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#easymode — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #easymode, aggregated by home.social.

  1. After 3,6 hours of play, I died for the first time.

    Yeah, I play #Replaced on #EasyMode and I'm not ashamed of it :lol:

  2. After 3,6 hours of play, I died for the first time.

    Yeah, I play #Replaced on #EasyMode and I'm not ashamed of it :lol:

  3. After 3,6 hours of play, I died for the first time.

    Yeah, I play #Replaced on #EasyMode and I'm not ashamed of it :lol:

  4. After 3,6 hours of play, I died for the first time.

    Yeah, I play #Replaced on #EasyMode and I'm not ashamed of it :lol:

  5. After 3,6 hours of play, I died for the first time.

    Yeah, I play #Replaced on #EasyMode and I'm not ashamed of it :lol:

  6. I don't know when you are going to start running into performance issues but the more people join the worse we are going to make the performance


    #making-wafrn-worse-just-by-adding-users #easy-mode
  7. Anyone else on easymode.im or iceshrimp.social having an extremely difficult time viewing user profiles (your own or others) and getting errors when using the search function?
    On easymode, all I get are blank pages under the "overview" section.
    Troubleshooting steps taken: Used multiple devices and browsers (Windows and Android browsers), used wired and wireless connections, toggled VPN on and off, disabled third-party extensions, adjusted proxy locations.
    #troubleshooting #error #technicaldifficulties #easymode #social #troubleshooting #error #technicaldifficulties #easymode #social #troubleshooting #error #technicaldifficulties #easymode #social

  8. Zum drohenden Wochenende eine einstimmende Umfrage.

    Easymode für Elden Ring?

    #eldenring #easymode

  9. I just want to give a shout and and thanks to @ward and the other admins of the #easymode #Calckey instance for doing a great job of keeping this server up and running. It's truly been a pleasure to be here in this space. Y'all are doing great! Thanks! ❤️

  10. Za spokojnie tu ostatnio mam, więc przypominam: czy soulsy i inne trudne gry powinny mieć easy mode?

    pograne.eu/easy-mode-zmora-czy

    #GryWideo #Gry #Giereczkowo #EasyMode

  11. Welcome to all the #EasyMode newcomers! Make sure to check out the Channels section, where a few people have created spaces for discussing different topics (gaming, anime, etc) ​:5150:​

    RE:
    https://mastodon.sandwich.net/users/dragfyre/statuses/110297067383975150

  12. Alright #EasyMode, here's the hack that will make your emoji reactions display properly (thanks to @vwbusguy for the tip that made this possible):

    1. Settings > General
    2. Scroll all the way down to the bottom, select "Custom CSS"
    3. Type the following into the text box and save:

    #calckey_app .emojis {
        display: block !important;
    }
    4. PROFIT!

  13. We're playing #CyberpunkRed #EasyMode, rolling lots of crits and trying out the rules.

  14. Pal licho easy mode. Coraz więcej nowych gier pozwala graczom decydować o poziomie trudności i to, moi drodzy, jest przyszłość!

    pograne.eu/trudno-czy-latwo-na

    #Pograne #EasyMode #GryWideo #Gry #Giereczkowo

  15. "Compute v 2.0"
    #pixelart #pixelartist #citrink
    Palette: Citrink by Inkpendude
    Here are still and animated versions. Thanks
    #easymode for recomendations during the process. This keyboard was such a pain to draw, and the fact that my software crashed at one point really didn't help that) Hope you like it!

    Should I make this into a mobile wallpaper? Would anyone want that?

  16. For all the people who do not fully understand mastodon and the fediverse, I made a video. You can share it with people who keep thinking it's generic Twitter.
    https://youtu.be/7fWhtnpkH9M #fediverse #mastodon #Twitter #social #networking #misskey #calckey #easymode #misskey #calckey

  17. A raíz de ciertas conversaciones últimamente con unos colegas, creo que se me antoja hablar hoy del #EasyMode o #ModoFácil en los videojuegos, del cual soy bastante defensor, así que allévoy con otro "¿Ikkien lo iba a decir? Pos yo" :gaming_kirby1:

    Primero de todo, creo que la principal razón para defender el modo fácil en cualquier videojuego es la accesibilidad en los videojuegos, y fuera del ego souliano, no, no me refiero a accesibilidad para que sea más fácil para aquellos que "no tengan manos" (como frase ridícula en relación a ser malo), sino para aquellas personas que lo necesiten por cualquier tipo de problema físico o psicológico.

    El segundo es porque no todo el mundo está dispuesto a dedicarle a un hobby el mismo esfuerzo y tiempo. A veces alguien se pone un juego en modo fácil no porque en normal o difícil le sea complejo, sino porque no quiere pasarse más horas de la cuenta con cierto tipo de títulos.

    El tercero, y uno de los más importantes para mí, es que no todos los juegos tienen un sistema de combate y progresión adaptado a su dificultad. En ocasiones un título expone un sistema de combate nefasto e injusto, que provoca unos niveles de frustración mayúsculos cuando lo que más llama la atención no es precisamente su sistema de combate, sino su historia (por poner un ejemplo). Por ende, si lo que quiero es centrarme en la historia y el sistema de combate no está bien definido, y lo único que provoca son una serie de repeticiones sin sentido o dificultad artificial, me parece coherente bajarle la dificultad para poder disfrutar de lo que realmente me llama la atención del juego.

    El quinto punto, parejo al anterior, sería que no todos los juegos tienen un sistema de combate con una narrativa asociada. ¿A qué me refiero? Si estamos hablando de cómo unas naciones entran en guerra y manejamos a ejércitos o batallones, tiene sentido que sea un SRPG como Fire Emblem. Pero si con esa misma premisa, sumado a una historia y lore super profundos, me estampas en la cara un ARPG a lo Kingdom Hearts, quizá choquen las narrativas jugables e historia, por lo que me decante por bajarle la dificultad y, como dije en el anterior punto, centrarme en la historia.

    Por último, y no menos importante, es el #tiempo. No todos tenemos el mismo tiempo para dedicarle a los videojuegos. Algunos tenemos vida más allá de este hobby, y no me refiero solo a estudios o trabajo, sino a una vida personal fuera de la virtualización de Internet o los videojuegos; por ende, no es solo que no podamos dedicarle mucho tiempo, sino que no queremos. A mí me suele apetecer más pasar tiempo con mi pareja a pasarme cinco horas jugando, por lo cual, cuando me pongo a jugar, si tengo una hora (y teniendo en cuenta todos los puntos anteriores) quizá no me quiera pasar 10 horas con el mismo boss o nivel, lo intento un par de veces, o tres, y si no lo consigo pues modo fácil y a seguir con mi vida, que no es tan larga como creemos y frustrarme con un videojuego es una soberana estupidez.

    Espero de todo corazón que se haya entendido en todo momento que esta es MI OPINIÓN, y no creo que sea la verdad absoluta ni muchísimo menos.

    Para los que no lo sepáis, los juegos que son un reto jugable me gustan, Elden Ring me ha ENCANTADO y Celeste es uno de mis juegos favoritos (por poner dos ejemplos, Sekiro también me mola), ninguno tiene modo fácil (o al menos cuando jugué Celeste no lo tenía, no sé ahora) y los disfruté muchísimo, con la variable frustración de por medio. A veces hay que jugar títulos así y pegarse cien horas intentando algo hasta conseguirlo, porque esforzarse también es necesario y gratificante, pero no podemos exigirle eso a todo el mundo.

    Me gustaría leer vuestras opiniones, sean parecidas o todo lo contrario :a2love:

  18. Obiecałem, że na 200 obserwujących będzie kalibracja profilu. ;) Wczoraj stuknęło, więc czas spełnić obietnicę. 😁

    Easy Mode w grach – zmora czy zbawienie? To tekst o tym, dlaczego uważam, że dodanie łatwiejszych trybów do gier nie jest niczym złym - a nawet przeciwnie, może wpłynąć korzystnie na wszystkich.

    pograne.eu/easy-mode-zmora-czy

    #Pograne #EasyMode #Giereczkowo #felieton

  19. On my #MorningWalk I listened to @Judd's new Daydreaming about Dragons, which talks about NPC creation, specifically the "roll some d6s" method of randomly generating NPCs.

    It got me thinking about running #CyberpunkRED and using NPC random tables to learn about the setting. The #EasyMode PDF includes a bunch of setting information (districts in Night City, a brief history of the setting) that could easily drive d6 charts.

  20. Alright, #TaleSpire progress! Map imported and mostly lined up with the grid. The challenge now is ... assumptions of the #CyberpunkRED map and of #TaleSpire are different.

    Specifically, the #EasyMode map (seen as the underlay for my slab) assumes you'll have thin walls.

    The #SciFi / #Cyberpunk assets for TaleSpire, however, assume the walls are much thicker. The end result are rooms that are 50% wall.

  21. Trying to figure out if I can import a flat 2D map into #TaleSpire so I can use it to build up my slab (the slab in question being one of two battle maps for the #CyberpunkRED #EasyMode one-shot.

  22. @LightHiker After that short digression, I can get down to my primary quest: recreating the #CyberpunkRED #EasyMode maps in #TaleSpire.

  23. Fortnite’s “Party Royale” mode ditches the guns, asks players to “chill” - Enlarge / The Papaya map for Fortnite's "Party Royale" mode features apparent icons for racing, gli... more: arstechnica.com/?p=1671837 #gaming&culture #easymode #fortnite #epic