#game_developers_conference — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #game_developers_conference, aggregated by home.social.
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ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/#4gamer #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ストレージ #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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GDC 2026のセッション映像や資料は公式アーカイブ「GDC Vault」で公開中。4Gamerの現地取材記事をまとめて紹介
https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260428030/#4gamer #OTHERS_展示会_見本市 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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「Spiritfarer」開発スタジオの新作「At Fate’s End」を初試遊。ID@Xbox注目作が集まったXbox Play Anywhere Showcaseレポート
https://www.4gamer.net/games/918/G091842/20260323036/#4gamer #At_Fate_s_End #At_Fate_s_End #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/#4gamer #Unreal_Engine #GeForce_RTX_50 #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #GeForce #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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コンセプトが変わった展示ホールから見えるGDC 2026の今とこれから[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260316044/ -
[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/990/G099087/20260316025/#4gamer #Frontier_Legends #フロンティア_レジェンズ #サバイバル #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314016/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260314013/#4gamer #OTHERS_展示会_見本市 #SF #サバイバル #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20260314005/ -
インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る,少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314002/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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“闇の森”の先にある北極星を目指して。Blizzard中興の祖,Rob Pardo氏が経験した呪いと挫折,そして辿り着いた境地を語る[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/869/G086971/20260313074/#4gamer #Arkheron #プロジェクトトーチ #Project_Torch #アーケロン #Game_Developers_Conference #GDC_2026
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MMO内に「TikTok」を作ったらどうなったか。「逆水寒」が実践した,プレイヤーをクリエイターに変える仕組み[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/914/G091423/20260313048/#4gamer #逆水寒_Sword_of_Justice #ソードオブジャスティス #SOJ #ぎゃくすいかん #武侠 #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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「ダレカレ」がGDCアワードでも快挙。ゲームファンや開発者の支持で選出される「Audience Award」を受賞
https://www.4gamer.net/games/864/G086409/20260313021/#4gamer #ダレカレ #ダレとカレも #誰と彼も #darekare #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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どうすれば自分のゲームを見つけてもらえるのか。Steamラボを立ち上げたIchiro Lambe氏が,一極集中の時代を生き抜く所作を伝授する[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20260312069/#4gamer #Steam #スティーム #スチーム #SteamOS #Steam_Machine #Steam_Controller #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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Xbox Marketplaceが目指す,クリエイターとプレイヤーをつなぐ“好循環”の全貌[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312056/#4gamer #講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference #副編集長_noguchi
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インディーゲームの祭典「IGFアワード」2026年の最優秀賞は「Titanium Court」。アワードの結果を現地の模様とともにお届け[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312046/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し,ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/#4gamer #Project_Helix #次世代Xbox本体 #エックスボックス #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し,ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/#4gamer #Project_Helix #次世代Xbox本体 #エックスボックス #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311026/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #副編集長_noguchi #Game_Developers_Conference
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下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/866/G086620/20260311025/#4gamer #Dispatch #Nintendo_Switch_2_Dispatch #ディスパッチ #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開
https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20260309030/#4gamer #GeForce_RTX_50 #GeForce_Driver #GeForce_RTX_5000 #Blackwell #GeForce #Game_Developers_Conference #GDC_2026
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テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260310070/ -
Roblox世代はAAAにほぼ興味なし? Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と,業界が直面する構造変化[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310048/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310015/#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】
https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250327036/#4gamer #OTHERS_Amazon_Web_Services #AppStream #AWS #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは? ArmのGPUアーキテクトが語る
https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/#4gamer #Mali_Immortalis #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2025]世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250331027/ -
[GDC 2025]ゲームパッドが引っ張られたり回転したりする触感を作れる,ミライセンスの3Dハプティクス技術「AMPTIX」とは?
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250327017/ -
[GDC 2025]“アツい”ブラジルゲーム産業の源泉は日本!? 盛り上がりのために奮闘するキーパーソンに話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250326027/ -
[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー
https://www.4gamer.net/games/720/G072003/20250322023/ -
[GDC 2025]ユーザー生成コンテンツで育む「思いやり」――「Sky 星を紡ぐ子どもたち」における感情的なUGCシステム設計の秘訣
https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20250320004/#4gamer #Sky_星を紡ぐ子どもたち #スカイ #Sky #thatskygame #ファンタジー #副編集長_noguchi #GDC_2025 #Game_Developers_Conference
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PC版「インフィニティニキ」,Steamでウィッシュリスト登録の受付を開始。GDC 2025のセッション情報も公開に
https://www.4gamer.net/games/671/G067100/20250214038/#4gamer #インフィニティニキ #infinity_nikki #ニキシリーズ #Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]インドの家庭料理の音を,懐かしさとともにリアルに再現。「Venba」の制作で行われた“ゲームが表現する文化”に忠実なサウンドアプローチ
https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20240323006/#4gamer #Venba #パズル #クイズ #GDC_2024 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]日本在住の奇才ルーカス・ポープ氏のPlaydate専用新作「Mars after Midnight」で感じた,キッチンヘルパーと顧客への敬愛
https://www.4gamer.net/games/491/G049138/20240321083/ -
[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference