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#game2learn — Public Fediverse posts

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  1. 1/n Gestern habe ich am Standort der "Labs for Innovative Teaching — Network for Impactful Digital International Teaching Skills (#NIDIT)" das Rechenkraft.net Visualisierungssystem für molekulare Objekte (a.k.a. ) über mehr als drei Stunden zum Ausprobieren bereit gestellt.

  2. 1/n Gestern habe ich am Standort #Gießen der "Labs for Innovative Teaching — Network for Impactful Digital International Teaching Skills (#NIDIT)" das Rechenkraft.net #AugmentedReality Visualisierungssystem für molekulare Objekte (a.k.a. #HoloDeck) über mehr als drei Stunden zum Ausprobieren bereit gestellt.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Schule #AR #VR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft #CompChem #Bioinformatik #MolecularModeling #Proteine #Nukleinsäuren #DNA #RNA

  3. 1/n Gestern habe ich am Standort #Gießen der "Labs for Innovative Teaching — Network for Impactful Digital International Teaching Skills (#NIDIT)" das Rechenkraft.net #AugmentedReality Visualisierungssystem für molekulare Objekte (a.k.a. #HoloDeck) über mehr als drei Stunden zum Ausprobieren bereit gestellt.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Schule #AR #VR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft #CompChem #Bioinformatik #MolecularModeling #Proteine #Nukleinsäuren #DNA #RNA

  4. 1/n Gestern habe ich am Standort #Gießen der "Labs for Innovative Teaching — Network for Impactful Digital International Teaching Skills (#NIDIT)" das Rechenkraft.net #AugmentedReality Visualisierungssystem für molekulare Objekte (a.k.a. #HoloDeck) über mehr als drei Stunden zum Ausprobieren bereit gestellt.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Schule #AR #VR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft #CompChem #Bioinformatik #MolecularModeling #Proteine #Nukleinsäuren #DNA #RNA

  5. 1/n Gestern habe ich am Standort #Gießen der "Labs for Innovative Teaching — Network for Impactful Digital International Teaching Skills (#NIDIT)" das Rechenkraft.net #AugmentedReality Visualisierungssystem für molekulare Objekte (a.k.a. #HoloDeck) über mehr als drei Stunden zum Ausprobieren bereit gestellt.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Schule #AR #VR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft #CompChem #Bioinformatik #MolecularModeling #Proteine #Nukleinsäuren #DNA #RNA

  6. 1/n Am 23.10. hatte ich für Angehörige der Gießen erstmals meinen dreistündigen Kurs "#HoloDeck: Molekulare in der " präsentiert - basierend auf der Hardware der kalifornischen Firma und einer von unserem Rechenkraft.net Team in entwickelten Software.

  7. 1/n Am 23.10. hatte ich für Angehörige der #JLU Gießen erstmals meinen dreistündigen Kurs "#HoloDeck: Molekulare #Hologramme in der #Lehre" präsentiert - basierend auf der #AugmentedReality #Gaming Hardware der kalifornischen Firma #TiltFive und einer von unserem Rechenkraft.net Team in #Unity entwickelten Software.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Universität #Schule #AR #VR #MR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft

  8. 1/n Am 23.10. hatte ich für Angehörige der #JLU Gießen erstmals meinen dreistündigen Kurs "#HoloDeck: Molekulare #Hologramme in der #Lehre" präsentiert - basierend auf der #AugmentedReality #Gaming Hardware der kalifornischen Firma #TiltFive und einer von unserem Rechenkraft.net Team in #Unity entwickelten Software.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Universität #Schule #AR #VR #MR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft

  9. 1/n Am 23.10. hatte ich für Angehörige der #JLU Gießen erstmals meinen dreistündigen Kurs "#HoloDeck: Molekulare #Hologramme in der #Lehre" präsentiert - basierend auf der #AugmentedReality #Gaming Hardware der kalifornischen Firma #TiltFive und einer von unserem Rechenkraft.net Team in #Unity entwickelten Software.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Universität #Schule #AR #VR #MR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft

  10. 1/n Am 23.10. hatte ich für Angehörige der #JLU Gießen erstmals meinen dreistündigen Kurs "#HoloDeck: Molekulare #Hologramme in der #Lehre" präsentiert - basierend auf der #AugmentedReality #Gaming Hardware der kalifornischen Firma #TiltFive und einer von unserem Rechenkraft.net Team in #Unity entwickelten Software.

    #MINT #STEM #CitizenScience #Universität #Schule #AR #VR #MR #Gamification #Game2Learn #TiltFive #Rechenkraft

  11. 1/n: A photo from the booth presenting the visualization project at the 2025 in , last week.

    This was actually the 1st time, where I could use the fully setup hardware funded by /#HMWK/#HessenHub which will be used for the workshop course taking place for the 1st time on Oct 23rd at the institute at JLU/#BFS in .

    JLU students may register via Stud.IP:
    studip.uni-giessen.de/dispatch

  12. 1/n: A photo from the #JustusLiebigUniversity booth presenting the #HoloDeck #AR #molecular visualization project at the #Game2Learn 2025 #conference in #Wiesbaden, last week.

    This was actually the 1st time, where I could use the fully setup hardware funded by #JLU/#HMWK/#HessenHub which will be used for the #university workshop course taking place for the 1st time on Oct 23rd at the #parasitology institute at JLU/#BFS in #Giessen.

    JLU students may register via Stud.IP:
    studip.uni-giessen.de/dispatch

  13. 1/n: A photo from the #JustusLiebigUniversity booth presenting the #HoloDeck #AR #molecular visualization project at the #Game2Learn 2025 #conference in #Wiesbaden, last week.

    This was actually the 1st time, where I could use the fully setup hardware funded by #JLU/#HMWK/#HessenHub which will be used for the #university workshop course taking place for the 1st time on Oct 23rd at the #parasitology institute at JLU/#BFS in #Giessen.

    JLU students may register via Stud.IP:
    studip.uni-giessen.de/dispatch

  14. 1/n: A photo from the #JustusLiebigUniversity booth presenting the #HoloDeck #AR #molecular visualization project at the #Game2Learn 2025 #conference in #Wiesbaden, last week.

    This was actually the 1st time, where I could use the fully setup hardware funded by #JLU/#HMWK/#HessenHub which will be used for the #university workshop course taking place for the 1st time on Oct 23rd at the #parasitology institute at JLU/#BFS in #Giessen.

    JLU students may register via Stud.IP:
    studip.uni-giessen.de/dispatch

  15. 1/n: A photo from the #JustusLiebigUniversity booth presenting the #HoloDeck #AR #molecular visualization project at the #Game2Learn 2025 #conference in #Wiesbaden, last week.

    This was actually the 1st time, where I could use the fully setup hardware funded by #JLU/#HMWK/#HessenHub which will be used for the #university workshop course taking place for the 1st time on Oct 23rd at the #parasitology institute at JLU/#BFS in #Giessen.

    JLU students may register via Stud.IP:
    studip.uni-giessen.de/dispatch

  16. Auf der #Game2Learn gibt's Luftballons als Wegweise 🤩

  17. Hups ich bin wohl im falschen Jahr hergefahren, aber zum Glück alle anderen auch #Game2Learn

  18. Hups ich bin wohl im falschen Jahr hergefahren, aber zum Glück alle anderen auch #Game2Learn

  19. Auf der #Game2Learn gibt's Luftballons als Wegweise 🤩

  20. Auf der #Game2Learn gibt's Luftballons als Wegweise 🤩

  21. Hups ich bin wohl im falschen Jahr hergefahren, aber zum Glück alle anderen auch #Game2Learn

  22. Das Pendelgepäck wird aber diese Woche erstmal anderweitig getestet: Nämlich auf dem Weg zur #Game2Learn , wo ich zur Kombination von #Gamification und #BlendedLearning spreche. 🐉 Folien gibt's dann morgen auf Zenodo, Programm ist hier hessenhub.de/game2learn/
    🐉
    🐉

  23. Das Pendelgepäck wird aber diese Woche erstmal anderweitig getestet: Nämlich auf dem Weg zur #Game2Learn , wo ich zur Kombination von #Gamification und #BlendedLearning spreche. 🐉 Folien gibt's dann morgen auf Zenodo, Programm ist hier hessenhub.de/game2learn/
    🐉
    🐉

  24. Das Pendelgepäck wird aber diese Woche erstmal anderweitig getestet: Nämlich auf dem Weg zur #Game2Learn , wo ich zur Kombination von #Gamification und #BlendedLearning spreche. 🐉 Folien gibt's dann morgen auf Zenodo, Programm ist hier hessenhub.de/game2learn/
    🐉
    🐉

  25. Unsere Kollegin Annemarie Freudenberg besuchte gestern die Game2Learn-Tagung der HessenHub-AG an der Goethe-Universität Frankfurt. Die Veranstaltung bot inspirierende Einblicke in spielerische Ansätze für die Lehre, von Entertainment-Games bis Gamification.

    💡Spielen motiviert – auch Studierende. Schon kleine, spielerische Elemente lockern den Unterricht auf und lassen sich ohne großes technisches Know-how umsetzen. Wichtig ist vor allem Begeisterung für das Thema!

    @hessenhub #game2learn

  26. Schön war's auf der #Game2Learn - leider musste ich schnell weg, um meinen Zug zu bekommen. Danke allen für die spannenden Diskussionen und die viele neue Inspiration! 🐉🤩

  27. Schön war's auf der #Game2Learn - leider musste ich schnell weg, um meinen Zug zu bekommen. Danke allen für die spannenden Diskussionen und die viele neue Inspiration! 🐉🤩

  28. Schön war's auf der #Game2Learn - leider musste ich schnell weg, um meinen Zug zu bekommen. Danke allen für die spannenden Diskussionen und die viele neue Inspiration! 🐉🤩

  29. Schön war's auf der #Game2Learn - leider musste ich schnell weg, um meinen Zug zu bekommen. Danke allen für die spannenden Diskussionen und die viele neue Inspiration! 🐉🤩

  30. Gleich startet der Showroom der #Game2Learn - Hier ist es sehr #VR-lastig, sehr coole Projekte sind dabei! Eine Übersicht gibt's hier: hessenhub.de/game2learn/ #Syntagma ist bei dem vielen VR fast 'the odd one out': Ein textbasiertes Adventure 😅🐉 Poster: zenodo.org/records/14011129 Spiel: go.lu-h.de/syntagma-abenteuer

  31. Gleich startet der Showroom der #Game2Learn - Hier ist es sehr #VR-lastig, sehr coole Projekte sind dabei! Eine Übersicht gibt's hier: hessenhub.de/game2learn/ #Syntagma ist bei dem vielen VR fast 'the odd one out': Ein textbasiertes Adventure 😅🐉 Poster: zenodo.org/records/14011129 Spiel: go.lu-h.de/syntagma-abenteuer

  32. Gleich startet der Showroom der #Game2Learn - Hier ist es sehr #VR-lastig, sehr coole Projekte sind dabei! Eine Übersicht gibt's hier: hessenhub.de/game2learn/ #Syntagma ist bei dem vielen VR fast 'the odd one out': Ein textbasiertes Adventure 😅🐉 Poster: zenodo.org/records/14011129 Spiel: go.lu-h.de/syntagma-abenteuer

  33. Gleich startet der Showroom der #Game2Learn - Hier ist es sehr #VR-lastig, sehr coole Projekte sind dabei! Eine Übersicht gibt's hier: hessenhub.de/game2learn/ #Syntagma ist bei dem vielen VR fast 'the odd one out': Ein textbasiertes Adventure 😅🐉 Poster: zenodo.org/records/14011129 Spiel: go.lu-h.de/syntagma-abenteuer

  34. M.E. ein wichtiger Punkt, der auf der #Game2Learn häufiger aufkam: Dürfen #SeriousGames auch mal anstrengend sein? Ich sage: Ja, Lernen darf das (Spiele sonst auch). Wenn ich z.B. in #Gamification Herausforderungen einsetze, ist es ja sogar wünschenswert, dass diese nicht zu einfach sind!

  35. M.E. ein wichtiger Punkt, der auf der #Game2Learn häufiger aufkam: Dürfen #SeriousGames auch mal anstrengend sein? Ich sage: Ja, Lernen darf das (Spiele sonst auch). Wenn ich z.B. in #Gamification Herausforderungen einsetze, ist es ja sogar wünschenswert, dass diese nicht zu einfach sind!

  36. M.E. ein wichtiger Punkt, der auf der #Game2Learn häufiger aufkam: Dürfen #SeriousGames auch mal anstrengend sein? Ich sage: Ja, Lernen darf das (Spiele sonst auch). Wenn ich z.B. in #Gamification Herausforderungen einsetze, ist es ja sogar wünschenswert, dass diese nicht zu einfach sind!

  37. M.E. ein wichtiger Punkt, der auf der #Game2Learn häufiger aufkam: Dürfen #SeriousGames auch mal anstrengend sein? Ich sage: Ja, Lernen darf das (Spiele sonst auch). Wenn ich z.B. in #Gamification Herausforderungen einsetze, ist es ja sogar wünschenswert, dass diese nicht zu einfach sind!

  38. Weiter geht's mit Assassin's Creed! Kai Matuszkiewicz (Uni Marburg) stellt vor, wie sich damit #Geschichte spielerisch lehren & lernen lässt #Game2Learn. Mehr dazu von ihm: (2022) Die Analyse von Geschichtsbildern in Computerspielen. Das Klassische Griechenland im Spiel ›Assassin’s Creed Odyssey‹.

  39. Weiter geht's mit Assassin's Creed! Kai Matuszkiewicz (Uni Marburg) stellt vor, wie sich damit #Geschichte spielerisch lehren & lernen lässt #Game2Learn. Mehr dazu von ihm: (2022) Die Analyse von Geschichtsbildern in Computerspielen. Das Klassische Griechenland im Spiel ›Assassin’s Creed Odyssey‹.

  40. Weiter geht's mit Assassin's Creed! Kai Matuszkiewicz (Uni Marburg) stellt vor, wie sich damit #Geschichte spielerisch lehren & lernen lässt #Game2Learn. Mehr dazu von ihm: (2022) Die Analyse von Geschichtsbildern in Computerspielen. Das Klassische Griechenland im Spiel ›Assassin’s Creed Odyssey‹.

  41. Weiter geht's mit Assassin's Creed! Kai Matuszkiewicz (Uni Marburg) stellt vor, wie sich damit #Geschichte spielerisch lehren & lernen lässt #Game2Learn. Mehr dazu von ihm: (2022) Die Analyse von Geschichtsbildern in Computerspielen. Das Klassische Griechenland im Spiel ›Assassin’s Creed Odyssey‹.

  42. Bis jetzt sehr deutlich: #SeriousGames sind zeitaufwendig. (Mit #Syntagma kann ich das bestätigen). Rolf Kreyer (Uni Marburg) hat für seinen Linguist's Lair von > 1000h berichtet. Lohnt sich's? Imho ja, aber daher umso wichtiger: Die Materialien als #OER nachnutzbar machen! #Game2Learn

  43. Bis jetzt sehr deutlich: #SeriousGames sind zeitaufwendig. (Mit #Syntagma kann ich das bestätigen). Rolf Kreyer (Uni Marburg) hat für seinen Linguist's Lair von > 1000h berichtet. Lohnt sich's? Imho ja, aber daher umso wichtiger: Die Materialien als #OER nachnutzbar machen! #Game2Learn

  44. Bis jetzt sehr deutlich: #SeriousGames sind zeitaufwendig. (Mit #Syntagma kann ich das bestätigen). Rolf Kreyer (Uni Marburg) hat für seinen Linguist's Lair von > 1000h berichtet. Lohnt sich's? Imho ja, aber daher umso wichtiger: Die Materialien als #OER nachnutzbar machen! #Game2Learn

  45. Bis jetzt sehr deutlich: #SeriousGames sind zeitaufwendig. (Mit #Syntagma kann ich das bestätigen). Rolf Kreyer (Uni Marburg) hat für seinen Linguist's Lair von > 1000h berichtet. Lohnt sich's? Imho ja, aber daher umso wichtiger: Die Materialien als #OER nachnutzbar machen! #Game2Learn

  46. Sehr Escape Room-lastig bisher 😁 Jetzt in der (Kinder- & Jugend)- #Psychologie. Hintergrund: In Seminaren ist Störungsbild bekannt & wird besprochen, in der Praxis muss man es aber erstmal finden! Mehr Infos: uni-giessen.de/de/fbz/zentren/ #Game2Learn

  47. Sehr Escape Room-lastig bisher 😁 Jetzt in der (Kinder- & Jugend)- #Psychologie. Hintergrund: In Seminaren ist Störungsbild bekannt & wird besprochen, in der Praxis muss man es aber erstmal finden! Mehr Infos: uni-giessen.de/de/fbz/zentren/ #Game2Learn

  48. Sehr Escape Room-lastig bisher 😁 Jetzt in der (Kinder- & Jugend)- #Psychologie. Hintergrund: In Seminaren ist Störungsbild bekannt & wird besprochen, in der Praxis muss man es aber erstmal finden! Mehr Infos: uni-giessen.de/de/fbz/zentren/ #Game2Learn

  49. Sehr Escape Room-lastig bisher 😁 Jetzt in der (Kinder- & Jugend)- #Psychologie. Hintergrund: In Seminaren ist Störungsbild bekannt & wird besprochen, in der Praxis muss man es aber erstmal finden! Mehr Infos: uni-giessen.de/de/fbz/zentren/ #Game2Learn

  50. Die Bahn hat mich erfolgreich auf der #Game2Learn abgeliefert 🚄 Jetzt ein Bericht über Game Accessibility mit Vorstellung der Game Accessibility Guidelines (gameaccessibilityguidelines.com) für inklusives #Gamedesign - wichtig auch für #SeriousGames - und konkrete Beispiele

  51. Die Bahn hat mich erfolgreich auf der #Game2Learn abgeliefert 🚄 Jetzt ein Bericht über Game Accessibility mit Vorstellung der Game Accessibility Guidelines (gameaccessibilityguidelines.com) für inklusives #Gamedesign - wichtig auch für #SeriousGames - und konkrete Beispiele

  52. Die Bahn hat mich erfolgreich auf der #Game2Learn abgeliefert 🚄 Jetzt ein Bericht über Game Accessibility mit Vorstellung der Game Accessibility Guidelines (gameaccessibilityguidelines.com) für inklusives #Gamedesign - wichtig auch für #SeriousGames - und konkrete Beispiele