home.social

#game_ai — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #game_ai, aggregated by home.social.

  1. Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой

    Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.

    habr.com/ru/articles/981208/

    #gamedev #programming #game_ai

  2. Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой

    Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.

    habr.com/ru/articles/981208/

    #gamedev #programming #game_ai

  3. Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой

    Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.

    habr.com/ru/articles/981208/

    #gamedev #programming #game_ai

  4. Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой

    Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.

    habr.com/ru/articles/981208/

    #gamedev #programming #game_ai