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#final-fantasy-vii-remake-intergrade — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #final-fantasy-vii-remake-intergrade, aggregated by home.social.

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  1. Final Fantasy VII Remake Intergrade: Brilliant Update of 1997 Classic ☄️

    It took us much longer than expected to get to the Final Fantasy VII Remake (Intergrade). A big update by Square Enix of the legendary FFVII on the PlayStation, it’s a fan favourite from the series and its epic themes were ideal for a big overhaul.

    Remake launched in 2020 as an action role-playing game, at first on PS4 before making its way to the PC. Finally, in January 2026, there were ports for the Nintendo Switch and Xbox consoles.

    We got the Switch 2 version and happily dove on it. What we found was a heavily cinematic idealised title, but one that can often be a wonder (even if it occasionally mires itself in some AAA tedium).

    The Emotive Sweep of Final Fantasy VII Remake Intergrade

    [youtube youtube.com/watch?v=-uv3Zd6LO8]

    Squaresoft launched Final Fantasy VII in 1997. The company became Square Enix in 2003 after merging with the developer Enix. Even though the FF series continues to this day, the peak years are considered the SNES outings and then FFVII on the PlayStation.

    As FFVII is one of our favourite games. We first got to play it on the PC port in 1998 and fell in love with it.

    As an RPG, its epic story and dramatic characters, amazing soundtrack, and everything else just swept us along with the whole shingdig. Although the original’s blocky graphics show their age, they have a real charm to them.

    [youtube youtube.com/watch?v=utVE4aUKYu]

    Once the news of the long-awaited remake was announce, we were worried Square would do AAA trope stuff for the sake of graphics snobs who wanted a graphical overhaul.

    However, Final Fantasy VII Remake is much more than just a graphics update. It’s a very impressive reimagining of the original story, with new arcs, complexities, game mechanics, and characterisation. Frankly, within hours we were swept along with it all and think the remake is a total triumph. A magnificent beast!

    FFVII Remake Overhauls (and improves) the Iconic Narrative

    [youtube youtube.com/watch?v=xOA5GwRcBk]

    The great thing Square has done here is do much more than modernise the graphics. The dev has also given the genuinely brilliant, emotive story a big update and expanded on the concepts of the 1997 original.

    Some of the updates are subtle, others major, but on the whole these are all very well done. And show that Remake is much more than a pandering to graphics snobs wailing about a lack of 60fps.

    As pretty as the game now looks, what kept us coming back to Remake night after night for three hour runs is that story.

    The Remake is a trilogy, with the second installment launched in February 2024, and the third outing is due for release in 2026 or 2027. This first outing focusses in on what’s about a one to three hour segment in the original game, where players are in the radical eco-terrorist movement AVALANCHE.

    In the metropolis city of Midgar, you take control of the mercenary Cloud Strife. He’s hired as a one-off to blow up a reactor in the megacorporation of Shinra. He’s initially just out for money, but soon gets drawn into a sprawling story of love, loss, grief, and environmental collapse.

    For us, that was our favourite bit of the original game. The opening hour is magnificent.

    For Remake, the entire first installment is an expansion of Cloud’s time in Midgar. Brilliant! A full 30 hours or so of that opening segment, so there’s nothing to complain about from us.

    It’s genuinely one of the best video game narratives out there. We’ve been critical of video game narratives in general on Professional Moron, mainly in modern AAA games as they’re often so poorly done. AAA games are like having to watch a terrible movie.

    But FFVII Remake Intergrade is largely a big success. It helps that the story from 30 years ago was already there, but the expansions of plot and themes are done intelligently and with great compassion.

    Central to that is Cloud’s friendship with a young lady called Aerith, a brilliant human being who stands as a beacon of light amongst the economic collapse and corruption of Shinra.

    The CRUNCH of the Gameplay and Those Melancholic Moments

    [youtube youtube.com/watch?v=elBvGD9quj]

    The original FFVII merged a combat system alongside the deep and emotive storyline, plus a genuine sense of melancholia. It’s a game about capitalism destroying the world, with the head of Shinra a cold and calculating psychopath.

    Away from the story, which is what drives the game, Remake offers a fleshed out combat system. Square Enix has been great here and offered all sorts of difficulty settings to accommodate for different playing types.

    Before you begin, you can set things to be super tough or super easy. It’s really welcoming and allows everyone to experience the game the way they want to (something devs like Team Cherry need to keep in mind).

    Combat is good fun, but can get a bit repetitive. Plus, the gameplay experience is surprisingly linear, alongside some of the more tedious AAA game tropes added into the mix. Mainly in the form of side quests, which are just the usual “I’ve lost several chickens, go and collect the chickens” filler. For us, it added little to the experience other than fleshing out the game length artificially.

    Some of the dialogue and voice acting can be cringeworthy, too, but the whole it’s well done. Even the comically oversexualised Tifa, in the most revealing outfit imaginable, has a clearly defined character. She’s a great human being, compassionate and confident.

    Players are also always encouraged, led by Square Enix at regular turns, to just stop and bask in life’s moments.

    Its philosophical in that reach, expecting you to think of your own existence and sense of mortality. FFVII is about several very brave people putting their precious lives to one side in the name of something greater.

    As the player, you’re very much part of that. Living out the dramatic experience.

    And the glorious thing about Final Fantasy VII Remake Intergrade? This is part one of a trilogy. The game fully deserves this treatment, a masterpiece of gaming modernised in the best possible way.

    And a Nod to FFVII Remake’s Musical Overhaul

    [youtube youtube.com/watch?v=3zboO7UCUE]

    On a final note, we’ve done a full feature on Final Fantasy VII Remake’s soundtrack. Remake offers a big reimagining of the original 1997 score, updated by the composers Masashi Hamauzu and Mitsuto Suzuki.

    The composer for the 1997 original score, Nobuo Uematsu, made one contribution. Otherwise, the work includes new arrangements of his brilliant work 30 years ago.

    Credit to the team and what they’ve done here, faithfully recreating classic old pieces whilst fleshing out the main soundtrack with new compositions. It’s a vast score, too, with over 150 pieces and totalling eight hours in length. Square Enix’s official soundtrack release is a seven CD set!

    They weren’t messing around with this whole project. Everyone involved put in maximum effort to build on the legacy of the original and from the music to the core gameplay, everything is rather magnificent.

    #FinalFantasy #FinalFantasyVII #FinalFantasyVIIRemake #FinalFantasyVIIRemakeIntergrade #gaming #Lifestyle #RetroGaming #RPG #SquareEnix #VideoGames
  2. Final Fantasy VII Remake Intergrade: Entwickler erklärt das haarsträubende Problem auf Nintendo Switch 2

    Bei der Nintendo-Switch-2-Version von Final Fantasy VII Remake Intergrade ist einigen Spielern aufgefallen, dass Clouds Haare stellenweise ausgefranst oder gezackt wirken. Nun hat Director Naoki Hamaguchi die technischen Hintergründe erläutert. TAA, Auflösung und feine Haarstrukturen In einem Interview mit Automaton erklärte Hamaguchi, dass das Spiel auf TAA (Temporal Anti-Aliasing) setzt, um Kanten zu glätten. Dabei werden nicht nur Informationen aus dem aktuellen Frame, sondern auch […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  3. Die Fortsetzungen von Final Fantasy VII Remake sollen „genau dasselbe“ Gameplay bieten wie andere Konsolen

    Square Enix hat längst bestätigt, dass Final Fantasy VII Rebirth sowie der noch unbetitelte dritte Teil der Remake-Trilogie ebenfalls für Nintendo Switch 2 erscheinen werden. Beide Titel befinden sich bereits in Entwicklung für die Hybrid-Konsole. Während Rebirth im Vergleich zu Final Fantasy VII Remake (-> unser Spieletest) eine deutlich offenere Spielwelt bietet, nie für PlayStation 4 erschien und sich damit spielerisch und strukturell vom ersten Teil unterscheidet, soll sich das […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  4. Final Fantasy VII Remake Intergrade auf Nintendo Switch 2: Digital Foundry analysiert Technik, Auflösung und Performance

    Mit Final Fantasy VII Remake Intergrade (-> unser Spieletest) erscheint in Kürze der nächste große Third-Party-Titel für Nintendo Switch 2. Das Technikteam von Digital Foundry hat die Umsetzung ausführlich analysiert und dabei Details zu Auflösung, Bildqualität, Performance und Ladezeiten veröffentlicht. https://www.youtube.com/watch?v=yUjYGy7cqog Texturen und Bildqualität Laut Digital Foundry orientiert sich die Texturqualität auf Nintendo Switch 2 teilweise an der PS5-Version, […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  5. Square Enix: Final Fantasy VII Remake-Trilogie auf Switch 2 soll „den Wert der Marke maximieren“

    Die Zukunft von Final Fantasy VII wird noch breiter aufgestellt: Mit FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE am 22. Januar 2026 und FINAL FANTASY VII REBIRTH im Laufe des Jahres 2026 erhält Nintendo Switch 2 gleich zwei moderne Ableger der Neuinterpretation des Kultklassikers – und auch der dritte Teil der Trilogie soll auf der Plattform erscheinen. Damit steht Nintendo-Spielern erstmals die komplette Remake-Trilogie in Aussicht. In einem neuen Feature mit Famitsu sprach Naoki Hamaguchi, […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  6. Final Fantasy VII Remake Intergrade auf Nintendo Switch 2 – Digital Foundry analysiert die Demo

    https://www.youtube.com/watch?v=wQoWX_Q94vs

    Square Enix hat kurz vor Weihnachten eine Überraschung für Nintendo-Fans geliefert: Die Demo zu Final Fantasy VII Remake Intergrade ist ab sofort auf der Nintendo Switch 2 verfügbar und erlaubt den ikonischen Einstieg in das Spiel – inklusive Mako-Reaktor-Mission. Parallel erschien die Demo auch für Xbox Series X|S, doch besonders spannend war die Frage: Wie gut schlägt sich die Switch-2-Version technisch wirklich? Digital Foundry hat genau das analysiert – und findet überraschend deutliche Antworten.

    Grafikvergleich mit PS4 Pro und Steam Deck

    Nah an der PS5 – mit wenigen Abstrichen

    Die wichtigste Erkenntnis gleich zu Beginn: Trotz der Hardware-Limitierungen nähert sich die Switch-2-Version in vielen Bereichen verblüffend stark der PS5-Fassung von Intergrade an. Beleuchtung, volumetrische Effekte, Screen-Space-Reflections und die generelle Präsentation wirken deutlich moderner als auf PS4. Lediglich die Schattenauflösung fällt sichtbar weicher und stärker gedithert aus. Texturqualität scheint – zumindest in der Demo – näher an Intergrade (also der PS5- und nicht PS4-Version) zu liegen, muss sich aber im finalen Spiel erst noch in größeren Arealen beweisen.

    DLSS „tiny“ sorgt für Schärfe – mit typischen Nebenwirkungen

    Die größte Besonderheit ist die Bildrekonstruktion über das Switch-2-exklusive „tiny DLSS“-Modell. Während frühere Versionen auf Unreal Engine 4-TAA setzten, ermöglicht DLSS hier eine höhere Grundschärfe und klare Details, besonders in Standbildern. Bewegungen offenbaren jedoch typische DLSS-Artefakte: Aliasing an Kanten, Dithering in Haaren und kurzzeitiges Nachziehen. Dennoch bleibt das Bild sichtbar stabiler als bei anderen Spielen, die die Technik aggressiver einsetzen.

    • Docked: Basis rund 1080p, hochskaliert, sehr sauberer Gesamteindruck
    • Portable: meist 720p Basis, ebenfalls DLSS-Upscaling auf 1080p, gelegentliche Ausreißer darunter möglich

    Interessant: In manchen Szenen wirkt die Switch 2 in Standbildern sogar schärfer als Xbox Series S in ihrem 1440p-Modus.

    Performance: Stabil im Dock, etwas wacklig unterwegs

    Im Dock arbeitet die Demo weitgehend solide mit stabilen 30 FPS, einzelne Frame-Drops bleiben die Ausnahme. Im Handheld-Modus sieht es etwas kritischer aus. Hier sind spürbare Einbrüche unter die 30-FPS-Marke möglich – vergleichbar mit PS4-Niveau, allerdings bei sichtbar modernisierter Präsentation. Ob das in späteren, offenen Gebieten so bleibt, kann die Demo naturgemäß noch nicht beantworten.

    HDR, Videoqualität und kleine Schwächen

    HDR gehört laut Digital Foundry zu den positiven Überraschungen: Highlights wirken brillant, Kontraste natürlich, dunkle Szenen nicht ausgewaschen. Weniger überzeugend sind die FMV-Sequenzen, die auf Nintendo Switch 2 spürbar stärker komprimiert wirken. Da große Teile des Spiels aber ohnehin in Echtzeit gerendert werden, dürfte das für das Gesamtpaket verkraftbar bleiben und spart am Ende des Tages sicherlich auch Speicherplatz.

    Zwischenfazit von Digital Foundry

    Digital Foundry spricht von einer „wirklich guten Erfahrung“ und zählt die Demo aktuell zu den technisch beeindruckendsten Switch-2-Titeln. Sie kommt erstaunlich nah an die PS5-Intergrade-Version heran, kombiniert starke Bildqualität, modernes Lighting, saubere Rekonstruktionstechnik und stabile Dock-Performance – mit ein paar klar benennbaren Abstrichen bei Schatten, FMVs und Handheld-Framerate.

    Die Vollversion erscheint am 22. Januar 2026, und gespeicherter Fortschritt aus der Demo wird übernommen. Bleibt die gezeigte Qualität bestehen, könnte dies einer der bislang stärksten Belege dafür sein, welches technische Niveau Switch-2-Ports erreichen können.

  7. Final Fantasy VII Remake Intergrade: Switch 2 im Grafikvergleich mit PS4 Pro und Steam Deck

    Final Fantasy VII Remake Intergrade erscheint am 22. Januar 2026 für Nintendo Switch 2. Seit weniger als 24 Stunden steht zudem eine spielbare Demo zur Verfügung. Ein neues Vergleichsvideo zeigt nun, wie sich die Switch-2-Version im direkten Vergleich mit PlayStation 4 Pro und Steam Deck schlägt. Im Video wird die Demo der Switch-2-Fassung einer identischen Spielsituation auf PS4 Pro sowie dem Steam Deck gegenübergestellt. Verglichen werden unter anderem Auflösung, Bildrate, Detailgrad […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  8. Kostenlose Demo von FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE jetzt für Nintendo Switch 2 und Xbox verfügbar

    Square Enix hat heute eine kostenlose Demo von FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE veröffentlicht. Dabei handelt es sich um die erweiterte Edition von FINAL FANTASY VII REMAKE, dem Rollenspiel des Jahres 2020.Die Demo ist ab sofort für Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S sowie Xbox für PC mit Xbox Play Anywhere-Unterstützung verfügbar. Spieler:innen können ihre Speicherdaten aus der Demo in die Vollversion übernehmen, die am 22. Januar 2026 […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  9. Final Fantasy VII Remake Intergrade: Dateigröße rechtfertigt eine Game-Key Card

    Square Enix hat ein neues Update zur erwarteten Dateigröße von Final Fantasy VII Remake Intergrade auf der Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Square Enix bestätigt: Die Dateigröße ist riesig Wie bereits erwartet, fällt der Speicherbedarf enorm aus. Die Angaben in den eShop-Store-Listings waren bereits auffällig hoch, doch laut Square Enix seien diese Werte nicht korrekt. Auf X (ehemals Twitter) teilte das Unternehmen mit: Standard Edition: 90 GB bis 95 GB Limitierte […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  10. Final Fantasy 7 Remake-Entwickler über die Herausforderungen der Nintendo-Switch-2-Handheld-Entwicklung

    Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy 7 Remake Intergrade, hat darüber gesprochen, wie die Entwicklung auf der Nintendo Switch 2 verläuft und welche Herausforderungen es gibt, wenn Spiele auch für den Handheld-Modus optimiert werden müssen. Wie schon bei Nintendos vorherigem System steht den Teams im Docked-Modus etwas mehr Leistung zur Verfügung. Im tragbaren Modus muss hingegen zurückskaliert werden – zusätzlich spielt der Akkuverbrauch eine große Rolle. Hamaguchi sagt, […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  11. Final Fantasy 7 Remake: Switch 2-Port – Herausforderungen laut Director Naoki Hamaguchi

    Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy 7 Remake, sprach kürzlich über die besonderen Herausforderungen bei der Umsetzung des Spiels für die Nintendo Switch 2. Ein zentrales Ziel von Square Enix war es, „starke Performance im Handheld-Modus zu liefern, ohne Abstriche bei der Qualität zu machen“. Präsentation auf Gamescom und PAX West Hamaguchi berichtete in einem Interview mit Nintendo Everything: Auf der gamescom und der PAX West haben wir das Spiel auf der Switch 2 gezeigt, […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  12. Final Fantasy VII Remake: Switch-2-Version läuft in 2K-Auflösung

    Neue Informationen zum lang erwarteten Nintendo Switch 2-Port von Final Fantasy VII Remake wurden veröffentlicht. In einem Interview mit Press Start Australia bestätigte Naoki Hamaguchi, Director des Projekts, dass die Switch-2-Version im Docked-Modus mit 2K-Auflösung (1440p) bei 30fps laufen wird. Laut Hamaguchi sei die Steam-Deck-Version ein guter Vergleich, was die grafische Qualität betrifft. Neue Optimierungen und technische Anpassungen Im Interview erklärt Hamaguchi, dass viele […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  13. Final Fantasy VII Remake Intergrade: Demo für Switch 2 noch 2025 geplant

    Wer sich noch unsicher ist, ob Final Fantasy VII Remake Intergrade auf der Nintendo Switch 2 überzeugen kann, darf beruhigt aufatmen: Square Enix wird noch in diesem Jahr eine spielbare Demo veröffentlichen. Das bestätigte Director Naoki Hamaguchi im Gespräch mit Inverse. Die Probierversion soll es interessierten Spielern ermöglichen, sich selbst ein Bild von der technischen Umsetzung und dem Spielerlebnis auf Nintendos neuer Konsole zu machen: Ich wollte erwähnen, dass Ende des […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  14. Switch 2: Square Enix verteidigt Game-Key Cards bei Final Fantasy VII Remake Intergrade

    Die Softwareschlüssel-Karten der Nintendo Switch 2 bleiben ein heiß diskutiertes Thema. Viele Fans physischer Spiele lehnen sie ab, weil sich auf den Karten nicht das eigentliche Spiel, sondern lediglich ein Downloadschlüssel befindet. Entwickler und Publisher wiederum sehen darin oft die einzige Möglichkeit, besonders große Spiele überhaupt physisch anzubieten. Final Fantasy VII Remake Intergrade als Beispiel So auch bei Square Enix: Für die Switch-2-Version von Final Fantasy VII […]

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