home.social

#game-porting-toolkit — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #game-porting-toolkit, aggregated by home.social.

fetched live
  1. أطلقت شركة Apple الإصدار الرابع من حزمة Game Porting Toolkit، مما يعزز أداء ألعاب نظام Windows على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon. يقدم هذا التحديث مترجم D3DMetal 4 لدعم DirectX 12، مما يساهم في تحسين معدل إطارات الألعاب بشكل ملحوظ مع إزالة دعم معالجات Intel. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن التحديث مستودع GitHub رسمي وأدوات ذكاء اصطناعي متطورة لمساعدة المطورين في أتمتة وتحسين عملية نقل الألعاب وتطويرها بكفاءة.

    #Apple #GamePortingToolkit

  2. أطلقت شركة Apple الإصدار الرابع من حزمة Game Porting Toolkit، مما يعزز أداء ألعاب نظام Windows على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon. يقدم هذا التحديث مترجم D3DMetal 4 لدعم DirectX 12، مما يساهم في تحسين معدل إطارات الألعاب بشكل ملحوظ مع إزالة دعم معالجات Intel. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن التحديث مستودع GitHub رسمي وأدوات ذكاء اصطناعي متطورة لمساعدة المطورين في أتمتة وتحسين عملية نقل الألعاب وتطويرها بكفاءة.

    #Apple #GamePortingToolkit

  3. أطلقت شركة Apple الإصدار الرابع من حزمة Game Porting Toolkit، مما يعزز أداء ألعاب نظام Windows على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon. يقدم هذا التحديث مترجم D3DMetal 4 لدعم DirectX 12، مما يساهم في تحسين معدل إطارات الألعاب بشكل ملحوظ مع إزالة دعم معالجات Intel. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن التحديث مستودع GitHub رسمي وأدوات ذكاء اصطناعي متطورة لمساعدة المطورين في أتمتة وتحسين عملية نقل الألعاب وتطويرها بكفاءة.

    #Apple #GamePortingToolkit

  4. أطلقت شركة Apple الإصدار الرابع من حزمة Game Porting Toolkit، مما يعزز أداء ألعاب نظام Windows على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon. يقدم هذا التحديث مترجم D3DMetal 4 لدعم DirectX 12، مما يساهم في تحسين معدل إطارات الألعاب بشكل ملحوظ مع إزالة دعم معالجات Intel. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن التحديث مستودع GitHub رسمي وأدوات ذكاء اصطناعي متطورة لمساعدة المطورين في أتمتة وتحسين عملية نقل الألعاب وتطويرها بكفاءة.

    #Apple #GamePortingToolkit

  5. Le Game Porting Toolkit 4 donne un coup de fouet aux jeux Windows sur Mac dlvr.it/TT5tyv #GamePortingToolkit #macOS

  6. Le Game Porting Toolkit 4 donne un coup de fouet aux jeux Windows sur Mac dlvr.it/TT5tyv #GamePortingToolkit #macOS

  7. Le Game Porting Toolkit 4 donne un coup de fouet aux jeux Windows sur Mac dlvr.it/TT5tyv #GamePortingToolkit #macOS

  8. Le Game Porting Toolkit 4 donne un coup de fouet aux jeux Windows sur Mac dlvr.it/TT5tyv #GamePortingToolkit #macOS

  9. Le Game Porting Toolkit 4 donne un coup de fouet aux jeux Windows sur Mac dlvr.it/TT5tyv #GamePortingToolkit #macOS

  10. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  11. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  12. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  13. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  14. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  15. Whisky stellt Entwicklung ein – Empfehlung für CrossOver als Alternative
    Die Open-Source-Anwendung Whisky, ein beliebter Wine-Frontend zur Ausführung von Windows-Spielen auf dem Mac, wird nicht weiterentwickelt. Der Entwickler Isaac Marovitz hat das Projekt
    apfeltalk.de/magazin/news/whis
    #Mac #News #Apple #CodeWeavers #Crossover #GamePortingToolkit #MacGaming #macOS #OpenSource #Whisky #WindowsSpiele #Wine

  16. Whisky stellt Entwicklung ein – Empfehlung für CrossOver als Alternative
    Die Open-Source-Anwendung Whisky, ein beliebter Wine-Frontend zur Ausführung von Windows-Spielen auf dem Mac, wird nicht weiterentwickelt. Der Entwickler Isaac Marovitz hat das Projekt
    apfeltalk.de/magazin/news/whis
    #Mac #News #Apple #CodeWeavers #Crossover #GamePortingToolkit #MacGaming #macOS #OpenSource #Whisky #WindowsSpiele #Wine

  17. Whisky stellt Entwicklung ein – Empfehlung für CrossOver als Alternative
    Die Open-Source-Anwendung Whisky, ein beliebter Wine-Frontend zur Ausführung von Windows-Spielen auf dem Mac, wird nicht weiterentwickelt. Der Entwickler Isaac Marovitz hat das Projekt
    apfeltalk.de/magazin/news/whis
    #Mac #News #Apple #CodeWeavers #Crossover #GamePortingToolkit #MacGaming #macOS #OpenSource #Whisky #WindowsSpiele #Wine

  18. Whisky stellt Entwicklung ein – Empfehlung für CrossOver als Alternative
    Die Open-Source-Anwendung Whisky, ein beliebter Wine-Frontend zur Ausführung von Windows-Spielen auf dem Mac, wird nicht weiterentwickelt. Der Entwickler Isaac Marovitz hat das Projekt
    apfeltalk.de/magazin/news/whis
    #Mac #News #Apple #CodeWeavers #Crossover #GamePortingToolkit #MacGaming #macOS #OpenSource #Whisky #WindowsSpiele #Wine

  19. Whisky stellt Entwicklung ein – Empfehlung für CrossOver als Alternative
    Die Open-Source-Anwendung Whisky, ein beliebter Wine-Frontend zur Ausführung von Windows-Spielen auf dem Mac, wird nicht weiterentwickelt. Der Entwickler Isaac Marovitz hat das Projekt
    apfeltalk.de/magazin/news/whis
    #Mac #News #Apple #CodeWeavers #Crossover #GamePortingToolkit #MacGaming #macOS #OpenSource #Whisky #WindowsSpiele #Wine

  20. Anybody else experiencing steamwebhelper dialogues instead of nice steam with their game porting toolkit steam setup on a apple silicon mac? Mine was working fine and did survive the update to sequoia only to mysteriously stop working yesterday. #macOS #steam #GamePortingToolkit

  21. Anybody else experiencing steamwebhelper dialogues instead of nice steam with their game porting toolkit steam setup on a apple silicon mac? Mine was working fine and did survive the update to sequoia only to mysteriously stop working yesterday. #macOS #steam #GamePortingToolkit

  22. Anybody else experiencing steamwebhelper dialogues instead of nice steam with their game porting toolkit steam setup on a apple silicon mac? Mine was working fine and did survive the update to sequoia only to mysteriously stop working yesterday. #macOS #steam #GamePortingToolkit

  23. Anybody else experiencing steamwebhelper dialogues instead of nice steam with their game porting toolkit steam setup on a apple silicon mac? Mine was working fine and did survive the update to sequoia only to mysteriously stop working yesterday. #macOS #steam #GamePortingToolkit

  24. Anybody else experiencing steamwebhelper dialogues instead of nice steam with their game porting toolkit steam setup on a apple silicon mac? Mine was working fine and did survive the update to sequoia only to mysteriously stop working yesterday. #macOS #steam #GamePortingToolkit

  25. GPTK2 Is honestly magic, thanks to Heroic Launcher I can quickly install my Epic Games library games and have them up and running quickly with great frame rates at decent graphics quality as well.

    For those interested I also made a custom icon for Heroic to better fit the style of macOS as the default one isn't great in my opinion.

    heroicgameslauncher.com

    #Gaming #Apple #macOS #GamePortingToolkit #GPTK

  26. GPTK2 Is honestly magic, thanks to Heroic Launcher I can quickly install my Epic Games library games and have them up and running quickly with great frame rates at decent graphics quality as well.

    For those interested I also made a custom icon for Heroic to better fit the style of macOS as the default one isn't great in my opinion.

    heroicgameslauncher.com

    #Gaming #Apple #macOS #GamePortingToolkit #GPTK

  27. GPTK2 Is honestly magic, thanks to Heroic Launcher I can quickly install my Epic Games library games and have them up and running quickly with great frame rates at decent graphics quality as well.

    For those interested I also made a custom icon for Heroic to better fit the style of macOS as the default one isn't great in my opinion.

    heroicgameslauncher.com

    #Gaming #Apple #macOS #GamePortingToolkit #GPTK

  28. GPTK2 Is honestly magic, thanks to [Heroic Launcher](heroicgameslauncher.com) I can quickly install my Epic Games library games and have them up and running quickly with great frame rates at decent graphics quality as well.

    For this interested I also made a [custom icon for Heroic](parsefiles.back4app.com/JPaQcF) to better fit the style of macOS as the default one isn't great in my opinion.

    #Gaming #Apple #macOS #GamePortingToolkit #GPTK

  29. The main obstacle to make this happen was to trick myself into buying a Windows machine by rekindling my love for video games via a very delightful detour called the #GamePortingToolkit.

  30. The main obstacle to make this happen was to trick myself into buying a Windows machine by rekindling my love for video games via a very delightful detour called the #GamePortingToolkit.

  31. The main obstacle to make this happen was to trick myself into buying a Windows machine by rekindling my love for video games via a very delightful detour called the #GamePortingToolkit.

  32. The main obstacle to make this happen was to trick myself into buying a Windows machine by rekindling my love for video games via a very delightful detour called the #GamePortingToolkit.

  33. The main obstacle to make this happen was to trick myself into buying a Windows machine by rekindling my love for video games via a very delightful detour called the #GamePortingToolkit.

  34. I may not need Windows again...ever. I was only using it at home for games but today I looked in to running modded Minecraft via CurseForge and that was extremely stable. I did have to tweak a couple of mouse settings on macOS and inside Minecraft, but those were easy. The experience felt practically the same in my short test.

    I found the macOS app Whisky, got that installed via homebrew, installed Steam, got logged in, and downloaded Gunfire Reborn. A quick loading screen later and it looks like that's also running very well at 60 FPS.

    The next game to try will be Satisfactory. If that works well, I'm copying my save files over and unplugging my Windows PC.

    As an added bonus, my Mac is about 10 years newer than my gaming PC so everything is that much faster. Especially loading screens. I was thinking of building a new Windows 11 PC but now I don't need to. I can also completely avoid Microsoft Recall.

    I did upgrade the graphics card to a 2070 Super, back in 2019. I certainly got my use out of that computer, but have no interest in running Windows desktop anymore.

    #gaming #gamingonmac #gameportingtoolkit #whiskymac #windows #satisfactory #minecraft #gunfirereborn

  35. I may not need Windows again...ever. I was only using it at home for games but today I looked in to running modded Minecraft via CurseForge and that was extremely stable. I did have to tweak a couple of mouse settings on macOS and inside Minecraft, but those were easy. The experience felt practically the same in my short test.

    I found the macOS app Whisky, got that installed via homebrew, installed Steam, got logged in, and downloaded Gunfire Reborn. A quick loading screen later and it looks like that's also running very well at 60 FPS.

    The next game to try will be Satisfactory. If that works well, I'm copying my save files over and unplugging my Windows PC.

    As an added bonus, my Mac is about 10 years newer than my gaming PC so everything is that much faster. Especially loading screens. I was thinking of building a new Windows 11 PC but now I don't need to. I can also completely avoid Microsoft Recall.

    I did upgrade the graphics card to a 2070 Super, back in 2019. I certainly got my use out of that computer, but have no interest in running Windows desktop anymore.

    #gaming #gamingonmac #gameportingtoolkit #whiskymac #windows #satisfactory #minecraft #gunfirereborn

  36. I may not need Windows again...ever. I was only using it at home for games but today I looked in to running modded Minecraft via CurseForge and that was extremely stable. I did have to tweak a couple of mouse settings on macOS and inside Minecraft, but those were easy. The experience felt practically the same in my short test.

    I found the macOS app Whisky, got that installed via homebrew, installed Steam, got logged in, and downloaded Gunfire Reborn. A quick loading screen later and it looks like that's also running very well at 60 FPS.

    The next game to try will be Satisfactory. If that works well, I'm copying my save files over and unplugging my Windows PC.

    As an added bonus, my Mac is about 10 years newer than my gaming PC so everything is that much faster. Especially loading screens. I was thinking of building a new Windows 11 PC but now I don't need to. I can also completely avoid Microsoft Recall.

    I did upgrade the graphics card to a 2070 Super, back in 2019. I certainly got my use out of that computer, but have no interest in running Windows desktop anymore.

    #gaming #gamingonmac #gameportingtoolkit #whiskymac #windows #satisfactory #minecraft #gunfirereborn

  37. I may not need Windows again...ever. I was only using it at home for games but today I looked in to running modded Minecraft via CurseForge and that was extremely stable. I did have to tweak a couple of mouse settings on macOS and inside Minecraft, but those were easy. The experience felt practically the same in my short test.

    I found the macOS app Whisky, got that installed via homebrew, installed Steam, got logged in, and downloaded Gunfire Reborn. A quick loading screen later and it looks like that's also running very well at 60 FPS.

    The next game to try will be Satisfactory. If that works well, I'm copying my save files over and unplugging my Windows PC.

    As an added bonus, my Mac is about 10 years newer than my gaming PC so everything is that much faster. Especially loading screens. I was thinking of building a new Windows 11 PC but now I don't need to. I can also completely avoid Microsoft Recall.

    I did upgrade the graphics card to a 2070 Super, back in 2019. I certainly got my use out of that computer, but have no interest in running Windows desktop anymore.

    #gaming #gamingonmac #gameportingtoolkit #whiskymac #windows #satisfactory #minecraft #gunfirereborn

  38. I may not need Windows again...ever. I was only using it at home for games but today I looked in to running modded Minecraft via CurseForge and that was extremely stable. I did have to tweak a couple of mouse settings on macOS and inside Minecraft, but those were easy. The experience felt practically the same in my short test.

    I found the macOS app Whisky, got that installed via homebrew, installed Steam, got logged in, and downloaded Gunfire Reborn. A quick loading screen later and it looks like that's also running very well at 60 FPS.

    The next game to try will be Satisfactory. If that works well, I'm copying my save files over and unplugging my Windows PC.

    As an added bonus, my Mac is about 10 years newer than my gaming PC so everything is that much faster. Especially loading screens. I was thinking of building a new Windows 11 PC but now I don't need to. I can also completely avoid Microsoft Recall.

    I did upgrade the graphics card to a 2070 Super, back in 2019. I certainly got my use out of that computer, but have no interest in running Windows desktop anymore.

    #gaming #gamingonmac #gameportingtoolkit #whiskymac #windows #satisfactory #minecraft #gunfirereborn

  39. And thank god for the UPS that saved my game progress when the thunderstorm blew the fuses 😅#GameportingToolkit

  40. And thank god for the UPS that saved my game progress when the thunderstorm blew the fuses 😅#GameportingToolkit