para que alguien más cuente nuestros pasos.

    @elmandelacamara

    Operario de cámara. Observador de la zoociedad. Porque no toda barra de progreso conduce a algún lugar.

    Imagen creada con inteligencia artificial.

    Las ideas, la crítica, la mala leche y las consecuencias… son problema de ElMandelaCámara.

    #AdicciónDigital #algoritmos #Atención #Bogotá #Bumble #Cali #Caliwood #Colombia #críticaSocial #culturapop #dignidad #DiseñoPersuasivo #DopaminaDigital #Duolingo #economíaDeLaAtención #economíaDigital #elmandelacamara #estupidoServil #experiencias #Facebook #Gamificación #Grindr #instagram #LinkedIn #Notificaciones #Productividad #Rachas #redes #redesSociales #SCRUFF #Sociedad #Tecnología #TikTok #Tinder #x #YouTube #Zoociedad
  2. La gran rueda

    No nos volvimos más libres.

    Nos volvimos más fáciles de domesticar.

    Antes bastaban relojes para controlar el tiempo. Hoy llevamos en el bolsillo máquinas capaces de medir cada paso, cada palabra, cada fotografía, cada segundo de atención y cada instante de aburrimiento.

    Y todavía creemos que las usamos nosotros.

    La mentira más elegante del siglo XXI no es la inteligencia artificial.

    Es la gamificación.

    Todo tiene una barra de progreso.

    Todo tiene un nivel.

    Todo tiene una insignia.

    Todo tiene una racha.

    Todo tiene un contador.

    Ya no aprendemos idiomas.

    Mantenemos llamas virtuales.

    Ya no hacemos ejercicio.

    Cerramos anillos.

    Ya no compartimos fotografías.

    Perseguimos alcance.

    Ya no escribimos.

    Alimentamos algoritmos.

    Ya no conversamos.

    Respondemos notificaciones.

    Todo parece un juego.

    Nada parece una cárcel.

    Ese fue el verdadero genio del diseño moderno.

    Las prisiones dejaron de parecer prisiones.

    Ahora parecen aplicaciones bonitas, coloridas y llenas de recompensas.

    No hace falta obligarte.

    Te convencerán de volver mañana.

    Y tú volverás creyendo que fue decisión tuya.

    Las redes sociales descubrieron que un “me gusta” vale más que una conversación.

    Las aplicaciones de idiomas descubrieron que una racha pesa más que el conocimiento.

    Las plataformas de video descubrieron que el siguiente video importa más que el anterior.

    Las empresas descubrieron que un gráfico motiva más que un aumento de sueldo.

    Los gobiernos descubrieron que un ciudadano entretenido hace menos preguntas.

    Todo el mundo aprendió la misma lección:

    No vendas resultados.

    Vende indicadores.

    La tragedia es que terminamos confundiendo una cosa con la otra.

    Una persona presume mil días de Duolingo.

    Perfecto.

    ¿Puede sostener una conversación de diez minutos?

    Otra presume leer cien libros al año.

    Perfecto.

    ¿Cuántos le cambiaron la forma de pensar?

    Otra presume diez mil seguidores.

    Perfecto.

    ¿Cuántos aparecerían si necesitara ayuda para mudarse de casa?

    Vivimos enamorados del marcador.

    Olvidamos mirar el partido.

    Y lo peor es que defendemos nuestra rueda.

    Si alguien elimina Instagram, lo llaman exagerado.

    Si rompe una racha de mil días, le dicen que desperdició el esfuerzo.

    Si apaga las notificaciones, preguntan qué le pasó.

    Como si la normalidad consistiera en estar permanentemente disponible para una máquina.

    Nos enseñaron a sentir culpa por detenernos.

    Ansiedad por desconectarnos.

    Vacío por no producir datos.

    La economía ya no necesita solamente trabajadores.

    Necesita usuarios.

    No necesita ciudadanos.

    Necesita consumidores de atención.

    Cada clic alimenta una base de datos.

    Cada segundo mirando una pantalla alimenta un modelo.

    Cada desplazamiento del dedo tiene valor económico.

    Nos convencieron de que el producto era gratuito.

    Hasta que descubrimos que el producto éramos nosotros.

    Por eso ya casi nadie soporta el silencio.

    Cinco minutos esperando una fila parecen insoportables.

    Diez minutos sin revisar el celular producen inquietud.

    Una tarde sin publicar parece una oportunidad perdida.

    El aburrimiento, ese lugar donde antes nacían las ideas, fue reemplazado por una notificación.

    Y mientras celebramos nuestras estadísticas personales, alguien celebra las estadísticas reales.

    Las de nuestro tiempo.

    Las de nuestra atención.

    Las de nuestros hábitos.

    Las de nuestra dependencia.

    No estoy diciendo que abandonemos la tecnología.

    Sería absurdo.

    La tecnología es una herramienta extraordinaria.

    Lo peligroso comienza cuando la herramienta empieza a diseñar nuestro comportamiento mejor de lo que nosotros diseñamos el suyo.

    Ese día dejamos de usar el sistema.

    El sistema empezó a usarnos.

    La libertad no consiste en romper todas las ruedas.

    Consiste en reconocer cuándo una rueda nos está haciendo avanzar…

    …y cuándo solo nos mantiene corriendo para que alguien más cuente nuestros pasos.

    @elmandelacamara

    Operario de cámara. Observador de la zoociedad. Porque no toda barra de progreso conduce a algún lugar.

    Imagen creada con inteligencia artificial.

    Las ideas, la crítica, la mala leche y las consecuencias… son problema de ElMandelaCámara.

    #AdicciónDigital #algoritmos #Atención #Bogotá #Bumble #Cali #Caliwood #Colombia #críticaSocial #culturapop #dignidad #DiseñoPersuasivo #DopaminaDigital #Duolingo #economíaDeLaAtención #economíaDigital #elmandelacamara #estupidoServil #experiencias #Facebook #Gamificación #Grindr #instagram #LinkedIn #Notificaciones #Productividad #Rachas #redes #redesSociales #SCRUFF #Sociedad #Tecnología #TikTok #Tinder #x #YouTube #Zoociedad
  3. La gran rueda

    No nos volvimos más libres.

    Nos volvimos más fáciles de domesticar.

    Antes bastaban relojes para controlar el tiempo. Hoy llevamos en el bolsillo máquinas capaces de medir cada paso, cada palabra, cada fotografía, cada segundo de atención y cada instante de aburrimiento.

    Y todavía creemos que las usamos nosotros.

    La mentira más elegante del siglo XXI no es la inteligencia artificial.

    Es la gamificación.

    Todo tiene una barra de progreso.

    Todo tiene un nivel.

    Todo tiene una insignia.

    Todo tiene una racha.

    Todo tiene un contador.

    Ya no aprendemos idiomas.

    Mantenemos llamas virtuales.

    Ya no hacemos ejercicio.

    Cerramos anillos.

    Ya no compartimos fotografías.

    Perseguimos alcance.

    Ya no escribimos.

    Alimentamos algoritmos.

    Ya no conversamos.

    Respondemos notificaciones.

    Todo parece un juego.

    Nada parece una cárcel.

    Ese fue el verdadero genio del diseño moderno.

    Las prisiones dejaron de parecer prisiones.

    Ahora parecen aplicaciones bonitas, coloridas y llenas de recompensas.

    No hace falta obligarte.

    Te convencerán de volver mañana.

    Y tú volverás creyendo que fue decisión tuya.

    Las redes sociales descubrieron que un “me gusta” vale más que una conversación.

    Las aplicaciones de idiomas descubrieron que una racha pesa más que el conocimiento.

    Las plataformas de video descubrieron que el siguiente video importa más que el anterior.

    Las empresas descubrieron que un gráfico motiva más que un aumento de sueldo.

    Los gobiernos descubrieron que un ciudadano entretenido hace menos preguntas.

    Todo el mundo aprendió la misma lección:

    No vendas resultados.

    Vende indicadores.

    La tragedia es que terminamos confundiendo una cosa con la otra.

    Una persona presume mil días de Duolingo.

    Perfecto.

    ¿Puede sostener una conversación de diez minutos?

    Otra presume leer cien libros al año.

    Perfecto.

    ¿Cuántos le cambiaron la forma de pensar?

    Otra presume diez mil seguidores.

    Perfecto.

    ¿Cuántos aparecerían si necesitara ayuda para mudarse de casa?

    Vivimos enamorados del marcador.

    Olvidamos mirar el partido.

    Y lo peor es que defendemos nuestra rueda.

    Si alguien elimina Instagram, lo llaman exagerado.

    Si rompe una racha de mil días, le dicen que desperdició el esfuerzo.

    Si apaga las notificaciones, preguntan qué le pasó.

    Como si la normalidad consistiera en estar permanentemente disponible para una máquina.

    Nos enseñaron a sentir culpa por detenernos.

    Ansiedad por desconectarnos.

    Vacío por no producir datos.

    La economía ya no necesita solamente trabajadores.

    Necesita usuarios.

    No necesita ciudadanos.

    Necesita consumidores de atención.

    Cada clic alimenta una base de datos.

    Cada segundo mirando una pantalla alimenta un modelo.

    Cada desplazamiento del dedo tiene valor económico.

    Nos convencieron de que el producto era gratuito.

    Hasta que descubrimos que el producto éramos nosotros.

    Por eso ya casi nadie soporta el silencio.

    Cinco minutos esperando una fila parecen insoportables.

    Diez minutos sin revisar el celular producen inquietud.

    Una tarde sin publicar parece una oportunidad perdida.

    El aburrimiento, ese lugar donde antes nacían las ideas, fue reemplazado por una notificación.

    Y mientras celebramos nuestras estadísticas personales, alguien celebra las estadísticas reales.

    Las de nuestro tiempo.

    Las de nuestra atención.

    Las de nuestros hábitos.

    Las de nuestra dependencia.

    No estoy diciendo que abandonemos la tecnología.

    Sería absurdo.

    La tecnología es una herramienta extraordinaria.

    Lo peligroso comienza cuando la herramienta empieza a diseñar nuestro comportamiento mejor de lo que nosotros diseñamos el suyo.

    Ese día dejamos de usar el sistema.

    El sistema empezó a usarnos.

    La libertad no consiste en romper todas las ruedas.

    Consiste en reconocer cuándo una rueda nos está haciendo avanzar…

    …y cuándo solo nos mantiene corriendo para que alguien más cuente nuestros pasos.

    @elmandelacamara

    Operario de cámara. Observador de la zoociedad. Porque no toda barra de progreso conduce a algún lugar.

    Imagen creada con inteligencia artificial.

    Las ideas, la crítica, la mala leche y las consecuencias… son problema de ElMandelaCámara.

    #AdicciónDigital #algoritmos #Atención #Bogotá #Bumble #Cali #Caliwood #Colombia #críticaSocial #culturapop #dignidad #DiseñoPersuasivo #DopaminaDigital #Duolingo #economíaDeLaAtención #economíaDigital #elmandelacamara #estupidoServil #experiencias #Facebook #Gamificación #Grindr #instagram #LinkedIn #Notificaciones #Productividad #Rachas #redes #redesSociales #SCRUFF #Sociedad #Tecnología #TikTok #Tinder #x #YouTube #Zoociedad
  4. La gran rueda

    No nos volvimos más libres.

    Nos volvimos más fáciles de domesticar.

    Antes bastaban relojes para controlar el tiempo. Hoy llevamos en el bolsillo máquinas capaces de medir cada paso, cada palabra, cada fotografía, cada segundo de atención y cada instante de aburrimiento.

    Y todavía creemos que las usamos nosotros.

    La mentira más elegante del siglo XXI no es la inteligencia artificial.

    Es la gamificación.

    Todo tiene una barra de progreso.

    Todo tiene un nivel.

    Todo tiene una insignia.

    Todo tiene una racha.

    Todo tiene un contador.

    Ya no aprendemos idiomas.

    Mantenemos llamas virtuales.

    Ya no hacemos ejercicio.

    Cerramos anillos.

    Ya no compartimos fotografías.

    Perseguimos alcance.

    Ya no escribimos.

    Alimentamos algoritmos.

    Ya no conversamos.

    Respondemos notificaciones.

    Todo parece un juego.

    Nada parece una cárcel.

    Ese fue el verdadero genio del diseño moderno.

    Las prisiones dejaron de parecer prisiones.

    Ahora parecen aplicaciones bonitas, coloridas y llenas de recompensas.

    No hace falta obligarte.

    Te convencerán de volver mañana.

    Y tú volverás creyendo que fue decisión tuya.

    Las redes sociales descubrieron que un “me gusta” vale más que una conversación.

    Las aplicaciones de idiomas descubrieron que una racha pesa más que el conocimiento.

    Las plataformas de video descubrieron que el siguiente video importa más que el anterior.

    Las empresas descubrieron que un gráfico motiva más que un aumento de sueldo.

    Los gobiernos descubrieron que un ciudadano entretenido hace menos preguntas.

    Todo el mundo aprendió la misma lección:

    No vendas resultados.

    Vende indicadores.

    La tragedia es que terminamos confundiendo una cosa con la otra.

    Una persona presume mil días de Duolingo.

    Perfecto.

    ¿Puede sostener una conversación de diez minutos?

    Otra presume leer cien libros al año.

    Perfecto.

    ¿Cuántos le cambiaron la forma de pensar?

    Otra presume diez mil seguidores.

    Perfecto.

    ¿Cuántos aparecerían si necesitara ayuda para mudarse de casa?

    Vivimos enamorados del marcador.

    Olvidamos mirar el partido.

    Y lo peor es que defendemos nuestra rueda.

    Si alguien elimina Instagram, lo llaman exagerado.

    Si rompe una racha de mil días, le dicen que desperdició el esfuerzo.

    Si apaga las notificaciones, preguntan qué le pasó.

    Como si la normalidad consistiera en estar permanentemente disponible para una máquina.

    Nos enseñaron a sentir culpa por detenernos.

    Ansiedad por desconectarnos.

    Vacío por no producir datos.

    La economía ya no necesita solamente trabajadores.

    Necesita usuarios.

    No necesita ciudadanos.

    Necesita consumidores de atención.

    Cada clic alimenta una base de datos.

    Cada segundo mirando una pantalla alimenta un modelo.

    Cada desplazamiento del dedo tiene valor económico.

    Nos convencieron de que el producto era gratuito.

    Hasta que descubrimos que el producto éramos nosotros.

    Por eso ya casi nadie soporta el silencio.

    Cinco minutos esperando una fila parecen insoportables.

    Diez minutos sin revisar el celular producen inquietud.

    Una tarde sin publicar parece una oportunidad perdida.

    El aburrimiento, ese lugar donde antes nacían las ideas, fue reemplazado por una notificación.

    Y mientras celebramos nuestras estadísticas personales, alguien celebra las estadísticas reales.

    Las de nuestro tiempo.

    Las de nuestra atención.

    Las de nuestros hábitos.

    Las de nuestra dependencia.

    No estoy diciendo que abandonemos la tecnología.

    Sería absurdo.

    La tecnología es una herramienta extraordinaria.

    Lo peligroso comienza cuando la herramienta empieza a diseñar nuestro comportamiento mejor de lo que nosotros diseñamos el suyo.

    Ese día dejamos de usar el sistema.

    El sistema empezó a usarnos.

    La libertad no consiste en romper todas las ruedas.

    Consiste en reconocer cuándo una rueda nos está haciendo avanzar…

    …y cuándo solo nos mantiene corriendo para que alguien más cuente nuestros pasos.

    @elmandelacamara

    Operario de cámara. Observador de la zoociedad. Porque no toda barra de progreso conduce a algún lugar.

    Imagen creada con inteligencia artificial.

    Las ideas, la crítica, la mala leche y las consecuencias… son problema de ElMandelaCámara.

    #AdicciónDigital #algoritmos #Atención #Bogotá #Bumble #Cali #Caliwood #Colombia #críticaSocial #culturapop #dignidad #DiseñoPersuasivo #DopaminaDigital #Duolingo #economíaDeLaAtención #economíaDigital #elmandelacamara #estupidoServil #experiencias #Facebook #Gamificación #Grindr #instagram #LinkedIn #Notificaciones #Productividad #Rachas #redes #redesSociales #SCRUFF #Sociedad #Tecnología #TikTok #Tinder #x #YouTube #Zoociedad
  5. El poder de la gamificación para educar a los jóvenes sobre la #Biodiversidad y los desafíos ambientales. Aprender jugando. 🎮 Hashtags: #Gamificación #Educación #Jóvenes #ImpactoSocial

  6. ¡Hoy también hay #bibliomeme como que me llamo Enfu y me toca trabajar los sábados en la #biblioteca!

    #Memebibliotecario dedicado a la #gamificación de la Sala Infantil:

    Lo que ofrecemos a los niños /
    Lo que entiende #ElNuevoJefe por "biblioteca infantil gamificada"

    🦥😡👉🏻😏😎

  7. ¡Hoy también hay #bibliomeme como que me llamo Enfu y me toca trabajar los sábados en la #biblioteca!

    #Memebibliotecario dedicado a la #gamificación de la Sala Infantil:

    Lo que ofrecemos a los niños /
    Lo que entiende #ElNuevoJefe por "biblioteca infantil gamificada"

    🦥😡👉🏻😏😎

  8. 📰 «Se está perdiendo el valor de la mecanografía»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    La importancia de teclear adecuadamente enriquedans.com/2024/09/la-imp

    Todo parece indicar que escribir correctamente mediante el método clásico de la mecanografía es un «arte» que está cayendo en el olvido entre las generaciones más nuevas. Personalmente no creo siquiera que ese sea el mayor problema: niñes y adolescentes se han habituado al teclado predictivo y se fijan cada vez menos en temas ortográficos y en el uso de teclados fuera de una pantalla.

    Toda la vida ha habido gente que, sin saber colocar las manos, escribía a una buena velocidad… y eso solo se consigue con la práctica continuada en un teclado físico. Yo fui de esas personas, pero con el tiempo y ya de adulto me decidí a cambiar completamente mis hábitos de escritura: pasé de 500 pulsaciones por minuto a 400, pero ahora escribir es un gusto para mí.

    Supongo que por eso en mi aula el único curso que está prácticamente todo el año disponible es el de mecanografía para niñes y adolescentes. Desde los seis años ya pueden comenzar a coger el hábito pero si se introducen más tarde tampoco supone gran problema de adaptación (siempre que haya un mínimo de supervisión durante sus practicas). Si a eso le sumas que las propuestas modernas de aprendizaje como Typing están muy bien gamificadas, la adaptación es inmediata.

    #️⃣ #adolescencia #aprendizaje #gamificación #infancia #mecanografía #teclado

  9. 📰 «Se está perdiendo el valor de la mecanografía»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2025/0

    La importancia de teclear adecuadamente enriquedans.com/2024/09/la-imp

    Todo parece indicar que escribir correctamente mediante el método clásico de la mecanografía es un «arte» que está cayendo en el olvido entre las generaciones más nuevas. Personalmente no creo siquiera que ese sea el mayor problema: niñes y adolescentes se han habituado al teclado predictivo y se fijan cada vez menos en temas ortográficos y en el uso de teclados fuera de una pantalla.

    Toda la vida ha habido gente que, sin saber colocar las manos, escribía a una buena velocidad… y eso solo se consigue con la práctica continuada en un teclado físico. Yo fui de esas personas, pero con el tiempo y ya de adulto me decidí a cambiar completamente mis hábitos de escritura: pasé de 500 pulsaciones por minuto a 400, pero ahora escribir es un gusto para mí.

    Supongo que por eso en mi aula el único curso que está prácticamente todo el año disponible es el de mecanografía para niñes y adolescentes. Desde los seis años ya pueden comenzar a coger el hábito pero si se introducen más tarde tampoco supone gran problema de adaptación (siempre que haya un mínimo de supervisión durante sus practicas). Si a eso le sumas que las propuestas modernas de aprendizaje como Typing están muy bien gamificadas, la adaptación es inmediata.

    #️⃣ #adolescencia #aprendizaje #gamificación #infancia #mecanografía #teclado

  10. Nuevo mes y nuevo impulso....

    Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuelvo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conocimiento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.

    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  11. Nuevo mes y nuevo impulso....

    Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuelvo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conocimiento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.

    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  12. Nuevo mes y nuevo impulso....

    Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuelvo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conocimiento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.

    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  13. Nuevo mes y nuevo impulso....

    Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuelvo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.

    https://
    form.jotform.com/241232053900341
    ¡Mil gracias!

  14. Nuevo mes y nuevo impulso....

    Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuelvo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.

    https://
    form.jotform.com/241232053900341
    ¡Mil gracias!

  15. Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuevlo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ⚠️ No suelo pedir muchas cosas personales pero...
    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    https://
    form.jotform.com/241232053900341
    ¡Mil gracias!

  16. Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuevlo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ⚠️ No suelo pedir muchas cosas personales pero...
    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    https://
    form.jotform.com/241232053900341
    ¡Mil gracias!

  17. Tras el éxito de mi petición en anteriores ocasiones 😀, y viendo que todavía me faltan muchas encuestas vuevlo a pedir de ayuda para mi encuesta:

    ⚠️ No suelo pedir muchas cosas personales pero...
    ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!

    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    https://
    form.jotform.com/241232053900341
    ¡Mil gracias!

  18. Y sigo...

    Estoy realizando un estudio para mi tesis doctoral sobre lo que saben los docentes sobre #gamificación.
    ¿Quieres participar?
    Este es es enlace:
    form.jotform.com/2412320539003

    Si eres #docente no lo dudes, y si no, ayudame a difundir

    ¡Mil gracias!

  19. Y sigo...

    Estoy realizando un estudio para mi tesis doctoral sobre lo que saben los docentes sobre #gamificación.
    ¿Quieres participar?
    Este es es enlace:
    form.jotform.com/2412320539003

    Si eres #docente no lo dudes, y si no, ayudame a difundir

    ¡Mil gracias!

  20. Y sigo...

    Estoy realizando un estudio para mi tesis doctoral sobre lo que saben los docentes sobre #gamificación.
    ¿Quieres participar?
    Este es es enlace:
    form.jotform.com/2412320539003

    Si eres #docente no lo dudes, y si no, ayudame a difundir

    ¡Mil gracias!

  21. Tras el éxito de mi petición 😀 de ayuda para mi encuesta, le vuelvo a dar un impulso:

    ⚠️ No suelo pedir muchas cosas personales pero... ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!
    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  22. Tras el éxito de mi petición 😀 de ayuda para mi encuesta, le vuelvo a dar un impulso:

    ⚠️ No suelo pedir muchas cosas personales pero... ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!
    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  23. Tras el éxito de mi petición 😀 de ayuda para mi encuesta, le vuelvo a dar un impulso:

    ⚠️ No suelo pedir muchas cosas personales pero... ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!
    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  24. No suelo pedir muchas cosas personales pero... ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!
    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  25. No suelo pedir muchas cosas personales pero... ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!
    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  26. No suelo pedir muchas cosas personales pero... ¡¡¡¡Necesito encuestas sobre el conociminento de la #gamificación para mi tesis!!!!
    Si eres #docente y tienes un rato me haríais un gran favor si la rellenas... y si no, ayudadme a difundir.
    form.jotform.com/2412320539003

    ¡Mil gracias!

  27. La gamificación en el aula está revolucionando el panorama educativo, ofreciendo un enfoque innovador que aprovecha los principios y mecánicas de los juegos para mejorar el aprendizaje. A medida que las tecnologías digitales se integran más profundamente en la vida diaria de los estudiantes, los docentes están descubriendo que elementos de juego como puntos, niveles...

    Sigue Leyendo: curiosoteatro.com/2025/01/gami

    #Venezuela #Cultura #Educación #gamificación #docentes

  28. Les quería mostrar otro juego que hicimos en #godot en el Conectar Lab con una escuela.

    Este es un nivel que hizo uno de los pibes. Todos los gráficos y música lo hicieron otros compas.

    #godotengine
    #gamificacion #ludificacion

  29. Les quería mostrar otro juego que hicimos en #godot en el Conectar Lab con una escuela.

    Este es un nivel que hizo uno de los pibes. Todos los gráficos y música lo hicieron otros compas.

    #godotengine
    #gamificacion #ludificacion

  30. Les quería mostrar otro juego que hicimos en #godot en el Conectar Lab con una escuela.

    Este es un nivel que hizo uno de los pibes. Todos los gráficos y música lo hicieron otros compas.

    #godotengine
    #gamificacion #ludificacion

  31. Les quería mostrar otro juego que hicimos en #godot en el Conectar Lab con una escuela.

    Este es un nivel que hizo uno de los pibes. Todos los gráficos y música lo hicieron otros compas.

    #godotengine
    #gamificacion #ludificacion

  32. Kept the 40 day streak alive on the last guess. 😬

    Wordle 873 6/6

    ⬛🟨🟩⬛⬛
    ⬛🟩🟩⬛🟩
    ⬛🟩🟩⬛🟩
    ⬛🟩🟩⬛🟩
    🟩🟩🟩⬛🟩
    🟩🟩🟩🟩🟩

    Somehow my nice calm puzzle has become stressful hahah. Do you care about your streaks?

    #wordle #puzzle #game #stress #morning #psychology #gamificacion

  33. Kept the 40 day streak alive on the last guess. 😬

    Wordle 873 6/6

    ⬛🟨🟩⬛⬛
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    ⬛🟩🟩⬛🟩
    🟩🟩🟩⬛🟩
    🟩🟩🟩🟩🟩

    Somehow my nice calm puzzle has become stressful hahah. Do you care about your streaks?

    #wordle #puzzle #game #stress #morning #psychology #gamificacion

  34. Kept the 40 day streak alive on the last guess. 😬

    Wordle 873 6/6

    ⬛🟨🟩⬛⬛
    ⬛🟩🟩⬛🟩
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    🟩🟩🟩🟩🟩

    Somehow my nice calm puzzle has become stressful hahah. Do you care about your streaks?

    #wordle #puzzle #game #stress #morning #psychology #gamificacion

  35. Kept the 40 day streak alive on the last guess. 😬

    Wordle 873 6/6

    ⬛🟨🟩⬛⬛
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    🟩🟩🟩🟩🟩

    Somehow my nice calm puzzle has become stressful hahah. Do you care about your streaks?

    #wordle #puzzle #game #stress #morning #psychology #gamificacion

  36. RECOMPENSAS EN MASTODON:

    Voy a exponer mi lógica brevemente:

    Si los usuarios de una instancia se deshacen en halagos sobre el buen ambiente que hay, lo geniales que son las personas que están y lo bien que funciona el sistema que hace andar el #fediverso ...

    ...Entonces, la experiencia es buena.

    Si la #experiencia del usuario es buena: NO CAMBIES LA EXPERIENCIA.

    Y hasta aquí mi argumentación de por qué no es necesaria la aplicación de recompensas en #Mastodon.

    #recompensas #ludificación #gamificacion

  37. RECOMPENSAS EN MASTODON:

    Voy a exponer mi lógica brevemente:

    Si los usuarios de una instancia se deshacen en halagos sobre el buen ambiente que hay, lo geniales que son las personas que están y lo bien que funciona el sistema que hace andar el #fediverso ...

    ...Entonces, la experiencia es buena.

    Si la #experiencia del usuario es buena: NO CAMBIES LA EXPERIENCIA.

    Y hasta aquí mi argumentación de por qué no es necesaria la aplicación de recompensas en #Mastodon.

    #recompensas #ludificación #gamificacion

  38. RECOMPENSAS EN MASTODON:

    Voy a exponer mi lógica brevemente:

    Si los usuarios de una instancia se deshacen en halagos sobre el buen ambiente que hay, lo geniales que son las personas que están y lo bien que funciona el sistema que hace andar el #fediverso ...

    ...Entonces, la experiencia es buena.

    Si la #experiencia del usuario es buena: NO CAMBIES LA EXPERIENCIA.

    Y hasta aquí mi argumentación de por qué no es necesaria la aplicación de recompensas en #Mastodon.

    #recompensas #ludificación #gamificacion

  39. Ayer participé en el III congreso Alea Iacta Est, centrado en el #rol y la #gamificación, con una ponència sobre el Bleed (traspaso de emociones) como herramienta educativa. Si os interesa, os la dejo aquí. ¡Y el resto del congreso también está online!

    youtu.be/2iTuDNpoIc4

  40. Ayer participé en el III congreso Alea Iacta Est, centrado en el #rol y la #gamificación, con una ponència sobre el Bleed (traspaso de emociones) como herramienta educativa. Si os interesa, os la dejo aquí. ¡Y el resto del congreso también está online!

    youtu.be/2iTuDNpoIc4

  41. De los 8 equipos que compitieron en el "Cybercrime CTF" de la pasada semana, se declaró vencedor el equipo: "Fernandos & Others" con 6051 puntos, seguidos por "Los Pelochos" con 5031 puntos y tercer clasificado "Los Tigres" con 4661 puntos. 👏💪👏#Gamificacion #Formación

  42. De los 8 equipos que compitieron en el "Cybercrime CTF" de la pasada semana, se declaró vencedor el equipo: "Fernandos & Others" con 6051 puntos, seguidos por "Los Pelochos" con 5031 puntos y tercer clasificado "Los Tigres" con 4661 puntos. 👏💪👏#Gamificacion #Formación

  43. De los 8 equipos que compitieron en el "Cybercrime CTF" de la pasada semana, se declaró vencedor el equipo: "Fernandos & Others" con 6051 puntos, seguidos por "Los Pelochos" con 5031 puntos y tercer clasificado "Los Tigres" con 4661 puntos. 👏💪👏#Gamificacion #Formación

  44. Una #pregunta para los @hcommons.social and @mastodont fediverse...
    #question : El siguiente semestre trabajaremos sobre #neurociencias y #gamificación en procesos de #aprendizaje. ¿Recomiendan alguna investigación, bibliografía o ruta particular?
    Hi! next semestre would be about #neurosciences and #gamification under #learning (and #teaching matters) some issue, author o pdf to #recommend ? #recomendación

  45. Una #pregunta para los @hcommons.social and @mastodont fediverse...
    #question : El siguiente semestre trabajaremos sobre #neurociencias y #gamificación en procesos de #aprendizaje. ¿Recomiendan alguna investigación, bibliografía o ruta particular?
    Hi! next semestre would be about #neurosciences and #gamification under #learning (and #teaching matters) some issue, author o pdf to #recommend ? #recomendación

  46. Idee 1: Visualisierungen der Energiebilanz auf der kleinsten Netzebene, könnten ein Ansporn für mehr Energieautonomie im Quartier sein.
    #gamificacion

  47. Idee 1: Visualisierungen der Energiebilanz auf der kleinsten Netzebene, könnten ein Ansporn für mehr Energieautonomie im Quartier sein.
    #gamificacion

  48. Idee 1: Visualisierungen der Energiebilanz auf der kleinsten Netzebene, könnten ein Ansporn für mehr Energieautonomie im Quartier sein.
    #gamificacion

  49. Idee 1: Visualisierungen der Energiebilanz auf der kleinsten Netzebene, könnten ein Ansporn für mehr Energieautonomie im Quartier sein.
    #gamificacion

  50. Esclavitud #Glovificación

    Yo sigo viendo todos los días, llueva o nive, a #Gloverssubiendo la cuesta de mi casa, muchas veces con la bici en la mano...
    ¿Qué hace falta para empezar a ilegalizar este tipo de servicios?
    El domingo pasado atropellaron mortalmente a Pujan, un joven que trataba de ganarse la vida trabajando como repartidor (rider). Los accidentes son constantes, de hecho esta semana otro repartidor fue atropellado frente al Heron City. Estos accidentes laborales –perdonad la redundancia, pero hay que insistir hasta poner en evidencia todo– son...vía @Rafa Poverello libranet.de/display/0b6b25a8-2