home.social

#gamedevnews — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamedevnews, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026

    Из новостей : RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок, Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ, в Steam началось тестирование наборов достижений, Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий. Из интересностей: Unity Better Sprite Editor, Посиделки с инди #18 inKONBINI, как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга, как не стоит создавать шейдерный язык.

    habr.com/ru/articles/1096128/

    #новости #news #gamedev #дайджест #digest #разработка_игр #gamedevnews

  2. Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026

    Из новостей : Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Unity 7, Bevy 0.20. Из интересностей: 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam, копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2, архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot, долгая дорога к Polden Publishing.

    habr.com/ru/articles/1093184/

    #новости #news #gamedev #дайджест #digest #разработка_игр #gamedevnews

  3. Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026

    Из новостей : крошечный кот на вашем рабочем столе 🙀, Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLovin подала в суд на Unity. Из интересностей: как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop, нейросетевой геймдизайн, как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума, влияние ЭЛТ на пиксель‑арт.

    habr.com/ru/articles/1090322/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #digest #news

  4. Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026

    Из новостей : Unity 6.6, Blizzard начала тизерить новости по StarCraft, Хидетака Миядзаки не фут-фетишист (но это не точно), ArtStation блокирует ИИ-краулеры, Double Fine прогревает на Kickstarter. Из интересностей: почему искусство должно оставаться за человеком, в геймдев с нуля после 40, зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году, 13 лет в Unity.

    habr.com/ru/articles/1079382/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  5. Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026

    Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom. Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive Multiplayer — история консоли, маленькая инди-студия рассказала про разработку Expedition 33, сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже.

    habr.com/ru/articles/1076558/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  6. Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026

    Из новостей : аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков, 2 миллиона вишей у новой Onimusha, Харви Смит открыл собственную студию, Уоррен Спектор ушёл из индустрии, Double Fine пытается выжить через KS, 4 миллиона проданных копий у 007 First Light. Из интересностей: как создать 3D-рендерер для Playdate, 5 месяцев на игровой движок и месяц на игру, как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake, алгоритм для бесшовной генерации подземелий.

    habr.com/ru/articles/1073854/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  7. Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026

    Из новостей : продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий, Epic Games продала ArtStation и Sketchfab, Supermassive Games объявила о сокращениях. Из интересностей: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел, как перестать бояться и полюбить ассемблер, простая 2D-трава на WebGPU, на пути к Unity 7.

    habr.com/ru/articles/1071096/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  8. Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026

    Из новостей : Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи. Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ, повторяющиеся боссы.

    habr.com/ru/articles/1068556/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  9. Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

    Из новостей : ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров. Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры.

    habr.com/ru/articles/1065902/

    #разработка_игр #новости #дайдждест #gamedev #gamedevnews #news

  10. Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026

    Из новостей : 3,5 миллиона копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced, анонс Unity 7, Valve улучшила систему подарков в Steam, Playtika хочет продать SuperPlay. Из интересностей: посиделки с разработчиками Война миров Сибирь, актёр дубляжа Пётр Гланц об озвучке, исследование кода GTA Vice City, Nvidia рассказала о DLSS 5.

    habr.com/ru/articles/1063370/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  11. Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026

    Из новостей : Blender 5.2, 3 млн копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ZA/UM объявила о сокращениях, Valve продала все Steam Machine, в разработке Fallout 5, Fallout 3 и New Vegas. Из интересностей: из какого теста слеплен Тестостедро, между инди и AAA, SIMD для коллизий, результаты плейтестов 2000+ инди-игр, самый мощный тип магической системы.

    habr.com/ru/articles/1061000/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  12. Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026

    Из новостей : 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц. Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.

    habr.com/ru/articles/1058664/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  13. Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026

    Из новостей : вышел Box3d и враппер для движка для Unity, продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов, ИРИ профинансировал Войну Миров почти на миллиард, разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры, Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года. Из интересностей: вайбкодинг без мифов на реальных проектах, как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4, решил создать идеальную метроидванию, рискованный урон, про создание ILL.

    habr.com/ru/articles/1055994/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  14. Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026

    Из новостей : Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий. Из интересностей: сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр, интервью автора легендарной Elite Йена Белла, интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней, как самописный хак для пиратов помог продажам.

    habr.com/ru/articles/1053332/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  15. Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026

    Из новостей : продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19. Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair Obscur не заслужила награду.

    habr.com/ru/articles/1050574/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news #digest

  16. Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026

    Из новостей : продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов. Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

    habr.com/ru/articles/1047618/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news #digest

  17. Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026

    Из новостей : продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II. Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх, почему игровой GUI пишут заново.

    habr.com/ru/articles/1044800/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  18. Недельный геймдев: #280 — 31 мая, 2026

    Из новостей : миллион копий Olden Era, бюджет Mina the Hollower составил 5 миллионов, продажи 007 First Light за первые сутки превысили 1.5 миллиона копий, Игромир займётся изданием игр, CD Projekt анонсировала третье сюжетное DLC для Ведьмака 3. Из интересностей: подкаст с Крисом Авеллоном, как работает размытие в видеоиграх, хороший игровой дизайн Mina The Hollower, игры, не имеющие себе равных.

    habr.com/ru/articles/1042060/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  19. Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026

    Из новостей : продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание получать деньги с ПК-игроков, Embracer разделится на две компании. Из интересностей: посиделки с инди 12 с Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи, почему хайп больше не гарантирует успех игр, Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter, о визуализации неба, закатов и планет.

    habr.com/ru/articles/1039130/

    #разработка_игр #новости #дайдждест #gamedev #gamedevnews #news

  20. Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026

    Из новостей : продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий. Из интересностей: как выбрать движок для своей игры, документалка об оригинальной версии Uncharted 4, как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2, почему Unreal доминирует.

    habr.com/ru/articles/1036270/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedevnews #gamedev #news #digest

  21. Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026

    Из новостей : продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry. Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam.

    habr.com/ru/articles/1033680/

    #разработка_игр #новости #дайдждест #gamedev #gamedevnews #news #digest

  22. Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026

    Из новостей : студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз. Из интересностей: посиделки с инди с разработчиком Tenebris, как выбраться из геймдев андеграунда, чему можно поучиться у Pragmata, процесс создания котика.

    habr.com/ru/articles/1031072/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  23. Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026

    Из новостей : RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2 дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий, GFA Games заблокировали банковские счета в России. Из интересностей: посиделки с разработчиками REPLACED, 7 видов пауз, ощущение живого огня, как продержаться на главной странице itch больше месяца, про технологии No Rest for the Wicked.

    habr.com/ru/articles/1028438/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  24. Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026

    Из новостей : Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER. Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.

    habr.com/ru/articles/1025450/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  25. Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026

    Из новостей : Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу. Из интересностей: Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца, как создавалось окружение в Tiny Delivery, Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц.

    habr.com/ru/articles/1022672/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  26. Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026

    Из новостей : Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21. Из интересностей: разговор про Pathologic 3, ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton, 6 часть документалки про Disco Elysium, fast and Gorgeous Erosion Filter, неужели Zelda изменилась навсегда.

    habr.com/ru/articles/1019828/

    #новости #разработка_игр #дайджест #gamedev #gamedevnews #digest

  27. Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026

    Из новостей : Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass. Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.

    habr.com/ru/articles/1016712/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #digest

  28. Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026

    Из новостей : продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1. Из интересностей: интервью с Гаем Сихи, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.

    habr.com/ru/articles/1013568/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  29. Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026

    Из новостей : 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся разработкой Battlefield 6. Из интересностей: как озвучивают космос в кино и играх, большое интервью Джеффа Каплана, физически корректный рендеринг с нуля.

    habr.com/ru/articles/1010698/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #news #gamedevnews

  30. Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026

    Из новостей : Highguard закроют 12 марта, Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК, Nintendo подала в суд на правительство США, продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий. Из интересностей: создатели Mewgenics рассказали про издателей, мы сделали зло слишком привлекательным, жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.

    habr.com/ru/articles/1008186/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news #digest

  31. "Scoop: Netflix shuts down 'AAA' Team Blue gaming studio, amid gaming shake-up
    The SoCal studio boasted senior veterans from Halo, God of War and Overwatch"

    by Stephen Totilo
    Oct 21, 2024

    gamefile.news/p/netflix-team-b

    #GameDevNews

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.