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#ff16 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ff16, aggregated by home.social.

  1. CW: Stream Promo

    [Furry VTuber] Deadlock rocking kobold still can't wall jump consistently. Join now at twitch.tv/karadur_zero #kobold #streaming #Deadlock #FF16 on #Twitch

  2. CW: Stream Promo

    [Furry VTuber] Short stream. Come in quick for kobold stealing the powers of Eikons. Join now at twitch.tv/karadur_zero #kobold #streaming #FF16 on #Twitch

  3. [ #ffxvi #ff16 #art ] i had a second version of this idea and i couldnt decide which i liked better so here it is 😂 mid is the daughter ever 🥰

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:ejewk6bjdznfm32vxrtuw2dn/post/3mf36ys7xvk2w

  4. [ #ffxvi #ff16 #art ] red envelopes are the only true trickle-down economics

  5. CW: FF16

    Okay that Eikon of Fire fight suuuucked. Cool design but I couldn't tell what was the cut scene and when I was supposed to shoot. #FinalFantasyXVI #FF16 #videogames

  6. CW: FF16

    Who are these basic himbo white boys? They look like 2 default character options. #FinalFantasyXVI #FF16 #videogames

  7. CW: FF16

    Hold up, this is a big firey bird thing. Where's my handsome, but depressed (twink) man? #FinalFantasyXVI #FF16 #videogames

  8. also, this game continues to look amazing. #FF16

  9. okay, after 13.5 hours of playing this game, my further thoughts: once you get out of those first few hours, the pacing is much better. the events keep coming, but at a less exhausting pace. the voice acting is still amazing, Jill is A+++, Cidolfus Telamon is AAA+, and Torgul is, was, and ever shall be Goodest Boy. #FF16

  10. okay, almost 5 hours in, here's what i think so far: a) someone who designed this game was in love with quicktime events. b) this game simply does not stop. i had to force myself to put it down because one thing is constantly leading to another and it is kind of exhausting but Very Cool. i feel like i've played an entire game already. c) the dialogue is sometimes Very Good and occasionally Kinda Cringe, but the VAs are giving 110% and that makes it all better. #FF16

  11. Queueing with @Nanonium for the Final Fantasy Distant Worlds concert in London now. This iteration will focus on music from FF14 en FF16. With Soken and Amanda Aachen as guests. #Finalfantasy #FF14 #FF16 #concert #music

  12. Getting to the very end of the game and seeing this number of side quests on the map is just obscene. I want to finish the game, dangit!

    #gaming #jrpg #ff16

  13. CW: FF16進捗メモ 終盤(ちょっとネタバレ)

    いよいよ最後のクエストを受注するというタイミングで大量のサブクエが湧いたので、サブクエとモブハントやってからメイン進めますw

    バルナバス、母親に執着してるのはララァに母親になってもらいたかったシャアみたいなものなのかな……(例えよ)
    子供時代のフラッシュバックでもいいから、もうちょい執着につながるトリガーとなる場面の描写ほしかったな……

    このゲーム、バルナバスの母親の設定(部族間の争いで落命した)とかまさにそうだけど、ハルポクラテスの備忘録でしか説明されてないこと結構多くて、「それを!ゲーム内で!描写して!」という気持ち。
    カットシーンは長いけどロアをカバーしきれてなくて備忘録頼みなので、全体的に厚みは感じるのになぞってるお話が薄めに感じてしまう。

    アクション不得意ながらアクションフォーカスでやって、サブクエ・モブハンもして、いくつかのボス戦で数回リトライしていて総プレイ時間は70時間ほど。
    ラストダンジョン・ラストバトル手前で90時間とか私には普通なので、もうちょっと盛り込んでもいい気がしてる。
    #ff16 #ffxvi #gaming

  14. Friendly reminder that M.J. Gallagher's newest book goes live on Kickstarter tomorrow!

    This book dives into the mythological and religious allusions in , focusing on the theme of death and rebirth.

    Greek, Norse, Egyptian, Biblical + more!

    thevideogamelibrary.org/book/m

    @bookstodon

  15. Friendly reminder that M.J. Gallagher's newest book goes live on Kickstarter tomorrow!

    This book dives into the mythological and religious allusions in #FinalFantasyXVI, focusing on the theme of death and rebirth.

    Greek, Norse, Egyptian, Biblical + more!

    thevideogamelibrary.org/book/m

    #Mythology #Theology #Philosophy #FFXVI #FinalFantasy #FF #FF16 #FinalFantasy16 #Phoenix #Ifrit #Mythos #Book #Books #Bookstodon @bookstodon #SquareEnix #RPG #JRPG #VideoGame #VideoGames #Gamer #Gaming #Games

  16. Jill in her semi-primed form, official art from SQEnix. #ffxvi #jill #ff16

  17. 游研社
    2023-05-23 weibo.com/2634877355/N1UAnyxc8
    #最终幻想 #吉田直树

    昨晚不少海外媒体都放出了对《#最终幻想16》的采访,其中有一些比较有意思的内容:

    ·吉田:
    当回顾《#FF15》时,会发现玩家们确实很喜欢其中的一些概念和设计,但该作也收到了许多负面反馈,因为故事并不完整,#DLC 并没有实现此前承诺的许多东西。《#FF16》不想犯同样的错误,所以自发售起玩家们就能获得一个完整的故事。

    ·“最终幻想”意味着什么?
    吉田:
    回答很简单。你需要有最好的故事,最好的画面,最好的战斗系统,有许许多多的内容,要有陆行鸟,要有莫古力,要有很棒的音乐音效,这就是最终幻想。如果你缺失了他们中的任何一项,粉丝们会永远记恨你的。

    ·《FF16》和《#FF14》之间会不会有联动?
    吉田:
    我在网上看到了《FF14》制作人对联动的评价。我很了解他,但目前那个人正在被关在办公室里制作6.4补丁,没机会出来。等我从欧洲回去的时候会去敲他的门。

    ·大约五年前,祖坚问前广:“游戏需要多少首曲子?” 过了一会,祖坚收到写着“我们的故事非常扎实,所以我们起码需要这些。”的清单,一看上面写着140首。起初祖坚还说“这哪能写的出啊,呆子!”,但是现在游戏里却有215首曲子。[哆啦A梦吃惊]

    ·游戏中的音乐并非一成不变,而是会随着剧情或战斗而过度,即使是主角克莱夫的主题曲,也不是克莱夫出现的每个场景都播放同一首,而是会根据当下的情景、心情而变化。此外在战斗过程中,BOSS的旋律也会随着战斗而变化,而不是直接切歌,这样可以营造一种玩家推进了战斗的效果,如果仔细听才会觉得“诶?音乐是不是变了”。这种手法其实已经使用有一段时间了,比如《FF14》的24人本。

    ·之前State of Play中放出的陆行鸟场景为什么没有使用经典的《陆行鸟之歌》?
    祖坚:
    其实游戏里当你骑上#陆行鸟 时会响起《#陆行鸟之歌》,但骑乘过程中并没有这首曲子。关于这一点我们也讨论了许多,比如有没有可能把歌曲改编成暗黑奇幻风格。但我试过了,旋律阳光欢快的《陆行鸟之歌》变成了黑暗幻想风时,整首曲子就变得很诡异了,感觉像是不能融合在一起的东西。

    ·高井:
    我们很注重剧情的沉浸感,游戏主角克莱夫是一个背负着沉重命运,只为了报仇而活着的人,所以我们尽量避免在游戏中加入他心里可能不会想去做的事情,比如钓鱼、种田等等。游戏里虽然也有不少支线任务,但这些任务也不是一直都可以接取的,比如游戏中有一个阶段克莱夫会沮丧到想死,在这种时候如果你让他去收集木材是很滑稽的一件事。