home.social

#game-porting-toolkit — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #game-porting-toolkit, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  2. Whisky stellt Entwicklung ein – Empfehlung für CrossOver als Alternative
    Die Open-Source-Anwendung Whisky, ein beliebter Wine-Frontend zur Ausführung von Windows-Spielen auf dem Mac, wird nicht weiterentwickelt. Der Entwickler Isaac Marovitz hat das Projekt
    apfeltalk.de/magazin/news/whis
    #Mac #News #Apple #CodeWeavers #Crossover #GamePortingToolkit #MacGaming #macOS #OpenSource #Whisky #WindowsSpiele #Wine

  3. Anybody else experiencing steamwebhelper dialogues instead of nice steam with their game porting toolkit steam setup on a apple silicon mac? Mine was working fine and did survive the update to sequoia only to mysteriously stop working yesterday. #macOS #steam #GamePortingToolkit

  4. GPTK2 Is honestly magic, thanks to Heroic Launcher I can quickly install my Epic Games library games and have them up and running quickly with great frame rates at decent graphics quality as well.

    For those interested I also made a custom icon for Heroic to better fit the style of macOS as the default one isn't great in my opinion.

    heroicgameslauncher.com

    #Gaming #Apple #macOS #GamePortingToolkit #GPTK

  5. The main obstacle to make this happen was to trick myself into buying a Windows machine by rekindling my love for video games via a very delightful detour called the #GamePortingToolkit.

  6. I may not need Windows again...ever. I was only using it at home for games but today I looked in to running modded Minecraft via CurseForge and that was extremely stable. I did have to tweak a couple of mouse settings on macOS and inside Minecraft, but those were easy. The experience felt practically the same in my short test.

    I found the macOS app Whisky, got that installed via homebrew, installed Steam, got logged in, and downloaded Gunfire Reborn. A quick loading screen later and it looks like that's also running very well at 60 FPS.

    The next game to try will be Satisfactory. If that works well, I'm copying my save files over and unplugging my Windows PC.

    As an added bonus, my Mac is about 10 years newer than my gaming PC so everything is that much faster. Especially loading screens. I was thinking of building a new Windows 11 PC but now I don't need to. I can also completely avoid Microsoft Recall.

    I did upgrade the graphics card to a 2070 Super, back in 2019. I certainly got my use out of that computer, but have no interest in running Windows desktop anymore.

    #gaming #gamingonmac #gameportingtoolkit #whiskymac #windows #satisfactory #minecraft #gunfirereborn

  7. And thank god for the UPS that saved my game progress when the thunderstorm blew the fuses 😅#GameportingToolkit

  8. Started playing SW Jedi: Fallen Order and Watch_Dogs 2 via the #GameportingToolkit and they both run great as well. The beauty of having 10 years of gaming to catch up on is that all this stuff is heavily discounted on Steam 🙂

  9. Finished the #Cyberpunk2077 Phantom Liberty DLC last night and what a ride that’s been. Epic.

    I’ve also had a peek at Resident Evil 4 and while it’s not a game for me, the graphics it pulls off on Apple Silicon are amazing.

    Between the #GameportingToolkit and some AAA games coming out now with Metal 3 there’s a glimmer of hope for #Mac gaming.

    Please stick with it and push it more, Apple 🤞

  10. Most bizarre. I’ve copied everything over to my old M1 MBP and it runs much smoother there than on the M2 Studio! Same macOS version. It must be something that’s regressed with the M2 on macOS 14.3. Maybe another OS or GPTk update will fix it.

    #Cyberpunk2077 #GamePortingToolKit

  11. Anyone else playing #Cyberpunk2077 via the #GamePortingToolKit ? I've seen a drop from almost 60fps down to 30ish fps after installing the Phantom Liberty DLC •and• updating to Sonoma 14.3 (unfortunately at the same time) and am wondering what might have caused it.

  12. Night City time, I can't stop heading over to that place, what a great game this is.

    #Cyberpunk2077 #GamePortingToolKit

  13. Really enjoying my **Air** , which apart form being fast and all, allows me to finally still my craving for playing . Was struggling a bit to set it up initially, but the makes it run like a charm. Doesn't even pull that much battery: Played an hour last night on battery with Low Power Mode *disabled* and only dropped to 75% (Maybe this only shows that I used a battered for the last years?!)

  14. I could beat myself up that I waited this long to try playing Cyberpunk 2077 on my #Mac via the #GamePortingToolKit. What an amazing game.

    Runs absolutely fine on medium settings (haven't really tried higher, it looks fantastic as it is). Feels like 60 fps, I haven't looked around for an fps meter. The benchmark in the gfx settings clocked it at 60fps.

  15. This surely isn't going to work, or at least not well, but I'll do it anyway. For science.

    #GamePortingToolkit #macOS

  16. I’ve now finished the #DiabloIV campaign, entirely via the #GamePortingToolkit on #macOS . It’s totally viable, at least for this game, and I’m very glad I gave it a go. It’s very unlikely I’d have bought a PC to play it and I’d have missed out on a really great game.

    I particularly enjoyed how Blizzard have started to do most cut scenes with in game graphics, and it’s worked really well. The quality is astounding and it’s less of a break away from the game that way.

  17. A few days in, I’ve now played #Diablo4 via the #GamePortingToolkit a fair bit - level 25ish, finished Act 1 - and it’s great. It’s running at 60 fps (capped) on ultra settings. There are rare instances where it drops down into the 40s, mostly in town, and it might “skip” for a fraction of a second. This doesn’t really impact gameplay. I’m truly enjoying it and it looks like Blizzard have landed another winner.

    This is working way, way better than I expected. Amazing stuff🚀

  18. So I've played Diablo 4 briefly this morning via the #GamePortingToolkit and it works really well. I've cranked it up to “Ultra” settings at 1080p (I haven't yet figured out how to change the screen resolution in Wine but also 1080p seems fine).

    On “High” settings I was running with the HUD and it was mostly pegged at 60fps (my screen is 60 Hz). I disabled the HUD when I changed to “Ultra” (it was overlaying the map) so I'm not sure if it's still 60fps but it's perfectly playable as is.

  19. @film_girl Great insights on the potential and challenges for ’s #GamePortingToolkit.

    The one game I enjoy playing (#citiesskylines ) has a sequel pending initially with Windows and console support. I hope the timing of the toolkit means they consider porting to #macos and #SteamDeck. My M1 Max MBP is ready!

  20. I wrote about why #DX12 support and the #GamePortingToolkit is the biggest thing to happen to gaming on the #Mac in more than 30 years for Inverse! I stad by this -- even if it remains a niche/developer centric tool, the community has already proved that this is a big deal. I hope to see this integrated with Steam for Apple silicon Macs in the fall. inverse.com/tech/mac-directx-1