#game_ai — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #game_ai, aggregated by home.social.
-
Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой
Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.
-
Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой
Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.
-
Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой
Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.
-
Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой
Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.
-
ChatGPT Learned to Reason [video]
https://www.youtube.com/watch?v=PvDaPeQjxOE
#ycombinator #AI_reasoning #ChatGPT_explained #artificial_intelligence #neural_networks #Monte_Carlo_Tree_Search #DeepMind #AlphaGo #chess_AI #language_models #machine_learning #reinforcement_learning #deep_learning #AI_history #GPT_training #chain_of_thought #AI_breakthrough #game_AI #TD_Gammon #MuZero #Claude_AI #O1_AI #AI_algorithms #AI_development #computer_reasoning #AI_evolution #future_AI -
ChatGPT Learned to Reason [video]
https://www.youtube.com/watch?v=PvDaPeQjxOE
#ycombinator #AI_reasoning #ChatGPT_explained #artificial_intelligence #neural_networks #Monte_Carlo_Tree_Search #DeepMind #AlphaGo #chess_AI #language_models #machine_learning #reinforcement_learning #deep_learning #AI_history #GPT_training #chain_of_thought #AI_breakthrough #game_AI #TD_Gammon #MuZero #Claude_AI #O1_AI #AI_algorithms #AI_development #computer_reasoning #AI_evolution #future_AI -
ChatGPT Learned to Reason [video]
https://www.youtube.com/watch?v=PvDaPeQjxOE
#ycombinator #AI_reasoning #ChatGPT_explained #artificial_intelligence #neural_networks #Monte_Carlo_Tree_Search #DeepMind #AlphaGo #chess_AI #language_models #machine_learning #reinforcement_learning #deep_learning #AI_history #GPT_training #chain_of_thought #AI_breakthrough #game_AI #TD_Gammon #MuZero #Claude_AI #O1_AI #AI_algorithms #AI_development #computer_reasoning #AI_evolution #future_AI -
ChatGPT Learned to Reason [video]
https://www.youtube.com/watch?v=PvDaPeQjxOE
#ycombinator #AI_reasoning #ChatGPT_explained #artificial_intelligence #neural_networks #Monte_Carlo_Tree_Search #DeepMind #AlphaGo #chess_AI #language_models #machine_learning #reinforcement_learning #deep_learning #AI_history #GPT_training #chain_of_thought #AI_breakthrough #game_AI #TD_Gammon #MuZero #Claude_AI #O1_AI #AI_algorithms #AI_development #computer_reasoning #AI_evolution #future_AI