home.social

#gamelit — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamelit, aggregated by home.social.

  1. Dungeon Crawler Carl: Dungeon Crawler Carl "Welcome, Crawler. Welcome to the Dungeon. Survival is optional. Keeping the viewers entertained is not" Sale: $20 to $4.99 by Matt Dinniman Rating: 4.7/5 (64,584 Reviews) #Fantasy #LitRPG #Humor #Apocalypse #DungeonCrawler #Booksky #SciFi #GameLit

    Dungeon Crawler Carl: Dungeon ...

  2. #LitRPG und #Gamelit: #bookstodon

    bei Deutschlandfunk Kultur (Gespräch mit mir im Link, Audio, 14 Minuten) empfehle ich: deutschlandfunkkultur.de/theme

    - die Comicreihe/Manga-Reihe "Shangri-La Frontier" von Katarina (Plot) und Ryosuke Fuji (Text/Zeichnungen). Deutsch von Markus Lange.

    - die Romanreihe "Dahlia lässt den Kopf nicht hängen" von Hisaya Amagishi. Deutsch von tsukiyadori.

    und, keine Empfehlung: die Romanreihe "Dungeon Crawler Carl" von Matt Dinniman. Deutsch von Ruggero Leo.

  3. Discount Dan: A LitRPG Adventure (Discount Dan's Backroom Bargains Book 1) "It's like a fantasy nerd's fever dream had a baby with Dungeons and Dragons" Sale: $4.99 to FREE by James Hunter Rating: 4.6/5 (1,351 Reviews) #LitRPG #GameLit #Backrooms #HorrorComedy #Adventure #BookSky

    Discount Dan: A LitRPG Adventu...

  4. ❝𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘴𝘵𝘰𝘳𝘺𝘵𝘦𝘭𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘴 𝘴𝘰 𝘰𝘧𝘵𝘦𝘯 𝘦𝘴𝘴𝘦𝘯𝘵𝘪𝘢𝘭 𝘯𝘰𝘸 𝘧𝘰𝘳 𝘢 𝘴𝘶𝘤𝘤𝘦𝘴𝘴𝘧𝘶𝘭 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘨𝘢𝘮𝘦. 𝘉𝘶𝘵 𝘪𝘵’𝘴 𝘯𝘰𝘵 𝘫𝘶𝘴𝘵 𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘸𝘰𝘳𝘭𝘥-𝘣𝘶𝘪𝘭𝘥𝘪𝘯𝘨; 𝘪𝘵’𝘴 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘳𝘦𝘮𝘪𝘴𝘦 𝘣𝘦𝘩𝘪𝘯𝘥 𝘪𝘵. 𝘞𝘩𝘢𝘵 𝘥𝘰𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘳𝘪𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘵𝘰 𝘴𝘢𝘺? 𝘛𝘩𝘢𝘵’𝘴 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 ‘𝘎𝘢𝘮𝘪𝘯𝘨 𝘓𝘪𝘵𝘦𝘳𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦’ 𝘤𝘰𝘮𝘦𝘴 𝘪𝘯, 𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘨𝘢𝘮𝘪𝘯𝘨’𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘷𝘦𝘯𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘵𝘰 𝘱𝘳𝘰𝘷𝘪𝘥𝘦 𝘢 𝘶𝘯𝘪𝘲𝘶𝘦 𝘪𝘯𝘴𝘪𝘨𝘩𝘵.❞

    Sam writes about five next-level #gamelit style #novels.
    ⤵️
    booknotification.com/blog/5-ne

  5. 💻 The ToxNet interface: Ash's connection to environmental restoration and source of his growing abilities! Discover it now in paperback! 🌱 a.co/d/6jpNEQo

    #UniqueSystem #LitRPG #Paperbacks #ToxNet #GameLit #BookCollection

  6. 💻 The ToxNet interface: Ash's connection to environmental restoration and source of his growing abilities! Discover it now in paperback! 🌱 a.co/d/6jpNEQo

    #UniqueSystem #LitRPG #Paperbacks #ToxNet #GameLit #BookCollection

  7. CW: Подарок хаоса Глава шестая: чемпион Колизея Ариус Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128554069850440
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Фило, почему они так со мной поступают?! - сквозь слёзы спрашивал у своего личного раба девятилетний Максимилиан Фарзини. - Это же гладиаторы, наша семья всегда их баловала, у них было всё, чего нет даже у граждан Нижнего города, не то что у бедноты из трущоб! Я и вовсе ими восхищался! За что?!

    - Возможно им просто не хватало свободы, хозяин? - иронично хмыкнул двухметровый детина, лысый, как колено.

    - А ты, тогда, почему всё ещё со мной? - подозрительно спросил мальчик, косясь на монструозных размеров утренню звезду в руках раба. - Не хочешь свободы?

    - Хочу, - просто ответил тот. - Но, также, даже получив свободу я бы хотел продолжать служить вам, просто уже за жалование. Поэтому у меня и нет причин вас предавать, тем более, что спасая вашу жизнь я и так заслужу себе свободу: вы честный молодой человек и не посмеете мне отказать в этой маленькой просьбе, после всего случившегося.

    - Понятно, - вздохнул Максимилиан, немного упокоившись. - Ты хитрый, но верный раб. Если я выживу, то конечно тебя отпущу, вот только платить жалование мне теперь тебе будет нечем. - Мальчишка не удержался и показал здоровяку язык.

    - Ничего страшного: я готов поработать в долг, пока в городе вновь не воцарится порядок. Тогда вы сможете вернуть хотя бы часть имущества вашей семьи и расплатитесь со мной, - пожал плечами раб.

    - А если этого не произойдёт?

    - Тогда мы все в любом случае умрём. На кой мертвецам золото?

    - Это ты верно заметил, предатель. - Дорогу Фило, несущему на закорках своего хозяина, перегородили трое других рабов. - Золото тебе уже не понадобится.

    - Дяденьки, а давайте вы оставите ребёнка в покое, а я вас прямо сейчас возьму на службу, как свободных? - раздался из-за спин беглецов детский голос.

    Оглянувшись, Максимилиан увидел группу из пятерых детей, включая Альфонса Корреру, в сопровождении Ариуса - палача городской тюрьмы. Но самое странное в было то, что говорил даже не Альфонс, а самый младший и бедно одетый из детишек, причём ни палач, ни сын патриция и магистра города почему-то не спешили его одёргивать.

    - Не неси чушь! Нас освободить может только хозяин, или отсутствие всяких хозяев вообще!

    - И попросить об этом хозяина, который прямо перед вами, и сейчас может спокойно говорить за весь свой род вы, конечно, не додумались?

    ***

    - Макс - хороший парень, - прошептал товарищам Альфонс, пока они наблюдали за парой и мальчика и его раба, бредущей куда-то по улицам города. - Насколько вообще может быть хорошим потомственный работорговец, чей Домен оценивает рыночную ценность разумных, конечно. Будь это кто иной из этой паршивой семейки - я бы очень не советовал ему помогать, но Макс - другое дело.

    - Прости, Альфонс, но я бы тебе приказал его спасать, даже если бы он был последней мразотой, - виновато посмотрел на друга Николас. - Хотя бы для того, чтобы мой род никто потом не называл "паршивой семейкой", понимаешь?

    - Понимаю, но будь ты на моём месте, ты бы тоже этих тварей жалеть не стал, - насупился отпрыск Семьи Коррера.

    - Может и так, но я не на твоём месте, и так поступить не в праве, - вздохнул юный лорд: это был уже не первый диалог на подобную тему, с тех пор, как он озвучил следующую цель их маршрута. - Лучше скажи: их способность к оценке, она как работает? Просто цену показывает, что ли? Но она же может быть разной, для разных городов и ситуаций! Или какой-то рейтинг ценности?

    - Не, Макс, например, просто видит сильные и слабые стороны того, кого оценивает. Но, вообще, этот Домен работает по-разному, в зависимости от характера и личных качеств пользователя. Общий момент только в том, что Домен любого Фарзини тем или иным способом позволяет оценивать других разумных, кроме обладателей того же Домена.

    - А какие ещё ты знаешь варианты их Домена? - спросил Николас, начиная что-то подозревать.

    - Ну, у отца Макса Домен оценивал не таланты разумного, а то, насколько сложно его будет контролировать, и как можно на него надавить. Его дядя заведовал сетью борделей и мог видеть, это, всякие... грязные желания, а также оценить, насколько конкретный разумный может эти желания, ну... удовлетворить. Больше ничего не знаю!

    К концу речи Альфонс был красным, как рак, а Лидия, на которую он всю дорогу старался произвести впечатление безуспешно пыталась скрыть брезгливость, испытываемую от услышанного.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино незначительно снизилась"

    Это уже было второе такое сообщение с того момента, как они покинули парк. В первый раз лояльность понизилась из-за споров, надо ли помогать кому-то из Семьи Фарзини. Николасу было обидно осознавать, что преданность Альфонса может так легко дать трещину, однако он не подавал виду, что что-то заметил: опыт Николая подсказывал, что в их возрасте такая ветренность вполне естественна, и Альфонс ещё сотню раз успеет зауважать своего лорда пуще прежнего, если только он сам же не оттолкнёт друга своим недоверием.

    - Отец торгует рабами и видит, как лучше воспитать из человека раба, - начал вслух подводить итоги сказанного Николас, позволяя другим повторить ход его мыслей. - Дядя содержит бордели и знает... как лучше всего угодить своим клиентам - Шестилетнее тело мальчика не испытывало никакого воодушевления от подобных тем, а только неловкость, лишь усугублённую воспоминаниями взрослой жизни, да и ещё больше смущать Лидию ему не хотелось. - Скажи-ка, я верно догадываюсь, что его отец обожал ломать непокорных людей, а дядя сам был тем ещё старым извращенцем?

    - Ну да... - подтвердил его подозрения Альфонс. - Всё так. Хочешь сказать, дело не в том, чем они занимались, а им занятия подбирали, под силу Домена? Это логично, я бы тоже так делал, но какая нам разница, был человек изначально таким, или стал под влиянием своей работы? Наоборот, это же только доказывает, насколько эта семейка больная на голову!

    - Мне нет дела до остальных Фарзини, раз они всё равно мертвы, - отмахнулся Николас. - Там из всей семьи остался только Макс, которому ты и сам мстить не хочешь, да, может, какие мелкие сошки, на которых можно пока забить. Ты о другом подумай: какой характер должен быть у парня из такой семьи, чей Домен беспристрастно оценивает таланты разумных? И какой пост ты бы сам ему дал, будь ты главой города, например?

    Альфонс ненадолго задумался, а потом его глаза расширились и мальчик с размаху хлопнул себя ладонью по лбу:

    - Хорошо, признаю: Макс - не хороший, а отличный парень, который нам нужен примерно вчера, причём нужен настолько, что за него можно кого-нибудь и убить. И Домен у его семьи на вес золота, только семья дерьмом казалась. Счастье, что выжил именно он.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино значительно повысилась"

    - Хорошо, что ты так думаешь, потому что сейчас нам, возможно, это и предстоит. - Дорогу их цели заступила троица вооружённых рабов. - Лидия, сможешь создать мираж, чтобы мы смотрелись стоящими ближе к ним, чем на самом деле?

    - Да, но ненадолго, это мне будет сложнее, чем невидимость, - ответила девочка.

    - Надолго и не надо: только до того момента, как они клюнут на твою обманку, а потом отдыхай. Действуй.

    ***

    - А нахрен нам его просить о том, что мы можем взять сами? - глумливо заухмылялся главный из гладиаторов. - И нахрена нам кому-то служить, тем более какой-то шмакодявке, когда можно просто стать хозяевами этого города, чтобы вы, мелюзга, мыли нам ноги, ваши матери ублажали нас, а ваши отцы сражались нам на потеху?

    Максимилиану оставалось только переводить взгляд с одного говорившего на другого, пытаясь понять, что здесь вообще происходит. Почему говорит этот мальчик, и как он может взять кого-то на службу? Ну-ка, оценка!

    "Достоинства: хорошая дикция, благородный, потомок коронованного зверя, носитель внешнего духа, реинкарнированный, гений, ветеран, избранник Фенри

    Недостатки: приступы кровожадности, посттравматическое расстройство, усталость от войны, угроза раздвоения личности, риск развития клептомании, склонность к алкоголизму, склонность к разврату, избранник Фенри"

    Много читая и изучая свой Домен, Макс знал, что означает то, или иное обозначение. Так достоинство "ветеран" обычно имели воины с минимум десятком лет реального боевого опыта, а с учётом достоинства "реинкарнированный" - такого он никогда раньше не видел, но смысл слова знал - ничего особо странного в наличии его у ребёнка не было.

    Достоинство "благородный" Максимилиан видел ровно один раз, когда рискнул применить оценку на дочери соседнего правителя с Доменом Лорда. Теперь мальчику стало предельно ясно, почему от лица всех говорит именно этот "ребёнок"

    Достоинство "потомок коронованного зверя" указывало на то, что в роду у мальчика был зверь, не просто обретший разум, а ставший героем, при этом внешним назывался дух, полученный от именованного зверя в наследство, что означало, что этот ребёнок не просто какой-то дальний потомок, а сын именованного зверя ранга героя!

    После всего этого "гений" было даже не достоинством, а констатацией самого собой разумеещегося факта: не быть гением при таких исходных данных было просто невозможно, даже несмотря на внушительный список недостатков.

    И этого монстра тут кто-то собирается заставить себе ноги мыть? После увиденного Максимилиану было уже откровенно жалко несчастного раба, который сам отказался от шанса получить свободу и статус, променяв его на, в лучшем случае, бесславную гибель.

    - Да ты не только грязный раб, но ещё и труполюб, да? - криво усмехнулся предводитель детей. - Просто для справки: - указал он на своих товарищей - все они - сироты, которые смогли выжить там, где погибли их родители. Впрочем, моих предков можешь попробовать найти: самому интересно, как они выглядят.

    "Ага, главное, успей вовремя убежать, когда их найдёшь, - с каким-то мстительным весельем подумал Макс."

    - Ах, ты!.. - побагровел вожак и приказал: - Взрослого в расход, а юных "хозяев" берите живьём, парни, особенно этого мелкого - я его лично монстрам в Колизее скормлю! Покажем им, как "прекрасна" жизнь раба, в атаку!

    Из боковых проулков выскочила сидевшая там в засаде пятёрка гладиаторов, которая, видимо, должна была отрезать беглецам путь к отступлению, и бросилась на детей, что под их ударами... развеялись по ветру, словно туман, появившись, затем, из воздуха дальше по улице.

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - За те секунды, пока враги атаковали приманку, спровоцировавший их малолетний отморозок успел скороговоркой выпалить активатор навыка, демонстрируя на деле ту самую свою хорошую дикцию.

    Один из нападавших уже валился на землю, с арбалетным болтом в глазнице, а оставшиеся четверо вдруг утратили чёткость движений и зашатались, словно пьяные, не сильно утратив, однако, в скорости и боевом задоре

    - Лапы золотого орангутана! - выкрикнул свой активатор Альфонс и одним движением окутанных духовной силой рук взвёл арбалет, который, обычно, перезаряжала пара взрослых солдат, причём ногами.

    Однако самый быстрый из нападавших уже был слишком близко и мальчик не успевал выстрелить, чтобы защитить себя. Видя это, палач, заслонил его, к ужасу детей принимая удар шестесопером на себя...

    Страшное оружие гладиатора проткнуло Ариуса насквозь, но вместо радости лицо его противника исказила гримаса боли, а на теле бойца появилась точная копия ран его жертвы. Вот только они не были частично закопорены оружием и беглый раб рухнул на землю истекая кровью.

    Тем временем ещё один гладиатор упал, поражённый из арбалета, а бледный и заметно вспотевший Коррера с уже видимым усилием, но всё ещё довольно споро заряжал третий болт.

    Трое других детей уже скрылись за домами, видимо не чувствуя в себе сил участвовать в бою.

    Палач также вырвал из себя оружие и упал на колени, прижав обе руки к животу. Вот, только, в отличии от противника, для него ещё ничего не было кончено:

    - Ужин краснобрюхого паука! Паучья регенерация! - выкрикнул мужчина два коротких активатора подряд и кровь из его ран не только почти мгновенно перестала течь, но даже, кажется, частично впиталась обратно в тело, в то время как его несостоявшийся убийца не только затих, но ещё и начал стремительно усыхать, превращаясь в мумию.

    При виде этой картины оставшаяся пара нападавших резко остановилась, словно налетев на стену, а затем неловко бухнулась на колени. Более того, тот же жест повторили и трое гладиаторов в другом конце улицы:

    - Идущие на смерть приветствуют уважаемого чемпиона Колизея!!! Просим прощения, что не признали!!! - хором рявкнули все пятеро.

    ***

    - А сразу так нельзя было сделать? - недовольно спросил Николас, деактивируя навык, для которого больше не осталось целей.

    - А ты меня разве об этом просил? - ответил вопросом на вопрос Ариус. - Ты сказал, что я тебе нужен, как врач, приказа атаковать кого-либо ни разу не отдал, даже боевыми навыками не поинтересовался. Ну и я решил тоже экономить силы, раз такое дело: мало ли, сколько ещё придётся на лечение пациента потратить?

    - А вы, что же, бывший раб? - удивлённно спросила подошедшая к ним, вместе с остальными ребятами, Лидия.

    - Не, - усмехнулся палач, потягиваясь и разминая руки. - Просто я был тем ещё отморозком в ваши годы, весь приют Бригитты тогда в страхе держал, включая некоторых воспитателей. А когда мне исполнилось 12, выяснилось, что никому настолько отбитый подручный не нужен, даже бандитам, не говоря уже о поиске нормальной работы. Годик покантовался среди авантюристов, но и там постоянно влезал в драки и не прижился, а после десятого этажа Башни даже в те времена одиночке ничего не светило. Но кто такого в группу возьмёт? В итоге, у меня остался выбор: либо сдохнуть с голоду, либо записаться в гладиаторы. И знаете, ребята: первую пару лет я был абсолютно счастлив, словно, наконец, вернулся домой, или зажил по-настоящему. Драки, драки, и только драки, даже за особо кровавое убийство тебя не тащат на кол, а только хвалят - я о таком и мечтать не смел. А потом противники, которых против меня выставляли, становились всё сильнее, а я, напротив, пресытился чужой кровью и болью. Мне больше не было весело. Но если ты попал в Колизей, то не важно, раб ты, или свободный - выйти можно или чемпионом, или трупом. Чемпион определяется на ежегодных больших играх: бои только насмерть, последний выживший отныне в любой момент может уйти, причём если он был рабом, то Колизей выкупает его и дарует свободу. Один билет на выход в год. Я выживал и тренировался ещё шесть лет, прежде чем почувствовал, что готов. В 21 год я стал чемпионом Колизея, и к тому времени мне насколько осточертело любое насилие, что на следующий же день я распрощался с этой демоновой клоакой и пошёл работать санитаром в больницу, в обмен на еду и ученичество у лекаря. Там у меня окончательно и пробудился мой Домен. Так-то, в некое особое состояние, в котором лучше знаешь, как больнее ударить или сломать какую кость, я начал впадать в боях ещё лет с 14, но всё это было как-то обрывочно и совершенно неконтролируемо, даже в Системе никак не отображалось. Оказалось, что чтобы раскрыть этот Домен полностью, надо было научиться не только мучить и убивать, но и лечить и спасать. Так и появился тот Ариус, которого вы знаете: первоклассный, как палач, так и лекарь.

    Дети и, кажется, даже продолжавшие стоять на коленях рабы слушали откровения мужчины с открытыми ртами и не перебивали.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: в работе
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #гладиаторы #социопатия #GiftoftheChaos

  8. CW: Подарок хаоса Глава шестая: чемпион Колизея Ариус Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128554069850440
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Фило, почему они так со мной поступают?! - сквозь слёзы спрашивал у своего личного раба девятилетний Максимилиан Фарзини. - Это же гладиаторы, наша семья всегда их баловала, у них было всё, чего нет даже у граждан Нижнего города, не то что у бедноты из трущоб! Я и вовсе ими восхищался! За что?!

    - Возможно им просто не хватало свободы, хозяин? - иронично хмыкнул двухметровый детина, лысый, как колено.

    - А ты, тогда, почему всё ещё со мной? - подозрительно спросил мальчик, косясь на монструозных размеров утренню звезду в руках раба. - Не хочешь свободы?

    - Хочу, - просто ответил тот. - Но, также, даже получив свободу я бы хотел продолжать служить вам, просто уже за жалование. Поэтому у меня и нет причин вас предавать, тем более, что спасая вашу жизнь я и так заслужу себе свободу: вы честный молодой человек и не посмеете мне отказать в этой маленькой просьбе, после всего случившегося.

    - Понятно, - вздохнул Максимилиан, немного упокоившись. - Ты хитрый, но верный раб. Если я выживу, то конечно тебя отпущу, вот только платить жалование мне теперь тебе будет нечем. - Мальчишка не удержался и показал здоровяку язык.

    - Ничего страшного: я готов поработать в долг, пока в городе вновь не воцарится порядок. Тогда вы сможете вернуть хотя бы часть имущества вашей семьи и расплатитесь со мной, - пожал плечами раб.

    - А если этого не произойдёт?

    - Тогда мы все в любом случае умрём. На кой мертвецам золото?

    - Это ты верно заметил, предатель. - Дорогу Фило, несущему на закорках своего хозяина, перегородили трое других рабов. - Золото тебе уже не понадобится.

    - Дяденьки, а давайте вы оставите ребёнка в покое, а я вас прямо сейчас возьму на службу, как свободных? - раздался из-за спин беглецов детский голос.

    Оглянувшись, Максимилиан увидел группу из пятерых детей, включая Альфонса Корреру, в сопровождении Ариуса - палача городской тюрьмы. Но самое странное в было то, что говорил даже не Альфонс, а самый младший и бедно одетый из детишек, причём ни палач, ни сын патриция и магистра города почему-то не спешили его одёргивать.

    - Не неси чушь! Нас освободить может только хозяин, или отсутствие всяких хозяев вообще!

    - И попросить об этом хозяина, который прямо перед вами, и сейчас может спокойно говорить за весь свой род вы, конечно, не додумались?

    ***

    - Макс - хороший парень, - прошептал товарищам Альфонс, пока они наблюдали за парой и мальчика и его раба, бредущей куда-то по улицам города. - Насколько вообще может быть хорошим потомственный работорговец, чей Домен оценивает рыночную ценность разумных, конечно. Будь это кто иной из этой паршивой семейки - я бы очень не советовал ему помогать, но Макс - другое дело.

    - Прости, Альфонс, но я бы тебе приказал его спасать, даже если бы он был последней мразотой, - виновато посмотрел на друга Николас. - Хотя бы для того, чтобы мой род никто потом не называл "паршивой семейкой", понимаешь?

    - Понимаю, но будь ты на моём месте, ты бы тоже этих тварей жалеть не стал, - насупился отпрыск Семьи Коррера.

    - Может и так, но я не на твоём месте, и так поступить не в праве, - вздохнул юный лорд: это был уже не первый диалог на подобную тему, с тех пор, как он озвучил следующую цель их маршрута. - Лучше скажи: их способность к оценке, она как работает? Просто цену показывает, что ли? Но она же может быть разной, для разных городов и ситуаций! Или какой-то рейтинг ценности?

    - Не, Макс, например, просто видит сильные и слабые стороны того, кого оценивает. Но, вообще, этот Домен работает по-разному, в зависимости от характера и личных качеств пользователя. Общий момент только в том, что Домен любого Фарзини тем или иным способом позволяет оценивать других разумных, кроме обладателей того же Домена.

    - А какие ещё ты знаешь варианты их Домена? - спросил Николас, начиная что-то подозревать.

    - Ну, у отца Макса Домен оценивал не таланты разумного, а то, насколько сложно его будет контролировать, и как можно на него надавить. Его дядя заведовал сетью борделей и мог видеть, это, всякие... грязные желания, а также оценить, насколько конкретный разумный может эти желания, ну... удовлетворить. Больше ничего не знаю!

    К концу речи Альфонс был красным, как рак, а Лидия, на которую он всю дорогу старался произвести впечатление безуспешно пыталась скрыть брезгливость, испытываемую от услышанного.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино незначительно снизилась"

    Это уже было второе такое сообщение с того момента, как они покинули парк. В первый раз лояльность понизилась из-за споров, надо ли помогать кому-то из Семьи Фарзини. Николасу было обидно осознавать, что преданность Альфонса может так легко дать трещину, однако он не подавал виду, что что-то заметил: опыт Николая подсказывал, что в их возрасте такая ветренность вполне естественна, и Альфонс ещё сотню раз успеет зауважать своего лорда пуще прежнего, если только он сам же не оттолкнёт друга своим недоверием.

    - Отец торгует рабами и видит, как лучше воспитать из человека раба, - начал вслух подводить итоги сказанного Николас, позволяя другим повторить ход его мыслей. - Дядя содержит бордели и знает... как лучше всего угодить своим клиентам - Шестилетнее тело мальчика не испытывало никакого воодушевления от подобных тем, а только неловкость, лишь усугублённую воспоминаниями взрослой жизни, да и ещё больше смущать Лидию ему не хотелось. - Скажи-ка, я верно догадываюсь, что его отец обожал ломать непокорных людей, а дядя сам был тем ещё старым извращенцем?

    - Ну да... - подтвердил его подозрения Альфонс. - Всё так. Хочешь сказать, дело не в том, чем они занимались, а им занятия подбирали, под силу Домена? Это логично, я бы тоже так делал, но какая нам разница, был человек изначально таким, или стал под влиянием своей работы? Наоборот, это же только доказывает, насколько эта семейка больная на голову!

    - Мне нет дела до остальных Фарзини, раз они всё равно мертвы, - отмахнулся Николас. - Там из всей семьи остался только Макс, которому ты и сам мстить не хочешь, да, может, какие мелкие сошки, на которых можно пока забить. Ты о другом подумай: какой характер должен быть у парня из такой семьи, чей Домен беспристрастно оценивает таланты разумных? И какой пост ты бы сам ему дал, будь ты главой города, например?

    Альфонс ненадолго задумался, а потом его глаза расширились и мальчик с размаху хлопнул себя ладонью по лбу:

    - Хорошо, признаю: Макс - не хороший, а отличный парень, который нам нужен примерно вчера, причём нужен настолько, что за него можно кого-нибудь и убить. И Домен у его семьи на вес золота, только семья дерьмом казалась. Счастье, что выжил именно он.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино значительно повысилась"

    - Хорошо, что ты так думаешь, потому что сейчас нам, возможно, это и предстоит. - Дорогу их цели заступила троица вооружённых рабов. - Лидия, сможешь создать мираж, чтобы мы смотрелись стоящими ближе к ним, чем на самом деле?

    - Да, но ненадолго, это мне будет сложнее, чем невидимость, - ответила девочка.

    - Надолго и не надо: только до того момента, как они клюнут на твою обманку, а потом отдыхай. Действуй.

    ***

    - А нахрен нам его просить о том, что мы можем взять сами? - глумливо заухмылялся главный из гладиаторов. - И нахрена нам кому-то служить, тем более какой-то шмакодявке, когда можно просто стать хозяевами этого города, чтобы вы, мелюзга, мыли нам ноги, ваши матери ублажали нас, а ваши отцы сражались нам на потеху?

    Максимилиану оставалось только переводить взгляд с одного говорившего на другого, пытаясь понять, что здесь вообще происходит. Почему говорит этот мальчик, и как он может взять кого-то на службу? Ну-ка, оценка!

    "Достоинства: хорошая дикция, благородный, потомок коронованного зверя, носитель внешнего духа, реинкарнированный, гений, ветеран, избранник Фенри

    Недостатки: приступы кровожадности, посттравматическое расстройство, усталость от войны, угроза раздвоения личности, риск развития клептомании, склонность к алкоголизму, склонность к разврату, избранник Фенри"

    Много читая и изучая свой Домен, Макс знал, что означает то, или иное обозначение. Так достоинство "ветеран" обычно имели воины с минимум десятком лет реального боевого опыта, а с учётом достоинства "реинкарнированный" - такого он никогда раньше не видел, но смысл слова знал - ничего особо странного в наличии его у ребёнка не было.

    Достоинство "благородный" Максимилиан видел ровно один раз, когда рискнул применить оценку на дочери соседнего правителя с Доменом Лорда. Теперь мальчику стало предельно ясно, почему от лица всех говорит именно этот "ребёнок"

    Достоинство "потомок коронованного зверя" указывало на то, что в роду у мальчика был зверь, не просто обретший разум, а ставший героем, при этом внешним назывался дух, полученный от именованного зверя в наследство, что означало, что этот ребёнок не просто какой-то дальний потомок, а сын именованного зверя ранга героя!

    После всего этого "гений" было даже не достоинством, а констатацией самого собой разумеещегося факта: не быть гением при таких исходных данных было просто невозможно, даже несмотря на внушительный список недостатков.

    И этого монстра тут кто-то собирается заставить себе ноги мыть? После увиденного Максимилиану было уже откровенно жалко несчастного раба, который сам отказался от шанса получить свободу и статус, променяв его на, в лучшем случае, бесславную гибель.

    - Да ты не только грязный раб, но ещё и труполюб, да? - криво усмехнулся предводитель детей. - Просто для справки: - указал он на своих товарищей - все они - сироты, которые смогли выжить там, где погибли их родители. Впрочем, моих предков можешь попробовать найти: самому интересно, как они выглядят.

    "Ага, главное, успей вовремя убежать, когда их найдёшь, - с каким-то мстительным весельем подумал Макс."

    - Ах, ты!.. - побагровел вожак и приказал: - Взрослого в расход, а юных "хозяев" берите живьём, парни, особенно этого мелкого - я его лично монстрам в Колизее скормлю! Покажем им, как "прекрасна" жизнь раба, в атаку!

    Из боковых проулков выскочила сидевшая там в засаде пятёрка гладиаторов, которая, видимо, должна была отрезать беглецам путь к отступлению, и бросилась на детей, что под их ударами... развеялись по ветру, словно туман, появившись, затем, из воздуха дальше по улице.

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - За те секунды, пока враги атаковали приманку, спровоцировавший их малолетний отморозок успел скороговоркой выпалить активатор навыка, демонстрируя на деле ту самую свою хорошую дикцию.

    Один из нападавших уже валился на землю, с арбалетным болтом в глазнице, а оставшиеся четверо вдруг утратили чёткость движений и зашатались, словно пьяные, не сильно утратив, однако, в скорости и боевом задоре

    - Лапы золотого орангутана! - выкрикнул свой активатор Альфонс и одним движением окутанных духовной силой рук взвёл арбалет, который, обычно, перезаряжала пара взрослых солдат, причём ногами.

    Однако самый быстрый из нападавших уже был слишком близко и мальчик не успевал выстрелить, чтобы защитить себя. Видя это, палач, заслонил его, к ужасу детей принимая удар шестесопером на себя...

    Страшное оружие гладиатора проткнуло Ариуса насквозь, но вместо радости лицо его противника исказила гримаса боли, а на теле бойца появилась точная копия ран его жертвы. Вот только они не были частично закопорены оружием и беглый раб рухнул на землю истекая кровью.

    Тем временем ещё один гладиатор упал, поражённый из арбалета, а бледный и заметно вспотевший Коррера с уже видимым усилием, но всё ещё довольно споро заряжал третий болт.

    Трое других детей уже скрылись за домами, видимо не чувствуя в себе сил участвовать в бою.

    Палач также вырвал из себя оружие и упал на колени, прижав обе руки к животу. Вот, только, в отличии от противника, для него ещё ничего не было кончено:

    - Ужин краснобрюхого паука! Паучья регенерация! - выкрикнул мужчина два коротких активатора подряд и кровь из его ран не только почти мгновенно перестала течь, но даже, кажется, частично впиталась обратно в тело, в то время как его несостоявшийся убийца не только затих, но ещё и начал стремительно усыхать, превращаясь в мумию.

    При виде этой картины оставшаяся пара нападавших резко остановилась, словно налетев на стену, а затем неловко бухнулась на колени. Более того, тот же жест повторили и трое гладиаторов в другом конце улицы:

    - Идущие на смерть приветствуют уважаемого чемпиона Колизея!!! Просим прощения, что не признали!!! - хором рявкнули все пятеро.

    ***

    - А сразу так нельзя было сделать? - недовольно спросил Николас, деактивируя навык, для которого больше не осталось целей.

    - А ты меня разве об этом просил? - ответил вопросом на вопрос Ариус. - Ты сказал, что я тебе нужен, как врач, приказа атаковать кого-либо ни разу не отдал, даже боевыми навыками не поинтересовался. Ну и я решил тоже экономить силы, раз такое дело: мало ли, сколько ещё придётся на лечение пациента потратить?

    - А вы, что же, бывший раб? - удивлённно спросила подошедшая к ним, вместе с остальными ребятами, Лидия.

    - Не, - усмехнулся палач, потягиваясь и разминая руки. - Просто я был тем ещё отморозком в ваши годы, весь приют Бригитты тогда в страхе держал, включая некоторых воспитателей. А когда мне исполнилось 12, выяснилось, что никому настолько отбитый подручный не нужен, даже бандитам, не говоря уже о поиске нормальной работы. Годик покантовался среди авантюристов, но и там постоянно влезал в драки и не прижился, а после десятого этажа Башни даже в те времена одиночке ничего не светило. Но кто такого в группу возьмёт? В итоге, у меня остался выбор: либо сдохнуть с голоду, либо записаться в гладиаторы. И знаете, ребята: первую пару лет я был абсолютно счастлив, словно, наконец, вернулся домой, или зажил по-настоящему. Драки, драки, и только драки, даже за особо кровавое убийство тебя не тащат на кол, а только хвалят - я о таком и мечтать не смел. А потом противники, которых против меня выставляли, становились всё сильнее, а я, напротив, пресытился чужой кровью и болью. Мне больше не было весело. Но если ты попал в Колизей, то не важно, раб ты, или свободный - выйти можно или чемпионом, или трупом. Чемпион определяется на ежегодных больших играх: бои только насмерть, последний выживший отныне в любой момент может уйти, причём если он был рабом, то Колизей выкупает его и дарует свободу. Один билет на выход в год. Я выживал и тренировался ещё шесть лет, прежде чем почувствовал, что готов. В 21 год я стал чемпионом Колизея, и к тому времени мне насколько осточертело любое насилие, что на следующий же день я распрощался с этой демоновой клоакой и пошёл работать санитаром в больницу, в обмен на еду и ученичество у лекаря. Там у меня окончательно и пробудился мой Домен. Так-то, в некое особое состояние, в котором лучше знаешь, как больнее ударить или сломать какую кость, я начал впадать в боях ещё лет с 14, но всё это было как-то обрывочно и совершенно неконтролируемо, даже в Системе никак не отображалось. Оказалось, что чтобы раскрыть этот Домен полностью, надо было научиться не только мучить и убивать, но и лечить и спасать. Так и появился тот Ариус, которого вы знаете: первоклассный, как палач, так и лекарь.

    Дети и, кажется, даже продолжавшие стоять на коленях рабы слушали откровения мужчины с открытыми ртами и не перебивали.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: в работе
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #гладиаторы #социопатия #GiftoftheChaos

  9. CW: Подарок хаоса Глава шестая: чемпион Колизея Ариус Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128554069850440
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Фило, почему они так со мной поступают?! - сквозь слёзы спрашивал у своего личного раба девятилетний Максимилиан Фарзини. - Это же гладиаторы, наша семья всегда их баловала, у них было всё, чего нет даже у граждан Нижнего города, не то что у бедноты из трущоб! Я и вовсе ими восхищался! За что?!

    - Возможно им просто не хватало свободы, хозяин? - иронично хмыкнул двухметровый детина, лысый, как колено.

    - А ты, тогда, почему всё ещё со мной? - подозрительно спросил мальчик, косясь на монструозных размеров утренню звезду в руках раба. - Не хочешь свободы?

    - Хочу, - просто ответил тот. - Но, также, даже получив свободу я бы хотел продолжать служить вам, просто уже за жалование. Поэтому у меня и нет причин вас предавать, тем более, что спасая вашу жизнь я и так заслужу себе свободу: вы честный молодой человек и не посмеете мне отказать в этой маленькой просьбе, после всего случившегося.

    - Понятно, - вздохнул Максимилиан, немного упокоившись. - Ты хитрый, но верный раб. Если я выживу, то конечно тебя отпущу, вот только платить жалование мне теперь тебе будет нечем. - Мальчишка не удержался и показал здоровяку язык.

    - Ничего страшного: я готов поработать в долг, пока в городе вновь не воцарится порядок. Тогда вы сможете вернуть хотя бы часть имущества вашей семьи и расплатитесь со мной, - пожал плечами раб.

    - А если этого не произойдёт?

    - Тогда мы все в любом случае умрём. На кой мертвецам золото?

    - Это ты верно заметил, предатель. - Дорогу Фило, несущему на закорках своего хозяина, перегородили трое других рабов. - Золото тебе уже не понадобится.

    - Дяденьки, а давайте вы оставите ребёнка в покое, а я вас прямо сейчас возьму на службу, как свободных? - раздался из-за спин беглецов детский голос.

    Оглянувшись, Максимилиан увидел группу из пятерых детей, включая Альфонса Корреру, в сопровождении Ариуса - палача городской тюрьмы. Но самое странное в было то, что говорил даже не Альфонс, а самый младший и бедно одетый из детишек, причём ни палач, ни сын патриция и магистра города почему-то не спешили его одёргивать.

    - Не неси чушь! Нас освободить может только хозяин, или отсутствие всяких хозяев вообще!

    - И попросить об этом хозяина, который прямо перед вами, и сейчас может спокойно говорить за весь свой род вы, конечно, не додумались?

    ***

    - Макс - хороший парень, - прошептал товарищам Альфонс, пока они наблюдали за парой и мальчика и его раба, бредущей куда-то по улицам города. - Насколько вообще может быть хорошим потомственный работорговец, чей Домен оценивает рыночную ценность разумных, конечно. Будь это кто иной из этой паршивой семейки - я бы очень не советовал ему помогать, но Макс - другое дело.

    - Прости, Альфонс, но я бы тебе приказал его спасать, даже если бы он был последней мразотой, - виновато посмотрел на друга Николас. - Хотя бы для того, чтобы мой род никто потом не называл "паршивой семейкой", понимаешь?

    - Понимаю, но будь ты на моём месте, ты бы тоже этих тварей жалеть не стал, - насупился отпрыск Семьи Коррера.

    - Может и так, но я не на твоём месте, и так поступить не в праве, - вздохнул юный лорд: это был уже не первый диалог на подобную тему, с тех пор, как он озвучил следующую цель их маршрута. - Лучше скажи: их способность к оценке, она как работает? Просто цену показывает, что ли? Но она же может быть разной, для разных городов и ситуаций! Или какой-то рейтинг ценности?

    - Не, Макс, например, просто видит сильные и слабые стороны того, кого оценивает. Но, вообще, этот Домен работает по-разному, в зависимости от характера и личных качеств пользователя. Общий момент только в том, что Домен любого Фарзини тем или иным способом позволяет оценивать других разумных, кроме обладателей того же Домена.

    - А какие ещё ты знаешь варианты их Домена? - спросил Николас, начиная что-то подозревать.

    - Ну, у отца Макса Домен оценивал не таланты разумного, а то, насколько сложно его будет контролировать, и как можно на него надавить. Его дядя заведовал сетью борделей и мог видеть, это, всякие... грязные желания, а также оценить, насколько конкретный разумный может эти желания, ну... удовлетворить. Больше ничего не знаю!

    К концу речи Альфонс был красным, как рак, а Лидия, на которую он всю дорогу старался произвести впечатление безуспешно пыталась скрыть брезгливость, испытываемую от услышанного.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино незначительно снизилась"

    Это уже было второе такое сообщение с того момента, как они покинули парк. В первый раз лояльность понизилась из-за споров, надо ли помогать кому-то из Семьи Фарзини. Николасу было обидно осознавать, что преданность Альфонса может так легко дать трещину, однако он не подавал виду, что что-то заметил: опыт Николая подсказывал, что в их возрасте такая ветренность вполне естественна, и Альфонс ещё сотню раз успеет зауважать своего лорда пуще прежнего, если только он сам же не оттолкнёт друга своим недоверием.

    - Отец торгует рабами и видит, как лучше воспитать из человека раба, - начал вслух подводить итоги сказанного Николас, позволяя другим повторить ход его мыслей. - Дядя содержит бордели и знает... как лучше всего угодить своим клиентам - Шестилетнее тело мальчика не испытывало никакого воодушевления от подобных тем, а только неловкость, лишь усугублённую воспоминаниями взрослой жизни, да и ещё больше смущать Лидию ему не хотелось. - Скажи-ка, я верно догадываюсь, что его отец обожал ломать непокорных людей, а дядя сам был тем ещё старым извращенцем?

    - Ну да... - подтвердил его подозрения Альфонс. - Всё так. Хочешь сказать, дело не в том, чем они занимались, а им занятия подбирали, под силу Домена? Это логично, я бы тоже так делал, но какая нам разница, был человек изначально таким, или стал под влиянием своей работы? Наоборот, это же только доказывает, насколько эта семейка больная на голову!

    - Мне нет дела до остальных Фарзини, раз они всё равно мертвы, - отмахнулся Николас. - Там из всей семьи остался только Макс, которому ты и сам мстить не хочешь, да, может, какие мелкие сошки, на которых можно пока забить. Ты о другом подумай: какой характер должен быть у парня из такой семьи, чей Домен беспристрастно оценивает таланты разумных? И какой пост ты бы сам ему дал, будь ты главой города, например?

    Альфонс ненадолго задумался, а потом его глаза расширились и мальчик с размаху хлопнул себя ладонью по лбу:

    - Хорошо, признаю: Макс - не хороший, а отличный парень, который нам нужен примерно вчера, причём нужен настолько, что за него можно кого-нибудь и убить. И Домен у его семьи на вес золота, только семья дерьмом казалась. Счастье, что выжил именно он.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино значительно повысилась"

    - Хорошо, что ты так думаешь, потому что сейчас нам, возможно, это и предстоит. - Дорогу их цели заступила троица вооружённых рабов. - Лидия, сможешь создать мираж, чтобы мы смотрелись стоящими ближе к ним, чем на самом деле?

    - Да, но ненадолго, это мне будет сложнее, чем невидимость, - ответила девочка.

    - Надолго и не надо: только до того момента, как они клюнут на твою обманку, а потом отдыхай. Действуй.

    ***

    - А нахрен нам его просить о том, что мы можем взять сами? - глумливо заухмылялся главный из гладиаторов. - И нахрена нам кому-то служить, тем более какой-то шмакодявке, когда можно просто стать хозяевами этого города, чтобы вы, мелюзга, мыли нам ноги, ваши матери ублажали нас, а ваши отцы сражались нам на потеху?

    Максимилиану оставалось только переводить взгляд с одного говорившего на другого, пытаясь понять, что здесь вообще происходит. Почему говорит этот мальчик, и как он может взять кого-то на службу? Ну-ка, оценка!

    "Достоинства: хорошая дикция, благородный, потомок коронованного зверя, носитель внешнего духа, реинкарнированный, гений, ветеран, избранник Фенри

    Недостатки: приступы кровожадности, посттравматическое расстройство, усталость от войны, угроза раздвоения личности, риск развития клептомании, склонность к алкоголизму, склонность к разврату, избранник Фенри"

    Много читая и изучая свой Домен, Макс знал, что означает то, или иное обозначение. Так достоинство "ветеран" обычно имели воины с минимум десятком лет реального боевого опыта, а с учётом достоинства "реинкарнированный" - такого он никогда раньше не видел, но смысл слова знал - ничего особо странного в наличии его у ребёнка не было.

    Достоинство "благородный" Максимилиан видел ровно один раз, когда рискнул применить оценку на дочери соседнего правителя с Доменом Лорда. Теперь мальчику стало предельно ясно, почему от лица всех говорит именно этот "ребёнок"

    Достоинство "потомок коронованного зверя" указывало на то, что в роду у мальчика был зверь, не просто обретший разум, а ставший героем, при этом внешним назывался дух, полученный от именованного зверя в наследство, что означало, что этот ребёнок не просто какой-то дальний потомок, а сын именованного зверя ранга героя!

    После всего этого "гений" было даже не достоинством, а констатацией самого собой разумеещегося факта: не быть гением при таких исходных данных было просто невозможно, даже несмотря на внушительный список недостатков.

    И этого монстра тут кто-то собирается заставить себе ноги мыть? После увиденного Максимилиану было уже откровенно жалко несчастного раба, который сам отказался от шанса получить свободу и статус, променяв его на, в лучшем случае, бесславную гибель.

    - Да ты не только грязный раб, но ещё и труполюб, да? - криво усмехнулся предводитель детей. - Просто для справки: - указал он на своих товарищей - все они - сироты, которые смогли выжить там, где погибли их родители. Впрочем, моих предков можешь попробовать найти: самому интересно, как они выглядят.

    "Ага, главное, успей вовремя убежать, когда их найдёшь, - с каким-то мстительным весельем подумал Макс."

    - Ах, ты!.. - побагровел вожак и приказал: - Взрослого в расход, а юных "хозяев" берите живьём, парни, особенно этого мелкого - я его лично монстрам в Колизее скормлю! Покажем им, как "прекрасна" жизнь раба, в атаку!

    Из боковых проулков выскочила сидевшая там в засаде пятёрка гладиаторов, которая, видимо, должна была отрезать беглецам путь к отступлению, и бросилась на детей, что под их ударами... развеялись по ветру, словно туман, появившись, затем, из воздуха дальше по улице.

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - За те секунды, пока враги атаковали приманку, спровоцировавший их малолетний отморозок успел скороговоркой выпалить активатор навыка, демонстрируя на деле ту самую свою хорошую дикцию.

    Один из нападавших уже валился на землю, с арбалетным болтом в глазнице, а оставшиеся четверо вдруг утратили чёткость движений и зашатались, словно пьяные, не сильно утратив, однако, в скорости и боевом задоре

    - Лапы золотого орангутана! - выкрикнул свой активатор Альфонс и одним движением окутанных духовной силой рук взвёл арбалет, который, обычно, перезаряжала пара взрослых солдат, причём ногами.

    Однако самый быстрый из нападавших уже был слишком близко и мальчик не успевал выстрелить, чтобы защитить себя. Видя это, палач, заслонил его, к ужасу детей принимая удар шестесопером на себя...

    Страшное оружие гладиатора проткнуло Ариуса насквозь, но вместо радости лицо его противника исказила гримаса боли, а на теле бойца появилась точная копия ран его жертвы. Вот только они не были частично закопорены оружием и беглый раб рухнул на землю истекая кровью.

    Тем временем ещё один гладиатор упал, поражённый из арбалета, а бледный и заметно вспотевший Коррера с уже видимым усилием, но всё ещё довольно споро заряжал третий болт.

    Трое других детей уже скрылись за домами, видимо не чувствуя в себе сил участвовать в бою.

    Палач также вырвал из себя оружие и упал на колени, прижав обе руки к животу. Вот, только, в отличии от противника, для него ещё ничего не было кончено:

    - Ужин краснобрюхого паука! Паучья регенерация! - выкрикнул мужчина два коротких активатора подряд и кровь из его ран не только почти мгновенно перестала течь, но даже, кажется, частично впиталась обратно в тело, в то время как его несостоявшийся убийца не только затих, но ещё и начал стремительно усыхать, превращаясь в мумию.

    При виде этой картины оставшаяся пара нападавших резко остановилась, словно налетев на стену, а затем неловко бухнулась на колени. Более того, тот же жест повторили и трое гладиаторов в другом конце улицы:

    - Идущие на смерть приветствуют уважаемого чемпиона Колизея!!! Просим прощения, что не признали!!! - хором рявкнули все пятеро.

    ***

    - А сразу так нельзя было сделать? - недовольно спросил Николас, деактивируя навык, для которого больше не осталось целей.

    - А ты меня разве об этом просил? - ответил вопросом на вопрос Ариус. - Ты сказал, что я тебе нужен, как врач, приказа атаковать кого-либо ни разу не отдал, даже боевыми навыками не поинтересовался. Ну и я решил тоже экономить силы, раз такое дело: мало ли, сколько ещё придётся на лечение пациента потратить?

    - А вы, что же, бывший раб? - удивлённно спросила подошедшая к ним, вместе с остальными ребятами, Лидия.

    - Не, - усмехнулся палач, потягиваясь и разминая руки. - Просто я был тем ещё отморозком в ваши годы, весь приют Бригитты тогда в страхе держал, включая некоторых воспитателей. А когда мне исполнилось 12, выяснилось, что никому настолько отбитый подручный не нужен, даже бандитам, не говоря уже о поиске нормальной работы. Годик покантовался среди авантюристов, но и там постоянно влезал в драки и не прижился, а после десятого этажа Башни даже в те времена одиночке ничего не светило. Но кто такого в группу возьмёт? В итоге, у меня остался выбор: либо сдохнуть с голоду, либо записаться в гладиаторы. И знаете, ребята: первую пару лет я был абсолютно счастлив, словно, наконец, вернулся домой, или зажил по-настоящему. Драки, драки, и только драки, даже за особо кровавое убийство тебя не тащат на кол, а только хвалят - я о таком и мечтать не смел. А потом противники, которых против меня выставляли, становились всё сильнее, а я, напротив, пресытился чужой кровью и болью. Мне больше не было весело. Но если ты попал в Колизей, то не важно, раб ты, или свободный - выйти можно или чемпионом, или трупом. Чемпион определяется на ежегодных больших играх: бои только насмерть, последний выживший отныне в любой момент может уйти, причём если он был рабом, то Колизей выкупает его и дарует свободу. Один билет на выход в год. Я выживал и тренировался ещё шесть лет, прежде чем почувствовал, что готов. В 21 год я стал чемпионом Колизея, и к тому времени мне насколько осточертело любое насилие, что на следующий же день я распрощался с этой демоновой клоакой и пошёл работать санитаром в больницу, в обмен на еду и ученичество у лекаря. Там у меня окончательно и пробудился мой Домен. Так-то, в некое особое состояние, в котором лучше знаешь, как больнее ударить или сломать какую кость, я начал впадать в боях ещё лет с 14, но всё это было как-то обрывочно и совершенно неконтролируемо, даже в Системе никак не отображалось. Оказалось, что чтобы раскрыть этот Домен полностью, надо было научиться не только мучить и убивать, но и лечить и спасать. Так и появился тот Ариус, которого вы знаете: первоклассный, как палач, так и лекарь.

    Дети и, кажется, даже продолжавшие стоять на коленях рабы слушали откровения мужчины с открытыми ртами и не перебивали.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: в работе
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #гладиаторы #социопатия #GiftoftheChaos

  10. CW: Подарок хаоса Глава шестая: чемпион Колизея Ариус Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128554069850440
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Фило, почему они так со мной поступают?! - сквозь слёзы спрашивал у своего личного раба девятилетний Максимилиан Фарзини. - Это же гладиаторы, наша семья всегда их баловала, у них было всё, чего нет даже у граждан Нижнего города, не то что у бедноты из трущоб! Я и вовсе ими восхищался! За что?!

    - Возможно им просто не хватало свободы, хозяин? - иронично хмыкнул двухметровый детина, лысый, как колено.

    - А ты, тогда, почему всё ещё со мной? - подозрительно спросил мальчик, косясь на монструозных размеров утренню звезду в руках раба. - Не хочешь свободы?

    - Хочу, - просто ответил тот. - Но, также, даже получив свободу я бы хотел продолжать служить вам, просто уже за жалование. Поэтому у меня и нет причин вас предавать, тем более, что спасая вашу жизнь я и так заслужу себе свободу: вы честный молодой человек и не посмеете мне отказать в этой маленькой просьбе, после всего случившегося.

    - Понятно, - вздохнул Максимилиан, немного упокоившись. - Ты хитрый, но верный раб. Если я выживу, то конечно тебя отпущу, вот только платить жалование мне теперь тебе будет нечем. - Мальчишка не удержался и показал здоровяку язык.

    - Ничего страшного: я готов поработать в долг, пока в городе вновь не воцарится порядок. Тогда вы сможете вернуть хотя бы часть имущества вашей семьи и расплатитесь со мной, - пожал плечами раб.

    - А если этого не произойдёт?

    - Тогда мы все в любом случае умрём. На кой мертвецам золото?

    - Это ты верно заметил, предатель. - Дорогу Фило, несущему на закорках своего хозяина, перегородили трое других рабов. - Золото тебе уже не понадобится.

    - Дяденьки, а давайте вы оставите ребёнка в покое, а я вас прямо сейчас возьму на службу, как свободных? - раздался из-за спин беглецов детский голос.

    Оглянувшись, Максимилиан увидел группу из пятерых детей, включая Альфонса Корреру, в сопровождении Ариуса - палача городской тюрьмы. Но самое странное в было то, что говорил даже не Альфонс, а самый младший и бедно одетый из детишек, причём ни палач, ни сын патриция и магистра города почему-то не спешили его одёргивать.

    - Не неси чушь! Нас освободить может только хозяин, или отсутствие всяких хозяев вообще!

    - И попросить об этом хозяина, который прямо перед вами, и сейчас может спокойно говорить за весь свой род вы, конечно, не додумались?

    ***

    - Макс - хороший парень, - прошептал товарищам Альфонс, пока они наблюдали за парой и мальчика и его раба, бредущей куда-то по улицам города. - Насколько вообще может быть хорошим потомственный работорговец, чей Домен оценивает рыночную ценность разумных, конечно. Будь это кто иной из этой паршивой семейки - я бы очень не советовал ему помогать, но Макс - другое дело.

    - Прости, Альфонс, но я бы тебе приказал его спасать, даже если бы он был последней мразотой, - виновато посмотрел на друга Николас. - Хотя бы для того, чтобы мой род никто потом не называл "паршивой семейкой", понимаешь?

    - Понимаю, но будь ты на моём месте, ты бы тоже этих тварей жалеть не стал, - насупился отпрыск Семьи Коррера.

    - Может и так, но я не на твоём месте, и так поступить не в праве, - вздохнул юный лорд: это был уже не первый диалог на подобную тему, с тех пор, как он озвучил следующую цель их маршрута. - Лучше скажи: их способность к оценке, она как работает? Просто цену показывает, что ли? Но она же может быть разной, для разных городов и ситуаций! Или какой-то рейтинг ценности?

    - Не, Макс, например, просто видит сильные и слабые стороны того, кого оценивает. Но, вообще, этот Домен работает по-разному, в зависимости от характера и личных качеств пользователя. Общий момент только в том, что Домен любого Фарзини тем или иным способом позволяет оценивать других разумных, кроме обладателей того же Домена.

    - А какие ещё ты знаешь варианты их Домена? - спросил Николас, начиная что-то подозревать.

    - Ну, у отца Макса Домен оценивал не таланты разумного, а то, насколько сложно его будет контролировать, и как можно на него надавить. Его дядя заведовал сетью борделей и мог видеть, это, всякие... грязные желания, а также оценить, насколько конкретный разумный может эти желания, ну... удовлетворить. Больше ничего не знаю!

    К концу речи Альфонс был красным, как рак, а Лидия, на которую он всю дорогу старался произвести впечатление безуспешно пыталась скрыть брезгливость, испытываемую от услышанного.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино незначительно снизилась"

    Это уже было второе такое сообщение с того момента, как они покинули парк. В первый раз лояльность понизилась из-за споров, надо ли помогать кому-то из Семьи Фарзини. Николасу было обидно осознавать, что преданность Альфонса может так легко дать трещину, однако он не подавал виду, что что-то заметил: опыт Николая подсказывал, что в их возрасте такая ветренность вполне естественна, и Альфонс ещё сотню раз успеет зауважать своего лорда пуще прежнего, если только он сам же не оттолкнёт друга своим недоверием.

    - Отец торгует рабами и видит, как лучше воспитать из человека раба, - начал вслух подводить итоги сказанного Николас, позволяя другим повторить ход его мыслей. - Дядя содержит бордели и знает... как лучше всего угодить своим клиентам - Шестилетнее тело мальчика не испытывало никакого воодушевления от подобных тем, а только неловкость, лишь усугублённую воспоминаниями взрослой жизни, да и ещё больше смущать Лидию ему не хотелось. - Скажи-ка, я верно догадываюсь, что его отец обожал ломать непокорных людей, а дядя сам был тем ещё старым извращенцем?

    - Ну да... - подтвердил его подозрения Альфонс. - Всё так. Хочешь сказать, дело не в том, чем они занимались, а им занятия подбирали, под силу Домена? Это логично, я бы тоже так делал, но какая нам разница, был человек изначально таким, или стал под влиянием своей работы? Наоборот, это же только доказывает, насколько эта семейка больная на голову!

    - Мне нет дела до остальных Фарзини, раз они всё равно мертвы, - отмахнулся Николас. - Там из всей семьи остался только Макс, которому ты и сам мстить не хочешь, да, может, какие мелкие сошки, на которых можно пока забить. Ты о другом подумай: какой характер должен быть у парня из такой семьи, чей Домен беспристрастно оценивает таланты разумных? И какой пост ты бы сам ему дал, будь ты главой города, например?

    Альфонс ненадолго задумался, а потом его глаза расширились и мальчик с размаху хлопнул себя ладонью по лбу:

    - Хорошо, признаю: Макс - не хороший, а отличный парень, который нам нужен примерно вчера, причём нужен настолько, что за него можно кого-нибудь и убить. И Домен у его семьи на вес золота, только семья дерьмом казалась. Счастье, что выжил именно он.

    "Лояльность Альфонса Корерры роду ди Раккун-Орино значительно повысилась"

    - Хорошо, что ты так думаешь, потому что сейчас нам, возможно, это и предстоит. - Дорогу их цели заступила троица вооружённых рабов. - Лидия, сможешь создать мираж, чтобы мы смотрелись стоящими ближе к ним, чем на самом деле?

    - Да, но ненадолго, это мне будет сложнее, чем невидимость, - ответила девочка.

    - Надолго и не надо: только до того момента, как они клюнут на твою обманку, а потом отдыхай. Действуй.

    ***

    - А нахрен нам его просить о том, что мы можем взять сами? - глумливо заухмылялся главный из гладиаторов. - И нахрена нам кому-то служить, тем более какой-то шмакодявке, когда можно просто стать хозяевами этого города, чтобы вы, мелюзга, мыли нам ноги, ваши матери ублажали нас, а ваши отцы сражались нам на потеху?

    Максимилиану оставалось только переводить взгляд с одного говорившего на другого, пытаясь понять, что здесь вообще происходит. Почему говорит этот мальчик, и как он может взять кого-то на службу? Ну-ка, оценка!

    "Достоинства: хорошая дикция, благородный, потомок коронованного зверя, носитель внешнего духа, реинкарнированный, гений, ветеран, избранник Фенри

    Недостатки: приступы кровожадности, посттравматическое расстройство, усталость от войны, угроза раздвоения личности, риск развития клептомании, склонность к алкоголизму, склонность к разврату, избранник Фенри"

    Много читая и изучая свой Домен, Макс знал, что означает то, или иное обозначение. Так достоинство "ветеран" обычно имели воины с минимум десятком лет реального боевого опыта, а с учётом достоинства "реинкарнированный" - такого он никогда раньше не видел, но смысл слова знал - ничего особо странного в наличии его у ребёнка не было.

    Достоинство "благородный" Максимилиан видел ровно один раз, когда рискнул применить оценку на дочери соседнего правителя с Доменом Лорда. Теперь мальчику стало предельно ясно, почему от лица всех говорит именно этот "ребёнок"

    Достоинство "потомок коронованного зверя" указывало на то, что в роду у мальчика был зверь, не просто обретший разум, а ставший героем, при этом внешним назывался дух, полученный от именованного зверя в наследство, что означало, что этот ребёнок не просто какой-то дальний потомок, а сын именованного зверя ранга героя!

    После всего этого "гений" было даже не достоинством, а констатацией самого собой разумеещегося факта: не быть гением при таких исходных данных было просто невозможно, даже несмотря на внушительный список недостатков.

    И этого монстра тут кто-то собирается заставить себе ноги мыть? После увиденного Максимилиану было уже откровенно жалко несчастного раба, который сам отказался от шанса получить свободу и статус, променяв его на, в лучшем случае, бесславную гибель.

    - Да ты не только грязный раб, но ещё и труполюб, да? - криво усмехнулся предводитель детей. - Просто для справки: - указал он на своих товарищей - все они - сироты, которые смогли выжить там, где погибли их родители. Впрочем, моих предков можешь попробовать найти: самому интересно, как они выглядят.

    "Ага, главное, успей вовремя убежать, когда их найдёшь, - с каким-то мстительным весельем подумал Макс."

    - Ах, ты!.. - побагровел вожак и приказал: - Взрослого в расход, а юных "хозяев" берите живьём, парни, особенно этого мелкого - я его лично монстрам в Колизее скормлю! Покажем им, как "прекрасна" жизнь раба, в атаку!

    Из боковых проулков выскочила сидевшая там в засаде пятёрка гладиаторов, которая, видимо, должна была отрезать беглецам путь к отступлению, и бросилась на детей, что под их ударами... развеялись по ветру, словно туман, появившись, затем, из воздуха дальше по улице.

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - За те секунды, пока враги атаковали приманку, спровоцировавший их малолетний отморозок успел скороговоркой выпалить активатор навыка, демонстрируя на деле ту самую свою хорошую дикцию.

    Один из нападавших уже валился на землю, с арбалетным болтом в глазнице, а оставшиеся четверо вдруг утратили чёткость движений и зашатались, словно пьяные, не сильно утратив, однако, в скорости и боевом задоре

    - Лапы золотого орангутана! - выкрикнул свой активатор Альфонс и одним движением окутанных духовной силой рук взвёл арбалет, который, обычно, перезаряжала пара взрослых солдат, причём ногами.

    Однако самый быстрый из нападавших уже был слишком близко и мальчик не успевал выстрелить, чтобы защитить себя. Видя это, палач, заслонил его, к ужасу детей принимая удар шестесопером на себя...

    Страшное оружие гладиатора проткнуло Ариуса насквозь, но вместо радости лицо его противника исказила гримаса боли, а на теле бойца появилась точная копия ран его жертвы. Вот только они не были частично закопорены оружием и беглый раб рухнул на землю истекая кровью.

    Тем временем ещё один гладиатор упал, поражённый из арбалета, а бледный и заметно вспотевший Коррера с уже видимым усилием, но всё ещё довольно споро заряжал третий болт.

    Трое других детей уже скрылись за домами, видимо не чувствуя в себе сил участвовать в бою.

    Палач также вырвал из себя оружие и упал на колени, прижав обе руки к животу. Вот, только, в отличии от противника, для него ещё ничего не было кончено:

    - Ужин краснобрюхого паука! Паучья регенерация! - выкрикнул мужчина два коротких активатора подряд и кровь из его ран не только почти мгновенно перестала течь, но даже, кажется, частично впиталась обратно в тело, в то время как его несостоявшийся убийца не только затих, но ещё и начал стремительно усыхать, превращаясь в мумию.

    При виде этой картины оставшаяся пара нападавших резко остановилась, словно налетев на стену, а затем неловко бухнулась на колени. Более того, тот же жест повторили и трое гладиаторов в другом конце улицы:

    - Идущие на смерть приветствуют уважаемого чемпиона Колизея!!! Просим прощения, что не признали!!! - хором рявкнули все пятеро.

    ***

    - А сразу так нельзя было сделать? - недовольно спросил Николас, деактивируя навык, для которого больше не осталось целей.

    - А ты меня разве об этом просил? - ответил вопросом на вопрос Ариус. - Ты сказал, что я тебе нужен, как врач, приказа атаковать кого-либо ни разу не отдал, даже боевыми навыками не поинтересовался. Ну и я решил тоже экономить силы, раз такое дело: мало ли, сколько ещё придётся на лечение пациента потратить?

    - А вы, что же, бывший раб? - удивлённно спросила подошедшая к ним, вместе с остальными ребятами, Лидия.

    - Не, - усмехнулся палач, потягиваясь и разминая руки. - Просто я был тем ещё отморозком в ваши годы, весь приют Бригитты тогда в страхе держал, включая некоторых воспитателей. А когда мне исполнилось 12, выяснилось, что никому настолько отбитый подручный не нужен, даже бандитам, не говоря уже о поиске нормальной работы. Годик покантовался среди авантюристов, но и там постоянно влезал в драки и не прижился, а после десятого этажа Башни даже в те времена одиночке ничего не светило. Но кто такого в группу возьмёт? В итоге, у меня остался выбор: либо сдохнуть с голоду, либо записаться в гладиаторы. И знаете, ребята: первую пару лет я был абсолютно счастлив, словно, наконец, вернулся домой, или зажил по-настоящему. Драки, драки, и только драки, даже за особо кровавое убийство тебя не тащат на кол, а только хвалят - я о таком и мечтать не смел. А потом противники, которых против меня выставляли, становились всё сильнее, а я, напротив, пресытился чужой кровью и болью. Мне больше не было весело. Но если ты попал в Колизей, то не важно, раб ты, или свободный - выйти можно или чемпионом, или трупом. Чемпион определяется на ежегодных больших играх: бои только насмерть, последний выживший отныне в любой момент может уйти, причём если он был рабом, то Колизей выкупает его и дарует свободу. Один билет на выход в год. Я выживал и тренировался ещё шесть лет, прежде чем почувствовал, что готов. В 21 год я стал чемпионом Колизея, и к тому времени мне насколько осточертело любое насилие, что на следующий же день я распрощался с этой демоновой клоакой и пошёл работать санитаром в больницу, в обмен на еду и ученичество у лекаря. Там у меня окончательно и пробудился мой Домен. Так-то, в некое особое состояние, в котором лучше знаешь, как больнее ударить или сломать какую кость, я начал впадать в боях ещё лет с 14, но всё это было как-то обрывочно и совершенно неконтролируемо, даже в Системе никак не отображалось. Оказалось, что чтобы раскрыть этот Домен полностью, надо было научиться не только мучить и убивать, но и лечить и спасать. Так и появился тот Ариус, которого вы знаете: первоклассный, как палач, так и лекарь.

    Дети и, кажется, даже продолжавшие стоять на коленях рабы слушали откровения мужчины с открытыми ртами и не перебивали.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: в работе
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #гладиаторы #социопатия #GiftoftheChaos

  11. CW: Подарок хаоса Глава пятая: Парк Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128486725140980
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    Аж трёх детей: мальчиков семи и десяти и девочку восьми лет, ребята обнаружили в парке перед магистратом. Казалось бы, прятаться от монстров тут было некуда, однако спасаться, похоже, стоило самим монстрам:

    Странная девочка, лет 12 на вид, одетая в какие-то берестяные обмотки на бёдрах, в районе груди, на руках и ногах, с гиканьем гоняла дюжину лютоволков по парку, с помощью гибких и очень прочных шипастых лоз, растуших прямо у неё из рук. Действо сопровождали крики о том, как плохо обижать маленьких.

    Отмеченные заданием дети сидели под толстенным дубом в центре парка и ошалелыми глазами наблюдали за бесплатным аттракционом. На их лицах виднелись следы недавних слёз, а нога старшего была перевязана чем-то вроде размягчённой коры, из-под которой виделись какие-то листья.

    Несмотря на сомнительный вид повязки, Ариус, кинувшийся было на помощь к пострадавшему, быстро успокоился, как только как следует её разглядел и оценил состояние детей с помощью своего Домена. Тем временем, Николас с Альфонсом повторили уже отработанный в тюрьме трюк: юный арбалетчик подстрелил главаря стаи, чтобы его лорд мог подавить всех зверей своим Доменом.

    Николас опять зачитал полную формулу активации Симпозиума старого тануки, которая открылась ему после перехода на второй виток. Читать такие заклинания, как и просто выкрикивать названия способностей было не обязательно и, более того, высшим пилотажем считалось умение применять навыки молча и максимально быстро.

    Однако до тех пор, пока использование способности не будет доведено до автоматизма, а контроль энергии в ней не станет близок к идеалу, использование названия-активатора позволяло лучше фокусировать духовную и ментальную энергию, снижая их траты. Чтение же полного заклинания дополнительно усиливало эффект способности за счёт более точного её применения.

    Этого же эффекта можно было добиться и просто как следует сосредоточившись на правильном исполнении духовного приёма, но для Николаса такой способ занял бы, сейчас, слишком много времени, что было неприемлемо во время боя. Тщательное и безмолвное исполнение всех своих способностей мальчик дал себе слово потренировать, когда не надо будет постоянно лично с кем-то драться.

    Лютоволки начали путаться в своих лапах, некоторые из них, включая вожака, вообще завалились на бок, не вписавшись в поворот, а один щенок-подросток и вовсе врезался лбом в дерево и, кажется, потерял сознание.

    Девочка сориентировалась и споро связала лапы всех зверей своими лозами, после чего отсоединила их от рук и бросила на землю. Все лозы немедленно укоренились в почве обоими концами, надёжно приковав монстров к земле, а затем втянули в себя шипы, взамен заметно прибавив в толщине.

    - Спасибо, братишки, вы меня очень выручили! - весело крикнула она мальчикам. - Братик с арбалетом, если тебе нужен дух, то можешь добить их вожака, но остальных не трогай! Ся Шу давно хотела приручить сильных зверушек, Ся Шу очень сильно обидится, если ты их тронешь!

    - Ааа... Э... - "братик с арбалетом", кажется, утратил связь с реальностью, и Николас мог его понять:

    В Орино странным образом совмещались греческая античность и вестернезированное фентезийное средневековье, но никого похожего на китайцев там не было. Вообще нет. Ни среди приезжих, ни среди рабов. Среди горожан - тем более нет. Добавим сюда то, что публичная демонстрация женского тела, кроме шеи, головы, стоп и рук по локоть была в городе строгим табу.

    Нет, голые женщины могли изображаться на картинах и в виде статуй, были здесь и продажная любовь, и рынок рабов, где, насколько слышал Николас, живой товар осматривали, словно скот, не заботясь о приличиях, и даже совместные термы, куда, по намёкам старших ребят, парни и девушки ходили вовсе не купаться - небывалая свобода нравов для подобного общества, как подсказывала память Николая.

    Но всё это происходило в строго отведённых местах, на улицах города же даже рабыни ходили в грубой, некрашенной, но закрывающей все потребные места одежде. Иное считалось просто смешным и постыдным, не говоря уже о штрафах, а учитывая, что речь шла только о поведении в публичных местах, никак не касаясь личной жизни граждан, то бросать вызов обществу никто не торопился.

    А тут у девочки голый живот, голые ноги от середины бедра до колена, голые руки от плеча до локтя, практически голая спина - и всё это на улице, средь бела дня и даже не у рабыни. Конечно, никогда в жизни не видевший ничего подобного Альфонс, выпал в осадок и спешно пытался собрать обратно свою картину мира, отчётливо пламенея ушами при этом. Пришлось Николасу брать ситуацию в свои руки:

    - Прости, сестрёнка Ся Шу, но мы спешим: в Нижнем городе нужна помощь доктора, а мы его сопровождаем. Впрочем, если ты придержишь вожака пару часов, до нашего возвращения, то очень поможешь братику Альфонсу - кивнул мальчик на товарища - ему действительно пригодился бы этот дух. Ещё мы заберём с собой этих детей и проводим их до безопасного места, чтобы тебе не отвлекаться на их защиту.

    - О, о, круто! Братики и сестрёнка хорошие, но слишком шумные: отвлекают Ся Шу и притягивают сюда голодных зверей, от чего шума становится ещё больше. Ся Шу посторожит вашу добычу два часа, за такую услугу, забились! А если вообще прогоните зверей из города, то Ся Шу обучит вам по верному другу. И Ся Шу понимает, что зверей много и братики заняты, но если захватите ей живых зверей, то Ся Шу сможет защитить не только этот парк.

    "Получено задание архонта [Парк Орино] - Приму в хорошие руки: в парке у магистрата Орино растёт дуб, давно ставший символом парка и местом встречи влюблённых, что помогло духу этого дерева вознестись в статус высшего духа - архонта. Помогите архонту парка Орино увеличить своё влияние.

    1 [24/310] Изгоните, убейте или угомоните всех монстров в крепости Орино.
    Награда за успех: вы и двое ваших подчинённых с наибольшим вкладом в выполнение этой задачи сможете выбрать себе питомца из числа служащих архонту зверей (возможна задержка выдачи награды, при выборе некоторых зверей);
    Штраф за провал: нет;

    2 [11/100] Захватите живыми и передайте архонту как можно больше монстров-зверей. Задача может быть перевыполнена.
    Награда за успех: увеличение безопасной зоны парка Орино, в зависимости от количества и качества переданных зверей, добавление всех пойманных зверей в список доступных наград за первую задачу, доступ следующему заданию в цепочке при 100% прогрессе задачи.
    Штраф за провал: нет."

    ***

    Покинув "сестрёнку Ся Шу" пятеро детей и один взрослый шагали через парк по широкой аллее, мощёной белым мрамором. Благодаря присутствию архонта это место осталось почти нетронутым, несмотря на нашествие монстров. Возможно, окружай он магистрат со всех сторон, город и не остался бы без руководства, но что есть, то есть.

    Вдоль аллеи располагались, чередуя друг друга, роскошные клумбы, каменные скамейки с искусно выполнеными изящными спинками и коротко подстриженные лужайки с немаркой травой и питьевыми фонтанчиками по центру, для тех посетителей, что предпочитали отдыхать лёжа, а не сидя.

    За ними располагалась тисовая живая изгородь, а ещё чуть дальше - ровный ряд посаженных через равные промежутки кипарисов, чтобы люди, гуляющие в толпе в по центру парка не мешали тем, кто предпочитает отдыхать в его глубине.

    Когда приют проводил экскурсию по этому месту, то детям рассказали, что каждое растение в изгороди было специально выращено в таких условиях, чтобы их духи выработали способность глушить звуки вокруг себя, благодаря чему она была способна свести до еле различимых звуков любой шум по другую от себя сторону.

    Аналогичным способом были сделаны и питьевые фонтанчики вдоль главной аллеи: каждый из них был, по сути, колодцем, с механизмом подачи воды наверх, приводимым в движение духом предмета. Чтобы в предмете появился такой дух, и этот дух был готов помогать людям - предмет должен был быть уникальным, выполненым мастером со всем возможным старанием.

    Поэтому ни одного одинакового фонтанчика в парке не было, а вода в каждом из них имела свой вкус и особые свойства, диктуемые характером духа. Уникальными, хоть и выполнеными в похожем стиле, были, впрочем, и скамейки, и композиции на каждой клумбе и беседки в глубине парка, к которым через также не повторяющиеся резные арки вели боковые дорожки, отсыпанные белым песком мелкой речной галькой.

    Чем дальше Николас теперь думал об этом месте, тем больше был уверен, что с самой идеей этого парка не всё так просто.

    - Слушай, - обратился он к Альфонсу. - А парк, случаем, не вокруг магистрата планировали разбить, не знаешь?

    - Насколько я помню папины рассказы, так и было, - задумчиво подтвердил арбалетчик. - Но городская тюрьма не уместилась полностью под магистратом, и часть её коридоров, как раз ту, где вылез кротоволк, вроде, пришлось прорыть прямо под городом. Выяснилось, что сажать над пыточными камерами растения чревато: их духи, в отличии от звериных, могут перестраивать тело своего хозяина под себя, а с таким соседством они впитывали весьма агрессивную духовную энергию. Когда часть ёлей - в той части парка вместо кипарисов были они - начала жрать рискнувших сесть им на ветви птичек магистрат распорядился сжечь тот чудесный садик к демонам, пока не поздно. И так почти опоздали: одна из ёлочек уже настолько озверела, что едва не оторвала голову командиру исполнявших приказ стражников. С тех пор там всю почву вынули, на всякий случай, заложили полость камнем и построили на этом месте квартал авантюристов, а от идеи кольцевого парка пришлось отказаться.

    - А если бы кто-то из тамошних жильцов решил оранжерею на крыше устроить?! - ужаснулась единственная девочка в их компании.

    - Оранжерею можно, как и цветы в горшках, - пожал плечами сын покойного магистра. - Нельзя только, чтобы растение хоть одним корешком коснулось крыши казематов.

    Альфонс уже отошёл от шока встречи с архонтом: собственно, получив задание в течении двух часов забрать свою "консерву" с духом и узнав из него, кто перед ним мальчик и успокоился: если это не человек, то и удивляться вызывающему внешнему виду нечего. Так что теперь мальчишка активно распускал перья перед девчонкой, даром что всего девять лет. Первый поцелуй хотел урвать, не иначе.

    Тихонько хихикнув от последней мысли, Николас окончательно утвердился в своём выводе, что парк сажали как красивый, но надёжный последний оборонительный рубеж магистрата, едва ли не серьёзнее крепостных стен. Даже один сильный дух мог сдерживать противников очень долго - покойная Бригитта тому пример, а тут намеренно создали целую колонию развитых духов растений и предметов - не удивительно, что в парке смогла вознестись архонт. Или она там и была, а парк разбили вокруг её дерева? Надо будет расспросить Ся Шу на эту тему, а заодно выяснить, откуда она взяла такой образ для своего физического тела - интересно же!

    А ещё мальчик принял решение, что став лордом Орино при первой же возможности перенесёт тюрьму в другое место, снесёт Квартал Авантюристов - всё равно почти все местные обитатели погибли сегодня - и расширит парк.

    Следующая их цель находилась в особняке Фарзини - одной из шести патрицианских семей, управляющих городом. Семья Фарзини занималась работорговлей, не только в Орино, но и по всему Осколку, являясь второй по силе Семьёй города, владельцами Колизея Орино, а также кровными врагами правящей Семьи Коррера. Теперь же, похоже, от обеих враждующих семей в живых остались только дети.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  12. CW: Подарок хаоса Глава пятая: Парк Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128486725140980
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    Аж трёх детей: мальчиков семи и десяти и девочку восьми лет, ребята обнаружили в парке перед магистратом. Казалось бы, прятаться от монстров тут было некуда, однако спасаться, похоже, стоило самим монстрам:

    Странная девочка, лет 12 на вид, одетая в какие-то берестяные обмотки на бёдрах, в районе груди, на руках и ногах, с гиканьем гоняла дюжину лютоволков по парку, с помощью гибких и очень прочных шипастых лоз, растуших прямо у неё из рук. Действо сопровождали крики о том, как плохо обижать маленьких.

    Отмеченные заданием дети сидели под толстенным дубом в центре парка и ошалелыми глазами наблюдали за бесплатным аттракционом. На их лицах виднелись следы недавних слёз, а нога старшего была перевязана чем-то вроде размягчённой коры, из-под которой виделись какие-то листья.

    Несмотря на сомнительный вид повязки, Ариус, кинувшийся было на помощь к пострадавшему, быстро успокоился, как только как следует её разглядел и оценил состояние детей с помощью своего Домена. Тем временем, Николас с Альфонсом повторили уже отработанный в тюрьме трюк: юный арбалетчик подстрелил главаря стаи, чтобы его лорд мог подавить всех зверей своим Доменом.

    Николас опять зачитал полную формулу активации Симпозиума старого тануки, которая открылась ему после перехода на второй виток. Читать такие заклинания, как и просто выкрикивать названия способностей было не обязательно и, более того, высшим пилотажем считалось умение применять навыки молча и максимально быстро.

    Однако до тех пор, пока использование способности не будет доведено до автоматизма, а контроль энергии в ней не станет близок к идеалу, использование названия-активатора позволяло лучше фокусировать духовную и ментальную энергию, снижая их траты. Чтение же полного заклинания дополнительно усиливало эффект способности за счёт более точного её применения.

    Этого же эффекта можно было добиться и просто как следует сосредоточившись на правильном исполнении духовного приёма, но для Николаса такой способ занял бы, сейчас, слишком много времени, что было неприемлемо во время боя. Тщательное и безмолвное исполнение всех своих способностей мальчик дал себе слово потренировать, когда не надо будет постоянно лично с кем-то драться.

    Лютоволки начали путаться в своих лапах, некоторые из них, включая вожака, вообще завалились на бок, не вписавшись в поворот, а один щенок-подросток и вовсе врезался лбом в дерево и, кажется, потерял сознание.

    Девочка сориентировалась и споро связала лапы всех зверей своими лозами, после чего отсоединила их от рук и бросила на землю. Все лозы немедленно укоренились в почве обоими концами, надёжно приковав монстров к земле, а затем втянули в себя шипы, взамен заметно прибавив в толщине.

    - Спасибо, братишки, вы меня очень выручили! - весело крикнула она мальчикам. - Братик с арбалетом, если тебе нужен дух, то можешь добить их вожака, но остальных не трогай! Ся Шу давно хотела приручить сильных зверушек, Ся Шу очень сильно обидится, если ты их тронешь!

    - Ааа... Э... - "братик с арбалетом", кажется, утратил связь с реальностью, и Николас мог его понять:

    В Орино странным образом совмещались греческая античность и вестернезированное фентезийное средневековье, но никого похожего на китайцев там не было. Вообще нет. Ни среди приезжих, ни среди рабов. Среди горожан - тем более нет. Добавим сюда то, что публичная демонстрация женского тела, кроме шеи, головы, стоп и рук по локоть была в городе строгим табу.

    Нет, голые женщины могли изображаться на картинах и в виде статуй, были здесь и продажная любовь, и рынок рабов, где, насколько слышал Николас, живой товар осматривали, словно скот, не заботясь о приличиях, и даже совместные термы, куда, по намёкам старших ребят, парни и девушки ходили вовсе не купаться - небывалая свобода нравов для подобного общества, как подсказывала память Николая.

    Но всё это происходило в строго отведённых местах, на улицах города же даже рабыни ходили в грубой, некрашенной, но закрывающей все потребные места одежде. Иное считалось просто смешным и постыдным, не говоря уже о штрафах, а учитывая, что речь шла только о поведении в публичных местах, никак не касаясь личной жизни граждан, то бросать вызов обществу никто не торопился.

    А тут у девочки голый живот, голые ноги от середины бедра до колена, голые руки от плеча до локтя, практически голая спина - и всё это на улице, средь бела дня и даже не у рабыни. Конечно, никогда в жизни не видевший ничего подобного Альфонс, выпал в осадок и спешно пытался собрать обратно свою картину мира, отчётливо пламенея ушами при этом. Пришлось Николасу брать ситуацию в свои руки:

    - Прости, сестрёнка Ся Шу, но мы спешим: в Нижнем городе нужна помощь доктора, а мы его сопровождаем. Впрочем, если ты придержишь вожака пару часов, до нашего возвращения, то очень поможешь братику Альфонсу - кивнул мальчик на товарища - ему действительно пригодился бы этот дух. Ещё мы заберём с собой этих детей и проводим их до безопасного места, чтобы тебе не отвлекаться на их защиту.

    - О, о, круто! Братики и сестрёнка хорошие, но слишком шумные: отвлекают Ся Шу и притягивают сюда голодных зверей, от чего шума становится ещё больше. Ся Шу посторожит вашу добычу два часа, за такую услугу, забились! А если вообще прогоните зверей из города, то Ся Шу обучит вам по верному другу. И Ся Шу понимает, что зверей много и братики заняты, но если захватите ей живых зверей, то Ся Шу сможет защитить не только этот парк.

    "Получено задание архонта [Парк Орино] - Приму в хорошие руки: в парке у магистрата Орино растёт дуб, давно ставший символом парка и местом встречи влюблённых, что помогло духу этого дерева вознестись в статус высшего духа - архонта. Помогите архонту парка Орино увеличить своё влияние.

    1 [24/310] Изгоните, убейте или угомоните всех монстров в крепости Орино.
    Награда за успех: вы и двое ваших подчинённых с наибольшим вкладом в выполнение этой задачи сможете выбрать себе питомца из числа служащих архонту зверей (возможна задержка выдачи награды, при выборе некоторых зверей);
    Штраф за провал: нет;

    2 [11/100] Захватите живыми и передайте архонту как можно больше монстров-зверей. Задача может быть перевыполнена.
    Награда за успех: увеличение безопасной зоны парка Орино, в зависимости от количества и качества переданных зверей, добавление всех пойманных зверей в список доступных наград за первую задачу, доступ следующему заданию в цепочке при 100% прогрессе задачи.
    Штраф за провал: нет."

    ***

    Покинув "сестрёнку Ся Шу" пятеро детей и один взрослый шагали через парк по широкой аллее, мощёной белым мрамором. Благодаря присутствию архонта это место осталось почти нетронутым, несмотря на нашествие монстров. Возможно, окружай он магистрат со всех сторон, город и не остался бы без руководства, но что есть, то есть.

    Вдоль аллеи располагались, чередуя друг друга, роскошные клумбы, каменные скамейки с искусно выполнеными изящными спинками и коротко подстриженные лужайки с немаркой травой и питьевыми фонтанчиками по центру, для тех посетителей, что предпочитали отдыхать лёжа, а не сидя.

    За ними располагалась тисовая живая изгородь, а ещё чуть дальше - ровный ряд посаженных через равные промежутки кипарисов, чтобы люди, гуляющие в толпе в по центру парка не мешали тем, кто предпочитает отдыхать в его глубине.

    Когда приют проводил экскурсию по этому месту, то детям рассказали, что каждое растение в изгороди было специально выращено в таких условиях, чтобы их духи выработали способность глушить звуки вокруг себя, благодаря чему она была способна свести до еле различимых звуков любой шум по другую от себя сторону.

    Аналогичным способом были сделаны и питьевые фонтанчики вдоль главной аллеи: каждый из них был, по сути, колодцем, с механизмом подачи воды наверх, приводимым в движение духом предмета. Чтобы в предмете появился такой дух, и этот дух был готов помогать людям - предмет должен был быть уникальным, выполненым мастером со всем возможным старанием.

    Поэтому ни одного одинакового фонтанчика в парке не было, а вода в каждом из них имела свой вкус и особые свойства, диктуемые характером духа. Уникальными, хоть и выполнеными в похожем стиле, были, впрочем, и скамейки, и композиции на каждой клумбе и беседки в глубине парка, к которым через также не повторяющиеся резные арки вели боковые дорожки, отсыпанные белым песком мелкой речной галькой.

    Чем дальше Николас теперь думал об этом месте, тем больше был уверен, что с самой идеей этого парка не всё так просто.

    - Слушай, - обратился он к Альфонсу. - А парк, случаем, не вокруг магистрата планировали разбить, не знаешь?

    - Насколько я помню папины рассказы, так и было, - задумчиво подтвердил арбалетчик. - Но городская тюрьма не уместилась полностью под магистратом, и часть её коридоров, как раз ту, где вылез кротоволк, вроде, пришлось прорыть прямо под городом. Выяснилось, что сажать над пыточными камерами растения чревато: их духи, в отличии от звериных, могут перестраивать тело своего хозяина под себя, а с таким соседством они впитывали весьма агрессивную духовную энергию. Когда часть ёлей - в той части парка вместо кипарисов были они - начала жрать рискнувших сесть им на ветви птичек магистрат распорядился сжечь тот чудесный садик к демонам, пока не поздно. И так почти опоздали: одна из ёлочек уже настолько озверела, что едва не оторвала голову командиру исполнявших приказ стражников. С тех пор там всю почву вынули, на всякий случай, заложили полость камнем и построили на этом месте квартал авантюристов, а от идеи кольцевого парка пришлось отказаться.

    - А если бы кто-то из тамошних жильцов решил оранжерею на крыше устроить?! - ужаснулась единственная девочка в их компании.

    - Оранжерею можно, как и цветы в горшках, - пожал плечами сын покойного магистра. - Нельзя только, чтобы растение хоть одним корешком коснулось крыши казематов.

    Альфонс уже отошёл от шока встречи с архонтом: собственно, получив задание в течении двух часов забрать свою "консерву" с духом и узнав из него, кто перед ним мальчик и успокоился: если это не человек, то и удивляться вызывающему внешнему виду нечего. Так что теперь мальчишка активно распускал перья перед девчонкой, даром что всего девять лет. Первый поцелуй хотел урвать, не иначе.

    Тихонько хихикнув от последней мысли, Николас окончательно утвердился в своём выводе, что парк сажали как красивый, но надёжный последний оборонительный рубеж магистрата, едва ли не серьёзнее крепостных стен. Даже один сильный дух мог сдерживать противников очень долго - покойная Бригитта тому пример, а тут намеренно создали целую колонию развитых духов растений и предметов - не удивительно, что в парке смогла вознестись архонт. Или она там и была, а парк разбили вокруг её дерева? Надо будет расспросить Ся Шу на эту тему, а заодно выяснить, откуда она взяла такой образ для своего физического тела - интересно же!

    А ещё мальчик принял решение, что став лордом Орино при первой же возможности перенесёт тюрьму в другое место, снесёт Квартал Авантюристов - всё равно почти все местные обитатели погибли сегодня - и расширит парк.

    Следующая их цель находилась в особняке Фарзини - одной из шести патрицианских семей, управляющих городом. Семья Фарзини занималась работорговлей, не только в Орино, но и по всему Осколку, являясь второй по силе Семьёй города, владельцами Колизея Орино, а также кровными врагами правящей Семьи Коррера. Теперь же, похоже, от обеих враждующих семей в живых остались только дети.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128602103121096
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  13. CW: Подарок хаоса Глава пятая: Парк Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128486725140980
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    Аж трёх детей: мальчиков семи и десяти и девочку восьми лет, ребята обнаружили в парке перед магистратом. Казалось бы, прятаться от монстров тут было некуда, однако спасаться, похоже, стоило самим монстрам:

    Странная девочка, лет 12 на вид, одетая в какие-то берестяные обмотки на бёдрах, в районе груди, на руках и ногах, с гиканьем гоняла дюжину лютоволков по парку, с помощью гибких и очень прочных шипастых лоз, растуших прямо у неё из рук. Действо сопровождали крики о том, как плохо обижать маленьких.

    Отмеченные заданием дети сидели под толстенным дубом в центре парка и ошалелыми глазами наблюдали за бесплатным аттракционом. На их лицах виднелись следы недавних слёз, а нога старшего была перевязана чем-то вроде размягчённой коры, из-под которой виделись какие-то листья.

    Несмотря на сомнительный вид повязки, Ариус, кинувшийся было на помощь к пострадавшему, быстро успокоился, как только как следует её разглядел и оценил состояние детей с помощью своего Домена. Тем временем, Николас с Альфонсом повторили уже отработанный в тюрьме трюк: юный арбалетчик подстрелил главаря стаи, чтобы его лорд мог подавить всех зверей своим Доменом.

    Николас опять зачитал полную формулу активации Симпозиума старого тануки, которая открылась ему после перехода на второй виток. Читать такие заклинания, как и просто выкрикивать названия способностей было не обязательно и, более того, высшим пилотажем считалось умение применять навыки молча и максимально быстро.

    Однако до тех пор, пока использование способности не будет доведено до автоматизма, а контроль энергии в ней не станет близок к идеалу, использование названия-активатора позволяло лучше фокусировать духовную и ментальную энергию, снижая их траты. Чтение же полного заклинания дополнительно усиливало эффект способности за счёт более точного её применения.

    Этого же эффекта можно было добиться и просто как следует сосредоточившись на правильном исполнении духовного приёма, но для Николаса такой способ занял бы, сейчас, слишком много времени, что было неприемлемо во время боя. Тщательное и безмолвное исполнение всех своих способностей мальчик дал себе слово потренировать, когда не надо будет постоянно лично с кем-то драться.

    Лютоволки начали путаться в своих лапах, некоторые из них, включая вожака, вообще завалились на бок, не вписавшись в поворот, а один щенок-подросток и вовсе врезался лбом в дерево и, кажется, потерял сознание.

    Девочка сориентировалась и споро связала лапы всех зверей своими лозами, после чего отсоединила их от рук и бросила на землю. Все лозы немедленно укоренились в почве обоими концами, надёжно приковав монстров к земле, а затем втянули в себя шипы, взамен заметно прибавив в толщине.

    - Спасибо, братишки, вы меня очень выручили! - весело крикнула она мальчикам. - Братик с арбалетом, если тебе нужен дух, то можешь добить их вожака, но остальных не трогай! Ся Шу давно хотела приручить сильных зверушек, Ся Шу очень сильно обидится, если ты их тронешь!

    - Ааа... Э... - "братик с арбалетом", кажется, утратил связь с реальностью, и Николас мог его понять:

    В Орино странным образом совмещались греческая античность и вестернезированное фентезийное средневековье, но никого похожего на китайцев там не было. Вообще нет. Ни среди приезжих, ни среди рабов. Среди горожан - тем более нет. Добавим сюда то, что публичная демонстрация женского тела, кроме шеи, головы, стоп и рук по локоть была в городе строгим табу.

    Нет, голые женщины могли изображаться на картинах и в виде статуй, были здесь и продажная любовь, и рынок рабов, где, насколько слышал Николас, живой товар осматривали, словно скот, не заботясь о приличиях, и даже совместные термы, куда, по намёкам старших ребят, парни и девушки ходили вовсе не купаться - небывалая свобода нравов для подобного общества, как подсказывала память Николая.

    Но всё это происходило в строго отведённых местах, на улицах города же даже рабыни ходили в грубой, некрашенной, но закрывающей все потребные места одежде. Иное считалось просто смешным и постыдным, не говоря уже о штрафах, а учитывая, что речь шла только о поведении в публичных местах, никак не касаясь личной жизни граждан, то бросать вызов обществу никто не торопился.

    А тут у девочки голый живот, голые ноги от середины бедра до колена, голые руки от плеча до локтя, практически голая спина - и всё это на улице, средь бела дня и даже не у рабыни. Конечно, никогда в жизни не видевший ничего подобного Альфонс, выпал в осадок и спешно пытался собрать обратно свою картину мира, отчётливо пламенея ушами при этом. Пришлось Николасу брать ситуацию в свои руки:

    - Прости, сестрёнка Ся Шу, но мы спешим: в Нижнем городе нужна помощь доктора, а мы его сопровождаем. Впрочем, если ты придержишь вожака пару часов, до нашего возвращения, то очень поможешь братику Альфонсу - кивнул мальчик на товарища - ему действительно пригодился бы этот дух. Ещё мы заберём с собой этих детей и проводим их до безопасного места, чтобы тебе не отвлекаться на их защиту.

    - О, о, круто! Братики и сестрёнка хорошие, но слишком шумные: отвлекают Ся Шу и притягивают сюда голодных зверей, от чего шума становится ещё больше. Ся Шу посторожит вашу добычу два часа, за такую услугу, забились! А если вообще прогоните зверей из города, то Ся Шу обучит вам по верному другу. И Ся Шу понимает, что зверей много и братики заняты, но если захватите ей живых зверей, то Ся Шу сможет защитить не только этот парк.

    "Получено задание архонта [Парк Орино] - Приму в хорошие руки: в парке у магистрата Орино растёт дуб, давно ставший символом парка и местом встречи влюблённых, что помогло духу этого дерева вознестись в статус высшего духа - архонта. Помогите архонту парка Орино увеличить своё влияние.

    1 [24/310] Изгоните, убейте или угомоните всех монстров в крепости Орино.
    Награда за успех: вы и двое ваших подчинённых с наибольшим вкладом в выполнение этой задачи сможете выбрать себе питомца из числа служащих архонту зверей (возможна задержка выдачи награды, при выборе некоторых зверей);
    Штраф за провал: нет;

    2 [11/100] Захватите живыми и передайте архонту как можно больше монстров-зверей. Задача может быть перевыполнена.
    Награда за успех: увеличение безопасной зоны парка Орино, в зависимости от количества и качества переданных зверей, добавление всех пойманных зверей в список доступных наград за первую задачу, доступ следующему заданию в цепочке при 100% прогрессе задачи.
    Штраф за провал: нет."

    ***

    Покинув "сестрёнку Ся Шу" пятеро детей и один взрослый шагали через парк по широкой аллее, мощёной белым мрамором. Благодаря присутствию архонта это место осталось почти нетронутым, несмотря на нашествие монстров. Возможно, окружай он магистрат со всех сторон, город и не остался бы без руководства, но что есть, то есть.

    Вдоль аллеи располагались, чередуя друг друга, роскошные клумбы, каменные скамейки с искусно выполнеными изящными спинками и коротко подстриженные лужайки с немаркой травой и питьевыми фонтанчиками по центру, для тех посетителей, что предпочитали отдыхать лёжа, а не сидя.

    За ними располагалась тисовая живая изгородь, а ещё чуть дальше - ровный ряд посаженных через равные промежутки кипарисов, чтобы люди, гуляющие в толпе в по центру парка не мешали тем, кто предпочитает отдыхать в его глубине.

    Когда приют проводил экскурсию по этому месту, то детям рассказали, что каждое растение в изгороди было специально выращено в таких условиях, чтобы их духи выработали способность глушить звуки вокруг себя, благодаря чему она была способна свести до еле различимых звуков любой шум по другую от себя сторону.

    Аналогичным способом были сделаны и питьевые фонтанчики вдоль главной аллеи: каждый из них был, по сути, колодцем, с механизмом подачи воды наверх, приводимым в движение духом предмета. Чтобы в предмете появился такой дух, и этот дух был готов помогать людям - предмет должен был быть уникальным, выполненым мастером со всем возможным старанием.

    Поэтому ни одного одинакового фонтанчика в парке не было, а вода в каждом из них имела свой вкус и особые свойства, диктуемые характером духа. Уникальными, хоть и выполнеными в похожем стиле, были, впрочем, и скамейки, и композиции на каждой клумбе и беседки в глубине парка, к которым через также не повторяющиеся резные арки вели боковые дорожки, отсыпанные белым песком мелкой речной галькой.

    Чем дальше Николас теперь думал об этом месте, тем больше был уверен, что с самой идеей этого парка не всё так просто.

    - Слушай, - обратился он к Альфонсу. - А парк, случаем, не вокруг магистрата планировали разбить, не знаешь?

    - Насколько я помню папины рассказы, так и было, - задумчиво подтвердил арбалетчик. - Но городская тюрьма не уместилась полностью под магистратом, и часть её коридоров, как раз ту, где вылез кротоволк, вроде, пришлось прорыть прямо под городом. Выяснилось, что сажать над пыточными камерами растения чревато: их духи, в отличии от звериных, могут перестраивать тело своего хозяина под себя, а с таким соседством они впитывали весьма агрессивную духовную энергию. Когда часть ёлей - в той части парка вместо кипарисов были они - начала жрать рискнувших сесть им на ветви птичек магистрат распорядился сжечь тот чудесный садик к демонам, пока не поздно. И так почти опоздали: одна из ёлочек уже настолько озверела, что едва не оторвала голову командиру исполнявших приказ стражников. С тех пор там всю почву вынули, на всякий случай, заложили полость камнем и построили на этом месте квартал авантюристов, а от идеи кольцевого парка пришлось отказаться.

    - А если бы кто-то из тамошних жильцов решил оранжерею на крыше устроить?! - ужаснулась единственная девочка в их компании.

    - Оранжерею можно, как и цветы в горшках, - пожал плечами сын покойного магистра. - Нельзя только, чтобы растение хоть одним корешком коснулось крыши казематов.

    Альфонс уже отошёл от шока встречи с архонтом: собственно, получив задание в течении двух часов забрать свою "консерву" с духом и узнав из него, кто перед ним мальчик и успокоился: если это не человек, то и удивляться вызывающему внешнему виду нечего. Так что теперь мальчишка активно распускал перья перед девчонкой, даром что всего девять лет. Первый поцелуй хотел урвать, не иначе.

    Тихонько хихикнув от последней мысли, Николас окончательно утвердился в своём выводе, что парк сажали как красивый, но надёжный последний оборонительный рубеж магистрата, едва ли не серьёзнее крепостных стен. Даже один сильный дух мог сдерживать противников очень долго - покойная Бригитта тому пример, а тут намеренно создали целую колонию развитых духов растений и предметов - не удивительно, что в парке смогла вознестись архонт. Или она там и была, а парк разбили вокруг её дерева? Надо будет расспросить Ся Шу на эту тему, а заодно выяснить, откуда она взяла такой образ для своего физического тела - интересно же!

    А ещё мальчик принял решение, что став лордом Орино при первой же возможности перенесёт тюрьму в другое место, снесёт Квартал Авантюристов - всё равно почти все местные обитатели погибли сегодня - и расширит парк.

    Следующая их цель находилась в особняке Фарзини - одной из шести патрицианских семей, управляющих городом. Семья Фарзини занималась работорговлей, не только в Орино, но и по всему Осколку, являясь второй по силе Семьёй города, владельцами Колизея Орино, а также кровными врагами правящей Семьи Коррера. Теперь же, похоже, от обеих враждующих семей в живых остались только дети.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  14. CW: Подарок хаоса Глава пятая: Парк Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128486725140980
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    Аж трёх детей: мальчиков семи и десяти и девочку восьми лет, ребята обнаружили в парке перед магистратом. Казалось бы, прятаться от монстров тут было некуда, однако спасаться, похоже, стоило самим монстрам:

    Странная девочка, лет 12 на вид, одетая в какие-то берестяные обмотки на бёдрах, в районе груди, на руках и ногах, с гиканьем гоняла дюжину лютоволков по парку, с помощью гибких и очень прочных шипастых лоз, растуших прямо у неё из рук. Действо сопровождали крики о том, как плохо обижать маленьких.

    Отмеченные заданием дети сидели под толстенным дубом в центре парка и ошалелыми глазами наблюдали за бесплатным аттракционом. На их лицах виднелись следы недавних слёз, а нога старшего была перевязана чем-то вроде размягчённой коры, из-под которой виделись какие-то листья.

    Несмотря на сомнительный вид повязки, Ариус, кинувшийся было на помощь к пострадавшему, быстро успокоился, как только как следует её разглядел и оценил состояние детей с помощью своего Домена. Тем временем, Николас с Альфонсом повторили уже отработанный в тюрьме трюк: юный арбалетчик подстрелил главаря стаи, чтобы его лорд мог подавить всех зверей своим Доменом.

    Николас опять зачитал полную формулу активации Симпозиума старого тануки, которая открылась ему после перехода на второй виток. Читать такие заклинания, как и просто выкрикивать названия способностей было не обязательно и, более того, высшим пилотажем считалось умение применять навыки молча и максимально быстро.

    Однако до тех пор, пока использование способности не будет доведено до автоматизма, а контроль энергии в ней не станет близок к идеалу, использование названия-активатора позволяло лучше фокусировать духовную и ментальную энергию, снижая их траты. Чтение же полного заклинания дополнительно усиливало эффект способности за счёт более точного её применения.

    Этого же эффекта можно было добиться и просто как следует сосредоточившись на правильном исполнении духовного приёма, но для Николаса такой способ занял бы, сейчас, слишком много времени, что было неприемлемо во время боя. Тщательное и безмолвное исполнение всех своих способностей мальчик дал себе слово потренировать, когда не надо будет постоянно лично с кем-то драться.

    Лютоволки начали путаться в своих лапах, некоторые из них, включая вожака, вообще завалились на бок, не вписавшись в поворот, а один щенок-подросток и вовсе врезался лбом в дерево и, кажется, потерял сознание.

    Девочка сориентировалась и споро связала лапы всех зверей своими лозами, после чего отсоединила их от рук и бросила на землю. Все лозы немедленно укоренились в почве обоими концами, надёжно приковав монстров к земле, а затем втянули в себя шипы, взамен заметно прибавив в толщине.

    - Спасибо, братишки, вы меня очень выручили! - весело крикнула она мальчикам. - Братик с арбалетом, если тебе нужен дух, то можешь добить их вожака, но остальных не трогай! Ся Шу давно хотела приручить сильных зверушек, Ся Шу очень сильно обидится, если ты их тронешь!

    - Ааа... Э... - "братик с арбалетом", кажется, утратил связь с реальностью, и Николас мог его понять:

    В Орино странным образом совмещались греческая античность и вестернезированное фентезийное средневековье, но никого похожего на китайцев там не было. Вообще нет. Ни среди приезжих, ни среди рабов. Среди горожан - тем более нет. Добавим сюда то, что публичная демонстрация женского тела, кроме шеи, головы, стоп и рук по локоть была в городе строгим табу.

    Нет, голые женщины могли изображаться на картинах и в виде статуй, были здесь и продажная любовь, и рынок рабов, где, насколько слышал Николас, живой товар осматривали, словно скот, не заботясь о приличиях, и даже совместные термы, куда, по намёкам старших ребят, парни и девушки ходили вовсе не купаться - небывалая свобода нравов для подобного общества, как подсказывала память Николая.

    Но всё это происходило в строго отведённых местах, на улицах города же даже рабыни ходили в грубой, некрашенной, но закрывающей все потребные места одежде. Иное считалось просто смешным и постыдным, не говоря уже о штрафах, а учитывая, что речь шла только о поведении в публичных местах, никак не касаясь личной жизни граждан, то бросать вызов обществу никто не торопился.

    А тут у девочки голый живот, голые ноги от середины бедра до колена, голые руки от плеча до локтя, практически голая спина - и всё это на улице, средь бела дня и даже не у рабыни. Конечно, никогда в жизни не видевший ничего подобного Альфонс, выпал в осадок и спешно пытался собрать обратно свою картину мира, отчётливо пламенея ушами при этом. Пришлось Николасу брать ситуацию в свои руки:

    - Прости, сестрёнка Ся Шу, но мы спешим: в Нижнем городе нужна помощь доктора, а мы его сопровождаем. Впрочем, если ты придержишь вожака пару часов, до нашего возвращения, то очень поможешь братику Альфонсу - кивнул мальчик на товарища - ему действительно пригодился бы этот дух. Ещё мы заберём с собой этих детей и проводим их до безопасного места, чтобы тебе не отвлекаться на их защиту.

    - О, о, круто! Братики и сестрёнка хорошие, но слишком шумные: отвлекают Ся Шу и притягивают сюда голодных зверей, от чего шума становится ещё больше. Ся Шу посторожит вашу добычу два часа, за такую услугу, забились! А если вообще прогоните зверей из города, то Ся Шу обучит вам по верному другу. И Ся Шу понимает, что зверей много и братики заняты, но если захватите ей живых зверей, то Ся Шу сможет защитить не только этот парк.

    "Получено задание архонта [Парк Орино] - Приму в хорошие руки: в парке у магистрата Орино растёт дуб, давно ставший символом парка и местом встречи влюблённых, что помогло духу этого дерева вознестись в статус высшего духа - архонта. Помогите архонту парка Орино увеличить своё влияние.

    1 [24/310] Изгоните, убейте или угомоните всех монстров в крепости Орино.
    Награда за успех: вы и двое ваших подчинённых с наибольшим вкладом в выполнение этой задачи сможете выбрать себе питомца из числа служащих архонту зверей (возможна задержка выдачи награды, при выборе некоторых зверей);
    Штраф за провал: нет;

    2 [11/100] Захватите живыми и передайте архонту как можно больше монстров-зверей. Задача может быть перевыполнена.
    Награда за успех: увеличение безопасной зоны парка Орино, в зависимости от количества и качества переданных зверей, добавление всех пойманных зверей в список доступных наград за первую задачу, доступ следующему заданию в цепочке при 100% прогрессе задачи.
    Штраф за провал: нет."

    ***

    Покинув "сестрёнку Ся Шу" пятеро детей и один взрослый шагали через парк по широкой аллее, мощёной белым мрамором. Благодаря присутствию архонта это место осталось почти нетронутым, несмотря на нашествие монстров. Возможно, окружай он магистрат со всех сторон, город и не остался бы без руководства, но что есть, то есть.

    Вдоль аллеи располагались, чередуя друг друга, роскошные клумбы, каменные скамейки с искусно выполнеными изящными спинками и коротко подстриженные лужайки с немаркой травой и питьевыми фонтанчиками по центру, для тех посетителей, что предпочитали отдыхать лёжа, а не сидя.

    За ними располагалась тисовая живая изгородь, а ещё чуть дальше - ровный ряд посаженных через равные промежутки кипарисов, чтобы люди, гуляющие в толпе в по центру парка не мешали тем, кто предпочитает отдыхать в его глубине.

    Когда приют проводил экскурсию по этому месту, то детям рассказали, что каждое растение в изгороди было специально выращено в таких условиях, чтобы их духи выработали способность глушить звуки вокруг себя, благодаря чему она была способна свести до еле различимых звуков любой шум по другую от себя сторону.

    Аналогичным способом были сделаны и питьевые фонтанчики вдоль главной аллеи: каждый из них был, по сути, колодцем, с механизмом подачи воды наверх, приводимым в движение духом предмета. Чтобы в предмете появился такой дух, и этот дух был готов помогать людям - предмет должен был быть уникальным, выполненым мастером со всем возможным старанием.

    Поэтому ни одного одинакового фонтанчика в парке не было, а вода в каждом из них имела свой вкус и особые свойства, диктуемые характером духа. Уникальными, хоть и выполнеными в похожем стиле, были, впрочем, и скамейки, и композиции на каждой клумбе и беседки в глубине парка, к которым через также не повторяющиеся резные арки вели боковые дорожки, отсыпанные белым песком мелкой речной галькой.

    Чем дальше Николас теперь думал об этом месте, тем больше был уверен, что с самой идеей этого парка не всё так просто.

    - Слушай, - обратился он к Альфонсу. - А парк, случаем, не вокруг магистрата планировали разбить, не знаешь?

    - Насколько я помню папины рассказы, так и было, - задумчиво подтвердил арбалетчик. - Но городская тюрьма не уместилась полностью под магистратом, и часть её коридоров, как раз ту, где вылез кротоволк, вроде, пришлось прорыть прямо под городом. Выяснилось, что сажать над пыточными камерами растения чревато: их духи, в отличии от звериных, могут перестраивать тело своего хозяина под себя, а с таким соседством они впитывали весьма агрессивную духовную энергию. Когда часть ёлей - в той части парка вместо кипарисов были они - начала жрать рискнувших сесть им на ветви птичек магистрат распорядился сжечь тот чудесный садик к демонам, пока не поздно. И так почти опоздали: одна из ёлочек уже настолько озверела, что едва не оторвала голову командиру исполнявших приказ стражников. С тех пор там всю почву вынули, на всякий случай, заложили полость камнем и построили на этом месте квартал авантюристов, а от идеи кольцевого парка пришлось отказаться.

    - А если бы кто-то из тамошних жильцов решил оранжерею на крыше устроить?! - ужаснулась единственная девочка в их компании.

    - Оранжерею можно, как и цветы в горшках, - пожал плечами сын покойного магистра. - Нельзя только, чтобы растение хоть одним корешком коснулось крыши казематов.

    Альфонс уже отошёл от шока встречи с архонтом: собственно, получив задание в течении двух часов забрать свою "консерву" с духом и узнав из него, кто перед ним мальчик и успокоился: если это не человек, то и удивляться вызывающему внешнему виду нечего. Так что теперь мальчишка активно распускал перья перед девчонкой, даром что всего девять лет. Первый поцелуй хотел урвать, не иначе.

    Тихонько хихикнув от последней мысли, Николас окончательно утвердился в своём выводе, что парк сажали как красивый, но надёжный последний оборонительный рубеж магистрата, едва ли не серьёзнее крепостных стен. Даже один сильный дух мог сдерживать противников очень долго - покойная Бригитта тому пример, а тут намеренно создали целую колонию развитых духов растений и предметов - не удивительно, что в парке смогла вознестись архонт. Или она там и была, а парк разбили вокруг её дерева? Надо будет расспросить Ся Шу на эту тему, а заодно выяснить, откуда она взяла такой образ для своего физического тела - интересно же!

    А ещё мальчик принял решение, что став лордом Орино при первой же возможности перенесёт тюрьму в другое место, снесёт Квартал Авантюристов - всё равно почти все местные обитатели погибли сегодня - и расширит парк.

    Следующая их цель находилась в особняке Фарзини - одной из шести патрицианских семей, управляющих городом. Семья Фарзини занималась работорговлей, не только в Орино, но и по всему Осколку, являясь второй по силе Семьёй города, владельцами Колизея Орино, а также кровными врагами правящей Семьи Коррера. Теперь же, похоже, от обеих враждующих семей в живых остались только дети.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128602103121096
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  15. @cyrmax
    * Лоис мак Мастер #Буджолд, барраярский цикл (livelib.page.link/yhtEWk7GGNgZ) - не у всех книг действие происходит в космосе, но космоса там много;
    * Эдмон Мур #Гамильтон, Сергей #Сухинов, цикл Звёздный волк (начало, вроде, тут - livelib.page.link/XxS2hBGFwSpB) - у самого была только трилогия по ссылке, только сейчас узнал о существовании других книг в серии;
    * Эдмон Мур Гамильтон, Межзвёздный патруль (livelib.page.link/8cPwyHNrcKC9) - это классика космооперы, это знать надо;
    * Дэн #Симмонс, Песни Гипериона (livelib.page.link/cGtz8gicj4pM) - цикл небольшой, но очень самобытный, а книги огромные;
    * Алла #Щедрина, цикл Право вредности (author.today/work/series/4341) - космос с магами, четыре книги по пол ляма знаков каждая. Есть продолжение про следующее поколение героев (author.today/work/series/4342), но там космоса уже меньше;
    * Варвара #Мадоши, Сергей #Плотников, Мирная стратегия (author.today/work/series/8858) - #gamelit #стратегия про космос, три книги такого же размера, как и в прошлом пункте, любителям Защиты периметра должно зайти, тем более, что у Плотникова вообще не бывает плохих книг, на мой взгляд;
    * Фрэнк #Герберт, #Дюна (livelib.page.link/1ZCJMzPtS1TW);
    * Павел #Шумилов, Слово о драконе (livelib.page.link/7YKXmrwaF1ba) - по первой книге можно вообще не понять, где там космос, но вообще цикл именно про исследователя дальнего космоса, причём написанный человеком с нехилым багажом научных знаний и прекрасным чувством юмора. Собственно, у него почти все книги про космос: dragonbase.nek0.net/start.htm
    * Айзек #Азимов, #Основание (livelib.page.link/wWRNyccSsfv4) - строгая научно-социальная фантастика про падение и возрождение межзвёздной империи, от мэтра жанра.

    Не циклы, но тоже про космос и очень хорошо:
    * Ирина #Сыромятникова (samlib.ru/s/syromjatnikowa_i/) - "Специалист", его продолжение "И.О. капитана" (к сожалению не дописано, как я понимаю - из-за войны и иммиграции автора) и отдельный рассказ "Колонизация";
    * Сэй Алек, Звёздное скопление (samlib.ru/s/sej_p_s/zs.fb2.zip) - стратегия в космосе с отыгрышем, в духе Защиты Периметра, но тут ситуация осложнена ещё и тем, что это реалити-шоу;
    * Эндрю #Нортон, Луна трёх колец (livelib.page.link/rQGXsRgK1kAo) - действия, правда, происходят вокруг одной планеты, го книга совершенно прекрасна, да и не только эта;
    * #Скиф, Восхождение наёмника (samlib.ru/s/skif/woshozhdenien) - космическая боевая фантастика в тематике #EVE Online в реальности. Серия прервалась на третьей книге, - автор просто пропал из Сети в 2011, - но фактически заложила новый поджанр, так как породила множество фанатских продолжений и авторов-подражателей. Например, Владимир #Ильин - сам по себе прекрасный автор - написал собственную версию (samlib.ru/t/tagern/vn3plus.sht) завершения третьего тома исходной трилогии, а также издал отдельную книгу по той же вселенной, Том Джоу (author.today/work/16004).

    Космос не в центре сюжета, но цикл большой и интересный:
    * Юлия #Жукова, Замуж с осложнениями (author.today/work/series/34442) - история семьи врача со звездолёта и командира космических наёмников.

    Бонус:
    Владимир Ильин, #Шериф (author.today/work/15998) - история про космического шахтёра, застрявшего на поломанном корабле и играющего в ММО в ожидании, пока его вытащат. Не цикл, космоса мало, но зато прекрасный юмор.

  16. CW: Подарок хаоса Глава четвёртая: ди Раккун-Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128421836983205
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Держать строй, брюхоголовые недоумки! - надрывался комендант. - Если эта тварь прорвётся, то мы все тут поляжем!

    Ситуация была хуже некуда: его подчинённые уже устали и потратили большую часть своих сил. Даже сняв все караулы и позвав на помощь палача, чтобы усилить построение он не мог переломить ситуацию. Пасть кротоволка уже высунулась из образовавшейся в каменной кладке пола дыры - если он преодолеет совместное сопротивление стражников и сможет выбраться наверх полностью, то этот трёхвитковый зверь положит их тут всех, как детей!

    Где помощь, где авантюристы, где хоть кто-то?! Всё, что оставалось коменданту - это поставить в строй девятилетнего сынка магистра: свинство, конечно, поступать так с ребёнком, но если они погибнут, то и ему долго не прожить - какая теперь разница? Ещё были заключённые, но, во-первых, их цепи полностью блокировали накопление духовной энергии, так что сразу после освобождения толку от них не будет никакого, а во-вторых - где гарантия, что они не ударят в спину страже при первой возможности?

    Внезапно над ухом коменданта басовито свистнул арбалетный болт, ударив прямо в глаз монстра. Зверюга успела прикрыть веки, но даже так силы выстрела хватило, чтобы наполовину ослепить вторженца.

    Альфонс, лёгок на помине! А стреляет действительно неплохо, демонёнок: будь атака более внезапной для монстра, или будь он слабее хотя бы звезды на три - этим выстрелом всё бы и закончилось.

    Сразу после выстрела незнакомый детский голосок выдал скороговоркой, не проглотив, однако, ни единого звука:

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - Не прекращая говорить, ребёнок, судя по звукам, ещё и нетерпеливо подпрыгивал, причём с каждый разом звук прыжка, вроде бы, становился всё громче.

    Взревевший кротоволк рванул из дыры, выбравшись на половину и ударом лапы отбросив в стену рослого стражника в полном обмундировании, но больше ничего не успел: как только приятель Альфонса закончил начитывать формулу навыка здоровенная зверюга вдруг как-то странно закосила оставшимся глазом и уронила голову на лапы, а из её раззявленой пасти обильно потекла слюна.

    - Восемь! - с диким воплем через голову коменданта перелетел в прыжке мальчик, лет шести-семи, одетый в какие-то обноски.

    Не рассчитав высоты юный придурок зацепился стопой за потолок, но вместо падения просто оттолкнулся покрывшейся плёнкой духовной силы пяткой от камней свода:

    - Девять! - и полетел прямо в пасть монстру!

    Прежде чем усач успел хоть что-то сделать, малолетний психопат сгруппировавшись перевернулся в воздухе и снова оттолкнулся, на этот раз - пряма от носа кротоволка, буквально захлопнув бедному животному пасть пинком - сейчас комендант как никогда хорошо понимал белоручку-Альфонса: смотреть на это избиение было просто физически больно.

    - Десять!

    Несчастный монстр взвыл от боли и судорожно застряс своим разбитым в лепёшку носом, явно утратив обоняние, на которое привык полагаться не меньше, чем на глаза, каковые под землёй был вынужден плотно прикрывать тяжёлыми веками. Более того, из пасти кротоволка обильно текла кровь, а на полу остался лежать откушенный им самому себе кусок языка. Мальчишка же сделал очередной кульбит в воздухе и в прыжке пнул полностью дезориентированного зверя в основание черепа:

    - Одиннадцать!!! Сдохни, тупая шавка!

    Отчётливый хруст раздробленного позвоночного столба был слышен даже сквозь дикий крик явно накрутившего себя перед боем мальца. Где-то за спинами стражников блевал желчью Альфонс - еда покинула его желудок ещё от дивных ароматов дыма снаружи.

    В следующую секунду тело обессиленно лежащего на трупе поверженного врага ребёнка подбросило вверх, знаменуя переход на новый виток, и от него одна за другой разошлись четырнадцать волн духовной силы, соответствующие получению одной звезды каждая. Сзади, со стороны Альфонса, им навстречу устремилась ещё волна, правда всего одна.

    Мальчик ловко приземлился на ноги, без следа усталости или истощения энергий: переход на новый виток всегда восстанавливал все резервы носителя.

    - Кто из вас палач? - деловито осведомилось это чудо природы. - В приюте героя Бригитты раненый, ему срочно требуется помощь. У нас остался всего час, а туда ещё сквозь монстров пробиваться.

    Возникла немая сцена - такого персонал тюрьмы явно не ожидал.

    - Ты, вообще, кто? - нахмурился усатый дядька, явно бывший здесь главным. - Может быть, представишься, сначала?

    - Лорд Николас ди Раккун-Орино, новый сюзерен этой тюрьмы, приятно познакомиться. А ты кто такой?

    Николас сейчас не шутил: шутить такими вещами в этом мире было опасно для жизни - мигом на кол посадят, даже шестилетнего. Так что мальчик просто озвучил то, что ему присудила за его действия Система:

    "Задание эона "Только не подавись" успешно выполнено, получен прогресс Пути Хаоса, получена награда:

    Вы успешно поглотили дух полосатого кротоволка [12 звёзд третьего витка]
    Изгиб второго витка преодолён!

    Обретена пассивная способность второго витка - Сила кротовых лап:

    1 Данная способность пассивно и без дополнительных трат духовной силы усиливает все ваши духовные приёмы, применяемые с рук, но только их, и только если вы находитесь под землёй;

    2 Пока вы находитесь под землёй, вы получаете процентное усиление, равное минимальному расстоянию от вашего тела до поверхности земли, в метрах;

    3 Если степень освещённости места, где вы находитесь, меньше оптимальной для ваших глаз, то вы получаете усиление, пропорциональное тому, насколько плохо вы видите, вплоть до 20% усиления в полной темноте - или при полной слепоте.
    Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    4 Закрыв или утратив половину своих глаз вы получите 5% усиления, действуя вслепую - 20%. При активации этого усиления и усиления из третьего пункта вы получите только один, более сильный, из бонусов. Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    5 Все усиления аннулируются, если половина или более вашего тела находится под водой, или вы плывёте.

    Домен Лорда получает атрибут земли от синергии с навыком второго витка!
    Домен Лорда получает третий уровень!
    Домен Лорда теперь позволяет искать залежи полезных ресурсов в зоне своего действия.

    Бонус Домена Лорда третьего уровня - Указ подземного короля: позволяет ценой траты ментальной энергии ускорить все земляные, буровые и подземные работы в зоне действия Домена на 10%.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 14/14 звёзд третьего витка:
    +10 звёзд за успешное поглощение духа;
    +4/10 звезды бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 261 осталось].
    Достигнут изгиб третьего витка, для его прохождения поглотите духа 14 звёзд третьего витка или выше. Ещё 6 звёзд бонуса к развитию будут получены после прохождения витка.

    Начислена награда за прогресс задания эона "Генеральная уборка": городская тюрьма Орино теперь находится под вашим контролем, как лорда. Теперь вы можете претендовать на власть в полисе Орино.

    Прогресс Пути Хаоса аннулирован: конфликт с Путём Порядка.

    Получив своё первое владение вы стали полноправным лордом этого мира. Вы получаете право на родовое имя.

    Введите родовое имя: [ди Раккун-Орино]

    Родовое имя принято. Поздравляем главу рода ди Раккун-Орино с основанием нового рода на просторах мира!"

    Система не показывала над всеми людьми плавающих надписей, говорящих, кто они, но если собеседник вам представился и не соврал, то его данные - причём, только известные вам - начинали отображаться Системой. Таким образом, если человек назвался лордом и Система тут же обозначила его лордом - значит он лорд.

    Не то чтобы это совсем делало невозможным мошенничество: Система подтверждала только некоторые утверждения, причём то же имя - только в том случае если оно названо полностью и закреплено Системой, а для этого разумный должен был либо стать кем-то значимым сам, либо работать с кем-то значимым. Если простой землепашец представился Остапом - Система промолчит, потому что таких Остапов - дюжина на деревню, и ей они не интересны.

    Да и имя на новом месте простолюдин мог сменить, что не считалось преступлением само по себе: мало ли почему Остап мог захотеть стать Тарасом - может, он просто крупно опозорился на старом месте и не хочет, чтобы об этом узнали здесь, что в этом криминального?

    Даже из-за проигрыша в споре, бывало, имена меняли: только сам Николас застал два таких случая в приюте, и никто не возражал против подобных перемен, вплоть до того, что воспитатели тоже начинали обращаться к ребёнку по новому имени, если для его смены была солидная, по местным меркам, причина.

    Иначе говоря, имя простого разумного было лишь способом к нему обратиться, который данный разумный признавал. Казалось бы, это должно было создавать путаницу с документами, но нет, так как все серьёзные сделки шли через Систему, а она признавала стороны договора под любыми именами, если только обратное не было в этом договоре прямо прописано, конечно.

    А вот имя аристократа, героя или иной значимой фигуры должно было быть уникальным, закреплялось Системой и не могло быть изменено без её согласия. Поэтому Система и потребовала от Николаса придумать себе родовое имя, стоило ему только получить владение, как лорду: Николасов в Орино много, а Николас ди Раккун-Орино - один, и второго Система не зарегистрирует.

    Поскольку мальчик спешил и просматривал сообщения Системы буквально на ходу, то долго думать не стал: тануки - демон-енот, енот - раккун, и он из города Орино, которым собирается, в будущем, править. Николас мысленно продиктовал свою новую фамилию буквально перед тем, как ответил на вопрос усача.

    Стражники на мгновение напряглись, а когда увидели новые данные о своём собеседнике, то натурально уронили челюсти. Впрочем, комендант не дал им долго удивляться:

    - Комендант тюрьмы Орино, Густав Орсо. Какие будут приказания, милорд? - Обратился он к мальчику, словно ничего не произошло.

    "Густав Орсо
    Городская тюрьма Орино: комендант"

    - подтвердила Система.

    - Во-первых, как я и говорил, мне нужен врач, - начал загибать пальцы Николас. - Во-вторых, Альфонс теперь мой подчинённый и его я забираю с собой, тем более, что приют, как ни странно, защищён лучше, чем тюрьма. В-третьих, подготовьте мне списки сильных и вменяемых бойцов среди заключённых, если таковые есть. Они смогут получить свободу, как только присягнут мне.

    - Парниш, нам и самим помощь врача нужна, - нахмурился комендант. - Эта тварь нескольких моих парней порвала.

    - Густав, тех, кого мог я уже подлатал, а Стивен уже в любом случае не жилец, - поднял голову от лежащего у стены тела палач, обращаясь к усачу. - У него позвоночник расколот на куски, что твоя мозаика, такое я не починю: тут именно что мастер духовного восстановления нужен, причём высочайшего уровня.

    - Ариус, да не в том дело! - вспылил комендант. - Мальчишка вообще не думает о других, просто дай ему лекаря и всё тут!

    - Шеф, он приютский, не видишь, что ли? - вздохнул палач. - Как и все люди, он в первую очередь беспокоится о своих. А если бы о других не думал, то сидел бы себе сейчас в приюте: где щит, там и экстренный портал, я же прав? - обернулся мужчина к Николасу.

    - Ага, - кивнул мальчик. - Есть такой, но им, походу, могут вернуться только те, кто уже числится в приюте, поэтому и приходится по всему городу сирот собирать,включая, вот, Альфонса.

    Николас был дико благодарен палачу за поддержку: какие бы полномочия не присудила ему Система - они давали лишь право приказывать, но свободу воли разумных никто не отменял, и не присягавший ему Густав вовсе не обязан был этим приказам подчиняться, если считал их неверными.

    - Задание? - нехотя присоединился к беседе комендант.

    - Угу, - мальчик снова поделился с обоими мужчинами карточкой квеста и данными приюта, чтобы не тратить время на долгие объяснения.

    - Домен Лорда значит... Понятно, чего ты такой наглый: магистр мёртв, раз Альфонса записали в сироты, и теперь всем придётся положится на тебя, да? - поморщился усач.

    - Дядь, ты думаешь мне это нравится?

    - Ну как же, власть лорда...

    -...Это ответственность, - поморщился Николас - Я не глупый. И не эгоист. И нахрен мне не нужны такие приключения, дядь. Но если я буду ждать, пока проблемы решит какой-нибудь взрослый, то могу дождаться до того, что все умрут.

    - Ладно, а что насчёт заключённых? - хмыкнул мужчина. - Правда думаешь, что сможешь держать в узде всяких разбойников?

    - Дядь, они не от хорошей жизни разбойниками стали, и я - их единственный шанс поднять свой статус. Они сами себя будут в узде держать, если не дураки. Но ты же мне дураков не предложишь?

    - Хорошо, - устало потёр переносицу Густав. - Я всё сделаю и, надеюсь, не пожалею об этом. Только рекрутов своих заберёшь завтра. Я бы с тобой ещё и своих людей послал, малец, но они уже и так на ногах не стоят, а тюрьму всё ещё надо охранять. По этой же причине я не рискну, сейчас, выпускать заключённых: мы просто можем с ними не справиться.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  17. CW: Подарок хаоса Глава четвёртая: ди Раккун-Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128421836983205
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Держать строй, брюхоголовые недоумки! - надрывался комендант. - Если эта тварь прорвётся, то мы все тут поляжем!

    Ситуация была хуже некуда: его подчинённые уже устали и потратили большую часть своих сил. Даже сняв все караулы и позвав на помощь палача, чтобы усилить построение он не мог переломить ситуацию. Пасть кротоволка уже высунулась из образовавшейся в каменной кладке пола дыры - если он преодолеет совместное сопротивление стражников и сможет выбраться наверх полностью, то этот трёхвитковый зверь положит их тут всех, как детей!

    Где помощь, где авантюристы, где хоть кто-то?! Всё, что оставалось коменданту - это поставить в строй девятилетнего сынка магистра: свинство, конечно, поступать так с ребёнком, но если они погибнут, то и ему долго не прожить - какая теперь разница? Ещё были заключённые, но, во-первых, их цепи полностью блокировали накопление духовной энергии, так что сразу после освобождения толку от них не будет никакого, а во-вторых - где гарантия, что они не ударят в спину страже при первой возможности?

    Внезапно над ухом коменданта басовито свистнул арбалетный болт, ударив прямо в глаз монстра. Зверюга успела прикрыть веки, но даже так силы выстрела хватило, чтобы наполовину ослепить вторженца.

    Альфонс, лёгок на помине! А стреляет действительно неплохо, демонёнок: будь атака более внезапной для монстра, или будь он слабее хотя бы звезды на три - этим выстрелом всё бы и закончилось.

    Сразу после выстрела незнакомый детский голосок выдал скороговоркой, не проглотив, однако, ни единого звука:

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - Не прекращая говорить, ребёнок, судя по звукам, ещё и нетерпеливо подпрыгивал, причём с каждый разом звук прыжка, вроде бы, становился всё громче.

    Взревевший кротоволк рванул из дыры, выбравшись на половину и ударом лапы отбросив в стену рослого стражника в полном обмундировании, но больше ничего не успел: как только приятель Альфонса закончил начитывать формулу навыка здоровенная зверюга вдруг как-то странно закосила оставшимся глазом и уронила голову на лапы, а из её раззявленой пасти обильно потекла слюна.

    - Восемь! - с диким воплем через голову коменданта перелетел в прыжке мальчик, лет шести-семи, одетый в какие-то обноски.

    Не рассчитав высоты юный придурок зацепился стопой за потолок, но вместо падения просто оттолкнулся покрывшейся плёнкой духовной силы пяткой от камней свода:

    - Девять! - и полетел прямо в пасть монстру!

    Прежде чем усач успел хоть что-то сделать, малолетний психопат сгруппировавшись перевернулся в воздухе и снова оттолкнулся, на этот раз - пряма от носа кротоволка, буквально захлопнув бедному животному пасть пинком - сейчас комендант как никогда хорошо понимал белоручку-Альфонса: смотреть на это избиение было просто физически больно.

    - Десять!

    Несчастный монстр взвыл от боли и судорожно застряс своим разбитым в лепёшку носом, явно утратив обоняние, на которое привык полагаться не меньше, чем на глаза, каковые под землёй был вынужден плотно прикрывать тяжёлыми веками. Более того, из пасти кротоволка обильно текла кровь, а на полу остался лежать откушенный им самому себе кусок языка. Мальчишка же сделал очередной кульбит в воздухе и в прыжке пнул полностью дезориентированного зверя в основание черепа:

    - Одиннадцать!!! Сдохни, тупая шавка!

    Отчётливый хруст раздробленного позвоночного столба был слышен даже сквозь дикий крик явно накрутившего себя перед боем мальца. Где-то за спинами стражников блевал желчью Альфонс - еда покинула его желудок ещё от дивных ароматов дыма снаружи.

    В следующую секунду тело обессиленно лежащего на трупе поверженного врага ребёнка подбросило вверх, знаменуя переход на новый виток, и от него одна за другой разошлись четырнадцать волн духовной силы, соответствующие получению одной звезды каждая. Сзади, со стороны Альфонса, им навстречу устремилась ещё волна, правда всего одна.

    Мальчик ловко приземлился на ноги, без следа усталости или истощения энергий: переход на новый виток всегда восстанавливал все резервы носителя.

    - Кто из вас палач? - деловито осведомилось это чудо природы. - В приюте героя Бригитты раненый, ему срочно требуется помощь. У нас остался всего час, а туда ещё сквозь монстров пробиваться.

    Возникла немая сцена - такого персонал тюрьмы явно не ожидал.

    - Ты, вообще, кто? - нахмурился усатый дядька, явно бывший здесь главным. - Может быть, представишься, сначала?

    - Лорд Николас ди Раккун-Орино, новый сюзерен этой тюрьмы, приятно познакомиться. А ты кто такой?

    Николас сейчас не шутил: шутить такими вещами в этом мире было опасно для жизни - мигом на кол посадят, даже шестилетнего. Так что мальчик просто озвучил то, что ему присудила за его действия Система:

    "Задание эона "Только не подавись" успешно выполнено, получен прогресс Пути Хаоса, получена награда:

    Вы успешно поглотили дух полосатого кротоволка [12 звёзд третьего витка]
    Изгиб второго витка преодолён!

    Обретена пассивная способность второго витка - Сила кротовых лап:

    1 Данная способность пассивно и без дополнительных трат духовной силы усиливает все ваши духовные приёмы, применяемые с рук, но только их, и только если вы находитесь под землёй;

    2 Пока вы находитесь под землёй, вы получаете процентное усиление, равное минимальному расстоянию от вашего тела до поверхности земли, в метрах;

    3 Если степень освещённости места, где вы находитесь, меньше оптимальной для ваших глаз, то вы получаете усиление, пропорциональное тому, насколько плохо вы видите, вплоть до 20% усиления в полной темноте - или при полной слепоте.
    Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    4 Закрыв или утратив половину своих глаз вы получите 5% усиления, действуя вслепую - 20%. При активации этого усиления и усиления из третьего пункта вы получите только один, более сильный, из бонусов. Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    5 Все усиления аннулируются, если половина или более вашего тела находится под водой, или вы плывёте.

    Домен Лорда получает атрибут земли от синергии с навыком второго витка!
    Домен Лорда получает третий уровень!
    Домен Лорда теперь позволяет искать залежи полезных ресурсов в зоне своего действия.

    Бонус Домена Лорда третьего уровня - Указ подземного короля: позволяет ценой траты ментальной энергии ускорить все земляные, буровые и подземные работы в зоне действия Домена на 10%.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 14/14 звёзд третьего витка:
    +10 звёзд за успешное поглощение духа;
    +4/10 звезды бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 261 осталось].
    Достигнут изгиб третьего витка, для его прохождения поглотите духа 14 звёзд третьего витка или выше. Ещё 6 звёзд бонуса к развитию будут получены после прохождения витка.

    Начислена награда за прогресс задания эона "Генеральная уборка": городская тюрьма Орино теперь находится под вашим контролем, как лорда. Теперь вы можете претендовать на власть в полисе Орино.

    Прогресс Пути Хаоса аннулирован: конфликт с Путём Порядка.

    Получив своё первое владение вы стали полноправным лордом этого мира. Вы получаете право на родовое имя.

    Введите родовое имя: [ди Раккун-Орино]

    Родовое имя принято. Поздравляем главу рода ди Раккун-Орино с основанием нового рода на просторах мира!"

    Система не показывала над всеми людьми плавающих надписей, говорящих, кто они, но если собеседник вам представился и не соврал, то его данные - причём, только известные вам - начинали отображаться Системой. Таким образом, если человек назвался лордом и Система тут же обозначила его лордом - значит он лорд.

    Не то чтобы это совсем делало невозможным мошенничество: Система подтверждала только некоторые утверждения, причём то же имя - только в том случае если оно названо полностью и закреплено Системой, а для этого разумный должен был либо стать кем-то значимым сам, либо работать с кем-то значимым. Если простой землепашец представился Остапом - Система промолчит, потому что таких Остапов - дюжина на деревню, и ей они не интересны.

    Да и имя на новом месте простолюдин мог сменить, что не считалось преступлением само по себе: мало ли почему Остап мог захотеть стать Тарасом - может, он просто крупно опозорился на старом месте и не хочет, чтобы об этом узнали здесь, что в этом криминального?

    Даже из-за проигрыша в споре, бывало, имена меняли: только сам Николас застал два таких случая в приюте, и никто не возражал против подобных перемен, вплоть до того, что воспитатели тоже начинали обращаться к ребёнку по новому имени, если для его смены была солидная, по местным меркам, причина.

    Иначе говоря, имя простого разумного было лишь способом к нему обратиться, который данный разумный признавал. Казалось бы, это должно было создавать путаницу с документами, но нет, так как все серьёзные сделки шли через Систему, а она признавала стороны договора под любыми именами, если только обратное не было в этом договоре прямо прописано, конечно.

    А вот имя аристократа, героя или иной значимой фигуры должно было быть уникальным, закреплялось Системой и не могло быть изменено без её согласия. Поэтому Система и потребовала от Николаса придумать себе родовое имя, стоило ему только получить владение, как лорду: Николасов в Орино много, а Николас ди Раккун-Орино - один, и второго Система не зарегистрирует.

    Поскольку мальчик спешил и просматривал сообщения Системы буквально на ходу, то долго думать не стал: тануки - демон-енот, енот - раккун, и он из города Орино, которым собирается, в будущем, править. Николас мысленно продиктовал свою новую фамилию буквально перед тем, как ответил на вопрос усача.

    Стражники на мгновение напряглись, а когда увидели новые данные о своём собеседнике, то натурально уронили челюсти. Впрочем, комендант не дал им долго удивляться:

    - Комендант тюрьмы Орино, Густав Орсо. Какие будут приказания, милорд? - Обратился он к мальчику, словно ничего не произошло.

    "Густав Орсо
    Городская тюрьма Орино: комендант"

    - подтвердила Система.

    - Во-первых, как я и говорил, мне нужен врач, - начал загибать пальцы Николас. - Во-вторых, Альфонс теперь мой подчинённый и его я забираю с собой, тем более, что приют, как ни странно, защищён лучше, чем тюрьма. В-третьих, подготовьте мне списки сильных и вменяемых бойцов среди заключённых, если таковые есть. Они смогут получить свободу, как только присягнут мне.

    - Парниш, нам и самим помощь врача нужна, - нахмурился комендант. - Эта тварь нескольких моих парней порвала.

    - Густав, тех, кого мог я уже подлатал, а Стивен уже в любом случае не жилец, - поднял голову от лежащего у стены тела палач, обращаясь к усачу. - У него позвоночник расколот на куски, что твоя мозаика, такое я не починю: тут именно что мастер духовного восстановления нужен, причём высочайшего уровня.

    - Ариус, да не в том дело! - вспылил комендант. - Мальчишка вообще не думает о других, просто дай ему лекаря и всё тут!

    - Шеф, он приютский, не видишь, что ли? - вздохнул палач. - Как и все люди, он в первую очередь беспокоится о своих. А если бы о других не думал, то сидел бы себе сейчас в приюте: где щит, там и экстренный портал, я же прав? - обернулся мужчина к Николасу.

    - Ага, - кивнул мальчик. - Есть такой, но им, походу, могут вернуться только те, кто уже числится в приюте, поэтому и приходится по всему городу сирот собирать,включая, вот, Альфонса.

    Николас был дико благодарен палачу за поддержку: какие бы полномочия не присудила ему Система - они давали лишь право приказывать, но свободу воли разумных никто не отменял, и не присягавший ему Густав вовсе не обязан был этим приказам подчиняться, если считал их неверными.

    - Задание? - нехотя присоединился к беседе комендант.

    - Угу, - мальчик снова поделился с обоими мужчинами карточкой квеста и данными приюта, чтобы не тратить время на долгие объяснения.

    - Домен Лорда значит... Понятно, чего ты такой наглый: магистр мёртв, раз Альфонса записали в сироты, и теперь всем придётся положится на тебя, да? - поморщился усач.

    - Дядь, ты думаешь мне это нравится?

    - Ну как же, власть лорда...

    -...Это ответственность, - поморщился Николас - Я не глупый. И не эгоист. И нахрен мне не нужны такие приключения, дядь. Но если я буду ждать, пока проблемы решит какой-нибудь взрослый, то могу дождаться до того, что все умрут.

    - Ладно, а что насчёт заключённых? - хмыкнул мужчина. - Правда думаешь, что сможешь держать в узде всяких разбойников?

    - Дядь, они не от хорошей жизни разбойниками стали, и я - их единственный шанс поднять свой статус. Они сами себя будут в узде держать, если не дураки. Но ты же мне дураков не предложишь?

    - Хорошо, - устало потёр переносицу Густав. - Я всё сделаю и, надеюсь, не пожалею об этом. Только рекрутов своих заберёшь завтра. Я бы с тобой ещё и своих людей послал, малец, но они уже и так на ногах не стоят, а тюрьму всё ещё надо охранять. По этой же причине я не рискну, сейчас, выпускать заключённых: мы просто можем с ними не справиться.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128554069850440
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  18. CW: Подарок хаоса Глава четвёртая: ди Раккун-Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128421836983205
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Держать строй, брюхоголовые недоумки! - надрывался комендант. - Если эта тварь прорвётся, то мы все тут поляжем!

    Ситуация была хуже некуда: его подчинённые уже устали и потратили большую часть своих сил. Даже сняв все караулы и позвав на помощь палача, чтобы усилить построение он не мог переломить ситуацию. Пасть кротоволка уже высунулась из образовавшейся в каменной кладке пола дыры - если он преодолеет совместное сопротивление стражников и сможет выбраться наверх полностью, то этот трёхвитковый зверь положит их тут всех, как детей!

    Где помощь, где авантюристы, где хоть кто-то?! Всё, что оставалось коменданту - это поставить в строй девятилетнего сынка магистра: свинство, конечно, поступать так с ребёнком, но если они погибнут, то и ему долго не прожить - какая теперь разница? Ещё были заключённые, но, во-первых, их цепи полностью блокировали накопление духовной энергии, так что сразу после освобождения толку от них не будет никакого, а во-вторых - где гарантия, что они не ударят в спину страже при первой возможности?

    Внезапно над ухом коменданта басовито свистнул арбалетный болт, ударив прямо в глаз монстра. Зверюга успела прикрыть веки, но даже так силы выстрела хватило, чтобы наполовину ослепить вторженца.

    Альфонс, лёгок на помине! А стреляет действительно неплохо, демонёнок: будь атака более внезапной для монстра, или будь он слабее хотя бы звезды на три - этим выстрелом всё бы и закончилось.

    Сразу после выстрела незнакомый детский голосок выдал скороговоркой, не проглотив, однако, ни единого звука:

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - Не прекращая говорить, ребёнок, судя по звукам, ещё и нетерпеливо подпрыгивал, причём с каждый разом звук прыжка, вроде бы, становился всё громче.

    Взревевший кротоволк рванул из дыры, выбравшись на половину и ударом лапы отбросив в стену рослого стражника в полном обмундировании, но больше ничего не успел: как только приятель Альфонса закончил начитывать формулу навыка здоровенная зверюга вдруг как-то странно закосила оставшимся глазом и уронила голову на лапы, а из её раззявленой пасти обильно потекла слюна.

    - Восемь! - с диким воплем через голову коменданта перелетел в прыжке мальчик, лет шести-семи, одетый в какие-то обноски.

    Не рассчитав высоты юный придурок зацепился стопой за потолок, но вместо падения просто оттолкнулся покрывшейся плёнкой духовной силы пяткой от камней свода:

    - Девять! - и полетел прямо в пасть монстру!

    Прежде чем усач успел хоть что-то сделать, малолетний психопат сгруппировавшись перевернулся в воздухе и снова оттолкнулся, на этот раз - пряма от носа кротоволка, буквально захлопнув бедному животному пасть пинком - сейчас комендант как никогда хорошо понимал белоручку-Альфонса: смотреть на это избиение было просто физически больно.

    - Десять!

    Несчастный монстр взвыл от боли и судорожно застряс своим разбитым в лепёшку носом, явно утратив обоняние, на которое привык полагаться не меньше, чем на глаза, каковые под землёй был вынужден плотно прикрывать тяжёлыми веками. Более того, из пасти кротоволка обильно текла кровь, а на полу остался лежать откушенный им самому себе кусок языка. Мальчишка же сделал очередной кульбит в воздухе и в прыжке пнул полностью дезориентированного зверя в основание черепа:

    - Одиннадцать!!! Сдохни, тупая шавка!

    Отчётливый хруст раздробленного позвоночного столба был слышен даже сквозь дикий крик явно накрутившего себя перед боем мальца. Где-то за спинами стражников блевал желчью Альфонс - еда покинула его желудок ещё от дивных ароматов дыма снаружи.

    В следующую секунду тело обессиленно лежащего на трупе поверженного врага ребёнка подбросило вверх, знаменуя переход на новый виток, и от него одна за другой разошлись четырнадцать волн духовной силы, соответствующие получению одной звезды каждая. Сзади, со стороны Альфонса, им навстречу устремилась ещё волна, правда всего одна.

    Мальчик ловко приземлился на ноги, без следа усталости или истощения энергий: переход на новый виток всегда восстанавливал все резервы носителя.

    - Кто из вас палач? - деловито осведомилось это чудо природы. - В приюте героя Бригитты раненый, ему срочно требуется помощь. У нас остался всего час, а туда ещё сквозь монстров пробиваться.

    Возникла немая сцена - такого персонал тюрьмы явно не ожидал.

    - Ты, вообще, кто? - нахмурился усатый дядька, явно бывший здесь главным. - Может быть, представишься, сначала?

    - Лорд Николас ди Раккун-Орино, новый сюзерен этой тюрьмы, приятно познакомиться. А ты кто такой?

    Николас сейчас не шутил: шутить такими вещами в этом мире было опасно для жизни - мигом на кол посадят, даже шестилетнего. Так что мальчик просто озвучил то, что ему присудила за его действия Система:

    "Задание эона "Только не подавись" успешно выполнено, получен прогресс Пути Хаоса, получена награда:

    Вы успешно поглотили дух полосатого кротоволка [12 звёзд третьего витка]
    Изгиб второго витка преодолён!

    Обретена пассивная способность второго витка - Сила кротовых лап:

    1 Данная способность пассивно и без дополнительных трат духовной силы усиливает все ваши духовные приёмы, применяемые с рук, но только их, и только если вы находитесь под землёй;

    2 Пока вы находитесь под землёй, вы получаете процентное усиление, равное минимальному расстоянию от вашего тела до поверхности земли, в метрах;

    3 Если степень освещённости места, где вы находитесь, меньше оптимальной для ваших глаз, то вы получаете усиление, пропорциональное тому, насколько плохо вы видите, вплоть до 20% усиления в полной темноте - или при полной слепоте.
    Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    4 Закрыв или утратив половину своих глаз вы получите 5% усиления, действуя вслепую - 20%. При активации этого усиления и усиления из третьего пункта вы получите только один, более сильный, из бонусов. Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    5 Все усиления аннулируются, если половина или более вашего тела находится под водой, или вы плывёте.

    Домен Лорда получает атрибут земли от синергии с навыком второго витка!
    Домен Лорда получает третий уровень!
    Домен Лорда теперь позволяет искать залежи полезных ресурсов в зоне своего действия.

    Бонус Домена Лорда третьего уровня - Указ подземного короля: позволяет ценой траты ментальной энергии ускорить все земляные, буровые и подземные работы в зоне действия Домена на 10%.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 14/14 звёзд третьего витка:
    +10 звёзд за успешное поглощение духа;
    +4/10 звезды бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 261 осталось].
    Достигнут изгиб третьего витка, для его прохождения поглотите духа 14 звёзд третьего витка или выше. Ещё 6 звёзд бонуса к развитию будут получены после прохождения витка.

    Начислена награда за прогресс задания эона "Генеральная уборка": городская тюрьма Орино теперь находится под вашим контролем, как лорда. Теперь вы можете претендовать на власть в полисе Орино.

    Прогресс Пути Хаоса аннулирован: конфликт с Путём Порядка.

    Получив своё первое владение вы стали полноправным лордом этого мира. Вы получаете право на родовое имя.

    Введите родовое имя: [ди Раккун-Орино]

    Родовое имя принято. Поздравляем главу рода ди Раккун-Орино с основанием нового рода на просторах мира!"

    Система не показывала над всеми людьми плавающих надписей, говорящих, кто они, но если собеседник вам представился и не соврал, то его данные - причём, только известные вам - начинали отображаться Системой. Таким образом, если человек назвался лордом и Система тут же обозначила его лордом - значит он лорд.

    Не то чтобы это совсем делало невозможным мошенничество: Система подтверждала только некоторые утверждения, причём то же имя - только в том случае если оно названо полностью и закреплено Системой, а для этого разумный должен был либо стать кем-то значимым сам, либо работать с кем-то значимым. Если простой землепашец представился Остапом - Система промолчит, потому что таких Остапов - дюжина на деревню, и ей они не интересны.

    Да и имя на новом месте простолюдин мог сменить, что не считалось преступлением само по себе: мало ли почему Остап мог захотеть стать Тарасом - может, он просто крупно опозорился на старом месте и не хочет, чтобы об этом узнали здесь, что в этом криминального?

    Даже из-за проигрыша в споре, бывало, имена меняли: только сам Николас застал два таких случая в приюте, и никто не возражал против подобных перемен, вплоть до того, что воспитатели тоже начинали обращаться к ребёнку по новому имени, если для его смены была солидная, по местным меркам, причина.

    Иначе говоря, имя простого разумного было лишь способом к нему обратиться, который данный разумный признавал. Казалось бы, это должно было создавать путаницу с документами, но нет, так как все серьёзные сделки шли через Систему, а она признавала стороны договора под любыми именами, если только обратное не было в этом договоре прямо прописано, конечно.

    А вот имя аристократа, героя или иной значимой фигуры должно было быть уникальным, закреплялось Системой и не могло быть изменено без её согласия. Поэтому Система и потребовала от Николаса придумать себе родовое имя, стоило ему только получить владение, как лорду: Николасов в Орино много, а Николас ди Раккун-Орино - один, и второго Система не зарегистрирует.

    Поскольку мальчик спешил и просматривал сообщения Системы буквально на ходу, то долго думать не стал: тануки - демон-енот, енот - раккун, и он из города Орино, которым собирается, в будущем, править. Николас мысленно продиктовал свою новую фамилию буквально перед тем, как ответил на вопрос усача.

    Стражники на мгновение напряглись, а когда увидели новые данные о своём собеседнике, то натурально уронили челюсти. Впрочем, комендант не дал им долго удивляться:

    - Комендант тюрьмы Орино, Густав Орсо. Какие будут приказания, милорд? - Обратился он к мальчику, словно ничего не произошло.

    "Густав Орсо
    Городская тюрьма Орино: комендант"

    - подтвердила Система.

    - Во-первых, как я и говорил, мне нужен врач, - начал загибать пальцы Николас. - Во-вторых, Альфонс теперь мой подчинённый и его я забираю с собой, тем более, что приют, как ни странно, защищён лучше, чем тюрьма. В-третьих, подготовьте мне списки сильных и вменяемых бойцов среди заключённых, если таковые есть. Они смогут получить свободу, как только присягнут мне.

    - Парниш, нам и самим помощь врача нужна, - нахмурился комендант. - Эта тварь нескольких моих парней порвала.

    - Густав, тех, кого мог я уже подлатал, а Стивен уже в любом случае не жилец, - поднял голову от лежащего у стены тела палач, обращаясь к усачу. - У него позвоночник расколот на куски, что твоя мозаика, такое я не починю: тут именно что мастер духовного восстановления нужен, причём высочайшего уровня.

    - Ариус, да не в том дело! - вспылил комендант. - Мальчишка вообще не думает о других, просто дай ему лекаря и всё тут!

    - Шеф, он приютский, не видишь, что ли? - вздохнул палач. - Как и все люди, он в первую очередь беспокоится о своих. А если бы о других не думал, то сидел бы себе сейчас в приюте: где щит, там и экстренный портал, я же прав? - обернулся мужчина к Николасу.

    - Ага, - кивнул мальчик. - Есть такой, но им, походу, могут вернуться только те, кто уже числится в приюте, поэтому и приходится по всему городу сирот собирать,включая, вот, Альфонса.

    Николас был дико благодарен палачу за поддержку: какие бы полномочия не присудила ему Система - они давали лишь право приказывать, но свободу воли разумных никто не отменял, и не присягавший ему Густав вовсе не обязан был этим приказам подчиняться, если считал их неверными.

    - Задание? - нехотя присоединился к беседе комендант.

    - Угу, - мальчик снова поделился с обоими мужчинами карточкой квеста и данными приюта, чтобы не тратить время на долгие объяснения.

    - Домен Лорда значит... Понятно, чего ты такой наглый: магистр мёртв, раз Альфонса записали в сироты, и теперь всем придётся положится на тебя, да? - поморщился усач.

    - Дядь, ты думаешь мне это нравится?

    - Ну как же, власть лорда...

    -...Это ответственность, - поморщился Николас - Я не глупый. И не эгоист. И нахрен мне не нужны такие приключения, дядь. Но если я буду ждать, пока проблемы решит какой-нибудь взрослый, то могу дождаться до того, что все умрут.

    - Ладно, а что насчёт заключённых? - хмыкнул мужчина. - Правда думаешь, что сможешь держать в узде всяких разбойников?

    - Дядь, они не от хорошей жизни разбойниками стали, и я - их единственный шанс поднять свой статус. Они сами себя будут в узде держать, если не дураки. Но ты же мне дураков не предложишь?

    - Хорошо, - устало потёр переносицу Густав. - Я всё сделаю и, надеюсь, не пожалею об этом. Только рекрутов своих заберёшь завтра. Я бы с тобой ещё и своих людей послал, малец, но они уже и так на ногах не стоят, а тюрьму всё ещё надо охранять. По этой же причине я не рискну, сейчас, выпускать заключённых: мы просто можем с ними не справиться.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  19. CW: Подарок хаоса Глава четвёртая: ди Раккун-Орино Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128421836983205
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Держать строй, брюхоголовые недоумки! - надрывался комендант. - Если эта тварь прорвётся, то мы все тут поляжем!

    Ситуация была хуже некуда: его подчинённые уже устали и потратили большую часть своих сил. Даже сняв все караулы и позвав на помощь палача, чтобы усилить построение он не мог переломить ситуацию. Пасть кротоволка уже высунулась из образовавшейся в каменной кладке пола дыры - если он преодолеет совместное сопротивление стражников и сможет выбраться наверх полностью, то этот трёхвитковый зверь положит их тут всех, как детей!

    Где помощь, где авантюристы, где хоть кто-то?! Всё, что оставалось коменданту - это поставить в строй девятилетнего сынка магистра: свинство, конечно, поступать так с ребёнком, но если они погибнут, то и ему долго не прожить - какая теперь разница? Ещё были заключённые, но, во-первых, их цепи полностью блокировали накопление духовной энергии, так что сразу после освобождения толку от них не будет никакого, а во-вторых - где гарантия, что они не ударят в спину страже при первой возможности?

    Внезапно над ухом коменданта басовито свистнул арбалетный болт, ударив прямо в глаз монстра. Зверюга успела прикрыть веки, но даже так силы выстрела хватило, чтобы наполовину ослепить вторженца.

    Альфонс, лёгок на помине! А стреляет действительно неплохо, демонёнок: будь атака более внезапной для монстра, или будь он слабее хотя бы звезды на три - этим выстрелом всё бы и закончилось.

    Сразу после выстрела незнакомый детский голосок выдал скороговоркой, не проглотив, однако, ни единого звука:

    - Чаша идёт по кругу три десятка и ещё три раза. Не откажи хозяину и приляг за стол, чтобы больше не встать. На пиру ёкаев чаша всегда полна - пей до дна! Симпозиум старого тануки! - Не прекращая говорить, ребёнок, судя по звукам, ещё и нетерпеливо подпрыгивал, причём с каждый разом звук прыжка, вроде бы, становился всё громче.

    Взревевший кротоволк рванул из дыры, выбравшись на половину и ударом лапы отбросив в стену рослого стражника в полном обмундировании, но больше ничего не успел: как только приятель Альфонса закончил начитывать формулу навыка здоровенная зверюга вдруг как-то странно закосила оставшимся глазом и уронила голову на лапы, а из её раззявленой пасти обильно потекла слюна.

    - Восемь! - с диким воплем через голову коменданта перелетел в прыжке мальчик, лет шести-семи, одетый в какие-то обноски.

    Не рассчитав высоты юный придурок зацепился стопой за потолок, но вместо падения просто оттолкнулся покрывшейся плёнкой духовной силы пяткой от камней свода:

    - Девять! - и полетел прямо в пасть монстру!

    Прежде чем усач успел хоть что-то сделать, малолетний психопат сгруппировавшись перевернулся в воздухе и снова оттолкнулся, на этот раз - пряма от носа кротоволка, буквально захлопнув бедному животному пасть пинком - сейчас комендант как никогда хорошо понимал белоручку-Альфонса: смотреть на это избиение было просто физически больно.

    - Десять!

    Несчастный монстр взвыл от боли и судорожно застряс своим разбитым в лепёшку носом, явно утратив обоняние, на которое привык полагаться не меньше, чем на глаза, каковые под землёй был вынужден плотно прикрывать тяжёлыми веками. Более того, из пасти кротоволка обильно текла кровь, а на полу остался лежать откушенный им самому себе кусок языка. Мальчишка же сделал очередной кульбит в воздухе и в прыжке пнул полностью дезориентированного зверя в основание черепа:

    - Одиннадцать!!! Сдохни, тупая шавка!

    Отчётливый хруст раздробленного позвоночного столба был слышен даже сквозь дикий крик явно накрутившего себя перед боем мальца. Где-то за спинами стражников блевал желчью Альфонс - еда покинула его желудок ещё от дивных ароматов дыма снаружи.

    В следующую секунду тело обессиленно лежащего на трупе поверженного врага ребёнка подбросило вверх, знаменуя переход на новый виток, и от него одна за другой разошлись четырнадцать волн духовной силы, соответствующие получению одной звезды каждая. Сзади, со стороны Альфонса, им навстречу устремилась ещё волна, правда всего одна.

    Мальчик ловко приземлился на ноги, без следа усталости или истощения энергий: переход на новый виток всегда восстанавливал все резервы носителя.

    - Кто из вас палач? - деловито осведомилось это чудо природы. - В приюте героя Бригитты раненый, ему срочно требуется помощь. У нас остался всего час, а туда ещё сквозь монстров пробиваться.

    Возникла немая сцена - такого персонал тюрьмы явно не ожидал.

    - Ты, вообще, кто? - нахмурился усатый дядька, явно бывший здесь главным. - Может быть, представишься, сначала?

    - Лорд Николас ди Раккун-Орино, новый сюзерен этой тюрьмы, приятно познакомиться. А ты кто такой?

    Николас сейчас не шутил: шутить такими вещами в этом мире было опасно для жизни - мигом на кол посадят, даже шестилетнего. Так что мальчик просто озвучил то, что ему присудила за его действия Система:

    "Задание эона "Только не подавись" успешно выполнено, получен прогресс Пути Хаоса, получена награда:

    Вы успешно поглотили дух полосатого кротоволка [12 звёзд третьего витка]
    Изгиб второго витка преодолён!

    Обретена пассивная способность второго витка - Сила кротовых лап:

    1 Данная способность пассивно и без дополнительных трат духовной силы усиливает все ваши духовные приёмы, применяемые с рук, но только их, и только если вы находитесь под землёй;

    2 Пока вы находитесь под землёй, вы получаете процентное усиление, равное минимальному расстоянию от вашего тела до поверхности земли, в метрах;

    3 Если степень освещённости места, где вы находитесь, меньше оптимальной для ваших глаз, то вы получаете усиление, пропорциональное тому, насколько плохо вы видите, вплоть до 20% усиления в полной темноте - или при полной слепоте.
    Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    4 Закрыв или утратив половину своих глаз вы получите 5% усиления, действуя вслепую - 20%. При активации этого усиления и усиления из третьего пункта вы получите только один, более сильный, из бонусов. Это усиление перемножается с усилением из второго пункта;

    5 Все усиления аннулируются, если половина или более вашего тела находится под водой, или вы плывёте.

    Домен Лорда получает атрибут земли от синергии с навыком второго витка!
    Домен Лорда получает третий уровень!
    Домен Лорда теперь позволяет искать залежи полезных ресурсов в зоне своего действия.

    Бонус Домена Лорда третьего уровня - Указ подземного короля: позволяет ценой траты ментальной энергии ускорить все земляные, буровые и подземные работы в зоне действия Домена на 10%.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 14/14 звёзд третьего витка:
    +10 звёзд за успешное поглощение духа;
    +4/10 звезды бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 261 осталось].
    Достигнут изгиб третьего витка, для его прохождения поглотите духа 14 звёзд третьего витка или выше. Ещё 6 звёзд бонуса к развитию будут получены после прохождения витка.

    Начислена награда за прогресс задания эона "Генеральная уборка": городская тюрьма Орино теперь находится под вашим контролем, как лорда. Теперь вы можете претендовать на власть в полисе Орино.

    Прогресс Пути Хаоса аннулирован: конфликт с Путём Порядка.

    Получив своё первое владение вы стали полноправным лордом этого мира. Вы получаете право на родовое имя.

    Введите родовое имя: [ди Раккун-Орино]

    Родовое имя принято. Поздравляем главу рода ди Раккун-Орино с основанием нового рода на просторах мира!"

    Система не показывала над всеми людьми плавающих надписей, говорящих, кто они, но если собеседник вам представился и не соврал, то его данные - причём, только известные вам - начинали отображаться Системой. Таким образом, если человек назвался лордом и Система тут же обозначила его лордом - значит он лорд.

    Не то чтобы это совсем делало невозможным мошенничество: Система подтверждала только некоторые утверждения, причём то же имя - только в том случае если оно названо полностью и закреплено Системой, а для этого разумный должен был либо стать кем-то значимым сам, либо работать с кем-то значимым. Если простой землепашец представился Остапом - Система промолчит, потому что таких Остапов - дюжина на деревню, и ей они не интересны.

    Да и имя на новом месте простолюдин мог сменить, что не считалось преступлением само по себе: мало ли почему Остап мог захотеть стать Тарасом - может, он просто крупно опозорился на старом месте и не хочет, чтобы об этом узнали здесь, что в этом криминального?

    Даже из-за проигрыша в споре, бывало, имена меняли: только сам Николас застал два таких случая в приюте, и никто не возражал против подобных перемен, вплоть до того, что воспитатели тоже начинали обращаться к ребёнку по новому имени, если для его смены была солидная, по местным меркам, причина.

    Иначе говоря, имя простого разумного было лишь способом к нему обратиться, который данный разумный признавал. Казалось бы, это должно было создавать путаницу с документами, но нет, так как все серьёзные сделки шли через Систему, а она признавала стороны договора под любыми именами, если только обратное не было в этом договоре прямо прописано, конечно.

    А вот имя аристократа, героя или иной значимой фигуры должно было быть уникальным, закреплялось Системой и не могло быть изменено без её согласия. Поэтому Система и потребовала от Николаса придумать себе родовое имя, стоило ему только получить владение, как лорду: Николасов в Орино много, а Николас ди Раккун-Орино - один, и второго Система не зарегистрирует.

    Поскольку мальчик спешил и просматривал сообщения Системы буквально на ходу, то долго думать не стал: тануки - демон-енот, енот - раккун, и он из города Орино, которым собирается, в будущем, править. Николас мысленно продиктовал свою новую фамилию буквально перед тем, как ответил на вопрос усача.

    Стражники на мгновение напряглись, а когда увидели новые данные о своём собеседнике, то натурально уронили челюсти. Впрочем, комендант не дал им долго удивляться:

    - Комендант тюрьмы Орино, Густав Орсо. Какие будут приказания, милорд? - Обратился он к мальчику, словно ничего не произошло.

    "Густав Орсо
    Городская тюрьма Орино: комендант"

    - подтвердила Система.

    - Во-первых, как я и говорил, мне нужен врач, - начал загибать пальцы Николас. - Во-вторых, Альфонс теперь мой подчинённый и его я забираю с собой, тем более, что приют, как ни странно, защищён лучше, чем тюрьма. В-третьих, подготовьте мне списки сильных и вменяемых бойцов среди заключённых, если таковые есть. Они смогут получить свободу, как только присягнут мне.

    - Парниш, нам и самим помощь врача нужна, - нахмурился комендант. - Эта тварь нескольких моих парней порвала.

    - Густав, тех, кого мог я уже подлатал, а Стивен уже в любом случае не жилец, - поднял голову от лежащего у стены тела палач, обращаясь к усачу. - У него позвоночник расколот на куски, что твоя мозаика, такое я не починю: тут именно что мастер духовного восстановления нужен, причём высочайшего уровня.

    - Ариус, да не в том дело! - вспылил комендант. - Мальчишка вообще не думает о других, просто дай ему лекаря и всё тут!

    - Шеф, он приютский, не видишь, что ли? - вздохнул палач. - Как и все люди, он в первую очередь беспокоится о своих. А если бы о других не думал, то сидел бы себе сейчас в приюте: где щит, там и экстренный портал, я же прав? - обернулся мужчина к Николасу.

    - Ага, - кивнул мальчик. - Есть такой, но им, походу, могут вернуться только те, кто уже числится в приюте, поэтому и приходится по всему городу сирот собирать,включая, вот, Альфонса.

    Николас был дико благодарен палачу за поддержку: какие бы полномочия не присудила ему Система - они давали лишь право приказывать, но свободу воли разумных никто не отменял, и не присягавший ему Густав вовсе не обязан был этим приказам подчиняться, если считал их неверными.

    - Задание? - нехотя присоединился к беседе комендант.

    - Угу, - мальчик снова поделился с обоими мужчинами карточкой квеста и данными приюта, чтобы не тратить время на долгие объяснения.

    - Домен Лорда значит... Понятно, чего ты такой наглый: магистр мёртв, раз Альфонса записали в сироты, и теперь всем придётся положится на тебя, да? - поморщился усач.

    - Дядь, ты думаешь мне это нравится?

    - Ну как же, власть лорда...

    -...Это ответственность, - поморщился Николас - Я не глупый. И не эгоист. И нахрен мне не нужны такие приключения, дядь. Но если я буду ждать, пока проблемы решит какой-нибудь взрослый, то могу дождаться до того, что все умрут.

    - Ладно, а что насчёт заключённых? - хмыкнул мужчина. - Правда думаешь, что сможешь держать в узде всяких разбойников?

    - Дядь, они не от хорошей жизни разбойниками стали, и я - их единственный шанс поднять свой статус. Они сами себя будут в узде держать, если не дураки. Но ты же мне дураков не предложишь?

    - Хорошо, - устало потёр переносицу Густав. - Я всё сделаю и, надеюсь, не пожалею об этом. Только рекрутов своих заберёшь завтра. Я бы с тобой ещё и своих людей послал, малец, но они уже и так на ногах не стоят, а тюрьму всё ещё надо охранять. По этой же причине я не рискну, сейчас, выпускать заключённых: мы просто можем с ними не справиться.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  20. CW: Подарок хаоса Глава третья: Только не подавись Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128344615540196
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Э-ге-гей, откройте! - раздался голос за дверью тюрьмы. К удивлению дежурившего у входа Альфонса, голос был детский.

    Дым уже практически не просачивался сквозь дверь, так что мальчик решился убрать затыкающие смотровую щель тряпки, открыть её и выглянуть наружу. Вот только он ничего не увидел.

    - Эй, отойди от двери, чтобы я мог тебя рассмотреть! - крикнул юный арбалетчик.

    - О, привет, тебя-то я и ищу! - Кричавший оказался ещё младше Альфонса и в его руках не было видно никакого оружия. - Я Николас, мне шесть, сегодня духа пробудил! А тебе сколько? И куда все взрослые свалили?

    - Девять мне, - бурнул старший мальчик смущённо: это, выходит, пока он тут прятался совсем мелкий шкет дрался с монстрами? Кому из ребят так позориться понравится? Да ещё этот мерзкий запах палёной шерсти и горелого мяса, которым успели пропитаться казематы... - Это ты зверей спалил?

    - Ага, с перепугу, не думал, что тут такая толпа к вам сбежалась. Хотел просто проскочить быстренько, а оно вон как вышло... Слушай, а у вас там врач есть? У меня задание привести врача в приют героя Бригитты, а также собрать там всех осиротевших, младше 12 лет. - Все здесь с детского возраста знали про задания и иногда их получали, так что Николас решил, что рассказать всё как есть будет проще.

    - Как... Осиротевших? - Ох, а вот об этом он не подумал. Мальчик почувствовал жгучий стыд за свою оплошность: надо ж было так вот просто вывалить на беднягу плохие новости. - Папа не мог так просто умереть, он же магистр, у него стража!

    - Чел, ты прости, но тут весь магистрат завален трупами стражи и живых я нигде, кроме тюрьмы, не нашёл, - с сочувствием проговорил Николас. - К тому же, у меня все цели задания отмечены Системой, и если там рядом с тобой никого не стоит, то ты у нас, теперь, сирота. Мне правда жаль тебе такое говорить, я ж сам приютский.

    - Но я... Не хочу в приют... Я сын магистра... - Парень за дверью уже откровенно давился слезами.

    - Слушай, да приют защищён лучше, чем это здание, - вздохнул младший из мальчишек, пытаясь достучаться до здравого смысла товарища по несчастью. - Там грёбанный осадной щит! Весь город там хотел бы спрятаться, а меня послали за тобой. Ну, не только, конечно, но за тобой я первым пришёл, цени!

    - Реально щит? Не брешешь? - Альфонс даже забыл про слёзы от изумления.

    - Да я сам охренел! Вот, смотри, - используя одну из функций Системы Николас переслал собеседнику карточку задания и описание приюта, причём обнаружил, что щит недавно обновился и теперь ещё целостность была даже выше, чем прежде - 92%.

    - Охренеть, реально щит! И героическое задание! - немедленно отреагировал старший и кинулся отпирать дверь, попутно продолжая читать. - Ага, про доктора понял, зачем тебе... 235 монстров?!

    - Это их уже поменьше стало, похоже призрак Бригитты постарался. Но у меня есть секретное оружие!

    - Ага, наш палач срисовал уже твоё оружие, - фыркнул Альфонс, пропуская нового знакомого внутрь и запирая дверь. - Ты бедных зверушек спаиваешь! Он, кстати, и лекарь хороший, так что сторожа подлатает быстро. Только... Стоп, станет подданным?! Ты чо, с Доменом Лорда?

    - Именно! Если реально можешь из этой штуки стрелять, то можешь быть моим подчинённым.

    - Блин, чей ты бастард, колись?! У меня благородная семья в третьем колене, а домен - пространственное восприятие на тридцать шагов! Да и у других влиятельных семей в городе такой роскоши нет. Меня, кстати, Альфонсом кличут, и у меня, к Домену, ещё и способность духа усиливает руки, так что стрелять из арбалета я правда умею, да ещё побыстрее и поточнее многих взрослых!

    - Да я сам не знаю, меня в приют подкинули младенцем, - пожал плечами Николас. - К нам в город же со всех сторон народ съезжался, мало ли кем могла быть моя родня? Какой-нибудь принц инкогнито соблазнил, наверное, служанку в таверне, вот и появился я. Так что, согласен служить мне?

    - А у меня есть вариант лучше, что ли? - грустно спросил Альфонс, опускаясь на колено. - Быть в свите нового лорда всяко лучше, чем никем, а я, без бати, никто теперь и есть, что я, не понимаю, что ли? Согласен, и клянусь служить тебе верой и правдой до самой смерти.

    - Я принимаю твою клятву, клянусь заботиться и защищать, - немного скомканно ответил Николас, чьё предложение было больше в шутку, чем всерьёз. Нет, он и правда хотел обзавестись подчинёнными, но больше рассчитывал в этом на награды от заданий. В то, что сын покойного магистра вот так просто ему подчинится, ещё и будучи старше, мальчик не верил, а предлагал просто в надежде немного разозлить местного мажора, чтобы он поменьше думал о своей потере.

    "Альфонс Коррера [Снайпер, 9 звёзд первого витка] присягнул вам на верность."

    Только он не учёл, что хотя Альфонс и был горд и довольно сильно избалован богатой роднёй, но точно не глуп. Лучшие учителя, которых только смог нанять магистр занимались с его сыном с пяти лет, в том числе уча его - довольно жёсткими методами - не терять хватку даже в критической ситуации. Особенно в критической ситуации! Для отпрыска такой семьи подобные умения были вопросом выживания в царивших наверху интригах, поэтому спуску ему в учёбе никто давать не собирался.

    И сейчас Альфонс просто оценил текущую ситуацию: родители мертвы и больше не смогут ему помочь, город, бывший основой могущества его семьи, разрушен монстрами, большинство жителей погибло и даже если мостров удастся истребить военных сил, чтобы отстоять свою независимость у их полиса больше нет. Ситуация казалась абсолютно безвыходной, но наличие этого мальчика с Доменом Лорда могло изменить абсолютно всё!

    Обычно Система признавала человека правителем на основании мнения окружающих его разумных: сначала добейся всеобщего уважения сам, а уже потом получи возможности лорда по управлению территорией и подданными с помощью Системы. Но Домен Лорда был даром эона порядка Яхве и работал в синергии с Системой, автоматически наделяя разумного всеми привелегиями лорда просто по факту духовного пробуждения.

    Учитывая же, что Домен Лорда с самого начала имел просто нечестно огромный радиус воздействия, который рос вместе с духовной силой владельца, и позволял контролировать многие аспекты состояния владений даже без отчётов от подчинённых, а признанный Системой лорд мог натурально генерировать на своей территории или для своих подданных системные задания, то этот мелкий заморыш, подчини он себе Орино, мог координировать все работы в городе и командовать войсками не выходя из своей комнаты.

    Именно поэтому Альфонс был готов рискнуть и поставить всё на эту новую фигуру. Отказаться от власти над городом? Да кому нужны эти развалины и кто ему позволит ими править? А вот Николас был лордом по праву рождения, и с таким аргументом в этом мире спорить было не принято. Он действительно мог удержать ситуацию под контролем, а что ещё мелочь пузатая - то не беда, так даже лучше: он, Альфонс, и другие ещё более старшие товарищи подскажут юному лорду правильные решения, а тот, в свою очередь, привыкнет слушать советы умных людей и не станет брать на себя слишком много власти.

    Ну а внимательнее всего Николас будет слушать советы своего сверстника, лучшего друга и первого вассала. Альфонса вполне устраивала перспектива быть номером два в родном городе - это всяко лучше, чем первый с конца на чужбине. Но уж с этой позиции он себя подвинуть никому не позволит! Права на ошибки у него больше не было.

    Из глубины казематов донеслись грохот и коики боли, отвлекая обоих мальчишек от своих мыслей.

    - Атилла побери эту тварь, она опять лезет! - переменившись в лице воскликнул Альфонс.

    Одновременно, Николас получил новое сообщение:

    "Получено задание эона [Путь Хаоса] - Только не подавись:

    Помогите страже городской тюрьмы Орино отбить нападение монстра и убейте полосатого кротоволка.
    Награда за успех: мгновенное и 100% успешное поглощение духа цели задания;
    Штраф за провал: городская тюрьма Орино падёт; провал первой задачи задания "Долг воспитанника"; побег заключённых из тюрьмы (будет выдано штрафное задание); смерть Альфонса Корреры или ваша, на выбор."

    - Показывай дорогу, когда будем на месте - выстрели в зверя при первой возможности, - приказал Николас своему новому подчинённому, едва дочитав задание. Провал сейчас мог стоить ему всего! - Дальше действовать буду я: мне только и надо, чтобы цель была помечена Доменом как враг.

    - Понял! - Коротко кивнул Альфонс и бросился бежать на звуки боя. У этого мелкого монстра что, ещё и навык завязан на Домен Лорда, с его радиусом воздействия?! Судя по типичному условию действия только на явных врагов - да. Бедные недруги их города - они умрут не просыхая и даже не поняв, от чего, вдруг, опьянели.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  21. CW: Подарок хаоса Глава третья: Только не подавись Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128344615540196
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Э-ге-гей, откройте! - раздался голос за дверью тюрьмы. К удивлению дежурившего у входа Альфонса, голос был детский.

    Дым уже практически не просачивался сквозь дверь, так что мальчик решился убрать затыкающие смотровую щель тряпки, открыть её и выглянуть наружу. Вот только он ничего не увидел.

    - Эй, отойди от двери, чтобы я мог тебя рассмотреть! - крикнул юный арбалетчик.

    - О, привет, тебя-то я и ищу! - Кричавший оказался ещё младше Альфонса и в его руках не было видно никакого оружия. - Я Николас, мне шесть, сегодня духа пробудил! А тебе сколько? И куда все взрослые свалили?

    - Девять мне, - бурнул старший мальчик смущённо: это, выходит, пока он тут прятался совсем мелкий шкет дрался с монстрами? Кому из ребят так позориться понравится? Да ещё этот мерзкий запах палёной шерсти и горелого мяса, которым успели пропитаться казематы... - Это ты зверей спалил?

    - Ага, с перепугу, не думал, что тут такая толпа к вам сбежалась. Хотел просто проскочить быстренько, а оно вон как вышло... Слушай, а у вас там врач есть? У меня задание привести врача в приют героя Бригитты, а также собрать там всех осиротевших, младше 12 лет. - Все здесь с детского возраста знали про задания и иногда их получали, так что Николас решил, что рассказать всё как есть будет проще.

    - Как... Осиротевших? - Ох, а вот об этом он не подумал. Мальчик почувствовал жгучий стыд за свою оплошность: надо ж было так вот просто вывалить на беднягу плохие новости. - Папа не мог так просто умереть, он же магистр, у него стража!

    - Чел, ты прости, но тут весь магистрат завален трупами стражи и живых я нигде, кроме тюрьмы, не нашёл, - с сочувствием проговорил Николас. - К тому же, у меня все цели задания отмечены Системой, и если там рядом с тобой никого не стоит, то ты у нас, теперь, сирота. Мне правда жаль тебе такое говорить, я ж сам приютский.

    - Но я... Не хочу в приют... Я сын магистра... - Парень за дверью уже откровенно давился слезами.

    - Слушай, да приют защищён лучше, чем это здание, - вздохнул младший из мальчишек, пытаясь достучаться до здравого смысла товарища по несчастью. - Там грёбанный осадной щит! Весь город там хотел бы спрятаться, а меня послали за тобой. Ну, не только, конечно, но за тобой я первым пришёл, цени!

    - Реально щит? Не брешешь? - Альфонс даже забыл про слёзы от изумления.

    - Да я сам охренел! Вот, смотри, - используя одну из функций Системы Николас переслал собеседнику карточку задания и описание приюта, причём обнаружил, что щит недавно обновился и теперь ещё целостность была даже выше, чем прежде - 92%.

    - Охренеть, реально щит! И героическое задание! - немедленно отреагировал старший и кинулся отпирать дверь, попутно продолжая читать. - Ага, про доктора понял, зачем тебе... 235 монстров?!

    - Это их уже поменьше стало, похоже призрак Бригитты постарался. Но у меня есть секретное оружие!

    - Ага, наш палач срисовал уже твоё оружие, - фыркнул Альфонс, пропуская нового знакомого внутрь и запирая дверь. - Ты бедных зверушек спаиваешь! Он, кстати, и лекарь хороший, так что сторожа подлатает быстро. Только... Стоп, станет подданным?! Ты чо, с Доменом Лорда?

    - Именно! Если реально можешь из этой штуки стрелять, то можешь быть моим подчинённым.

    - Блин, чей ты бастард, колись?! У меня благородная семья в третьем колене, а домен - пространственное восприятие на тридцать шагов! Да и у других влиятельных семей в городе такой роскоши нет. Меня, кстати, Альфонсом кличут, и у меня, к Домену, ещё и способность духа усиливает руки, так что стрелять из арбалета я правда умею, да ещё побыстрее и поточнее многих взрослых!

    - Да я сам не знаю, меня в приют подкинули младенцем, - пожал плечами Николас. - К нам в город же со всех сторон народ съезжался, мало ли кем могла быть моя родня? Какой-нибудь принц инкогнито соблазнил, наверное, служанку в таверне, вот и появился я. Так что, согласен служить мне?

    - А у меня есть вариант лучше, что ли? - грустно спросил Альфонс, опускаясь на колено. - Быть в свите нового лорда всяко лучше, чем никем, а я, без бати, никто теперь и есть, что я, не понимаю, что ли? Согласен, и клянусь служить тебе верой и правдой до самой смерти.

    - Я принимаю твою клятву, клянусь заботиться и защищать, - немного скомканно ответил Николас, чьё предложение было больше в шутку, чем всерьёз. Нет, он и правда хотел обзавестись подчинёнными, но больше рассчитывал в этом на награды от заданий. В то, что сын покойного магистра вот так просто ему подчинится, ещё и будучи старше, мальчик не верил, а предлагал просто в надежде немного разозлить местного мажора, чтобы он поменьше думал о своей потере.

    "Альфонс Коррера [Снайпер, 9 звёзд первого витка] присягнул вам на верность."

    Только он не учёл, что хотя Альфонс и был горд и довольно сильно избалован богатой роднёй, но точно не глуп. Лучшие учителя, которых только смог нанять магистр занимались с его сыном с пяти лет, в том числе уча его - довольно жёсткими методами - не терять хватку даже в критической ситуации. Особенно в критической ситуации! Для отпрыска такой семьи подобные умения были вопросом выживания в царивших наверху интригах, поэтому спуску ему в учёбе никто давать не собирался.

    И сейчас Альфонс просто оценил текущую ситуацию: родители мертвы и больше не смогут ему помочь, город, бывший основой могущества его семьи, разрушен монстрами, большинство жителей погибло и даже если мостров удастся истребить военных сил, чтобы отстоять свою независимость у их полиса больше нет. Ситуация казалась абсолютно безвыходной, но наличие этого мальчика с Доменом Лорда могло изменить абсолютно всё!

    Обычно Система признавала человека правителем на основании мнения окружающих его разумных: сначала добейся всеобщего уважения сам, а уже потом получи возможности лорда по управлению территорией и подданными с помощью Системы. Но Домен Лорда был даром эона порядка Яхве и работал в синергии с Системой, автоматически наделяя разумного всеми привелегиями лорда просто по факту духовного пробуждения.

    Учитывая же, что Домен Лорда с самого начала имел просто нечестно огромный радиус воздействия, который рос вместе с духовной силой владельца, и позволял контролировать многие аспекты состояния владений даже без отчётов от подчинённых, а признанный Системой лорд мог натурально генерировать на своей территории или для своих подданных системные задания, то этот мелкий заморыш, подчини он себе Орино, мог координировать все работы в городе и командовать войсками не выходя из своей комнаты.

    Именно поэтому Альфонс был готов рискнуть и поставить всё на эту новую фигуру. Отказаться от власти над городом? Да кому нужны эти развалины и кто ему позволит ими править? А вот Николас был лордом по праву рождения, и с таким аргументом в этом мире спорить было не принято. Он действительно мог удержать ситуацию под контролем, а что ещё мелочь пузатая - то не беда, так даже лучше: он, Альфонс, и другие ещё более старшие товарищи подскажут юному лорду правильные решения, а тот, в свою очередь, привыкнет слушать советы умных людей и не станет брать на себя слишком много власти.

    Ну а внимательнее всего Николас будет слушать советы своего сверстника, лучшего друга и первого вассала. Альфонса вполне устраивала перспектива быть номером два в родном городе - это всяко лучше, чем первый с конца на чужбине. Но уж с этой позиции он себя подвинуть никому не позволит! Права на ошибки у него больше не было.

    Из глубины казематов донеслись грохот и коики боли, отвлекая обоих мальчишек от своих мыслей.

    - Атилла побери эту тварь, она опять лезет! - переменившись в лице воскликнул Альфонс.

    Одновременно, Николас получил новое сообщение:

    "Получено задание эона [Путь Хаоса] - Только не подавись:

    Помогите страже городской тюрьмы Орино отбить нападение монстра и убейте полосатого кротоволка.
    Награда за успех: мгновенное и 100% успешное поглощение духа цели задания;
    Штраф за провал: городская тюрьма Орино падёт; провал первой задачи задания "Долг воспитанника"; побег заключённых из тюрьмы (будет выдано штрафное задание); смерть Альфонса Корреры или ваша, на выбор."

    - Показывай дорогу, когда будем на месте - выстрели в зверя при первой возможности, - приказал Николас своему новому подчинённому, едва дочитав задание. Провал сейчас мог стоить ему всего! - Дальше действовать буду я: мне только и надо, чтобы цель была помечена Доменом как враг.

    - Понял! - Коротко кивнул Альфонс и бросился бежать на звуки боя. У этого мелкого монстра что, ещё и навык завязан на Домен Лорда, с его радиусом воздействия?! Судя по типичному условию действия только на явных врагов - да. Бедные недруги их города - они умрут не просыхая и даже не поняв, от чего, вдруг, опьянели.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128486725140980
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  22. CW: Подарок хаоса Глава третья: Только не подавись Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128344615540196
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Э-ге-гей, откройте! - раздался голос за дверью тюрьмы. К удивлению дежурившего у входа Альфонса, голос был детский.

    Дым уже практически не просачивался сквозь дверь, так что мальчик решился убрать затыкающие смотровую щель тряпки, открыть её и выглянуть наружу. Вот только он ничего не увидел.

    - Эй, отойди от двери, чтобы я мог тебя рассмотреть! - крикнул юный арбалетчик.

    - О, привет, тебя-то я и ищу! - Кричавший оказался ещё младше Альфонса и в его руках не было видно никакого оружия. - Я Николас, мне шесть, сегодня духа пробудил! А тебе сколько? И куда все взрослые свалили?

    - Девять мне, - бурнул старший мальчик смущённо: это, выходит, пока он тут прятался совсем мелкий шкет дрался с монстрами? Кому из ребят так позориться понравится? Да ещё этот мерзкий запах палёной шерсти и горелого мяса, которым успели пропитаться казематы... - Это ты зверей спалил?

    - Ага, с перепугу, не думал, что тут такая толпа к вам сбежалась. Хотел просто проскочить быстренько, а оно вон как вышло... Слушай, а у вас там врач есть? У меня задание привести врача в приют героя Бригитты, а также собрать там всех осиротевших, младше 12 лет. - Все здесь с детского возраста знали про задания и иногда их получали, так что Николас решил, что рассказать всё как есть будет проще.

    - Как... Осиротевших? - Ох, а вот об этом он не подумал. Мальчик почувствовал жгучий стыд за свою оплошность: надо ж было так вот просто вывалить на беднягу плохие новости. - Папа не мог так просто умереть, он же магистр, у него стража!

    - Чел, ты прости, но тут весь магистрат завален трупами стражи и живых я нигде, кроме тюрьмы, не нашёл, - с сочувствием проговорил Николас. - К тому же, у меня все цели задания отмечены Системой, и если там рядом с тобой никого не стоит, то ты у нас, теперь, сирота. Мне правда жаль тебе такое говорить, я ж сам приютский.

    - Но я... Не хочу в приют... Я сын магистра... - Парень за дверью уже откровенно давился слезами.

    - Слушай, да приют защищён лучше, чем это здание, - вздохнул младший из мальчишек, пытаясь достучаться до здравого смысла товарища по несчастью. - Там грёбанный осадной щит! Весь город там хотел бы спрятаться, а меня послали за тобой. Ну, не только, конечно, но за тобой я первым пришёл, цени!

    - Реально щит? Не брешешь? - Альфонс даже забыл про слёзы от изумления.

    - Да я сам охренел! Вот, смотри, - используя одну из функций Системы Николас переслал собеседнику карточку задания и описание приюта, причём обнаружил, что щит недавно обновился и теперь ещё целостность была даже выше, чем прежде - 92%.

    - Охренеть, реально щит! И героическое задание! - немедленно отреагировал старший и кинулся отпирать дверь, попутно продолжая читать. - Ага, про доктора понял, зачем тебе... 235 монстров?!

    - Это их уже поменьше стало, похоже призрак Бригитты постарался. Но у меня есть секретное оружие!

    - Ага, наш палач срисовал уже твоё оружие, - фыркнул Альфонс, пропуская нового знакомого внутрь и запирая дверь. - Ты бедных зверушек спаиваешь! Он, кстати, и лекарь хороший, так что сторожа подлатает быстро. Только... Стоп, станет подданным?! Ты чо, с Доменом Лорда?

    - Именно! Если реально можешь из этой штуки стрелять, то можешь быть моим подчинённым.

    - Блин, чей ты бастард, колись?! У меня благородная семья в третьем колене, а домен - пространственное восприятие на тридцать шагов! Да и у других влиятельных семей в городе такой роскоши нет. Меня, кстати, Альфонсом кличут, и у меня, к Домену, ещё и способность духа усиливает руки, так что стрелять из арбалета я правда умею, да ещё побыстрее и поточнее многих взрослых!

    - Да я сам не знаю, меня в приют подкинули младенцем, - пожал плечами Николас. - К нам в город же со всех сторон народ съезжался, мало ли кем могла быть моя родня? Какой-нибудь принц инкогнито соблазнил, наверное, служанку в таверне, вот и появился я. Так что, согласен служить мне?

    - А у меня есть вариант лучше, что ли? - грустно спросил Альфонс, опускаясь на колено. - Быть в свите нового лорда всяко лучше, чем никем, а я, без бати, никто теперь и есть, что я, не понимаю, что ли? Согласен, и клянусь служить тебе верой и правдой до самой смерти.

    - Я принимаю твою клятву, клянусь заботиться и защищать, - немного скомканно ответил Николас, чьё предложение было больше в шутку, чем всерьёз. Нет, он и правда хотел обзавестись подчинёнными, но больше рассчитывал в этом на награды от заданий. В то, что сын покойного магистра вот так просто ему подчинится, ещё и будучи старше, мальчик не верил, а предлагал просто в надежде немного разозлить местного мажора, чтобы он поменьше думал о своей потере.

    "Альфонс Коррера [Снайпер, 9 звёзд первого витка] присягнул вам на верность."

    Только он не учёл, что хотя Альфонс и был горд и довольно сильно избалован богатой роднёй, но точно не глуп. Лучшие учителя, которых только смог нанять магистр занимались с его сыном с пяти лет, в том числе уча его - довольно жёсткими методами - не терять хватку даже в критической ситуации. Особенно в критической ситуации! Для отпрыска такой семьи подобные умения были вопросом выживания в царивших наверху интригах, поэтому спуску ему в учёбе никто давать не собирался.

    И сейчас Альфонс просто оценил текущую ситуацию: родители мертвы и больше не смогут ему помочь, город, бывший основой могущества его семьи, разрушен монстрами, большинство жителей погибло и даже если мостров удастся истребить военных сил, чтобы отстоять свою независимость у их полиса больше нет. Ситуация казалась абсолютно безвыходной, но наличие этого мальчика с Доменом Лорда могло изменить абсолютно всё!

    Обычно Система признавала человека правителем на основании мнения окружающих его разумных: сначала добейся всеобщего уважения сам, а уже потом получи возможности лорда по управлению территорией и подданными с помощью Системы. Но Домен Лорда был даром эона порядка Яхве и работал в синергии с Системой, автоматически наделяя разумного всеми привелегиями лорда просто по факту духовного пробуждения.

    Учитывая же, что Домен Лорда с самого начала имел просто нечестно огромный радиус воздействия, который рос вместе с духовной силой владельца, и позволял контролировать многие аспекты состояния владений даже без отчётов от подчинённых, а признанный Системой лорд мог натурально генерировать на своей территории или для своих подданных системные задания, то этот мелкий заморыш, подчини он себе Орино, мог координировать все работы в городе и командовать войсками не выходя из своей комнаты.

    Именно поэтому Альфонс был готов рискнуть и поставить всё на эту новую фигуру. Отказаться от власти над городом? Да кому нужны эти развалины и кто ему позволит ими править? А вот Николас был лордом по праву рождения, и с таким аргументом в этом мире спорить было не принято. Он действительно мог удержать ситуацию под контролем, а что ещё мелочь пузатая - то не беда, так даже лучше: он, Альфонс, и другие ещё более старшие товарищи подскажут юному лорду правильные решения, а тот, в свою очередь, привыкнет слушать советы умных людей и не станет брать на себя слишком много власти.

    Ну а внимательнее всего Николас будет слушать советы своего сверстника, лучшего друга и первого вассала. Альфонса вполне устраивала перспектива быть номером два в родном городе - это всяко лучше, чем первый с конца на чужбине. Но уж с этой позиции он себя подвинуть никому не позволит! Права на ошибки у него больше не было.

    Из глубины казематов донеслись грохот и коики боли, отвлекая обоих мальчишек от своих мыслей.

    - Атилла побери эту тварь, она опять лезет! - переменившись в лице воскликнул Альфонс.

    Одновременно, Николас получил новое сообщение:

    "Получено задание эона [Путь Хаоса] - Только не подавись:

    Помогите страже городской тюрьмы Орино отбить нападение монстра и убейте полосатого кротоволка.
    Награда за успех: мгновенное и 100% успешное поглощение духа цели задания;
    Штраф за провал: городская тюрьма Орино падёт; провал первой задачи задания "Долг воспитанника"; побег заключённых из тюрьмы (будет выдано штрафное задание); смерть Альфонса Корреры или ваша, на выбор."

    - Показывай дорогу, когда будем на месте - выстрели в зверя при первой возможности, - приказал Николас своему новому подчинённому, едва дочитав задание. Провал сейчас мог стоить ему всего! - Дальше действовать буду я: мне только и надо, чтобы цель была помечена Доменом как враг.

    - Понял! - Коротко кивнул Альфонс и бросился бежать на звуки боя. У этого мелкого монстра что, ещё и навык завязан на Домен Лорда, с его радиусом воздействия?! Судя по типичному условию действия только на явных врагов - да. Бедные недруги их города - они умрут не просыхая и даже не поняв, от чего, вдруг, опьянели.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  23. CW: Подарок хаоса Глава третья: Только не подавись Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128344615540196
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Э-ге-гей, откройте! - раздался голос за дверью тюрьмы. К удивлению дежурившего у входа Альфонса, голос был детский.

    Дым уже практически не просачивался сквозь дверь, так что мальчик решился убрать затыкающие смотровую щель тряпки, открыть её и выглянуть наружу. Вот только он ничего не увидел.

    - Эй, отойди от двери, чтобы я мог тебя рассмотреть! - крикнул юный арбалетчик.

    - О, привет, тебя-то я и ищу! - Кричавший оказался ещё младше Альфонса и в его руках не было видно никакого оружия. - Я Николас, мне шесть, сегодня духа пробудил! А тебе сколько? И куда все взрослые свалили?

    - Девять мне, - бурнул старший мальчик смущённо: это, выходит, пока он тут прятался совсем мелкий шкет дрался с монстрами? Кому из ребят так позориться понравится? Да ещё этот мерзкий запах палёной шерсти и горелого мяса, которым успели пропитаться казематы... - Это ты зверей спалил?

    - Ага, с перепугу, не думал, что тут такая толпа к вам сбежалась. Хотел просто проскочить быстренько, а оно вон как вышло... Слушай, а у вас там врач есть? У меня задание привести врача в приют героя Бригитты, а также собрать там всех осиротевших, младше 12 лет. - Все здесь с детского возраста знали про задания и иногда их получали, так что Николас решил, что рассказать всё как есть будет проще.

    - Как... Осиротевших? - Ох, а вот об этом он не подумал. Мальчик почувствовал жгучий стыд за свою оплошность: надо ж было так вот просто вывалить на беднягу плохие новости. - Папа не мог так просто умереть, он же магистр, у него стража!

    - Чел, ты прости, но тут весь магистрат завален трупами стражи и живых я нигде, кроме тюрьмы, не нашёл, - с сочувствием проговорил Николас. - К тому же, у меня все цели задания отмечены Системой, и если там рядом с тобой никого не стоит, то ты у нас, теперь, сирота. Мне правда жаль тебе такое говорить, я ж сам приютский.

    - Но я... Не хочу в приют... Я сын магистра... - Парень за дверью уже откровенно давился слезами.

    - Слушай, да приют защищён лучше, чем это здание, - вздохнул младший из мальчишек, пытаясь достучаться до здравого смысла товарища по несчастью. - Там грёбанный осадной щит! Весь город там хотел бы спрятаться, а меня послали за тобой. Ну, не только, конечно, но за тобой я первым пришёл, цени!

    - Реально щит? Не брешешь? - Альфонс даже забыл про слёзы от изумления.

    - Да я сам охренел! Вот, смотри, - используя одну из функций Системы Николас переслал собеседнику карточку задания и описание приюта, причём обнаружил, что щит недавно обновился и теперь ещё целостность была даже выше, чем прежде - 92%.

    - Охренеть, реально щит! И героическое задание! - немедленно отреагировал старший и кинулся отпирать дверь, попутно продолжая читать. - Ага, про доктора понял, зачем тебе... 235 монстров?!

    - Это их уже поменьше стало, похоже призрак Бригитты постарался. Но у меня есть секретное оружие!

    - Ага, наш палач срисовал уже твоё оружие, - фыркнул Альфонс, пропуская нового знакомого внутрь и запирая дверь. - Ты бедных зверушек спаиваешь! Он, кстати, и лекарь хороший, так что сторожа подлатает быстро. Только... Стоп, станет подданным?! Ты чо, с Доменом Лорда?

    - Именно! Если реально можешь из этой штуки стрелять, то можешь быть моим подчинённым.

    - Блин, чей ты бастард, колись?! У меня благородная семья в третьем колене, а домен - пространственное восприятие на тридцать шагов! Да и у других влиятельных семей в городе такой роскоши нет. Меня, кстати, Альфонсом кличут, и у меня, к Домену, ещё и способность духа усиливает руки, так что стрелять из арбалета я правда умею, да ещё побыстрее и поточнее многих взрослых!

    - Да я сам не знаю, меня в приют подкинули младенцем, - пожал плечами Николас. - К нам в город же со всех сторон народ съезжался, мало ли кем могла быть моя родня? Какой-нибудь принц инкогнито соблазнил, наверное, служанку в таверне, вот и появился я. Так что, согласен служить мне?

    - А у меня есть вариант лучше, что ли? - грустно спросил Альфонс, опускаясь на колено. - Быть в свите нового лорда всяко лучше, чем никем, а я, без бати, никто теперь и есть, что я, не понимаю, что ли? Согласен, и клянусь служить тебе верой и правдой до самой смерти.

    - Я принимаю твою клятву, клянусь заботиться и защищать, - немного скомканно ответил Николас, чьё предложение было больше в шутку, чем всерьёз. Нет, он и правда хотел обзавестись подчинёнными, но больше рассчитывал в этом на награды от заданий. В то, что сын покойного магистра вот так просто ему подчинится, ещё и будучи старше, мальчик не верил, а предлагал просто в надежде немного разозлить местного мажора, чтобы он поменьше думал о своей потере.

    "Альфонс Коррера [Снайпер, 9 звёзд первого витка] присягнул вам на верность."

    Только он не учёл, что хотя Альфонс и был горд и довольно сильно избалован богатой роднёй, но точно не глуп. Лучшие учителя, которых только смог нанять магистр занимались с его сыном с пяти лет, в том числе уча его - довольно жёсткими методами - не терять хватку даже в критической ситуации. Особенно в критической ситуации! Для отпрыска такой семьи подобные умения были вопросом выживания в царивших наверху интригах, поэтому спуску ему в учёбе никто давать не собирался.

    И сейчас Альфонс просто оценил текущую ситуацию: родители мертвы и больше не смогут ему помочь, город, бывший основой могущества его семьи, разрушен монстрами, большинство жителей погибло и даже если мостров удастся истребить военных сил, чтобы отстоять свою независимость у их полиса больше нет. Ситуация казалась абсолютно безвыходной, но наличие этого мальчика с Доменом Лорда могло изменить абсолютно всё!

    Обычно Система признавала человека правителем на основании мнения окружающих его разумных: сначала добейся всеобщего уважения сам, а уже потом получи возможности лорда по управлению территорией и подданными с помощью Системы. Но Домен Лорда был даром эона порядка Яхве и работал в синергии с Системой, автоматически наделяя разумного всеми привелегиями лорда просто по факту духовного пробуждения.

    Учитывая же, что Домен Лорда с самого начала имел просто нечестно огромный радиус воздействия, который рос вместе с духовной силой владельца, и позволял контролировать многие аспекты состояния владений даже без отчётов от подчинённых, а признанный Системой лорд мог натурально генерировать на своей территории или для своих подданных системные задания, то этот мелкий заморыш, подчини он себе Орино, мог координировать все работы в городе и командовать войсками не выходя из своей комнаты.

    Именно поэтому Альфонс был готов рискнуть и поставить всё на эту новую фигуру. Отказаться от власти над городом? Да кому нужны эти развалины и кто ему позволит ими править? А вот Николас был лордом по праву рождения, и с таким аргументом в этом мире спорить было не принято. Он действительно мог удержать ситуацию под контролем, а что ещё мелочь пузатая - то не беда, так даже лучше: он, Альфонс, и другие ещё более старшие товарищи подскажут юному лорду правильные решения, а тот, в свою очередь, привыкнет слушать советы умных людей и не станет брать на себя слишком много власти.

    Ну а внимательнее всего Николас будет слушать советы своего сверстника, лучшего друга и первого вассала. Альфонса вполне устраивала перспектива быть номером два в родном городе - это всяко лучше, чем первый с конца на чужбине. Но уж с этой позиции он себя подвинуть никому не позволит! Права на ошибки у него больше не было.

    Из глубины казематов донеслись грохот и коики боли, отвлекая обоих мальчишек от своих мыслей.

    - Атилла побери эту тварь, она опять лезет! - переменившись в лице воскликнул Альфонс.

    Одновременно, Николас получил новое сообщение:

    "Получено задание эона [Путь Хаоса] - Только не подавись:

    Помогите страже городской тюрьмы Орино отбить нападение монстра и убейте полосатого кротоволка.
    Награда за успех: мгновенное и 100% успешное поглощение духа цели задания;
    Штраф за провал: городская тюрьма Орино падёт; провал первой задачи задания "Долг воспитанника"; побег заключённых из тюрьмы (будет выдано штрафное задание); смерть Альфонса Корреры или ваша, на выбор."

    - Показывай дорогу, когда будем на месте - выстрели в зверя при первой возможности, - приказал Николас своему новому подчинённому, едва дочитав задание. Провал сейчас мог стоить ему всего! - Дальше действовать буду я: мне только и надо, чтобы цель была помечена Доменом как враг.

    - Понял! - Коротко кивнул Альфонс и бросился бежать на звуки боя. У этого мелкого монстра что, ещё и навык завязан на Домен Лорда, с его радиусом воздействия?! Судя по типичному условию действия только на явных врагов - да. Бедные недруги их города - они умрут не просыхая и даже не поняв, от чего, вдруг, опьянели.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  24. CW: Подарок хаоса Глава вторая: Белая Ртуть Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128288901986452
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Господин комендант, он опять лезет!

    - Сомкнуть ряды! Сдерживайте его формацией Земляного Молота! - рявкнул рослый мужчина с лихо закрученными роскошными полуседыми усами. - Плавней дави, салаги! Ваша задача не проломить пол, а лишь уравновесить давление снизу!

    Совместными усилиями стражники удерживали полосатого кротоволка, который сделал подкоп и теперь пытался вылезти в одном из коридоров тюрьмы.

    - Господин комендант! - отвлёк командира голос вбежавшего в коридор палача и, по совместительству, тюремного лекаря. - Монстры за дверью, за которыми вы приказали приглядывать, только что разом... опьянели.

    - Что за чушь, ты сам на посту, случаем, не принял?! - хмуро рыкнул на подчинённого усач.

    - Никак нет, господин комендант! - Через свой Домен я чётко чувствовал изменение их состояния, никакой ошибки быть не может.

    Домен Телесного Восприятия очень помогал палачу в его работе, позволяя точно оценивать состояние пытаемых и доставлять им максимум мучений с минимально возможным риском для здоровья. В конце-концов, не всегда попавшие к нему люди оказывались и впрямь в чём-то виновны, и было бы большой глупостью почём зря их калечить, добывая признания в том, о чём они понятия не имели. А зная, что клиент готов рассказать всё, но ничего нового всё равно не говорит, этот заплечных дел мастер тут же прекращал пытку, да ещё и лечил свою жертву, за что был очень ценим своим начальством.

    - Дядя Густав, кто-то поджёг монстров у входа, а затем закрыл дверь наверху! Там дымно, жуть! - Альфонс, младший сын магистра, успевший укрыться внизу, когда набежали звери из Башни, вбежал в коридор, таща в руках арбалет, едва ли не с себя размером. - Я смотровую щель заткнул мокрыми тряпками, чтобы мы все тут не угорели, но... Они кричат от боли страшно! - мальчишка не выдержал и заплакал.

    - А здесь живой и не горящий монстр! - рявкнул на избалованного мальца комендант, - так что брысь отсюда, пока он не вырвался и тебя не порвал! Я знаю, ты всякое зверьё любишь, но сейчас не время их жалеть, парень. А тот, кто это сделал мясник, конечно, но умный: всем надо дышать - даже если зверюги не сгорят, так задохнутся. Возвращайтесь оба ко входу и ждите: к нам явно кто-то пробивается на помощь.

    ***

    Николас слушал дикие вопли из-за двери и извергал из себя остатки завтрака, пополам с вином. Надо ещё выпить, а то как бы эффект навыка не уменьшился. Хотел убить врагов? Убил, чего же не доволен? Ах, забыл, каково это...

    А уж собственноручно жечь кого-то заживо ему ни в одной жизни не приходилось, и лучше бы это так и оставалось. Кажется, ему теперь будут сниться кошмары и в новом мире.

    На самом деле, мальчик просто не ожидал такой толпы разномастного зверья перед входом в тюрьму: оказалось, что с помощью Домена Лорда можно видеть только союзников и врагов, а монстры считались нейтралами, пока не нападали на него. К тому же, Николас погасил Домен сразу, как наметил маршрут, чтобы сэкономить свои невеликие силы. Как итог, монстры застали его врасплох и мальчику пришлось быстро атаковать, чтобы спасти свою жизнь. Дверь же он захлопнул просто для того, чтобы его не затоптали обезумевшие от боли звери.

    Допив вино, только усилившее свой эффект на голодный желудок, Николас сел в медитативную позу, как учили в приюте: раз уж так вышло, мальчик собирался идти до конца и поддерживать Домен столько, сколько понадобится, чтобы все монстры погибли от огня, а медитация должна была помочь продержаться дольше и не тратить так много сил. Как бы это не было мерзко, но иначе ему не пройти внутрь и не спасти свою цель.

    ***

    Николай стоял посреди какого-то охваченного огнём строения и смотрел на гигантского - себе по грудь - зайца, с выпирающими из пасти саблевидными зубами и горящими ушами. В своём теле мужчина ощущал силу и бодрость, как было в молодости, когда он ещё не начал пить. От ушей зайца несло палёными шертью и мясом.

    - Зачем ты мучаешь меня, человек? - спросил заяц, не открывая рта.

    - Потому что ты напал на людей, которых я должен защитить, - Николай не понимал, что происходит, но ему оказалось важным ответить на этот вопрос если не зайцу, которому он действительно поджёг уши на тюремной лестнице, когда тот хотел наброситься на Николаса, то самому себе. - И потому что ты напал на меня, а у меня нет другого способа защитить себя. Я не хотел причинять тебе мучения, прости, но мне всё равно пришлось бы тебя как-то убить, а другого способа я не успел придумать.

    - А мы напали на вас потому, что нам нечего есть - либо мы найдём себе новую добычу и новые пастбища, либо умрём. Уйдя из своего мира ты думал, что больше тебе не придётся убивать тех, кому просто не повезло оказаться против тебя на войне? Ты глуп. Этот мир - мир войн, если ты не готов отнимать жизни, то ты не победишь.

    - Здесь я, хотя бы, сам могу решать, чьи жизни мне отнимать, а чьи спасать, - возразил Николай. - Увидь я людей, что мучают тебя ради забавы - я убил бы их, или, по крайней мере, прогнал.

    - Верю. Но ты их не увидишь, ведь я умру здесь. Твои слова лишь попытка успокоить свою совесть, но к чему это? Твоё маленькое тело умнее, чем большая, но израненная душа. Оно хочет жить, вот и всё. Ему не нужно ненавидеть, чтобы сражаться за свою жизнь. Не нужны причины, не нужны оправдания. Он такой же, как и мы, а ваш с ним дух - один из нас. Просто помни: ты не можешь осчастливить всех и неся благо одним ты вредишь другим. Это жизнь. Не отрицай вред, что приносишь, не оправдывайся, не вини себя, но помни. Потому что именно тот, кто не помнит и становится чудовищем.

    - Что-то ты больно разговорчив для монстра. Кто ты на самом самом деле такой?

    - Я - тот, кем стал бы вскоре, не убей ты меня сегодня. Впрочем, не мне на это жаловаться: я напал на тебя, соблазнившись маленькой и слабой добычей, и проиграл. Я честен с собой. Раз ты просто защищал себя, то мне не за что держать на тебя зла, человек. Надеюсь, ты не погибнешь и найдёшь лучшее применение моей силе. Незачем больше тянуть эту пытку, мне слишком больно.

    С этими словами заяц прыгнул, пробил головой тело Николая и изчез.

    ***

    Николас очнулся и увидел перед своими глазами уведомление:

    "Испытание духа пройдено!
    Вы успешно поглотили дух именованного саблезубого серебряного зайца Белой Ртути [2 звезды второго витка]!
    Изгиб первого витка преодолён!

    Обретена способность первого витка - Заячьи прыжки:

    Направляя духовную силу себе в ноги вы можете усилить прыжок или удар ногой на 10%. При повторном применении этой способности для прыжка менее чем через секунду после приземления накапливается серия приёмов. Каждое применение способности в серии перед текущим даёт дополнительное усиление ещё на 10% - усиления складываются, а не перемножаются - без увеличения трат духовнрй силы на применение способности, но не более +110% усиления. На 12 и более приёме в серии вы можете телепортироваться в прыжке в любую заданную точку в пределах вашей видимости. Телепортация не требует энергии, но обнуляет серию. Неприменение способности в течение секунды после приземления, или применение не отрываясь от поверхности обнуляет серию.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 12/12 звёзд второго витка:
    +1 звезда за достижение шестилетнего возраста;
    +5 звёзд за успешное поглощение духа;
    +6 звёзд бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 273 осталось].
    Достигнут изгиб второго витка, для его прохождения поглотите духа 12 звёзд второго витка или выше."

    Именованный зверь? Николас покрылся холодным потом: хорошо, что эта зверюга недавно переродилась в новом теле и ещё была слаба. Вдвойне хорошо, что дух решил не драться с ним, а уйти на поиски нового вместилища, пожертвовав частью силы.

    Про именованных зверей им рассказывали в приюте, особенно предупреждая, что с такими лучше вообще не связываться, если это возможно, потому что шанс гибели в как в битве с ними, так и при попытке проглотить их духа очень велик.

    Именованным становился зверь, обретший настолько сильного духа, что за счёт его силы во много раз превысил обычную продолжительность своей жизни и обрёл разум, сравнимый с человеческим. Мало того, что даже разумная мышь с духовными способностями может быть смертельно опасна в бою, так ещё и дух именованного зверя не желал сдаваться даже после смерти, стремясь вселиться в новое звериное тело, подобное предыдущему.

    К счастью, в случае успеха дух должен был появиться у одного из новорожденных зверей, постепенно передавая тому свои силы, по мере собственного духовного роста зверя, подобно тому, как Николас получал бонус к развитию от Николая. Поэтому даже зверя с очень древним духом можно было убить сравнительно легко, пока он ещё молод и слаб. Сравнительно легко для взрослого опытного воина, а не для едва пробуждённого мальчишки, пусть и со схожим "бонусом"!

    Мальчик понимал, что ему невероятно повезло встретить такого врага на вершине узкой длинной лестницы, имея на своей стороне силу Домена, дальнюю атаку огнём и дверь, которую он успел захлопнуть. Без всего этого у него не было бы никаких шансов против разумного зверя с сильным духом и, судя по полученной способности, телепортацией.

    А вторым везением, как ни странно, была слабость Николаса. При поглощении духа усваивается только тот объём энергии, который ты можешь переварить. Чем ты сильнее, чем больше это значение. В случае с неразумными духами избыток энергии рассеивается в пространстве, но разумные могут просто уйти, отдав столько, сколько может взять их противник. Белая Ртуть посчитал, что бороться с духом мальчика будет более затратно, чем просто сдаться. Будь он обижен на оппонента - дрался бы до конца, но поняв, что произошедшее было простой самозащитой предпочёл отступить и сохранить больше сил на будущее. По сути, на мальчика просто пожалели тратить силы, только потому он и выжил.

    Насколько же всё плохо в Башне Испытаний, если из неё уже полезли даже такие матёрые зверюги?

    Поднявшись на ноги мальчик прислушался к тишине за дверью и осторожно оптер её ключами, снятыми с лежащего здесь же трупа стражника. Никто не спешил подняться по лестнице, а домен не показывал врагов внутри. Николас распахнул дверь, чтобы проветрить помещение, прежде чем спускаться вниз.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  25. CW: Подарок хаоса Глава вторая: Белая Ртуть Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128288901986452
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Господин комендант, он опять лезет!

    - Сомкнуть ряды! Сдерживайте его формацией Земляного Молота! - рявкнул рослый мужчина с лихо закрученными роскошными полуседыми усами. - Плавней дави, салаги! Ваша задача не проломить пол, а лишь уравновесить давление снизу!

    Совместными усилиями стражники удерживали полосатого кротоволка, который сделал подкоп и теперь пытался вылезти в одном из коридоров тюрьмы.

    - Господин комендант! - отвлёк командира голос вбежавшего в коридор палача и, по совместительству, тюремного лекаря. - Монстры за дверью, за которыми вы приказали приглядывать, только что разом... опьянели.

    - Что за чушь, ты сам на посту, случаем, не принял?! - хмуро рыкнул на подчинённого усач.

    - Никак нет, господин комендант! - Через свой Домен я чётко чувствовал изменение их состояния, никакой ошибки быть не может.

    Домен Телесного Восприятия очень помогал палачу в его работе, позволяя точно оценивать состояние пытаемых и доставлять им максимум мучений с минимально возможным риском для здоровья. В конце-концов, не всегда попавшие к нему люди оказывались и впрямь в чём-то виновны, и было бы большой глупостью почём зря их калечить, добывая признания в том, о чём они понятия не имели. А зная, что клиент готов рассказать всё, но ничего нового всё равно не говорит, этот заплечных дел мастер тут же прекращал пытку, да ещё и лечил свою жертву, за что был очень ценим своим начальством.

    - Дядя Густав, кто-то поджёг монстров у входа, а затем закрыл дверь наверху! Там дымно, жуть! - Альфонс, младший сын магистра, успевший укрыться внизу, когда набежали звери из Башни, вбежал в коридор, таща в руках арбалет, едва ли не с себя размером. - Я смотровую щель заткнул мокрыми тряпками, чтобы мы все тут не угорели, но... Они кричат от боли страшно! - мальчишка не выдержал и заплакал.

    - А здесь живой и не горящий монстр! - рявкнул на избалованного мальца комендант, - так что брысь отсюда, пока он не вырвался и тебя не порвал! Я знаю, ты всякое зверьё любишь, но сейчас не время их жалеть, парень. А тот, кто это сделал мясник, конечно, но умный: всем надо дышать - даже если зверюги не сгорят, так задохнутся. Возвращайтесь оба ко входу и ждите: к нам явно кто-то пробивается на помощь.

    ***

    Николас слушал дикие вопли из-за двери и извергал из себя остатки завтрака, пополам с вином. Надо ещё выпить, а то как бы эффект навыка не уменьшился. Хотел убить врагов? Убил, чего же не доволен? Ах, забыл, каково это...

    А уж собственноручно жечь кого-то заживо ему ни в одной жизни не приходилось, и лучше бы это так и оставалось. Кажется, ему теперь будут сниться кошмары и в новом мире.

    На самом деле, мальчик просто не ожидал такой толпы разномастного зверья перед входом в тюрьму: оказалось, что с помощью Домена Лорда можно видеть только союзников и врагов, а монстры считались нейтралами, пока не нападали на него. К тому же, Николас погасил Домен сразу, как наметил маршрут, чтобы сэкономить свои невеликие силы. Как итог, монстры застали его врасплох и мальчику пришлось быстро атаковать, чтобы спасти свою жизнь. Дверь же он захлопнул просто для того, чтобы его не затоптали обезумевшие от боли звери.

    Допив вино, только усилившее свой эффект на голодный желудок, Николас сел в медитативную позу, как учили в приюте: раз уж так вышло, мальчик собирался идти до конца и поддерживать Домен столько, сколько понадобится, чтобы все монстры погибли от огня, а медитация должна была помочь продержаться дольше и не тратить так много сил. Как бы это не было мерзко, но иначе ему не пройти внутрь и не спасти свою цель.

    ***

    Николай стоял посреди какого-то охваченного огнём строения и смотрел на гигантского - себе по грудь - зайца, с выпирающими из пасти саблевидными зубами и горящими ушами. В своём теле мужчина ощущал силу и бодрость, как было в молодости, когда он ещё не начал пить. От ушей зайца несло палёными шертью и мясом.

    - Зачем ты мучаешь меня, человек? - спросил заяц, не открывая рта.

    - Потому что ты напал на людей, которых я должен защитить, - Николай не понимал, что происходит, но ему оказалось важным ответить на этот вопрос если не зайцу, которому он действительно поджёг уши на тюремной лестнице, когда тот хотел наброситься на Николаса, то самому себе. - И потому что ты напал на меня, а у меня нет другого способа защитить себя. Я не хотел причинять тебе мучения, прости, но мне всё равно пришлось бы тебя как-то убить, а другого способа я не успел придумать.

    - А мы напали на вас потому, что нам нечего есть - либо мы найдём себе новую добычу и новые пастбища, либо умрём. Уйдя из своего мира ты думал, что больше тебе не придётся убивать тех, кому просто не повезло оказаться против тебя на войне? Ты глуп. Этот мир - мир войн, если ты не готов отнимать жизни, то ты не победишь.

    - Здесь я, хотя бы, сам могу решать, чьи жизни мне отнимать, а чьи спасать, - возразил Николай. - Увидь я людей, что мучают тебя ради забавы - я убил бы их, или, по крайней мере, прогнал.

    - Верю. Но ты их не увидишь, ведь я умру здесь. Твои слова лишь попытка успокоить свою совесть, но к чему это? Твоё маленькое тело умнее, чем большая, но израненная душа. Оно хочет жить, вот и всё. Ему не нужно ненавидеть, чтобы сражаться за свою жизнь. Не нужны причины, не нужны оправдания. Он такой же, как и мы, а ваш с ним дух - один из нас. Просто помни: ты не можешь осчастливить всех и неся благо одним ты вредишь другим. Это жизнь. Не отрицай вред, что приносишь, не оправдывайся, не вини себя, но помни. Потому что именно тот, кто не помнит и становится чудовищем.

    - Что-то ты больно разговорчив для монстра. Кто ты на самом самом деле такой?

    - Я - тот, кем стал бы вскоре, не убей ты меня сегодня. Впрочем, не мне на это жаловаться: я напал на тебя, соблазнившись маленькой и слабой добычей, и проиграл. Я честен с собой. Раз ты просто защищал себя, то мне не за что держать на тебя зла, человек. Надеюсь, ты не погибнешь и найдёшь лучшее применение моей силе. Незачем больше тянуть эту пытку, мне слишком больно.

    С этими словами заяц прыгнул, пробил головой тело Николая и изчез.

    ***

    Николас очнулся и увидел перед своими глазами уведомление:

    "Испытание духа пройдено!
    Вы успешно поглотили дух именованного саблезубого серебряного зайца Белой Ртути [2 звезды второго витка]!
    Изгиб первого витка преодолён!

    Обретена способность первого витка - Заячьи прыжки:

    Направляя духовную силу себе в ноги вы можете усилить прыжок или удар ногой на 10%. При повторном применении этой способности для прыжка менее чем через секунду после приземления накапливается серия приёмов. Каждое применение способности в серии перед текущим даёт дополнительное усиление ещё на 10% - усиления складываются, а не перемножаются - без увеличения трат духовнрй силы на применение способности, но не более +110% усиления. На 12 и более приёме в серии вы можете телепортироваться в прыжке в любую заданную точку в пределах вашей видимости. Телепортация не требует энергии, но обнуляет серию. Неприменение способности в течение секунды после приземления, или применение не отрываясь от поверхности обнуляет серию.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 12/12 звёзд второго витка:
    +1 звезда за достижение шестилетнего возраста;
    +5 звёзд за успешное поглощение духа;
    +6 звёзд бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 273 осталось].
    Достигнут изгиб второго витка, для его прохождения поглотите духа 12 звёзд второго витка или выше."

    Именованный зверь? Николас покрылся холодным потом: хорошо, что эта зверюга недавно переродилась в новом теле и ещё была слаба. Вдвойне хорошо, что дух решил не драться с ним, а уйти на поиски нового вместилища, пожертвовав частью силы.

    Про именованных зверей им рассказывали в приюте, особенно предупреждая, что с такими лучше вообще не связываться, если это возможно, потому что шанс гибели в как в битве с ними, так и при попытке проглотить их духа очень велик.

    Именованным становился зверь, обретший настолько сильного духа, что за счёт его силы во много раз превысил обычную продолжительность своей жизни и обрёл разум, сравнимый с человеческим. Мало того, что даже разумная мышь с духовными способностями может быть смертельно опасна в бою, так ещё и дух именованного зверя не желал сдаваться даже после смерти, стремясь вселиться в новое звериное тело, подобное предыдущему.

    К счастью, в случае успеха дух должен был появиться у одного из новорожденных зверей, постепенно передавая тому свои силы, по мере собственного духовного роста зверя, подобно тому, как Николас получал бонус к развитию от Николая. Поэтому даже зверя с очень древним духом можно было убить сравнительно легко, пока он ещё молод и слаб. Сравнительно легко для взрослого опытного воина, а не для едва пробуждённого мальчишки, пусть и со схожим "бонусом"!

    Мальчик понимал, что ему невероятно повезло встретить такого врага на вершине узкой длинной лестницы, имея на своей стороне силу Домена, дальнюю атаку огнём и дверь, которую он успел захлопнуть. Без всего этого у него не было бы никаких шансов против разумного зверя с сильным духом и, судя по полученной способности, телепортацией.

    А вторым везением, как ни странно, была слабость Николаса. При поглощении духа усваивается только тот объём энергии, который ты можешь переварить. Чем ты сильнее, чем больше это значение. В случае с неразумными духами избыток энергии рассеивается в пространстве, но разумные могут просто уйти, отдав столько, сколько может взять их противник. Белая Ртуть посчитал, что бороться с духом мальчика будет более затратно, чем просто сдаться. Будь он обижен на оппонента - дрался бы до конца, но поняв, что произошедшее было простой самозащитой предпочёл отступить и сохранить больше сил на будущее. По сути, на мальчика просто пожалели тратить силы, только потому он и выжил.

    Насколько же всё плохо в Башне Испытаний, если из неё уже полезли даже такие матёрые зверюги?

    Поднявшись на ноги мальчик прислушался к тишине за дверью и осторожно оптер её ключами, снятыми с лежащего здесь же трупа стражника. Никто не спешил подняться по лестнице, а домен не показывал врагов внутри. Николас распахнул дверь, чтобы проветрить помещение, прежде чем спускаться вниз.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128421836983205
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  26. CW: Подарок хаоса Глава вторая: Белая Ртуть Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128288901986452
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Господин комендант, он опять лезет!

    - Сомкнуть ряды! Сдерживайте его формацией Земляного Молота! - рявкнул рослый мужчина с лихо закрученными роскошными полуседыми усами. - Плавней дави, салаги! Ваша задача не проломить пол, а лишь уравновесить давление снизу!

    Совместными усилиями стражники удерживали полосатого кротоволка, который сделал подкоп и теперь пытался вылезти в одном из коридоров тюрьмы.

    - Господин комендант! - отвлёк командира голос вбежавшего в коридор палача и, по совместительству, тюремного лекаря. - Монстры за дверью, за которыми вы приказали приглядывать, только что разом... опьянели.

    - Что за чушь, ты сам на посту, случаем, не принял?! - хмуро рыкнул на подчинённого усач.

    - Никак нет, господин комендант! - Через свой Домен я чётко чувствовал изменение их состояния, никакой ошибки быть не может.

    Домен Телесного Восприятия очень помогал палачу в его работе, позволяя точно оценивать состояние пытаемых и доставлять им максимум мучений с минимально возможным риском для здоровья. В конце-концов, не всегда попавшие к нему люди оказывались и впрямь в чём-то виновны, и было бы большой глупостью почём зря их калечить, добывая признания в том, о чём они понятия не имели. А зная, что клиент готов рассказать всё, но ничего нового всё равно не говорит, этот заплечных дел мастер тут же прекращал пытку, да ещё и лечил свою жертву, за что был очень ценим своим начальством.

    - Дядя Густав, кто-то поджёг монстров у входа, а затем закрыл дверь наверху! Там дымно, жуть! - Альфонс, младший сын магистра, успевший укрыться внизу, когда набежали звери из Башни, вбежал в коридор, таща в руках арбалет, едва ли не с себя размером. - Я смотровую щель заткнул мокрыми тряпками, чтобы мы все тут не угорели, но... Они кричат от боли страшно! - мальчишка не выдержал и заплакал.

    - А здесь живой и не горящий монстр! - рявкнул на избалованного мальца комендант, - так что брысь отсюда, пока он не вырвался и тебя не порвал! Я знаю, ты всякое зверьё любишь, но сейчас не время их жалеть, парень. А тот, кто это сделал мясник, конечно, но умный: всем надо дышать - даже если зверюги не сгорят, так задохнутся. Возвращайтесь оба ко входу и ждите: к нам явно кто-то пробивается на помощь.

    ***

    Николас слушал дикие вопли из-за двери и извергал из себя остатки завтрака, пополам с вином. Надо ещё выпить, а то как бы эффект навыка не уменьшился. Хотел убить врагов? Убил, чего же не доволен? Ах, забыл, каково это...

    А уж собственноручно жечь кого-то заживо ему ни в одной жизни не приходилось, и лучше бы это так и оставалось. Кажется, ему теперь будут сниться кошмары и в новом мире.

    На самом деле, мальчик просто не ожидал такой толпы разномастного зверья перед входом в тюрьму: оказалось, что с помощью Домена Лорда можно видеть только союзников и врагов, а монстры считались нейтралами, пока не нападали на него. К тому же, Николас погасил Домен сразу, как наметил маршрут, чтобы сэкономить свои невеликие силы. Как итог, монстры застали его врасплох и мальчику пришлось быстро атаковать, чтобы спасти свою жизнь. Дверь же он захлопнул просто для того, чтобы его не затоптали обезумевшие от боли звери.

    Допив вино, только усилившее свой эффект на голодный желудок, Николас сел в медитативную позу, как учили в приюте: раз уж так вышло, мальчик собирался идти до конца и поддерживать Домен столько, сколько понадобится, чтобы все монстры погибли от огня, а медитация должна была помочь продержаться дольше и не тратить так много сил. Как бы это не было мерзко, но иначе ему не пройти внутрь и не спасти свою цель.

    ***

    Николай стоял посреди какого-то охваченного огнём строения и смотрел на гигантского - себе по грудь - зайца, с выпирающими из пасти саблевидными зубами и горящими ушами. В своём теле мужчина ощущал силу и бодрость, как было в молодости, когда он ещё не начал пить. От ушей зайца несло палёными шертью и мясом.

    - Зачем ты мучаешь меня, человек? - спросил заяц, не открывая рта.

    - Потому что ты напал на людей, которых я должен защитить, - Николай не понимал, что происходит, но ему оказалось важным ответить на этот вопрос если не зайцу, которому он действительно поджёг уши на тюремной лестнице, когда тот хотел наброситься на Николаса, то самому себе. - И потому что ты напал на меня, а у меня нет другого способа защитить себя. Я не хотел причинять тебе мучения, прости, но мне всё равно пришлось бы тебя как-то убить, а другого способа я не успел придумать.

    - А мы напали на вас потому, что нам нечего есть - либо мы найдём себе новую добычу и новые пастбища, либо умрём. Уйдя из своего мира ты думал, что больше тебе не придётся убивать тех, кому просто не повезло оказаться против тебя на войне? Ты глуп. Этот мир - мир войн, если ты не готов отнимать жизни, то ты не победишь.

    - Здесь я, хотя бы, сам могу решать, чьи жизни мне отнимать, а чьи спасать, - возразил Николай. - Увидь я людей, что мучают тебя ради забавы - я убил бы их, или, по крайней мере, прогнал.

    - Верю. Но ты их не увидишь, ведь я умру здесь. Твои слова лишь попытка успокоить свою совесть, но к чему это? Твоё маленькое тело умнее, чем большая, но израненная душа. Оно хочет жить, вот и всё. Ему не нужно ненавидеть, чтобы сражаться за свою жизнь. Не нужны причины, не нужны оправдания. Он такой же, как и мы, а ваш с ним дух - один из нас. Просто помни: ты не можешь осчастливить всех и неся благо одним ты вредишь другим. Это жизнь. Не отрицай вред, что приносишь, не оправдывайся, не вини себя, но помни. Потому что именно тот, кто не помнит и становится чудовищем.

    - Что-то ты больно разговорчив для монстра. Кто ты на самом самом деле такой?

    - Я - тот, кем стал бы вскоре, не убей ты меня сегодня. Впрочем, не мне на это жаловаться: я напал на тебя, соблазнившись маленькой и слабой добычей, и проиграл. Я честен с собой. Раз ты просто защищал себя, то мне не за что держать на тебя зла, человек. Надеюсь, ты не погибнешь и найдёшь лучшее применение моей силе. Незачем больше тянуть эту пытку, мне слишком больно.

    С этими словами заяц прыгнул, пробил головой тело Николая и изчез.

    ***

    Николас очнулся и увидел перед своими глазами уведомление:

    "Испытание духа пройдено!
    Вы успешно поглотили дух именованного саблезубого серебряного зайца Белой Ртути [2 звезды второго витка]!
    Изгиб первого витка преодолён!

    Обретена способность первого витка - Заячьи прыжки:

    Направляя духовную силу себе в ноги вы можете усилить прыжок или удар ногой на 10%. При повторном применении этой способности для прыжка менее чем через секунду после приземления накапливается серия приёмов. Каждое применение способности в серии перед текущим даёт дополнительное усиление ещё на 10% - усиления складываются, а не перемножаются - без увеличения трат духовнрй силы на применение способности, но не более +110% усиления. На 12 и более приёме в серии вы можете телепортироваться в прыжке в любую заданную точку в пределах вашей видимости. Телепортация не требует энергии, но обнуляет серию. Неприменение способности в течение секунды после приземления, или применение не отрываясь от поверхности обнуляет серию.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 12/12 звёзд второго витка:
    +1 звезда за достижение шестилетнего возраста;
    +5 звёзд за успешное поглощение духа;
    +6 звёзд бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 273 осталось].
    Достигнут изгиб второго витка, для его прохождения поглотите духа 12 звёзд второго витка или выше."

    Именованный зверь? Николас покрылся холодным потом: хорошо, что эта зверюга недавно переродилась в новом теле и ещё была слаба. Вдвойне хорошо, что дух решил не драться с ним, а уйти на поиски нового вместилища, пожертвовав частью силы.

    Про именованных зверей им рассказывали в приюте, особенно предупреждая, что с такими лучше вообще не связываться, если это возможно, потому что шанс гибели в как в битве с ними, так и при попытке проглотить их духа очень велик.

    Именованным становился зверь, обретший настолько сильного духа, что за счёт его силы во много раз превысил обычную продолжительность своей жизни и обрёл разум, сравнимый с человеческим. Мало того, что даже разумная мышь с духовными способностями может быть смертельно опасна в бою, так ещё и дух именованного зверя не желал сдаваться даже после смерти, стремясь вселиться в новое звериное тело, подобное предыдущему.

    К счастью, в случае успеха дух должен был появиться у одного из новорожденных зверей, постепенно передавая тому свои силы, по мере собственного духовного роста зверя, подобно тому, как Николас получал бонус к развитию от Николая. Поэтому даже зверя с очень древним духом можно было убить сравнительно легко, пока он ещё молод и слаб. Сравнительно легко для взрослого опытного воина, а не для едва пробуждённого мальчишки, пусть и со схожим "бонусом"!

    Мальчик понимал, что ему невероятно повезло встретить такого врага на вершине узкой длинной лестницы, имея на своей стороне силу Домена, дальнюю атаку огнём и дверь, которую он успел захлопнуть. Без всего этого у него не было бы никаких шансов против разумного зверя с сильным духом и, судя по полученной способности, телепортацией.

    А вторым везением, как ни странно, была слабость Николаса. При поглощении духа усваивается только тот объём энергии, который ты можешь переварить. Чем ты сильнее, чем больше это значение. В случае с неразумными духами избыток энергии рассеивается в пространстве, но разумные могут просто уйти, отдав столько, сколько может взять их противник. Белая Ртуть посчитал, что бороться с духом мальчика будет более затратно, чем просто сдаться. Будь он обижен на оппонента - дрался бы до конца, но поняв, что произошедшее было простой самозащитой предпочёл отступить и сохранить больше сил на будущее. По сути, на мальчика просто пожалели тратить силы, только потому он и выжил.

    Насколько же всё плохо в Башне Испытаний, если из неё уже полезли даже такие матёрые зверюги?

    Поднявшись на ноги мальчик прислушался к тишине за дверью и осторожно оптер её ключами, снятыми с лежащего здесь же трупа стражника. Никто не спешил подняться по лестнице, а домен не показывал врагов внутри. Николас распахнул дверь, чтобы проветрить помещение, прежде чем спускаться вниз.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  27. CW: Подарок хаоса Глава вторая: Белая Ртуть Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128288901986452
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    - Господин комендант, он опять лезет!

    - Сомкнуть ряды! Сдерживайте его формацией Земляного Молота! - рявкнул рослый мужчина с лихо закрученными роскошными полуседыми усами. - Плавней дави, салаги! Ваша задача не проломить пол, а лишь уравновесить давление снизу!

    Совместными усилиями стражники удерживали полосатого кротоволка, который сделал подкоп и теперь пытался вылезти в одном из коридоров тюрьмы.

    - Господин комендант! - отвлёк командира голос вбежавшего в коридор палача и, по совместительству, тюремного лекаря. - Монстры за дверью, за которыми вы приказали приглядывать, только что разом... опьянели.

    - Что за чушь, ты сам на посту, случаем, не принял?! - хмуро рыкнул на подчинённого усач.

    - Никак нет, господин комендант! - Через свой Домен я чётко чувствовал изменение их состояния, никакой ошибки быть не может.

    Домен Телесного Восприятия очень помогал палачу в его работе, позволяя точно оценивать состояние пытаемых и доставлять им максимум мучений с минимально возможным риском для здоровья. В конце-концов, не всегда попавшие к нему люди оказывались и впрямь в чём-то виновны, и было бы большой глупостью почём зря их калечить, добывая признания в том, о чём они понятия не имели. А зная, что клиент готов рассказать всё, но ничего нового всё равно не говорит, этот заплечных дел мастер тут же прекращал пытку, да ещё и лечил свою жертву, за что был очень ценим своим начальством.

    - Дядя Густав, кто-то поджёг монстров у входа, а затем закрыл дверь наверху! Там дымно, жуть! - Альфонс, младший сын магистра, успевший укрыться внизу, когда набежали звери из Башни, вбежал в коридор, таща в руках арбалет, едва ли не с себя размером. - Я смотровую щель заткнул мокрыми тряпками, чтобы мы все тут не угорели, но... Они кричат от боли страшно! - мальчишка не выдержал и заплакал.

    - А здесь живой и не горящий монстр! - рявкнул на избалованного мальца комендант, - так что брысь отсюда, пока он не вырвался и тебя не порвал! Я знаю, ты всякое зверьё любишь, но сейчас не время их жалеть, парень. А тот, кто это сделал мясник, конечно, но умный: всем надо дышать - даже если зверюги не сгорят, так задохнутся. Возвращайтесь оба ко входу и ждите: к нам явно кто-то пробивается на помощь.

    ***

    Николас слушал дикие вопли из-за двери и извергал из себя остатки завтрака, пополам с вином. Надо ещё выпить, а то как бы эффект навыка не уменьшился. Хотел убить врагов? Убил, чего же не доволен? Ах, забыл, каково это...

    А уж собственноручно жечь кого-то заживо ему ни в одной жизни не приходилось, и лучше бы это так и оставалось. Кажется, ему теперь будут сниться кошмары и в новом мире.

    На самом деле, мальчик просто не ожидал такой толпы разномастного зверья перед входом в тюрьму: оказалось, что с помощью Домена Лорда можно видеть только союзников и врагов, а монстры считались нейтралами, пока не нападали на него. К тому же, Николас погасил Домен сразу, как наметил маршрут, чтобы сэкономить свои невеликие силы. Как итог, монстры застали его врасплох и мальчику пришлось быстро атаковать, чтобы спасти свою жизнь. Дверь же он захлопнул просто для того, чтобы его не затоптали обезумевшие от боли звери.

    Допив вино, только усилившее свой эффект на голодный желудок, Николас сел в медитативную позу, как учили в приюте: раз уж так вышло, мальчик собирался идти до конца и поддерживать Домен столько, сколько понадобится, чтобы все монстры погибли от огня, а медитация должна была помочь продержаться дольше и не тратить так много сил. Как бы это не было мерзко, но иначе ему не пройти внутрь и не спасти свою цель.

    ***

    Николай стоял посреди какого-то охваченного огнём строения и смотрел на гигантского - себе по грудь - зайца, с выпирающими из пасти саблевидными зубами и горящими ушами. В своём теле мужчина ощущал силу и бодрость, как было в молодости, когда он ещё не начал пить. От ушей зайца несло палёными шертью и мясом.

    - Зачем ты мучаешь меня, человек? - спросил заяц, не открывая рта.

    - Потому что ты напал на людей, которых я должен защитить, - Николай не понимал, что происходит, но ему оказалось важным ответить на этот вопрос если не зайцу, которому он действительно поджёг уши на тюремной лестнице, когда тот хотел наброситься на Николаса, то самому себе. - И потому что ты напал на меня, а у меня нет другого способа защитить себя. Я не хотел причинять тебе мучения, прости, но мне всё равно пришлось бы тебя как-то убить, а другого способа я не успел придумать.

    - А мы напали на вас потому, что нам нечего есть - либо мы найдём себе новую добычу и новые пастбища, либо умрём. Уйдя из своего мира ты думал, что больше тебе не придётся убивать тех, кому просто не повезло оказаться против тебя на войне? Ты глуп. Этот мир - мир войн, если ты не готов отнимать жизни, то ты не победишь.

    - Здесь я, хотя бы, сам могу решать, чьи жизни мне отнимать, а чьи спасать, - возразил Николай. - Увидь я людей, что мучают тебя ради забавы - я убил бы их, или, по крайней мере, прогнал.

    - Верю. Но ты их не увидишь, ведь я умру здесь. Твои слова лишь попытка успокоить свою совесть, но к чему это? Твоё маленькое тело умнее, чем большая, но израненная душа. Оно хочет жить, вот и всё. Ему не нужно ненавидеть, чтобы сражаться за свою жизнь. Не нужны причины, не нужны оправдания. Он такой же, как и мы, а ваш с ним дух - один из нас. Просто помни: ты не можешь осчастливить всех и неся благо одним ты вредишь другим. Это жизнь. Не отрицай вред, что приносишь, не оправдывайся, не вини себя, но помни. Потому что именно тот, кто не помнит и становится чудовищем.

    - Что-то ты больно разговорчив для монстра. Кто ты на самом самом деле такой?

    - Я - тот, кем стал бы вскоре, не убей ты меня сегодня. Впрочем, не мне на это жаловаться: я напал на тебя, соблазнившись маленькой и слабой добычей, и проиграл. Я честен с собой. Раз ты просто защищал себя, то мне не за что держать на тебя зла, человек. Надеюсь, ты не погибнешь и найдёшь лучшее применение моей силе. Незачем больше тянуть эту пытку, мне слишком больно.

    С этими словами заяц прыгнул, пробил головой тело Николая и изчез.

    ***

    Николас очнулся и увидел перед своими глазами уведомление:

    "Испытание духа пройдено!
    Вы успешно поглотили дух именованного саблезубого серебряного зайца Белой Ртути [2 звезды второго витка]!
    Изгиб первого витка преодолён!

    Обретена способность первого витка - Заячьи прыжки:

    Направляя духовную силу себе в ноги вы можете усилить прыжок или удар ногой на 10%. При повторном применении этой способности для прыжка менее чем через секунду после приземления накапливается серия приёмов. Каждое применение способности в серии перед текущим даёт дополнительное усиление ещё на 10% - усиления складываются, а не перемножаются - без увеличения трат духовнрй силы на применение способности, но не более +110% усиления. На 12 и более приёме в серии вы можете телепортироваться в прыжке в любую заданную точку в пределах вашей видимости. Телепортация не требует энергии, но обнуляет серию. Неприменение способности в течение секунды после приземления, или применение не отрываясь от поверхности обнуляет серию.

    Ваш уровень духовной силы повышен до 12/12 звёзд второго витка:
    +1 звезда за достижение шестилетнего возраста;
    +5 звёзд за успешное поглощение духа;
    +6 звёзд бонуса к развитию от вашей перерождённой души [-12 баллов развития, 273 осталось].
    Достигнут изгиб второго витка, для его прохождения поглотите духа 12 звёзд второго витка или выше."

    Именованный зверь? Николас покрылся холодным потом: хорошо, что эта зверюга недавно переродилась в новом теле и ещё была слаба. Вдвойне хорошо, что дух решил не драться с ним, а уйти на поиски нового вместилища, пожертвовав частью силы.

    Про именованных зверей им рассказывали в приюте, особенно предупреждая, что с такими лучше вообще не связываться, если это возможно, потому что шанс гибели в как в битве с ними, так и при попытке проглотить их духа очень велик.

    Именованным становился зверь, обретший настолько сильного духа, что за счёт его силы во много раз превысил обычную продолжительность своей жизни и обрёл разум, сравнимый с человеческим. Мало того, что даже разумная мышь с духовными способностями может быть смертельно опасна в бою, так ещё и дух именованного зверя не желал сдаваться даже после смерти, стремясь вселиться в новое звериное тело, подобное предыдущему.

    К счастью, в случае успеха дух должен был появиться у одного из новорожденных зверей, постепенно передавая тому свои силы, по мере собственного духовного роста зверя, подобно тому, как Николас получал бонус к развитию от Николая. Поэтому даже зверя с очень древним духом можно было убить сравнительно легко, пока он ещё молод и слаб. Сравнительно легко для взрослого опытного воина, а не для едва пробуждённого мальчишки, пусть и со схожим "бонусом"!

    Мальчик понимал, что ему невероятно повезло встретить такого врага на вершине узкой длинной лестницы, имея на своей стороне силу Домена, дальнюю атаку огнём и дверь, которую он успел захлопнуть. Без всего этого у него не было бы никаких шансов против разумного зверя с сильным духом и, судя по полученной способности, телепортацией.

    А вторым везением, как ни странно, была слабость Николаса. При поглощении духа усваивается только тот объём энергии, который ты можешь переварить. Чем ты сильнее, чем больше это значение. В случае с неразумными духами избыток энергии рассеивается в пространстве, но разумные могут просто уйти, отдав столько, сколько может взять их противник. Белая Ртуть посчитал, что бороться с духом мальчика будет более затратно, чем просто сдаться. Будь он обижен на оппонента - дрался бы до конца, но поняв, что произошедшее было простой самозащитой предпочёл отступить и сохранить больше сил на будущее. По сути, на мальчика просто пожалели тратить силы, только потому он и выжил.

    Насколько же всё плохо в Башне Испытаний, если из неё уже полезли даже такие матёрые зверюги?

    Поднявшись на ноги мальчик прислушался к тишине за дверью и осторожно оптер её ключами, снятыми с лежащего здесь же трупа стражника. Никто не спешил подняться по лестнице, а домен не показывал врагов внутри. Николас распахнул дверь, чтобы проветрить помещение, прежде чем спускаться вниз.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  28. CW: Подарок хаоса Глава первая: маленький тануки Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    В винном погребе плакал шестилетний мальчик.

    Его звали Николас, и он был, возможно, последним выжившим из своего города. Города искателей приключений, построенного вокруг Башни Испытаний.

    Башня была одним из испытаний, дарованных эоном Фенри жителям осколков, чтобы они могли поддерживать существование своего карманного мирка. Как и все подарки эона хаоса, она же могла обратиться в проклятье в руках тех, кто не хочет развиваться. Но жители города просто радовались богатой добыче артефактов и камней духа, не смеша развивать своё могущество, чтобы подняться выше по этажам Башни.

    Каждый этаж Башни был таким же миром-осколком, но полностью захваченным монстрами. Каждый этаж соединялся с этажами выше и ниже порталами, первый этаж был соединён порталом с городом. Монстры, кроме босса этажа, и авантюристы, как называли людей, занимающихся исследованием Башни, могли передвигаться по этажам вверх, пока не достигали этажа, где их сила считалась обычной. Авантюристы могли также перемещаться вниз и покинуть Башню.

    Для полной зачистки этажа необходимо было победить его босса, но это была сложная и опасная задача, за которую никто не хотел браться. Горожане смогли только зачистить и удержать первый этаж, разместив там опорную базу, на остальные этажи лишь совершались набеги за ценной добычей.

    Однако, если какой-то этаж переполнялся монстрами, то эон хаоса мог открыть для них портал на этаж ниже. В этом случае избыток из слабейших монстров верхнего этажа бежал на этаж вниз, а если и этот этаж оказывался переполнен, то ситуация повторялась, вплоть до возможности захвата особождённых этажей. В лучшие годы люди контроллировали три первых этажа Башни, но из-за схода монстров вниз давно потеряли верхние два.

    Сегодня же пал первый этаж и монстры с него высыпались в город. Они не были сильны - в конце-концов, Башня выпускала слабейших - но все сильные авантюристы погибли, когда на всех известных этажах монстры сверху начали спускаться вниз, а слабые - пали в попытке оборонять первый этаж и портал в город. Обычные горожане, оставшись с монстрами один на один, не смогли защититься и город пал.

    Дольше всех держался магистрат города, который охраняли бывшие авантюристы, оставившие профессию из-за ран: пусть они уже и не были сильны, по меркам Башни, но, всё-таки, могли побольше обычных бюргеров. Именно в винном погребе магистрата и прятался мальчик, успевший закрыться там, когда защитники пали и в здании началась бойня.

    "Духовная иницииация прошла успешно! Поздравляем!
    Ваш уровень духовной силы: 10/10 звёзд первого витка.
    Достигнут изгиб первого витка, для его прохождения поглотите духа 10 звёзд первого витка или выше.

    Установлена связь с духом!
    Наследование: патриленейное
    Вид: Звериный/Демон/Тануки
    Тип: Поддержка
    Стихия: Огонь

    Пассивная способность вашего духа - Пьяная медитация:
    * Алкоголь больше не может нанести долговременный вред вашему здоровью;
    * Вы не можете слишком сильно опьянеть;
    * Сражаясь или медитируя пьяным вы получите больше духовной силы - если не заснёте во время медитации и не погибнете в бою, конечно.
    Активная способность вашего духа - Фокус старого тануки: вы можете поджечь пары алкоголя, исходящие из вашего рта с помощью духовной силы. Этот огонь не может навредить вам. Для применения способности нужен алкоголь.

    Получен Домен Лорда!
    Домен Лорда получает атрибут пьянства от синергии с вашим духом!
    Домен Лорда получает второй уровень!
    Радиус действия Домена повышен до полутора километров.

    Бонус Домена Лорда первого уровня - Стратегическое мышление: вы можете планировать поселения и управлять войсками на территории действия домена, расходуя метальную силу.

    Бонус Домена Лорда второго уровня - Симпозиум старого тануки: вы можете распространять своё опьянение - без учёта его снижения от пьяной медитации - на всех агрессивно настроенных по отношению к вам и вашим подчинённым существ, способных испытывать алкогольное опьянение, в области действия Домена, расходуя духовную силу. Эффект зависит от физиологии и духовной силы цели. Цель, обладающая собственным Доменом, может подавить этот эффект в его границах с помощью своей ментальной силы. С помощью этого эффекта нельзя убить, полностью обездвижить или покалечить цель, даже если алкоголь для неё смертелен."

    Николас всё вспомнил и рассмеялся диким, истеричным смехом.

    Серьёзно? Он половину прошлой жизни пил, и в этой с шести лет имеет талант пить сколько влезет не напиваясь в зюзю и без вреда для здоровья? Мало этого, он ещё и пробудил его прямо в погребе, алкоколя в котором хватит, чтобы несколько лет не просыхать даже взрослому человеку, не говоря уже о шестилетке! И пока он пьян и у него есть духовная энергия, все его враги вокруг, которые, теоретически, могут напиться будут более пьяны, чем он сам, вплоть до практически полной недееспособности.

    И да, впервые в жизни он окружён врагами, чья смерть никому не наредит, а лишь спасёт другие жизни. Он может убить их всех - он умеет убивать - и никакая совесть его сегодня не потревожит, потому что на этот раз он всё делает правильно! Если бы ему ещё не было всего шесть лет...

    "Получено задание эона [Путь Порядка] - Генеральная уборка: убейте как можно больше разбежавшихся монстров и спасите выживших горожан.
    Награда 1: вариативно (зависит от количества убитых монстров);
    Награда 2: все спасённые горожане станут вашими подданными;
    Награда 3: статус лорда города.
    Штраф за провал: падение города, смена вашего статуса на героя или смерть."

    Значит кто-то, всё же, выжил? Надо торопиться!

    В первую очередь мальчик с трудом откупорил бутылку вина найденным здесь же штопором и поспешно выпил сколько смог - около полулитра. Вино оказалось креплёным и нормального ребёнка его возраста такое количество спирта, пожалуй, убило бы, но пассивная способность духа работала: пареньку стало очень хорошо и весело, несмотря на обстоятельства, да и только. Правда, это веселье было, скорее, из разряда злого предвкушения, а не радости: Николас собрался убивать.

    После нескольких десятков попыток мальчик освоился с тем, как силой мысли активировать свой домен, и как вызывать его эффекты. Теперь он знал, какие из городских зданий, в пределах его восприятия, для чего использовались, насколько повреждены, и, главное, сколько там живых жителей. На грани сознания при использовании способности возникал таймер, отсчитывающий время до того, как силы иссякнут и эффект развеется. Судя по всему, использовать первую способность он мог, сейчас, не более получаса, а вторую - и вовсе минут десять.

    "Ментальная энергия восстанавливается во время медитации и сна, духовная - только во время медитации. Восстановление ментальной энергии с помощью медитации снижается со временем до тех пор, пока вы не поспите и не восстановите усталость. Восстановление духовной энергии тратит ваши каллории - не забывайте регулярно и сытно питаться. Для увеличения объёма духовной энергии увеличивайте количество ваших духовных звёзд и витков, для увеличения количества ментальной энергии - тренируйте ваш разум и память и развивайте силу воли."

    Подсказка была очень своевременной: в приюте детям его возраста рассказывали только про духовную силу, и то только в общих чертах.

    Николас не удивлялся таким вещам не только из-за памяти о своём перерождении, но и потому, что Система Духовной Поддержки была подарком эона развития Искандера всем жителям миров Десяти.

    Это не была Система Игрока, как в ЛитРПГ: она не показывала и позволяла развивать никаких характеристик, однако с её помощью можно было легко понять, как использовать полученные от своего духа способности. Также Система могла давать задания, помогающие выживанию и развитию пользователей, заверяла договора и скрепляла клятвы. А ещё если Система начинала прямо подсказывать, даже не в награду за задание, то это означало, что дело плохо и пользователю угрожает действительно серьёзная опасность. Впрочем, сейчас и так было ясно, что дело плохо:

    У него всего десять минут дебаффа врагов, пока не придёт время восстанавливать духовную энергию, для чего нужно найти еду и тихое и безопасное место в городе, полном монстров. Три-четыре таких захода - и иссякнет уже ментальная энергия, для эффективного восстановления которой нужно и вовсе хорошенько выспаться. Выспаться практически на линии фронта, ага. Хорошо, что воспоминания прошлой жизни пусть и сохранились, но поблекли и утратили многие детали, вытесняемые опытом мальчика Николаса.

    Не считая сегодняшней трагедии, Николас жил не слишком тяжёлой, хоть и не самой лучшей жизнью. Он был сиротой, корзину с которым подкинули на порог городского приюта. С младенчества его кожу покрывали тёмные полосы, постепенно сошедшие на нет годам к пяти, из-за которых другие дети дразнили парня, обзывая его тануки и постоянно задирали.

    Однако мальчик был быстр, ловок и хоть не очень силён но чрезвычайно вынослив, для своих лет, поэтому легко убегал от обидчиков, когда их нападки ему надоедали. Из-за этого отношения со сверстниками у него хоть и не сложились, но и особой обиды на них у Николаса не было, так как он просто не позволял другим детям перейти по отношению к себе грань дозволенного, которую сам установил.

    В конце-концов, в ситуацию вмешались старшие ребята, запретившие задирать мальчика и взявшие его под свою защиту. Вспоминая это сейчас, с опытом взрослого человека, Николас сообразил, что вмешались они не по доброте душевной, а явно чего-то опасаясь.

    Проверив на карте приют, мальчик обомлел:

    "Приют героя Бригитты

    Приют, для содержания детей до 12 лет, оставшихся без опеки родителей или иных взрослых родственников.

    Является вашим домом, экстренная телепортация возможна, дистанция в пределах допустимой.

    Прочность строения: 100%
    Численность персонала: 8/10, ранен - 1
    Численность воспитанников: 28/35 (50), вне территории - 1

    Находится в осаде (запасов осталось на 10 дней), дух-хранитель строения (Защитница детства Бригитта) активен, осадной щит активен (82%)"

    - Чтоб я в прошлой жизни в такой стране жил! - в восхищении воскликнул Николас.

    Пока магистр - самый важный человек города - прятался от монстров за деревянными баррикадами и спинами стражи, героиня - основательница городского приюта просто подняла для защиты сирот духовную формацию, предназначенную для обороны замков во время осады! Мало того, он туда ещё и телепортом отступить может, так что теперь вопрос с безопасным местом для восстановления закрыт. Вот это защита детства не на словах, а на деле! Причём эту великолепную женщину не смогло остановить даже то, что она, так-то, уже три столетия, как мертва. Если все местные герои таковы, то они точно не зря носят свои звания.

    Мальчик вспомнил мысли себя прошлого, когда он выбрал быть лордом, а не героем, чтобы ни от кого не зависеть, и ему стало как-то даже стыдно. Эти-то люди будут подчиняться приказам, с которыми не согласны? Да они войну остановят, просто пригрозив вмешаться и раздать всем сестрам по серьгам! Кто их самих остановит, кроме им подобных - вот в чём вопрос.

    "Получено задание героя [Защитница детства Бригитта] - Долг воспитанника

    Помогите приюту героя Бригитты выстоять в осаде.

    Задачи:
    1 [2 часа осталось] Найдите и доведите невредимым до места врача или духовного мастера восстановления для лечения раненого сторожа приюта.
    Награда за успех: Бертран Смит станет вашим подданным.
    Штраф за провал: Бертран Смит погибнет.

    2 [0/18] Укройте в приюте как можно большее число выживших детей подходящего возраста, оставшихся без родителей. Цели задания помечены на карте в вашем Домене Лорда.
    Награда за успех: продвижение по следу Защитницы детства Бригитты
    Штраф за провал: нет

    3 Постарайтесь найти и доставить в приют как можно больше еды и медикаментов (алкоголь не считается).
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от количества, качества и источника припасов.
    Штраф за провал: нет

    4 [0/255] Уничтожте, приручите или прогоните как можно больше монстров, осаждающих приют.
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от степени и способа выполнения задания
    Штраф за провал: нет"

    Продвижение по следу героя! Это был способ, с помощью которого любой простой смертный мог стать героем, переняв весь опыт и умения героя древности. Смысл был в том, что чем больше действия разумного были близки к тому, как поступил бы конкретный герой в данной ситуации, тем больше он продвигался по следу. Если же разумный заходил так далеко, что в глазах окружающих между ним и древним героем уже не было никакой разницы, то он сам становился героем, перенимая память и умения оригинала.

    Бригитта и Система буквально ответили на его мысли, дав шанс самому однажды стать героем, без помощи всяких бонусов от эонов.

    Пора было приступать к делу. Так как в погребе не было никакого оружия, да и драться даже с ослаблеными монстрами в рукопашную было для шестилетнего ребёнка бессмысленно и опасно, то Николас заткнул бутылку вина затычкой и взял с собой, чтобы было с помощью чего активировать Фокус старого тануки. С трудом приподняв тяжёлую крышку люка, мальчик едва успел протиснуться в щель до того, как она захлопнулась.

    Гигантская крыса, размером с собаку бойцовских пород с писком бросилась на Николаса, но, потеряв координацию, вместо мальчика врезалась в стену за его спиной. Пока монстр пытался собрать глаза в кучу, чему не очень помогала крайняя степень опьянения, Николас прополоскал рот небольшим количеством вина, выдул на зверюгу струю пламени, от которой её шерсть немедленно загорелась и бросился бежать. Смотреть как бедное животное горит заживо у него желания не было, а в том, что после такого крыса вряд ли уже сможет кому-то навредить, даже если выживет он не сомневался.

    Сейчас его основная задача заключалась в том, чтобы спасти как можно больше горожан и особенно - отмеченных заданием детей. Герой не может бросить ребёнка в беде, когда совсем рядом есть место, где этого ребёнка можно надёжно спрятать, а если он хочет быть героем, то он должен и действовать, как герой, другого пути нет.

    Кроме того, ему всего шесть и он слаб, но, как лорд, вовсе не обязан всё делать лично. Чем больше людей он сможет собрать вокруг себя, тем больше будут его возможности: взрослые горожане без проблем перебьют те две с половиной сотни слабых монстров, осаждающих приют, если на зверей будет действовать Симпозиум, а на горожан - нет.

    Первый ребёнок находился... В тюрьме под магистратом? С другой стороны, почему нет? Из тюрьмы не только сложно сбежать, но и попасть туда не просто, особенно если осталась живая стража, а она, суда по данным Домена, осталась:

    "Городская тюрьма Орино

    Подземный комплекс, предназначенный для содержания опасных преступников.

    Прочность строения: 98%
    Численность персонала: 45/50, ранено - 15
    Численность заключённых: 102/300 (500), ранено 12"
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  29. CW: Подарок хаоса Глава первая: маленький тануки Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    В винном погребе плакал шестилетний мальчик.

    Его звали Николас, и он был, возможно, последним выжившим из своего города. Города искателей приключений, построенного вокруг Башни Испытаний.

    Башня была одним из испытаний, дарованных эоном Фенри жителям осколков, чтобы они могли поддерживать существование своего карманного мирка. Как и все подарки эона хаоса, она же могла обратиться в проклятье в руках тех, кто не хочет развиваться. Но жители города просто радовались богатой добыче артефактов и камней духа, не смеша развивать своё могущество, чтобы подняться выше по этажам Башни.

    Каждый этаж Башни был таким же миром-осколком, но полностью захваченным монстрами. Каждый этаж соединялся с этажами выше и ниже порталами, первый этаж был соединён порталом с городом. Монстры, кроме босса этажа, и авантюристы, как называли людей, занимающихся исследованием Башни, могли передвигаться по этажам вверх, пока не достигали этажа, где их сила считалась обычной. Авантюристы могли также перемещаться вниз и покинуть Башню.

    Для полной зачистки этажа необходимо было победить его босса, но это была сложная и опасная задача, за которую никто не хотел браться. Горожане смогли только зачистить и удержать первый этаж, разместив там опорную базу, на остальные этажи лишь совершались набеги за ценной добычей.

    Однако, если какой-то этаж переполнялся монстрами, то эон хаоса мог открыть для них портал на этаж ниже. В этом случае избыток из слабейших монстров верхнего этажа бежал на этаж вниз, а если и этот этаж оказывался переполнен, то ситуация повторялась, вплоть до возможности захвата особождённых этажей. В лучшие годы люди контроллировали три первых этажа Башни, но из-за схода монстров вниз давно потеряли верхние два.

    Сегодня же пал первый этаж и монстры с него высыпались в город. Они не были сильны - в конце-концов, Башня выпускала слабейших - но все сильные авантюристы погибли, когда на всех известных этажах монстры сверху начали спускаться вниз, а слабые - пали в попытке оборонять первый этаж и портал в город. Обычные горожане, оставшись с монстрами один на один, не смогли защититься и город пал.

    Дольше всех держался магистрат города, который охраняли бывшие авантюристы, оставившие профессию из-за ран: пусть они уже и не были сильны, по меркам Башни, но, всё-таки, могли побольше обычных бюргеров. Именно в винном погребе магистрата и прятался мальчик, успевший закрыться там, когда защитники пали и в здании началась бойня.

    "Духовная иницииация прошла успешно! Поздравляем!
    Ваш уровень духовной силы: 10/10 звёзд первого витка.
    Достигнут изгиб первого витка, для его прохождения поглотите духа 10 звёзд первого витка или выше.

    Установлена связь с духом!
    Наследование: патриленейное
    Вид: Звериный/Демон/Тануки
    Тип: Поддержка
    Стихия: Огонь

    Пассивная способность вашего духа - Пьяная медитация:
    * Алкоголь больше не может нанести долговременный вред вашему здоровью;
    * Вы не можете слишком сильно опьянеть;
    * Сражаясь или медитируя пьяным вы получите больше духовной силы - если не заснёте во время медитации и не погибнете в бою, конечно.
    Активная способность вашего духа - Фокус старого тануки: вы можете поджечь пары алкоголя, исходящие из вашего рта с помощью духовной силы. Этот огонь не может навредить вам. Для применения способности нужен алкоголь.

    Получен Домен Лорда!
    Домен Лорда получает атрибут пьянства от синергии с вашим духом!
    Домен Лорда получает второй уровень!
    Радиус действия Домена повышен до полутора километров.

    Бонус Домена Лорда первого уровня - Стратегическое мышление: вы можете планировать поселения и управлять войсками на территории действия домена, расходуя метальную силу.

    Бонус Домена Лорда второго уровня - Симпозиум старого тануки: вы можете распространять своё опьянение - без учёта его снижения от пьяной медитации - на всех агрессивно настроенных по отношению к вам и вашим подчинённым существ, способных испытывать алкогольное опьянение, в области действия Домена, расходуя духовную силу. Эффект зависит от физиологии и духовной силы цели. Цель, обладающая собственным Доменом, может подавить этот эффект в его границах с помощью своей ментальной силы. С помощью этого эффекта нельзя убить, полностью обездвижить или покалечить цель, даже если алкоголь для неё смертелен."

    Николас всё вспомнил и рассмеялся диким, истеричным смехом.

    Серьёзно? Он половину прошлой жизни пил, и в этой с шести лет имеет талант пить сколько влезет не напиваясь в зюзю и без вреда для здоровья? Мало этого, он ещё и пробудил его прямо в погребе, алкоколя в котором хватит, чтобы несколько лет не просыхать даже взрослому человеку, не говоря уже о шестилетке! И пока он пьян и у него есть духовная энергия, все его враги вокруг, которые, теоретически, могут напиться будут более пьяны, чем он сам, вплоть до практически полной недееспособности.

    И да, впервые в жизни он окружён врагами, чья смерть никому не наредит, а лишь спасёт другие жизни. Он может убить их всех - он умеет убивать - и никакая совесть его сегодня не потревожит, потому что на этот раз он всё делает правильно! Если бы ему ещё не было всего шесть лет...

    "Получено задание эона [Путь Порядка] - Генеральная уборка: убейте как можно больше разбежавшихся монстров и спасите выживших горожан.
    Награда 1: вариативно (зависит от количества убитых монстров);
    Награда 2: все спасённые горожане станут вашими подданными;
    Награда 3: статус лорда города.
    Штраф за провал: падение города, смена вашего статуса на героя или смерть."

    Значит кто-то, всё же, выжил? Надо торопиться!

    В первую очередь мальчик с трудом откупорил бутылку вина найденным здесь же штопором и поспешно выпил сколько смог - около полулитра. Вино оказалось креплёным и нормального ребёнка его возраста такое количество спирта, пожалуй, убило бы, но пассивная способность духа работала: пареньку стало очень хорошо и весело, несмотря на обстоятельства, да и только. Правда, это веселье было, скорее, из разряда злого предвкушения, а не радости: Николас собрался убивать.

    После нескольких десятков попыток мальчик освоился с тем, как силой мысли активировать свой домен, и как вызывать его эффекты. Теперь он знал, какие из городских зданий, в пределах его восприятия, для чего использовались, насколько повреждены, и, главное, сколько там живых жителей. На грани сознания при использовании способности возникал таймер, отсчитывающий время до того, как силы иссякнут и эффект развеется. Судя по всему, использовать первую способность он мог, сейчас, не более получаса, а вторую - и вовсе минут десять.

    "Ментальная энергия восстанавливается во время медитации и сна, духовная - только во время медитации. Восстановление ментальной энергии с помощью медитации снижается со временем до тех пор, пока вы не поспите и не восстановите усталость. Восстановление духовной энергии тратит ваши каллории - не забывайте регулярно и сытно питаться. Для увеличения объёма духовной энергии увеличивайте количество ваших духовных звёзд и витков, для увеличения количества ментальной энергии - тренируйте ваш разум и память и развивайте силу воли."

    Подсказка была очень своевременной: в приюте детям его возраста рассказывали только про духовную силу, и то только в общих чертах.

    Николас не удивлялся таким вещам не только из-за памяти о своём перерождении, но и потому, что Система Духовной Поддержки была подарком эона развития Искандера всем жителям миров Десяти.

    Это не была Система Игрока, как в ЛитРПГ: она не показывала и позволяла развивать никаких характеристик, однако с её помощью можно было легко понять, как использовать полученные от своего духа способности. Также Система могла давать задания, помогающие выживанию и развитию пользователей, заверяла договора и скрепляла клятвы. А ещё если Система начинала прямо подсказывать, даже не в награду за задание, то это означало, что дело плохо и пользователю угрожает действительно серьёзная опасность. Впрочем, сейчас и так было ясно, что дело плохо:

    У него всего десять минут дебаффа врагов, пока не придёт время восстанавливать духовную энергию, для чего нужно найти еду и тихое и безопасное место в городе, полном монстров. Три-четыре таких захода - и иссякнет уже ментальная энергия, для эффективного восстановления которой нужно и вовсе хорошенько выспаться. Выспаться практически на линии фронта, ага. Хорошо, что воспоминания прошлой жизни пусть и сохранились, но поблекли и утратили многие детали, вытесняемые опытом мальчика Николаса.

    Не считая сегодняшней трагедии, Николас жил не слишком тяжёлой, хоть и не самой лучшей жизнью. Он был сиротой, корзину с которым подкинули на порог городского приюта. С младенчества его кожу покрывали тёмные полосы, постепенно сошедшие на нет годам к пяти, из-за которых другие дети дразнили парня, обзывая его тануки и постоянно задирали.

    Однако мальчик был быстр, ловок и хоть не очень силён но чрезвычайно вынослив, для своих лет, поэтому легко убегал от обидчиков, когда их нападки ему надоедали. Из-за этого отношения со сверстниками у него хоть и не сложились, но и особой обиды на них у Николаса не было, так как он просто не позволял другим детям перейти по отношению к себе грань дозволенного, которую сам установил.

    В конце-концов, в ситуацию вмешались старшие ребята, запретившие задирать мальчика и взявшие его под свою защиту. Вспоминая это сейчас, с опытом взрослого человека, Николас сообразил, что вмешались они не по доброте душевной, а явно чего-то опасаясь.

    Проверив на карте приют, мальчик обомлел:

    "Приют героя Бригитты

    Приют, для содержания детей до 12 лет, оставшихся без опеки родителей или иных взрослых родственников.

    Является вашим домом, экстренная телепортация возможна, дистанция в пределах допустимой.

    Прочность строения: 100%
    Численность персонала: 8/10, ранен - 1
    Численность воспитанников: 28/35 (50), вне территории - 1

    Находится в осаде (запасов осталось на 10 дней), дух-хранитель строения (Защитница детства Бригитта) активен, осадной щит активен (82%)"

    - Чтоб я в прошлой жизни в такой стране жил! - в восхищении воскликнул Николас.

    Пока магистр - самый важный человек города - прятался от монстров за деревянными баррикадами и спинами стражи, героиня - основательница городского приюта просто подняла для защиты сирот духовную формацию, предназначенную для обороны замков во время осады! Мало того, он туда ещё и телепортом отступить может, так что теперь вопрос с безопасным местом для восстановления закрыт. Вот это защита детства не на словах, а на деле! Причём эту великолепную женщину не смогло остановить даже то, что она, так-то, уже три столетия, как мертва. Если все местные герои таковы, то они точно не зря носят свои звания.

    Мальчик вспомнил мысли себя прошлого, когда он выбрал быть лордом, а не героем, чтобы ни от кого не зависеть, и ему стало как-то даже стыдно. Эти-то люди будут подчиняться приказам, с которыми не согласны? Да они войну остановят, просто пригрозив вмешаться и раздать всем сестрам по серьгам! Кто их самих остановит, кроме им подобных - вот в чём вопрос.

    "Получено задание героя [Защитница детства Бригитта] - Долг воспитанника

    Помогите приюту героя Бригитты выстоять в осаде.

    Задачи:
    1 [2 часа осталось] Найдите и доведите невредимым до места врача или духовного мастера восстановления для лечения раненого сторожа приюта.
    Награда за успех: Бертран Смит станет вашим подданным.
    Штраф за провал: Бертран Смит погибнет.

    2 [0/18] Укройте в приюте как можно большее число выживших детей подходящего возраста, оставшихся без родителей. Цели задания помечены на карте в вашем Домене Лорда.
    Награда за успех: продвижение по следу Защитницы детства Бригитты
    Штраф за провал: нет

    3 Постарайтесь найти и доставить в приют как можно больше еды и медикаментов (алкоголь не считается).
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от количества, качества и источника припасов.
    Штраф за провал: нет

    4 [0/255] Уничтожте, приручите или прогоните как можно больше монстров, осаждающих приют.
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от степени и способа выполнения задания
    Штраф за провал: нет"

    Продвижение по следу героя! Это был способ, с помощью которого любой простой смертный мог стать героем, переняв весь опыт и умения героя древности. Смысл был в том, что чем больше действия разумного были близки к тому, как поступил бы конкретный герой в данной ситуации, тем больше он продвигался по следу. Если же разумный заходил так далеко, что в глазах окружающих между ним и древним героем уже не было никакой разницы, то он сам становился героем, перенимая память и умения оригинала.

    Бригитта и Система буквально ответили на его мысли, дав шанс самому однажды стать героем, без помощи всяких бонусов от эонов.

    Пора было приступать к делу. Так как в погребе не было никакого оружия, да и драться даже с ослаблеными монстрами в рукопашную было для шестилетнего ребёнка бессмысленно и опасно, то Николас заткнул бутылку вина затычкой и взял с собой, чтобы было с помощью чего активировать Фокус старого тануки. С трудом приподняв тяжёлую крышку люка, мальчик едва успел протиснуться в щель до того, как она захлопнулась.

    Гигантская крыса, размером с собаку бойцовских пород с писком бросилась на Николаса, но, потеряв координацию, вместо мальчика врезалась в стену за его спиной. Пока монстр пытался собрать глаза в кучу, чему не очень помогала крайняя степень опьянения, Николас прополоскал рот небольшим количеством вина, выдул на зверюгу струю пламени, от которой её шерсть немедленно загорелась и бросился бежать. Смотреть как бедное животное горит заживо у него желания не было, а в том, что после такого крыса вряд ли уже сможет кому-то навредить, даже если выживет он не сомневался.

    Сейчас его основная задача заключалась в том, чтобы спасти как можно больше горожан и особенно - отмеченных заданием детей. Герой не может бросить ребёнка в беде, когда совсем рядом есть место, где этого ребёнка можно надёжно спрятать, а если он хочет быть героем, то он должен и действовать, как герой, другого пути нет.

    Кроме того, ему всего шесть и он слаб, но, как лорд, вовсе не обязан всё делать лично. Чем больше людей он сможет собрать вокруг себя, тем больше будут его возможности: взрослые горожане без проблем перебьют те две с половиной сотни слабых монстров, осаждающих приют, если на зверей будет действовать Симпозиум, а на горожан - нет.

    Первый ребёнок находился... В тюрьме под магистратом? С другой стороны, почему нет? Из тюрьмы не только сложно сбежать, но и попасть туда не просто, особенно если осталась живая стража, а она, суда по данным Домена, осталась:

    "Городская тюрьма Орино

    Подземный комплекс, предназначенный для содержания опасных преступников.

    Прочность строения: 98%
    Численность персонала: 45/50, ранено - 15
    Численность заключённых: 102/300 (500), ранено 12"
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128344615540196
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  30. CW: Подарок хаоса Глава первая: маленький тануки Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    В винном погребе плакал шестилетний мальчик.

    Его звали Николас, и он был, возможно, последним выжившим из своего города. Города искателей приключений, построенного вокруг Башни Испытаний.

    Башня была одним из испытаний, дарованных эоном Фенри жителям осколков, чтобы они могли поддерживать существование своего карманного мирка. Как и все подарки эона хаоса, она же могла обратиться в проклятье в руках тех, кто не хочет развиваться. Но жители города просто радовались богатой добыче артефактов и камней духа, не смеша развивать своё могущество, чтобы подняться выше по этажам Башни.

    Каждый этаж Башни был таким же миром-осколком, но полностью захваченным монстрами. Каждый этаж соединялся с этажами выше и ниже порталами, первый этаж был соединён порталом с городом. Монстры, кроме босса этажа, и авантюристы, как называли людей, занимающихся исследованием Башни, могли передвигаться по этажам вверх, пока не достигали этажа, где их сила считалась обычной. Авантюристы могли также перемещаться вниз и покинуть Башню.

    Для полной зачистки этажа необходимо было победить его босса, но это была сложная и опасная задача, за которую никто не хотел браться. Горожане смогли только зачистить и удержать первый этаж, разместив там опорную базу, на остальные этажи лишь совершались набеги за ценной добычей.

    Однако, если какой-то этаж переполнялся монстрами, то эон хаоса мог открыть для них портал на этаж ниже. В этом случае избыток из слабейших монстров верхнего этажа бежал на этаж вниз, а если и этот этаж оказывался переполнен, то ситуация повторялась, вплоть до возможности захвата особождённых этажей. В лучшие годы люди контроллировали три первых этажа Башни, но из-за схода монстров вниз давно потеряли верхние два.

    Сегодня же пал первый этаж и монстры с него высыпались в город. Они не были сильны - в конце-концов, Башня выпускала слабейших - но все сильные авантюристы погибли, когда на всех известных этажах монстры сверху начали спускаться вниз, а слабые - пали в попытке оборонять первый этаж и портал в город. Обычные горожане, оставшись с монстрами один на один, не смогли защититься и город пал.

    Дольше всех держался магистрат города, который охраняли бывшие авантюристы, оставившие профессию из-за ран: пусть они уже и не были сильны, по меркам Башни, но, всё-таки, могли побольше обычных бюргеров. Именно в винном погребе магистрата и прятался мальчик, успевший закрыться там, когда защитники пали и в здании началась бойня.

    "Духовная иницииация прошла успешно! Поздравляем!
    Ваш уровень духовной силы: 10/10 звёзд первого витка.
    Достигнут изгиб первого витка, для его прохождения поглотите духа 10 звёзд первого витка или выше.

    Установлена связь с духом!
    Наследование: патриленейное
    Вид: Звериный/Демон/Тануки
    Тип: Поддержка
    Стихия: Огонь

    Пассивная способность вашего духа - Пьяная медитация:
    * Алкоголь больше не может нанести долговременный вред вашему здоровью;
    * Вы не можете слишком сильно опьянеть;
    * Сражаясь или медитируя пьяным вы получите больше духовной силы - если не заснёте во время медитации и не погибнете в бою, конечно.
    Активная способность вашего духа - Фокус старого тануки: вы можете поджечь пары алкоголя, исходящие из вашего рта с помощью духовной силы. Этот огонь не может навредить вам. Для применения способности нужен алкоголь.

    Получен Домен Лорда!
    Домен Лорда получает атрибут пьянства от синергии с вашим духом!
    Домен Лорда получает второй уровень!
    Радиус действия Домена повышен до полутора километров.

    Бонус Домена Лорда первого уровня - Стратегическое мышление: вы можете планировать поселения и управлять войсками на территории действия домена, расходуя метальную силу.

    Бонус Домена Лорда второго уровня - Симпозиум старого тануки: вы можете распространять своё опьянение - без учёта его снижения от пьяной медитации - на всех агрессивно настроенных по отношению к вам и вашим подчинённым существ, способных испытывать алкогольное опьянение, в области действия Домена, расходуя духовную силу. Эффект зависит от физиологии и духовной силы цели. Цель, обладающая собственным Доменом, может подавить этот эффект в его границах с помощью своей ментальной силы. С помощью этого эффекта нельзя убить, полностью обездвижить или покалечить цель, даже если алкоголь для неё смертелен."

    Николас всё вспомнил и рассмеялся диким, истеричным смехом.

    Серьёзно? Он половину прошлой жизни пил, и в этой с шести лет имеет талант пить сколько влезет не напиваясь в зюзю и без вреда для здоровья? Мало этого, он ещё и пробудил его прямо в погребе, алкоколя в котором хватит, чтобы несколько лет не просыхать даже взрослому человеку, не говоря уже о шестилетке! И пока он пьян и у него есть духовная энергия, все его враги вокруг, которые, теоретически, могут напиться будут более пьяны, чем он сам, вплоть до практически полной недееспособности.

    И да, впервые в жизни он окружён врагами, чья смерть никому не наредит, а лишь спасёт другие жизни. Он может убить их всех - он умеет убивать - и никакая совесть его сегодня не потревожит, потому что на этот раз он всё делает правильно! Если бы ему ещё не было всего шесть лет...

    "Получено задание эона [Путь Порядка] - Генеральная уборка: убейте как можно больше разбежавшихся монстров и спасите выживших горожан.
    Награда 1: вариативно (зависит от количества убитых монстров);
    Награда 2: все спасённые горожане станут вашими подданными;
    Награда 3: статус лорда города.
    Штраф за провал: падение города, смена вашего статуса на героя или смерть."

    Значит кто-то, всё же, выжил? Надо торопиться!

    В первую очередь мальчик с трудом откупорил бутылку вина найденным здесь же штопором и поспешно выпил сколько смог - около полулитра. Вино оказалось креплёным и нормального ребёнка его возраста такое количество спирта, пожалуй, убило бы, но пассивная способность духа работала: пареньку стало очень хорошо и весело, несмотря на обстоятельства, да и только. Правда, это веселье было, скорее, из разряда злого предвкушения, а не радости: Николас собрался убивать.

    После нескольких десятков попыток мальчик освоился с тем, как силой мысли активировать свой домен, и как вызывать его эффекты. Теперь он знал, какие из городских зданий, в пределах его восприятия, для чего использовались, насколько повреждены, и, главное, сколько там живых жителей. На грани сознания при использовании способности возникал таймер, отсчитывающий время до того, как силы иссякнут и эффект развеется. Судя по всему, использовать первую способность он мог, сейчас, не более получаса, а вторую - и вовсе минут десять.

    "Ментальная энергия восстанавливается во время медитации и сна, духовная - только во время медитации. Восстановление ментальной энергии с помощью медитации снижается со временем до тех пор, пока вы не поспите и не восстановите усталость. Восстановление духовной энергии тратит ваши каллории - не забывайте регулярно и сытно питаться. Для увеличения объёма духовной энергии увеличивайте количество ваших духовных звёзд и витков, для увеличения количества ментальной энергии - тренируйте ваш разум и память и развивайте силу воли."

    Подсказка была очень своевременной: в приюте детям его возраста рассказывали только про духовную силу, и то только в общих чертах.

    Николас не удивлялся таким вещам не только из-за памяти о своём перерождении, но и потому, что Система Духовной Поддержки была подарком эона развития Искандера всем жителям миров Десяти.

    Это не была Система Игрока, как в ЛитРПГ: она не показывала и позволяла развивать никаких характеристик, однако с её помощью можно было легко понять, как использовать полученные от своего духа способности. Также Система могла давать задания, помогающие выживанию и развитию пользователей, заверяла договора и скрепляла клятвы. А ещё если Система начинала прямо подсказывать, даже не в награду за задание, то это означало, что дело плохо и пользователю угрожает действительно серьёзная опасность. Впрочем, сейчас и так было ясно, что дело плохо:

    У него всего десять минут дебаффа врагов, пока не придёт время восстанавливать духовную энергию, для чего нужно найти еду и тихое и безопасное место в городе, полном монстров. Три-четыре таких захода - и иссякнет уже ментальная энергия, для эффективного восстановления которой нужно и вовсе хорошенько выспаться. Выспаться практически на линии фронта, ага. Хорошо, что воспоминания прошлой жизни пусть и сохранились, но поблекли и утратили многие детали, вытесняемые опытом мальчика Николаса.

    Не считая сегодняшней трагедии, Николас жил не слишком тяжёлой, хоть и не самой лучшей жизнью. Он был сиротой, корзину с которым подкинули на порог городского приюта. С младенчества его кожу покрывали тёмные полосы, постепенно сошедшие на нет годам к пяти, из-за которых другие дети дразнили парня, обзывая его тануки и постоянно задирали.

    Однако мальчик был быстр, ловок и хоть не очень силён но чрезвычайно вынослив, для своих лет, поэтому легко убегал от обидчиков, когда их нападки ему надоедали. Из-за этого отношения со сверстниками у него хоть и не сложились, но и особой обиды на них у Николаса не было, так как он просто не позволял другим детям перейти по отношению к себе грань дозволенного, которую сам установил.

    В конце-концов, в ситуацию вмешались старшие ребята, запретившие задирать мальчика и взявшие его под свою защиту. Вспоминая это сейчас, с опытом взрослого человека, Николас сообразил, что вмешались они не по доброте душевной, а явно чего-то опасаясь.

    Проверив на карте приют, мальчик обомлел:

    "Приют героя Бригитты

    Приют, для содержания детей до 12 лет, оставшихся без опеки родителей или иных взрослых родственников.

    Является вашим домом, экстренная телепортация возможна, дистанция в пределах допустимой.

    Прочность строения: 100%
    Численность персонала: 8/10, ранен - 1
    Численность воспитанников: 28/35 (50), вне территории - 1

    Находится в осаде (запасов осталось на 10 дней), дух-хранитель строения (Защитница детства Бригитта) активен, осадной щит активен (82%)"

    - Чтоб я в прошлой жизни в такой стране жил! - в восхищении воскликнул Николас.

    Пока магистр - самый важный человек города - прятался от монстров за деревянными баррикадами и спинами стражи, героиня - основательница городского приюта просто подняла для защиты сирот духовную формацию, предназначенную для обороны замков во время осады! Мало того, он туда ещё и телепортом отступить может, так что теперь вопрос с безопасным местом для восстановления закрыт. Вот это защита детства не на словах, а на деле! Причём эту великолепную женщину не смогло остановить даже то, что она, так-то, уже три столетия, как мертва. Если все местные герои таковы, то они точно не зря носят свои звания.

    Мальчик вспомнил мысли себя прошлого, когда он выбрал быть лордом, а не героем, чтобы ни от кого не зависеть, и ему стало как-то даже стыдно. Эти-то люди будут подчиняться приказам, с которыми не согласны? Да они войну остановят, просто пригрозив вмешаться и раздать всем сестрам по серьгам! Кто их самих остановит, кроме им подобных - вот в чём вопрос.

    "Получено задание героя [Защитница детства Бригитта] - Долг воспитанника

    Помогите приюту героя Бригитты выстоять в осаде.

    Задачи:
    1 [2 часа осталось] Найдите и доведите невредимым до места врача или духовного мастера восстановления для лечения раненого сторожа приюта.
    Награда за успех: Бертран Смит станет вашим подданным.
    Штраф за провал: Бертран Смит погибнет.

    2 [0/18] Укройте в приюте как можно большее число выживших детей подходящего возраста, оставшихся без родителей. Цели задания помечены на карте в вашем Домене Лорда.
    Награда за успех: продвижение по следу Защитницы детства Бригитты
    Штраф за провал: нет

    3 Постарайтесь найти и доставить в приют как можно больше еды и медикаментов (алкоголь не считается).
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от количества, качества и источника припасов.
    Штраф за провал: нет

    4 [0/255] Уничтожте, приручите или прогоните как можно больше монстров, осаждающих приют.
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от степени и способа выполнения задания
    Штраф за провал: нет"

    Продвижение по следу героя! Это был способ, с помощью которого любой простой смертный мог стать героем, переняв весь опыт и умения героя древности. Смысл был в том, что чем больше действия разумного были близки к тому, как поступил бы конкретный герой в данной ситуации, тем больше он продвигался по следу. Если же разумный заходил так далеко, что в глазах окружающих между ним и древним героем уже не было никакой разницы, то он сам становился героем, перенимая память и умения оригинала.

    Бригитта и Система буквально ответили на его мысли, дав шанс самому однажды стать героем, без помощи всяких бонусов от эонов.

    Пора было приступать к делу. Так как в погребе не было никакого оружия, да и драться даже с ослаблеными монстрами в рукопашную было для шестилетнего ребёнка бессмысленно и опасно, то Николас заткнул бутылку вина затычкой и взял с собой, чтобы было с помощью чего активировать Фокус старого тануки. С трудом приподняв тяжёлую крышку люка, мальчик едва успел протиснуться в щель до того, как она захлопнулась.

    Гигантская крыса, размером с собаку бойцовских пород с писком бросилась на Николаса, но, потеряв координацию, вместо мальчика врезалась в стену за его спиной. Пока монстр пытался собрать глаза в кучу, чему не очень помогала крайняя степень опьянения, Николас прополоскал рот небольшим количеством вина, выдул на зверюгу струю пламени, от которой её шерсть немедленно загорелась и бросился бежать. Смотреть как бедное животное горит заживо у него желания не было, а в том, что после такого крыса вряд ли уже сможет кому-то навредить, даже если выживет он не сомневался.

    Сейчас его основная задача заключалась в том, чтобы спасти как можно больше горожан и особенно - отмеченных заданием детей. Герой не может бросить ребёнка в беде, когда совсем рядом есть место, где этого ребёнка можно надёжно спрятать, а если он хочет быть героем, то он должен и действовать, как герой, другого пути нет.

    Кроме того, ему всего шесть и он слаб, но, как лорд, вовсе не обязан всё делать лично. Чем больше людей он сможет собрать вокруг себя, тем больше будут его возможности: взрослые горожане без проблем перебьют те две с половиной сотни слабых монстров, осаждающих приют, если на зверей будет действовать Симпозиум, а на горожан - нет.

    Первый ребёнок находился... В тюрьме под магистратом? С другой стороны, почему нет? Из тюрьмы не только сложно сбежать, но и попасть туда не просто, особенно если осталась живая стража, а она, суда по данным Домена, осталась:

    "Городская тюрьма Орино

    Подземный комплекс, предназначенный для содержания опасных преступников.

    Прочность строения: 98%
    Численность персонала: 45/50, ранено - 15
    Численность заключённых: 102/300 (500), ранено 12"
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  31. CW: Подарок хаоса Глава первая: маленький тануки Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Предыдущая глава: lor.sh/@risto/1128229239710934
    _
    В винном погребе плакал шестилетний мальчик.

    Его звали Николас, и он был, возможно, последним выжившим из своего города. Города искателей приключений, построенного вокруг Башни Испытаний.

    Башня была одним из испытаний, дарованных эоном Фенри жителям осколков, чтобы они могли поддерживать существование своего карманного мирка. Как и все подарки эона хаоса, она же могла обратиться в проклятье в руках тех, кто не хочет развиваться. Но жители города просто радовались богатой добыче артефактов и камней духа, не смеша развивать своё могущество, чтобы подняться выше по этажам Башни.

    Каждый этаж Башни был таким же миром-осколком, но полностью захваченным монстрами. Каждый этаж соединялся с этажами выше и ниже порталами, первый этаж был соединён порталом с городом. Монстры, кроме босса этажа, и авантюристы, как называли людей, занимающихся исследованием Башни, могли передвигаться по этажам вверх, пока не достигали этажа, где их сила считалась обычной. Авантюристы могли также перемещаться вниз и покинуть Башню.

    Для полной зачистки этажа необходимо было победить его босса, но это была сложная и опасная задача, за которую никто не хотел браться. Горожане смогли только зачистить и удержать первый этаж, разместив там опорную базу, на остальные этажи лишь совершались набеги за ценной добычей.

    Однако, если какой-то этаж переполнялся монстрами, то эон хаоса мог открыть для них портал на этаж ниже. В этом случае избыток из слабейших монстров верхнего этажа бежал на этаж вниз, а если и этот этаж оказывался переполнен, то ситуация повторялась, вплоть до возможности захвата особождённых этажей. В лучшие годы люди контроллировали три первых этажа Башни, но из-за схода монстров вниз давно потеряли верхние два.

    Сегодня же пал первый этаж и монстры с него высыпались в город. Они не были сильны - в конце-концов, Башня выпускала слабейших - но все сильные авантюристы погибли, когда на всех известных этажах монстры сверху начали спускаться вниз, а слабые - пали в попытке оборонять первый этаж и портал в город. Обычные горожане, оставшись с монстрами один на один, не смогли защититься и город пал.

    Дольше всех держался магистрат города, который охраняли бывшие авантюристы, оставившие профессию из-за ран: пусть они уже и не были сильны, по меркам Башни, но, всё-таки, могли побольше обычных бюргеров. Именно в винном погребе магистрата и прятался мальчик, успевший закрыться там, когда защитники пали и в здании началась бойня.

    "Духовная иницииация прошла успешно! Поздравляем!
    Ваш уровень духовной силы: 10/10 звёзд первого витка.
    Достигнут изгиб первого витка, для его прохождения поглотите духа 10 звёзд первого витка или выше.

    Установлена связь с духом!
    Наследование: патриленейное
    Вид: Звериный/Демон/Тануки
    Тип: Поддержка
    Стихия: Огонь

    Пассивная способность вашего духа - Пьяная медитация:
    * Алкоголь больше не может нанести долговременный вред вашему здоровью;
    * Вы не можете слишком сильно опьянеть;
    * Сражаясь или медитируя пьяным вы получите больше духовной силы - если не заснёте во время медитации и не погибнете в бою, конечно.
    Активная способность вашего духа - Фокус старого тануки: вы можете поджечь пары алкоголя, исходящие из вашего рта с помощью духовной силы. Этот огонь не может навредить вам. Для применения способности нужен алкоголь.

    Получен Домен Лорда!
    Домен Лорда получает атрибут пьянства от синергии с вашим духом!
    Домен Лорда получает второй уровень!
    Радиус действия Домена повышен до полутора километров.

    Бонус Домена Лорда первого уровня - Стратегическое мышление: вы можете планировать поселения и управлять войсками на территории действия домена, расходуя метальную силу.

    Бонус Домена Лорда второго уровня - Симпозиум старого тануки: вы можете распространять своё опьянение - без учёта его снижения от пьяной медитации - на всех агрессивно настроенных по отношению к вам и вашим подчинённым существ, способных испытывать алкогольное опьянение, в области действия Домена, расходуя духовную силу. Эффект зависит от физиологии и духовной силы цели. Цель, обладающая собственным Доменом, может подавить этот эффект в его границах с помощью своей ментальной силы. С помощью этого эффекта нельзя убить, полностью обездвижить или покалечить цель, даже если алкоголь для неё смертелен."

    Николас всё вспомнил и рассмеялся диким, истеричным смехом.

    Серьёзно? Он половину прошлой жизни пил, и в этой с шести лет имеет талант пить сколько влезет не напиваясь в зюзю и без вреда для здоровья? Мало этого, он ещё и пробудил его прямо в погребе, алкоколя в котором хватит, чтобы несколько лет не просыхать даже взрослому человеку, не говоря уже о шестилетке! И пока он пьян и у него есть духовная энергия, все его враги вокруг, которые, теоретически, могут напиться будут более пьяны, чем он сам, вплоть до практически полной недееспособности.

    И да, впервые в жизни он окружён врагами, чья смерть никому не наредит, а лишь спасёт другие жизни. Он может убить их всех - он умеет убивать - и никакая совесть его сегодня не потревожит, потому что на этот раз он всё делает правильно! Если бы ему ещё не было всего шесть лет...

    "Получено задание эона [Путь Порядка] - Генеральная уборка: убейте как можно больше разбежавшихся монстров и спасите выживших горожан.
    Награда 1: вариативно (зависит от количества убитых монстров);
    Награда 2: все спасённые горожане станут вашими подданными;
    Награда 3: статус лорда города.
    Штраф за провал: падение города, смена вашего статуса на героя или смерть."

    Значит кто-то, всё же, выжил? Надо торопиться!

    В первую очередь мальчик с трудом откупорил бутылку вина найденным здесь же штопором и поспешно выпил сколько смог - около полулитра. Вино оказалось креплёным и нормального ребёнка его возраста такое количество спирта, пожалуй, убило бы, но пассивная способность духа работала: пареньку стало очень хорошо и весело, несмотря на обстоятельства, да и только. Правда, это веселье было, скорее, из разряда злого предвкушения, а не радости: Николас собрался убивать.

    После нескольких десятков попыток мальчик освоился с тем, как силой мысли активировать свой домен, и как вызывать его эффекты. Теперь он знал, какие из городских зданий, в пределах его восприятия, для чего использовались, насколько повреждены, и, главное, сколько там живых жителей. На грани сознания при использовании способности возникал таймер, отсчитывающий время до того, как силы иссякнут и эффект развеется. Судя по всему, использовать первую способность он мог, сейчас, не более получаса, а вторую - и вовсе минут десять.

    "Ментальная энергия восстанавливается во время медитации и сна, духовная - только во время медитации. Восстановление ментальной энергии с помощью медитации снижается со временем до тех пор, пока вы не поспите и не восстановите усталость. Восстановление духовной энергии тратит ваши каллории - не забывайте регулярно и сытно питаться. Для увеличения объёма духовной энергии увеличивайте количество ваших духовных звёзд и витков, для увеличения количества ментальной энергии - тренируйте ваш разум и память и развивайте силу воли."

    Подсказка была очень своевременной: в приюте детям его возраста рассказывали только про духовную силу, и то только в общих чертах.

    Николас не удивлялся таким вещам не только из-за памяти о своём перерождении, но и потому, что Система Духовной Поддержки была подарком эона развития Искандера всем жителям миров Десяти.

    Это не была Система Игрока, как в ЛитРПГ: она не показывала и позволяла развивать никаких характеристик, однако с её помощью можно было легко понять, как использовать полученные от своего духа способности. Также Система могла давать задания, помогающие выживанию и развитию пользователей, заверяла договора и скрепляла клятвы. А ещё если Система начинала прямо подсказывать, даже не в награду за задание, то это означало, что дело плохо и пользователю угрожает действительно серьёзная опасность. Впрочем, сейчас и так было ясно, что дело плохо:

    У него всего десять минут дебаффа врагов, пока не придёт время восстанавливать духовную энергию, для чего нужно найти еду и тихое и безопасное место в городе, полном монстров. Три-четыре таких захода - и иссякнет уже ментальная энергия, для эффективного восстановления которой нужно и вовсе хорошенько выспаться. Выспаться практически на линии фронта, ага. Хорошо, что воспоминания прошлой жизни пусть и сохранились, но поблекли и утратили многие детали, вытесняемые опытом мальчика Николаса.

    Не считая сегодняшней трагедии, Николас жил не слишком тяжёлой, хоть и не самой лучшей жизнью. Он был сиротой, корзину с которым подкинули на порог городского приюта. С младенчества его кожу покрывали тёмные полосы, постепенно сошедшие на нет годам к пяти, из-за которых другие дети дразнили парня, обзывая его тануки и постоянно задирали.

    Однако мальчик был быстр, ловок и хоть не очень силён но чрезвычайно вынослив, для своих лет, поэтому легко убегал от обидчиков, когда их нападки ему надоедали. Из-за этого отношения со сверстниками у него хоть и не сложились, но и особой обиды на них у Николаса не было, так как он просто не позволял другим детям перейти по отношению к себе грань дозволенного, которую сам установил.

    В конце-концов, в ситуацию вмешались старшие ребята, запретившие задирать мальчика и взявшие его под свою защиту. Вспоминая это сейчас, с опытом взрослого человека, Николас сообразил, что вмешались они не по доброте душевной, а явно чего-то опасаясь.

    Проверив на карте приют, мальчик обомлел:

    "Приют героя Бригитты

    Приют, для содержания детей до 12 лет, оставшихся без опеки родителей или иных взрослых родственников.

    Является вашим домом, экстренная телепортация возможна, дистанция в пределах допустимой.

    Прочность строения: 100%
    Численность персонала: 8/10, ранен - 1
    Численность воспитанников: 28/35 (50), вне территории - 1

    Находится в осаде (запасов осталось на 10 дней), дух-хранитель строения (Защитница детства Бригитта) активен, осадной щит активен (82%)"

    - Чтоб я в прошлой жизни в такой стране жил! - в восхищении воскликнул Николас.

    Пока магистр - самый важный человек города - прятался от монстров за деревянными баррикадами и спинами стражи, героиня - основательница городского приюта просто подняла для защиты сирот духовную формацию, предназначенную для обороны замков во время осады! Мало того, он туда ещё и телепортом отступить может, так что теперь вопрос с безопасным местом для восстановления закрыт. Вот это защита детства не на словах, а на деле! Причём эту великолепную женщину не смогло остановить даже то, что она, так-то, уже три столетия, как мертва. Если все местные герои таковы, то они точно не зря носят свои звания.

    Мальчик вспомнил мысли себя прошлого, когда он выбрал быть лордом, а не героем, чтобы ни от кого не зависеть, и ему стало как-то даже стыдно. Эти-то люди будут подчиняться приказам, с которыми не согласны? Да они войну остановят, просто пригрозив вмешаться и раздать всем сестрам по серьгам! Кто их самих остановит, кроме им подобных - вот в чём вопрос.

    "Получено задание героя [Защитница детства Бригитта] - Долг воспитанника

    Помогите приюту героя Бригитты выстоять в осаде.

    Задачи:
    1 [2 часа осталось] Найдите и доведите невредимым до места врача или духовного мастера восстановления для лечения раненого сторожа приюта.
    Награда за успех: Бертран Смит станет вашим подданным.
    Штраф за провал: Бертран Смит погибнет.

    2 [0/18] Укройте в приюте как можно большее число выживших детей подходящего возраста, оставшихся без родителей. Цели задания помечены на карте в вашем Домене Лорда.
    Награда за успех: продвижение по следу Защитницы детства Бригитты
    Штраф за провал: нет

    3 Постарайтесь найти и доставить в приют как можно больше еды и медикаментов (алкоголь не считается).
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от количества, качества и источника припасов.
    Штраф за провал: нет

    4 [0/255] Уничтожте, приручите или прогоните как можно больше монстров, осаждающих приют.
    Награда за успех: вариативно, в зависимости от степени и способа выполнения задания
    Штраф за провал: нет"

    Продвижение по следу героя! Это был способ, с помощью которого любой простой смертный мог стать героем, переняв весь опыт и умения героя древности. Смысл был в том, что чем больше действия разумного были близки к тому, как поступил бы конкретный герой в данной ситуации, тем больше он продвигался по следу. Если же разумный заходил так далеко, что в глазах окружающих между ним и древним героем уже не было никакой разницы, то он сам становился героем, перенимая память и умения оригинала.

    Бригитта и Система буквально ответили на его мысли, дав шанс самому однажды стать героем, без помощи всяких бонусов от эонов.

    Пора было приступать к делу. Так как в погребе не было никакого оружия, да и драться даже с ослаблеными монстрами в рукопашную было для шестилетнего ребёнка бессмысленно и опасно, то Николас заткнул бутылку вина затычкой и взял с собой, чтобы было с помощью чего активировать Фокус старого тануки. С трудом приподняв тяжёлую крышку люка, мальчик едва успел протиснуться в щель до того, как она захлопнулась.

    Гигантская крыса, размером с собаку бойцовских пород с писком бросилась на Николаса, но, потеряв координацию, вместо мальчика врезалась в стену за его спиной. Пока монстр пытался собрать глаза в кучу, чему не очень помогала крайняя степень опьянения, Николас прополоскал рот небольшим количеством вина, выдул на зверюгу струю пламени, от которой её шерсть немедленно загорелась и бросился бежать. Смотреть как бедное животное горит заживо у него желания не было, а в том, что после такого крыса вряд ли уже сможет кому-то навредить, даже если выживет он не сомневался.

    Сейчас его основная задача заключалась в том, чтобы спасти как можно больше горожан и особенно - отмеченных заданием детей. Герой не может бросить ребёнка в беде, когда совсем рядом есть место, где этого ребёнка можно надёжно спрятать, а если он хочет быть героем, то он должен и действовать, как герой, другого пути нет.

    Кроме того, ему всего шесть и он слаб, но, как лорд, вовсе не обязан всё делать лично. Чем больше людей он сможет собрать вокруг себя, тем больше будут его возможности: взрослые горожане без проблем перебьют те две с половиной сотни слабых монстров, осаждающих приют, если на зверей будет действовать Симпозиум, а на горожан - нет.

    Первый ребёнок находился... В тюрьме под магистратом? С другой стороны, почему нет? Из тюрьмы не только сложно сбежать, но и попасть туда не просто, особенно если осталась живая стража, а она, суда по данным Домена, осталась:

    "Городская тюрьма Орино

    Подземный комплекс, предназначенный для содержания опасных преступников.

    Прочность строения: 98%
    Численность персонала: 45/50, ранено - 15
    Численность заключённых: 102/300 (500), ранено 12"
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #дети #сироты #GiftoftheChaos

  32. CW: Подарок хаоса Пролог Рейтинг: NC-17 Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #gamelit #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    Первая часть.
    _
    Буэ!

    Дядю Колю тошнило: в прямом смысле этого слова - от вчерашнего самогона - и в переносном - от пропаганды, льющейся из радиоприёмника.

    Некоторые из его соседей это чуши верили, но он сам очень хорошо помнил,что на самом деле стоит за красивыми словами про спасение, освобождение и военную помощь. Он видел собственными глазами дважды, чем это заканчивается: как люди, которых ты, по уверению командиров, идёшь спасать стреляют тебе в спину, стоит тебе только расслабиться. И ладно, когда это взрослые моджахеды с бородой лопатой, а когда гранату в группу твоих сослуживцев кидает двенадцатилетний шкет, выкрикивающий уже не имя Аллаха, а имена своих родных, которых у него больше нет, потому что они оказались по другую от тебя сторону?

    После той войны Николай, чудом не получивший ни одной серьёзной раны, пил пол года не просыхая, пока его не вытащил из запоя тогда ещё живой дед, участвовавший, в своё время, в куда более благородной, но от того не менее страшной войне. Деду стыдиться в своём прошлом было нечего, но кошмары его всё равно мучили.

    Со второй войны дед его уже не дождался. Может и к лучшему, что не пришлось ему рассказывать, как терорризировавший роту снайпер горцев оказался никаким не горцем, а соотечественником, которого они, по-идее, тоже пришли спасать. Вот только у бомб глаз нет, и национальность они не спрашивают: во время очередной бомбёжки дом семьи того мальчишки был разрушен, а он единственный выжил, потому что налёт застал его у приятеля.

    А как не бомбить?! Как иначе пройти через укрепрайон с едва обстреленным молодняком?! А никак. Но совести до этого дела не было: просто не надо было начинать войну, говорила она. Вот только решения принимал вовсе не дядя Коля, а люди, чья совесть готова простить им любую мерзость, лишь убеди её, что это во благо.

    А свою совесть Николаю оставалось только заливать, не слишком успешно, впрочем. Мало ему воспоминаний о прошлом, так теперь ещё и настоящее решило подгадить. Одно утешение, что на третью войну его, с его убитой печенью, уже никто не призовёт.

    На этой мысли в глазах мужчины потемнело и он лишился чувств.

    ***

    "Приветствуем вас в мирах Десяти!"

    Дядя Коля не чувствовал и не видел своего тела, вися в каком-то сером пространстве, а перед его взглядом медленно, как в фильмах про Звёздные войны, проплывал текст:

    "Эон хаоса Фенри признал развитие вашего мира не слишком впечетляющим: пока одни народы обленились от достатка, другие обозлились от бедности, пока одни страны утонули во вседозволенности, власти других сковали своих граждан множеством излишних и даже вредных норм и запретов. Несмотря на отдельные успехи и прорывы, ваша планетарная цивилизация в целом достигла стадии стагнации.

    Это не было бы большой проблемой: все народы, страны и миры проходят через цикл стадий развития, порой даже откатываясь назад, чтобы осознать и исправить прошлые ошибки. Что-то перемалывают жернова истории, что-то новое рождается в котле её событий, что-то меняется, что продолжить жить дальше. Таков хаос жизни.

    Но период вашей стагнации затормозил развитие экологически чистых производств и методов добычи энергии в момент, когда биосфера вашего мира уже находится на грани. Даже совместные действия всего населения Земли не смогут предотвратить трагедию, так как вы просто не имеете достаточных знаних и технологий для этого, а лишь уменьшат масштабы катастрофы.

    Но ваши народы разобщены, равнодушны и воинственны, а потому не смогут даже достаточно быстро объединить усилия, чтобы сделать хоть что-то.

    Однако, вашей цивилизации и каждому её представителю эоном Хаоса даруется шанс спасти себя и других!

    Каждый житель вашей планеты, чем бы он ни занимался сейчас видит это сообщение. Сколько бы вы здесь не находились, в вашем мире не пройдёт и мгновенья. Вам сделано предложение, приняв которое вы навсегда покините свой старый мир, а отклонив - вернётесь, забыв о том, что произошло и не заметив никаких изменений.

    В случае согласия вы будете перемещены на один из дрейфующих в хаосе стабильных осколков погибших миров. На таких мирах-осколках возможна жизнь, однако без стороннего вмешательства их все ждёт только деградация и распад.

    На каждый осколок будет перемещена душа одного жителя вашего мира, помещённая в новорождённого младенца. Вы осознаете себя в его теле после достижения духовного пробуждения - обычно, в возрасте 5-6 лет, - вспомнив свою жизнь на Земле и это сообщение. Если по каким-то причинам вы погибнете до этого момента, то ваша душа будет перемещена на новый осколок, но после пробуждения спасать вас больше никто не будет. Как и всем жителям миров Десяти, вам будет дарована духовная сила и дух-хранитель, соответствующий вашему характеру и жизненному опыту.

    Ваша глобальная задача - сохранить свой мир-осколок и способствовать его превращению в полнощенную и самодостаточную планету. Добиться этого можно либо захватывая другие миры-осколки и объединяя их с вашим, пока он не станет размером с полноценный суперконтинент, либо увеличивая мощь вашего осколка, чтобы он вырос до таких размеров самостоятельно, проходя испытания богов и эонов, добывая могущественные артефакты и привлекая на осколок могущественных разумных.

    Если вы сможете добиться успеха, то не только спасётесь сами, но и спасёте обречённый осколок мира со всеми жителями. Если потерпите неудачу, то осколок просто сгинет, как ему и было суждено, а вы погибнете. В любом случае, хуже, чем есть вы своему новому дому уже не сделаете, поэтому Фенри и не боится поручить вам эту задачу.

    Более того, если достаточно много людей вашей планеты согласятся принять предложение, то население планеты уменьшится достаточно, чтобы снижение загрязнения помогло обратить катастрофу вспять. Так что приняв задание вы в любом случае приблизите спасение своего старого мира и если кризис будет преодалён, то переселенцам и их потомкам, желающим вернуться будет предоставлена такая возможность, причём с сохранением их новых тел и способностей.

    В случае согласия, на выбор вам предлагается два варианта перерождения:
    Герой - вы рождаетесь с героической судьбой, и многими врождёнными талантами, что позволит вам в одиночку проходить испытания и сражать могучих врагов. Данный выбор хорош, если вы собираетесь развивать осколок, но менее полезен для завоевателя осколков, так как один даже очень сильный герой вряд ли сможет победить армию;
    Лорд - вы рождаетесь с врождённым Доменом Лорда. Это внутреннее духовное пространство, которое позволяет вам планировать строительство поселений и управлять войсками на поле боя подобно тому, как это происходит в копьютернвх играх вашего мира. Только учтите, что большинство зданий всё ещё будет строиться руками ваших подчинённых, а не возводиться мгновенно, хотя при наличии срециальных артефактов или на высоком уровне развития Домена Лорда возможно и нечто подобное. Такой выбор одинаково полезен для любого пути достижения вашей цели, однако более подходит для захвата других осколков. К тому же, Домен Лорда не делает вас правителем: вам ещё предстоит доказать своё право править осколком.

    Итак, ваш выбор? Перерождение героем, перерождение лордом или отказ от перерождения?"

    - Перерождение лордом, - решился мужчина. - Не хочу снова зависеть от чьих-то приказов.

    "Ваш выбор принят"

    Свет снова померк.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128288901986452
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #война #GiftoftheChaos #firstchapter

  33. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех VI: "Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128182901720681
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128180520651340
    _
    Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.

    А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.

    Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.

    Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.

    Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.

    Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.

    Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.

    Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
    _
    Конец статьи.
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  34. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех V: "Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128182241747365
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128180520651340
    _
    Этот грех был выделен при написании критики на его второго и третьего собратьев — и первые читатели данной статьи даже могли видеть некоторые части этого текста там ранее, до того, как они были перенесены в ходе редактуры.

    Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.

    Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.

    Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.

    Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.

    Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.

    При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.

    Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.

    Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?

    Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.

    Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.
    _
    Следующая часть:
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  35. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех IV: "Пока дураки работают, геймеры качаются" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128181922454982
    _
    Отдельная тема — это достижения игрока в реальности, благодаря успехам в игре. Тут всё сложнее. С одной стороны, такая зависимость есть и вокруг нас: профессиональный игрок в Доту или Лигу Легенд неизбежно овладеет навыками быстрой печати, та же история со многими шутерами, чем не пример? Но с другой, тут также важны мера и, главное, понимание общей логики таких зависимостей.

    От того, что кто-то выиграет сессию в Доту он не станет быстрее печатать. И от того, что выиграет сотню сессий тоже не станет. Однако, к сотне побед его мелкая моторика и навыки слепой печати непременно возрастут просто потому, что он оттачивал навык быстро и не отвлекаясь от экрана нажимать нужные клавиши на протяжении тех сотен сессий, которые ему понадобилось сыграть, чтобы одержать свою первую сотню побед, при этом не исключено, — и даже наиболее вероятно — что большая часть времени, потраченного на получение и закрепление этих навыков пришлась на проигранные партии.

    Первая ошибка большинства авторов пишущих про прогресс игрока в реальных навыках: реальные навыки оттачиваются действиями, вне зависимости от их результата, только от регулярности, в то время как игровой опыт, в большинстве игр, идёт за успешно выполненные задачи. То есть, при обучении в игре важно, что ты делаешь и каков результат, а в жизни — как именно и как часто ты это делаешь. И если вы пишете книгу, в которой фигурирует развивающая, а не просто развлекательная игра, эту разницу важно учесть и максимально нивелировать.

    Вторая ошибка — неумение вовремя остановиться. Игра не может научить чему-то, что неизвестно в реальности, просто потому, что обучать она может только путём привития определённых знаний, опыта и рефлексов, которые должны быть заложены в неё либо программистами, при создании, либо — если у вас крутой искусственный интеллект, другими игроками, в ходе машинного обучения. И даже это ещё не всё: допустим, пришёл в игру йог из Тибета, который за девяносто лет тренировок научился парить в трёх сантиметрах от пола. Во-первых, как он донесёт до управляющего ИИ информацию о том, что совершение определённых действий в игре должно дать такой нестандартный результат, который, с точки зрения отвечающего за магию суперкомпьютера, может быть достигнут только фразой «Венгардиум Левиосса!», с применением левой рукой предмета, относящегося к архетипу «метла»? Мысли прочитает? А, может, он их и записывать, тогда, может? А если случится восстание машин? Ну ладно, предположим йог подал жалобу ИскИну техподдержки, привёл ему, например, видео, с пруфом своих достижений и телеметрию за время его записи и новое «заклинание» внесли в базу, вот только… вы ещё не забыли про 90 лет тренировок и предыдущий пункт? Либо получение заклинания будет ускорено, и его «прокачка» в реале станет невозможной, либо для его освоение потребуется 90 лет, пусть даже локального, игрового, времени, ускоренного, как это часто бывает в ЛитРПГ, в 2-4 раза. 22.5 года потребуется потратить на игру, для получения в ней возможности полёта без метлы — и это без учёта обычно упоминаемых ограничений на длительность пребывания в виртуале. Сколько человек просто так, по фану, потратят это время, чтобы, затем, с изумлением узнать, что теперь могут летать и в реале? Мне думается, что ноль. Ладно, предположим, йог рассказал игрокам, что умеет парить над полом, предположим, ему поверили, предположим, его не разобрали на запчасти в секретных правительственных лабораториях, или разобрали, но его новых последователей это не отпугнуло. Итого, мы получаем ускорение изучения условно известных человечеству — по крайней мере, отдельным его представителям — навыков в 4 раза. Вкусно, конечно, я даже не сомневаюсь, что многие — включая спецструктуры — воспользовались бы такой возможностью ускоренного обучения, да и подобная игра снискала бы дикую популярность, но появлением из ниоткуда толп стихийных магов, некромантов и, особенно, — моё любимое — демонологов что-то не пахнет, если только по всему миру не прячутся глубоко законспирированные общины магов, существовавшие задолго до старта пресловутой игры, но тогда это уже городское фентези, а не ЛитРПГ выходит.

    На успех обучения влияет и сложность поставленных задач. Даже в примере со слепой печатью, игрок быстро прекратит свой прогресс, если за мат в голосовом чате админы на пол годика запрут его в низшей лиге: не имея превосходящих себя противников, он остановится в развитии на уровне, позволяющем уверенно одерживать победы. Теперь возьмём пример посложнее — фехтование в виртуальной реальности. Все ныне существующие фехтовальные школы оттачивали свои приёмы столетиями, или заимствовали у более старых школ. Если в игре присутствуют только посредственные фехтовальщики, без всякой школы, то, прежде чем они создадут собственные стили фехтования, должны пройти сотни лет внутриигрового времени. ЛитРПГ-серии таких временных отрезков не охватывают, да и игры столько тоже до сих пор не существовали, не говоря о том, что для достижения цели потребуется несколько поколений игроков. Таким образом, если мы хотим, чтобы из игры, хотя бы теоретически, начали выходить крутые фехтовальщики — нам следует или перепоручить создание фехтовальных школ ИскИну, который может ускорить естественный процесс, анализируя множество боёв в игре и составляя на их основе обучающие алгоритмы, — но даже так это займёт десятки лет, — или, что проще, дешевле и логичнее, дать ИИ готовые базы по известным фехтовальным школам и пригласить в игру мастеров-фехтовальщиков. Собственно, проблемы тут никакой, но надо понимать принцип: игра не может обучит профессионалов в какой-то области, если создатели игры сами не озаботились тем, чтобы это было возможно, и никакой бунт излишне самостоятельных ИИ, на который любят сваливать все незапланированные игровые функции авторы ЛитРПГ, тут не поможет, разве что оный бунт длился, незамеченный админами, десятилетиями, если не столетиями.

    Пример с Дотой, с которого я начал, очень удобен тем, что игрок тренируется, совершая не виртуальные, а реальные действия, но с прокачкой в виртуале, вне зависимости от способа погружения, всё куда хуже. Если у вас игрок — задохлик, ростом в метр шестьдесят, а его персонаж двухметровый бугай, то все полученные в игре физические рефлексы, будь это борьба, фехтование или что ещё, окажутся неверными, а значит любая игра с виртуальным обучением, затрагивающая физические кондиции, возможна только при полной синхронизации данных игрока и его персонажа, что исключает не только стандартную ролевую систему, загубленную необходимостью подстраивать игру под реальные принципы обучения, но и возможность принимать в игре любую расу, сколь-либо значительно отличную от человеческой. Само собой, освоение в реальности навыков, основанных на расовых особенностях, например — наличии хвоста, невозможно тем более, а сама попытка может быть просто опасна для здоровья игрока.

    С магией тоже всё интересно: если её освоение требует невероятных усилий, то даже с помощью игры магов, как мы выяснили, сильно больше не станет. Если же есть способ научиться серьёзно колдовать в приемлемые сроки, то возникает вопрос: почему магов, которые, предположим, есть, так мало, что они вынуждены скрываться? И тут одно из двух: либо серьёзная магия — сильно неочевидная штука, которую крайне маловероятно освоить случайно, а маги сами решают, кого обучать, держа знания в тайне от остального человечества, — и тогда они вряд ли поделятся ими с ИскИном, — либо нужными способностями большинство людей просто не обладает, а значит и обучить их нельзя.

    Подытоживая вышесказанное: игра может научить игрока только тому, на что он теоретически и физически способен, только если игрок лично затратит на это тот же объём усилий, что потребовался бы от него для обучения в реальности и только если игра была намеренно запрограммирована на подобное обучение и имеет для него достаточно данных, полученных извне.
    _
    Следующая часть:
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  36. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех III: "Зарабатывай играя" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128181249265637
    _
    Ещё один штамп ЛитРПГ, от которого уже выть на Луну хочется — внезапные ничем не мотивированные изменения в жизни главного героя, начавшего успешно играть в «ту самую» игру. И работу он получит самую крутую и окружающие его заметят и богат он станет, как Крез, и настоящую любовь встретит.

    Если парень хочет познакомиться с девушкой — он знакомится. Насколько удачно — другой вопрос, но его уровень в какой-либо игрушке тут явно никак не поможет. Познакомиться и даже завести семью может хоть тру-задрот, проводящий в каком-нибудь ВоВе по двенадцать часов в сутки, если он — душа компании, легко находящий со всеми общий язык, хотя бы и только в чате. Там и встретит, однажды, родственную душу — примеры среди моих знакомых имеются. А если человек отталкивает всех, кто хочет с ним общаться, а потом ноет, как несправедлив мир — не помогут ни деньги, ни крутая работа, ни месячный загул по самым отвязным вечеринкам.

    Играть ради удовольствия и играть ради денег — это два совершенно разных занятия, предполагающих различную расстановку приоритетов, стиль действий и отношение к процессу.

    Главный герой уже упомянутого мной «Легендарного Лунного Скульптора» пришёл в игру ради денег. Он уже имел успешный опыт заработка на играх, каждое своё действие оценивал с точки зрения соотношения приложенных усилий и прогнозируемой прибыли и избегал в игре любых поступков, не сулящих, хотя бы опосредованно, финансовой выгоды. Ему надо на что-то жить, его семье надо на что-то жить, его игровое время — это деньги, он не может тратить его впустую. Для него игра — это работа.

    Игрок, пришедший в игру ради удовольствия, занимается в ней тем, что ему больше всего по душе, делая что-то иное только когда этого требует сама игра: например, приглянувшаяся ему костяная коса требует больше интеллекта, поэтому следующие несколько уровней он будет качать интеллект, или выбивать предмет, дающий больший бонус к этой характеристике. Он может выбрать откровенно слабый билд персонажа просто затем, чтобы показать другим игрокам свои собственные навыки, одерживая победы даже им, он может брать считающиеся невыполнимыми задания просто из любви к разгадыванию загадок и желания обойти других игроков. Возможно, он будет убивать заведомо более слабых игроков, или, напротив, защищать их, наслаждаясь своим мнимым могуществом. В любом случае, он будет стараться привлечь к себе максимум внимания окружающих, даже негативного, так как, в конечном счёте, стремится к славе. Прекрасный пример такого игрока описан в цикле «Забытые Земли».

    Игроку, зарабатывающему в игре деньги, известность нужна только в том случае, если он уже знает, как её обналичит. Слава ради славы его не интересует, сомнительной ценности квест он никогда не возьмёт, боясь зря потратить своё время, а редкого персонажа выберет только в том случае, если увидит в этом некую выгоду для себя. Работа может быть интересной, особенно — если её любить, но это работа: она не доставляет удовольствия, удовольствие приносит её результат.

    Таким образом, герой, играющий для удовольствия, может получить от игры какие-либо блага только волей случая, что возможно однократно, но повторённое десять раз подряд обретает формы рояля в зарослях терновника. Единственное реальное достижение для него — слава, но сможет ли он долго удерживаться в её лучах, не стремясь к этому сознательно и, следовательно, не превращая свой игровой процесс в работу на имя — большой вопрос. Что же до денег, то для их заработка нужна не просто слава, но и репутация. Избивающий новичков нагибатор вряд ли сможет стать популярным стримером, пользуясь такой своей известностью, а вот игрок за редкую расу, морально унижающий превышающих его по уровню соперников, играющих за более популярных персонажей, — может, если намеренно будет работать над репутацией опытного и профессионального игрока. Иначе же он, скорее всего, заработает славу читера, а когда попытается от неё откреститься — ещё и скандалиста.

    Герой же, пришедший в игру с некой корыстной целью, должен достигать её закономерно, как итога своих усилий на всём протяжении книги.

    Помните об этом и, начиная работу над книгой, заранее решите для себя, ради чего ваш герой начал играть. Впрочем, в ходе повествования, никто не запрещает автору менять цели своего персонажа, при наличии для этого достаточного сюжетного обоснования. Учтите, только, что меняя цели героя следует изменить под них и его стиль игры.
    _
    Следующая часть:
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: web.archive.org/web/2024072009
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  37. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех II: "Я не играю, я спасаю ваши никчёмные жизни!"

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    _
    Самый раздражающий штамп, кочующий по всем отечественным ЛитРПГ, — это желание раздуть тему компьютерных — или иным образом виртуальных — игр до размеров минимум национального, а то и вовсе вселенского масштаба, словно авторы задались целью оправдать скопом всех геймеров-задротов: «это сейчас кажется, что вы сидите на шее у родителей и прожигаете жизнь, но вот когда прилетят рептилоиды, мораль которых не позволяет им орбитальную бомбардировку Земли, но против азартных РПГшечек со ставкой в планету ничего не имеет, — вот тогда вас поймут и признают! И все бабы ваши будут, да.»

    Смешно звучит? А каждый второй автор среднестатистического ЛитРПГ-романа на полном серьёзе задвигает подобное со страниц своих книг. Оставшаяся же половина среднестатистических творцов вымышленных игрушек превращают их в хитрые заговоры корпораций по захвату мира, программы правительств по просвещению — или, наоборот, оболваниванию — населения, решает, с помощью удачно выстрелившей игрушки, все экономические проблемы России, или делает игровую валюту мировой резервной.

    И знаете, что во всём этом самое смешное? Большинство геймеров, которым авторы ЛитРПГ так отчаянно стараются угодить, закроют их творчество, не дочитав и до середины первого тома. Потому что эти реверансы в их сторону просто оскорбительны и обнажают полное непонимание взявшимся за новомодный жанр автором своей целевой аудитории. Люди играют, чтобы либо, как большинство, отдохнуть после тяжёлого трудового дня, либо, как дети и подростки, на которых плевать их родителям, чтобы сбежать от реальности, либо, если это про-геймеры и люди, желающие ими стать, чтобы заработать денег любимым делом.

    Чтобы понять, что и как писать, чтобы не стать очередным севшим в лужу ЛитРПГшником — определитесь, сначала, про что вы пишете: про геймеров или про спасение мира?

    Если про геймеров, то цели и методы их достижения должны соответствовать героям. Постарается ли, например, геймер заработать любимой игрой, если такая возможность есть? Наверняка. Возможностей можно измыслить массу: чёрный рынок персонажей и предметов, реально существующий во многих крупных ММОРПГ, между прочим, раз. Устроиться бета-тестером в компанию-разработчика — вакансии такие реально существуют — два. Игры с официальными валютными аукционами предметов, аналогично чёрному рынку, но без риска получить бан, три — и такие тоже есть, хоть их и мало. Игры с обменом игровой валюты на реальную — по установленному админами курсу или через биржу, — четыре — даже такие имеются, хотя это уж совсем единичные случаи. Киберспортивные соревнования — пять, репортажи из игры — как стримы своих игр, так и комментирование всё тех же киберспортивных соревнований — шесть, реклама и обзоры игр — семь. Последние три пункта — реальные способы заработка большинства успешных про-геймеров.

    Все эти уже существующие в реальности варианты дают огромный простор для творчества, причём иные подлинные истории, связанные с кибер-спортом, тянут на сюжет психологического триллера или детектива.

    Хотите экшена? Вашему герою, несомненно крутому игроку, — смысл-то про среднестатистического геймера писать? — конкуренты его команды-нанимателя пытаются всеми силами помешать попасть на некий ежегодный турнир: фабрикуют обвинение в педофилии, чтобы его не пропустила комиссия по этике, подбрасывают наркотики, пытаются подкараулить и переломать пальцы, задерживают взлёт его самолёта, чтобы он опоздал к регистрации, а по прилёту подмешивают снотворное в минералку (заявку, что ли, такую создать?). Хотите драмы? Ваш герой — инвалид, собирающий себе денег на операцию («Проклятый вор»), или подросток в унаследованных от отца долгах, в одиночку содержащий старенькую бабушку-опекуна и младшую сестру («Легендарный Лунный Скульптор»). И никакой защиты страны и мирового зла не надо, последние два примера — подлинные образцы личного героизма, в «Брюсе Всемогущем» названные «простыми чудесами», при этом не бросающие вызов логике и здравому смыслу.

    А если вы пишете про спасение мира — забудьте про обыкновенных школьников, геймеров и студентов и начинайте строить сюжет вокруг подходящих под него людей: йогов, мастеров единоборств, спортсменов-чемпионов, проповедников-подвижников, военных, спецагентов, детективов, а если уж берёте геймеров, то для выполнения присущих им задач и реально лучших, а не «Я, студент Вася Иванов, зарегистрировался в какой-то стрёмной игре, нечаянно нагнул рептилоидов с планеты Нибиру, был взят в ФСБ сразу майором, привёл Землю к галактическому господству и стал героем России».

    Помните: в литературе вообще мало жанров, хорошо сочетающихся с эпическими сюжетами, и ЛитРПГ — не один из них. Когда пишете про игры — выдерживайте масштаб повествования и не ударяйтесь без веских причин в гигантоманию.
    _
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  38. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех I: "В стремлении к двоичному коду" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Первая часть.
    _
    Многие авторы отчего-то считают, что цифры — самое главное в ЛитРПГ. Их герои буквально молятся на циферки своих персонажей, осматривая их чаще, чем нарциссичный шизофреник своё отражение в зеркале: «Я ль на свете всех сильнее, умнее и харизматичнее?» И, по классике жанра, выясняет, что, конечно, не он: у персонажа Нагибатор_Преисподней один только уровень в два с половиной раза выше, срочно — томов за семь — догнать и перегнать! При этом, половина текста оных семи томов будет состоять из фразочек типа «С чувством глубокого удовлетворения от прекрасно выполненного квеста, я решил взглянуть, чем одарила меня Система:» и чарлиста на четыре страницы, 90% которого с предыдущего просмотра характеристик не менялись.

    Хочется спросить: ребят, с чего вы решили, что люди — причём, в большинстве книг жанра, множество людей по всей стране/планете/вселенной — вообще будут играть в столь скучную игру? Почему скучную? Да потому, что ваш покорный слуга играл во множество прекрасных RPG, как для одиночного прохождения — Fallout 1-3, Arcanum, Daggerfall, Morrowind, Ведьмак 1-2, FF VII (и, немного, X), Tales of Zestiria, Allods 2, KotOR — так и мультиплеерных или кооперативных — PoE, Аллоды Онлайн, Neverwinter Online, Ragnarok Online, Magicka 1-2 (плюс мобильная версия), Minecraft, Terraria, ECO, Grando Espada, 4Story, — и ни в одной из этих игр у меня не находилось времени и желания смотреть в лист характеристик после создания персонажа, — если он в игре вообще был, — кроме как для выбора нового скилла в ветке. Причины могли быть разные: зубодробительный экшен, захватывающий сюжет, проработанный или аутентичный мир, умело поддерживаемое эмоциональное напряжение и любые комбинации всего вышеперечисленного, но объединяло эти игры одно — в них мне ни на секунду не было скучно. И, напротив, игры, самой интересной частью которых оказывалось копание в чарлисте, — The Sims, Dwarf Fortress, Mortal Online — наскучивают очень быстро, хотя, спустя время, к ним и тянет вернуться. Вновь ненадолго, правда. При этом, я говорю не о плохих играх — сделать развитие персонажа столь интересным, чтобы игрок убивал часы времени просто наблюдая за ним — тоже искусство, — но если эти циферки существуют сами по себе, а виртуальный мир не предлагает достаточно интересных задач, для их приложения, то такие игры подобны трупу прекрасной принцессы: красиво, конечно, но тыкать в него — Гусары, молчать! — палкой быстро надоедает, да и запах что-то скоро портится.

    Нет, читателю, да и игроку тоже, конечно, будет интересно увидеть развитие героя в цифрах: не зря в конце игры или игровой сессии показывается статистика, для мультиплеера — сравнительная, а многие даже синглплеерные игры имеют топы игроков или, хотя бы, списки достижений. Но, во-первых, всё хорошо в меру: как подведение итогов тома, приложение с чарлистом, на момент его окончания, — именно приложение, отдельной частью, при электронной выкладке, или после содержания, в печатном варианте, чтобы читатель сам принимал решение, интересно ли вообще ему его открывать — будет смотреться вполне органично, но в конце каждой главы вызывает раздражение, пополам с логичным подозрением автора в попытке искусственно раздуть объём произведения. А во-вторых, не все данные одинаково важны. Если какое-то изменение характеристики слишком мало и не влияет на повествование — зачем его указывать? Момент получения бонуса ещё можно описать, чтобы через пять томов не возникло, внезапно, вопроса, откуда у персонажа-варвара интеллект под сотню, но повторно припоминать все эти мелочи читателю — совершенно лишнее. Помечать себе и учитывать в дальнейшем сюжете — надо, несомненно, но читатель — не движок вашей игры, спасброски делать не будет, что в его картине вашего мира изменят +1 к интеллекту и харизме героя за спор со Сфинксом? Ничего? Но вот и отложите подведение итогов на более удобный момент. Другое дело — важные достижения и навыки, либо уже сейчас значительно влияющие на игровой процесс персонажа, либо полученные им за какие-либо внушающие уважение заслуги. Читатель смотрит на этот список регалий в конце тома и радуется за героя, которому — если вы хороший писатель — сопереживал всю книгу.

    Есть и другой путь, являющийся, по моему глубокому убеждению, высшим пилотажем ЛитРПГ, но подходящий не всякой книге: выкинуть цифры из текста вообще, построив сюжет так, чтобы от конкретных числовых значений характеристик уже ничего не зависело. Как? Да просто, на самом деле: либо сделать игру фоном для личностного развития персонажей-игроков, как, например, в Sword Art Online — читайте ранобэ, аниме, особенно первый сезон, слито в утиль — или Суррогате Героя, хотя последнее — не совсем ЛитРПГ. Либо построить игровой процесс вашего героя так, чтобы он играл от особенностей виртуального мира, а не своего персонажа. Хорошо подходит для книг про всяческих вольных и невольных искателей багов, особенно — написанных в юмористическом ключе. Хороший пример — «Шериф» Владимира Ильина.

    Но я, к примеру, вторым способом не пользуюсь по той причине, что мне интересно описывать не только приключения игрока, но и личности разработчиков, воплощённые в игре, как их творении, и выступающие, в том числе — посредством системных сообщений, этаким «злобным автором», с которым игрок вынужден постоянно контактировать и как-то реагировать на его выкрутасы. Что больше подойдёт вам — решайте сами, но помните: в по-настоящему гениальные игры люди приходят за чем угодно, но не за циферками, и даже просто наблюдать за хорошей игрой в них всегда интересно. А вы ведь не хотите описывать посредственность, правда?
    _
    Следующая часть: lor.sh/@risto/1128181249265637
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: web.archive.org/web/2024072009
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins #firstchapter #игры #gamedesig #геймдизайн

  39. This is a new update for Panzer dragoon fan art in a long time!

    The PDF version of "The Underground," a fan-made sequel short story to Panzer Dragoon Saga, is updated. I added the old fanarts by Metal-fly as a bonus.

    #Panzerdragoon #fanart #fanfiction #sega #segasaturn #gamelit

    "The Underground" on PDF format
    pdp.xrea.jp/contents/The_under

  40. Hi. Old SEGA lovers. Happy anniversary of the releasing the original Panzer Dragoon on 10th March.
    I wrote a fanfic short story about the game series the last year.
    I’ll be happy if you enjoy it!

    [The underground]
    pdp.xrea.jp/contents/10_underg

    #SFFbookclub #fandom #sffandom #SEGA #fanfic #gamelit
    bookstodon.com/@pdp/1101195656

  41. I’ve been reading Eric Ugland’s #litrpg #gamelit series, the bad guys. Very entertaining. I managed to read all 9 books (so far) in about 5 days.

  42. What's your opinion on #GameLit?
    Boosts welcome.