home.social

#gamedevnews — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamedevnews, aggregated by home.social.

  1. Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026

    Из новостей : продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry. Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam.

    habr.com/ru/articles/1033680/

    #разработка_игр #новости #дайдждест #gamedev #gamedevnews #news #digest

  2. Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026

    Из новостей : студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз. Из интересностей: посиделки с инди с разработчиком Tenebris, как выбраться из геймдев андеграунда, чему можно поучиться у Pragmata, процесс создания котика.

    habr.com/ru/articles/1031072/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  3. Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026

    Из новостей : RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2 дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий, GFA Games заблокировали банковские счета в России. Из интересностей: посиделки с разработчиками REPLACED, 7 видов пауз, ощущение живого огня, как продержаться на главной странице itch больше месяца, про технологии No Rest for the Wicked.

    habr.com/ru/articles/1028438/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  4. Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026

    Из новостей : Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER. Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.

    habr.com/ru/articles/1025450/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  5. Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026

    Из новостей : Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу. Из интересностей: Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца, как создавалось окружение в Tiny Delivery, Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц.

    habr.com/ru/articles/1022672/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  6. Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026

    Из новостей : Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21. Из интересностей: разговор про Pathologic 3, ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton, 6 часть документалки про Disco Elysium, fast and Gorgeous Erosion Filter, неужели Zelda изменилась навсегда.

    habr.com/ru/articles/1019828/

    #новости #разработка_игр #дайджест #gamedev #gamedevnews #digest

  7. Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026

    Из новостей : Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass. Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.

    habr.com/ru/articles/1016712/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #digest

  8. Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026

    Из новостей : продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1. Из интересностей: интервью с Гаем Сихи, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.

    habr.com/ru/articles/1013568/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  9. Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026

    Из новостей : 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся разработкой Battlefield 6. Из интересностей: как озвучивают космос в кино и играх, большое интервью Джеффа Каплана, физически корректный рендеринг с нуля.

    habr.com/ru/articles/1010698/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #news #gamedevnews

  10. Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026

    Из новостей : Highguard закроют 12 марта, Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК, Nintendo подала в суд на правительство США, продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий. Из интересностей: создатели Mewgenics рассказали про издателей, мы сделали зло слишком привлекательным, жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.

    habr.com/ru/articles/1008186/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news #digest

  11. Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026

    Из новостей : коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр, Bluepoint питчила ремейк Bloodborne, онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков, Даниэль Вавра отошёл от разработки игр. Из интересностей: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal, пишем игру для Commodore-64 в 2020-е, как довести разработку игры до конца, разработка аркадной гонки на Rust с нуля, думаю, я просто помочусь на пол.

    habr.com/ru/articles/1005626/

    #разработка_игр #новости #дайджест #news #gamedevnews #gamedev

  12. Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026

    Из новостей : PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm. Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.

    habr.com/ru/articles/1002624/

    #разработка_игр #новости #gamedev #gamedevnews #дайджест

  13. Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026

    Из новостей : продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam, продажи KCD2 достигли 5 миллионов копий. Из интересностей: издатели игр не нужны, телепорты в Unity, сумасшедшая игровая погода, возвращение к Spelunky, как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake.

    habr.com/ru/articles/996978/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  14. Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026

    Из новостей : Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов, общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий, разработчик «Зайчика» решили выпустить обновлённую версию игры. Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, безупречный левел-дизайн Astro Bot, Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом, симуляция груди в Unreal Engine, новая часть документалки про Disco Elysium.

    habr.com/ru/articles/994288/

    #разработка_игр #новости #дайджест #геймдев #gamedev #gamedevnews #news

  15. Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026

    Из новостей : суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию. Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, постмортем Only Way is Down, создание Catacomb 3-D, успех иногда вредит.

    habr.com/ru/articles/991704/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  16. Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026

    Из новостей : Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство. Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

    habr.com/ru/articles/989028/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  17. Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026

    Из новостей : Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля. Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом, кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.

    habr.com/ru/articles/986534/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  18. Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026

    Из новостей : Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3, Larian (почти) отказались от gen-AI, Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры, Hooded Horse не берут в издательство игры с gen-AI. Из интересностей: разрушаемость в Unity, парадигмы Кранка, 15 лет инди-разработки в 4 советах, разработка движка на базе SDF.

    habr.com/ru/articles/984360/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  19. Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026

    Из новостей : CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз. Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.

    habr.com/ru/articles/983008/

    #разработка_игр #новости #дайджест #news #gamedev #gamedevnews

  20. Недельный геймдев: #258 — 28 декабря, 2025

    Из новостей : серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров, тираж Buckshot Roulette превысил 8 млн копий, погиб Винс Зампелла, Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City. Из интересностей: писатель Алексей Поляринов о сценарии для Мора, подкаст с Яшей Хаддажи, за 3 месяца с 10к вишлистов до 20к, анимированные чешуйки в Monster Hunter Wilds.

    habr.com/ru/articles/981584/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  21. Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

    Из новостей : страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий. Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

    habr.com/ru/articles/979314/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  22. Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025

    Из новостей : что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены. Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL-демо, когда сиквелы работают, формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет.

    habr.com/ru/articles/976938/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  23. Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025

    Из новостей : посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печат, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial. Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.

    habr.com/ru/articles/974390/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  24. Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025

    Из новостей : Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий. Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь Гордона Фримена, создать ощущение присутствия в любой игре.

    habr.com/ru/articles/972144/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  25. Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025

    Из новостей : Blender 5.0, разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards, Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве, Microsoft выложила исходники серии Zork. Из интересностей: устная история Shadow of the Colossus, как в Quake.exe появился стек TCP/IP, интерактивное руководство по Tweens в Godot.

    habr.com/ru/articles/969576/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  26. Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025

    Из новостей : Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7. Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в Donkey Kong Bananza лучший компаньон.

    habr.com/ru/articles/967310/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  27. Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025

    Из новостей : следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение. Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.

    habr.com/ru/articles/964976/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews #news

  28. Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025

    Из новостей : Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы. Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney симулировал волосы Рапунцель.

    habr.com/ru/articles/962786/

    #разработка_игр #gamedev #gamedevnews #новости #дайджест

  29. Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025

    Из новостей : EA и Stability AI объявили о партнёрстве, Valve поломала рынок CS2, Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий, Krafton внедряют ИИ во все поля. Из интересностей: путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет, внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры, эйджизм в геймдеве.

    habr.com/ru/articles/960478/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews

  30. Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025

    Из новостей : продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек. Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.

    habr.com/ru/articles/958138/

    #разработка_игр #новости #дайджест #gamedev #gamedevnews