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#dungeonsdragons — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dungeonsdragons, aggregated by home.social.

  1. Social Digest 2026.08.29-2026.09.04

    This week felt overflowing with good things. There were bits of art to boost and little moments with games, ice cream, and books.

    apollolemmon.com/2026/09/05/so

  2. Lost Falls Hideout

    The Silver Highlands are carved by countless mountain gorges and fast-flowing streams. Many of these dramatic gorges have small caverns etched by their streams.

    About a day’s ride from Glen Alder is Lost Falls Gorge, so named for the cave at the head of the gorge with its pair of hidden waterfalls. A group of footpads has been camping out in the cave when not preying on travelers on the road to Paxton’s Crossing.

    The Hook

    The players come across the site of a recent ambush. A carriage with a heraldic device on the door sits in the middle of the road, doors open and luggage ransacked. All bear sword cuts and arrow wounds. The bodies are still warm.

    An obvious trail of broken branches, dropped loot, and scraps of silk leads up the mountain.

    Lost Falls Hideout Key

    Map A

    Map B

    1. River Gorge: The 10-foot-wide stream rushes down the steep gorge floor with tremendous force. Walking along or crossing it requires a medium-difficulty agility check.
      1. The gorge is 30 feet deep. The south wall can be climbed unassisted with a medium-difficulty agility check. The check has advantage if proper climbing equipment is used.
    2. Lookout’s nook: A young ogre named Burka guards the path to the hideout. He is sleeping off a night of heavy drinking; only loud noises or physical harm will wake him up. Burka is gullible. An easy Charisma check convinces him the players are recruits; a medium check or bribe recruits him instead.
    3. Waterfall chamber: The waterfall produces a deafening roar. Conversations require shouting or close proximity.
      1. An unfinished statue of a dancing elven maiden is embedded in the wall. It is animate and sentient.
        • The bandits bribe her with beer to serve as another lookout. She hates the taste. She is desperate for wine or engaging conversation.
        • Wine, whiskey, or engaging conversation (medium Charisma) earns safe passage. Otherwise, she starts screaming for the bandits out of spite.
        • Alternatively, if the players swear a faerie oath to move her to somewhere with more people, she will let the players pass. She is worth 100 gm to a noble in Sliberberg as is, or 130 gm if finished.
          1. Breaking the oath petrifies the oathbreaker’s feet
      2. The pool at the foot of the waterfall is waist-deep and freezing cold.
      3. The bandits keep their loot in a small waterproof coffer beneath the fall. The coffer has 20 gm in coins.
      4. The cave wall here is just barely climbable. A player who succeeds at a hard agility check can clamber up to location 6. Using climbing equipment such as grappling hooks or pitons will alert the bandits at location 6.
    4. Storage alcove: The bandits keep their supplies in this small chamber: barrels of beer, boxes of rations, bundles of arrows, whetstones, and other assorted supplies. Connie’s luggage is stashed among the boxes.
    5. The Bridge: A crude scrap-wood bridge crosses above the falls. It can support only three characters at a time; any more and it will break.
    6. The Bandit Camp: Five bandits occupy a gallery overlooking the pool, arguing over stew. They are arguing about what to do with their prisoner. Three have longbows, and two have broadswords and bucklers. If they hear noise not associated with their camp or the waterfall, three of them go to 6.1, and two rush the passage down to the Waterfall chamber. The bandits have 5gms worth of coinage and small loot items on them.
      1. The bandits have a good vantage point to shoot down at players in the Waterfall chamber.
    7. Gloomy Cell. Lady Connie is imprisoned here, wearing a ruined noble dress. She promises that either her father or her future husband will pay well if the players can deliver her safely to Dun Rowan.
    8. Squeeze Shaft: A narrow chimney connects the surface to the Storage Alcove. The chimney is a tight squeeze requiring a hard agility check to make it through. Anyone wearing medium or heavy armor or carrying a backpack cannot squeeze through.
    9. Shaft: A large shaft in the ground leads down from the surface into the Gloomy Cell. Anyone can climb down without difficulty.
    10. Upper entrance. The upper falls drop from the surface to the stream above the bridge through a broad hole in the ground. The walls of the shaft are impossibly slick, requiring a very hard dexterity check to climb without the use of rope.

    Ending the Delve

    If the players deliver Lady Connie to Dun Rowan, her future husband rewards the players with 20gm each and invites them to the wedding feast. He may or may not ask them to deal with a troubling inheritance from his ancestors in the dungeons, but that is a delve for another day.

    #5e #dd #Delve #dnd #dungeonsAndDragons #dungeonsDragons #fantasy #fiction #rpg #ttrpg #writing
  3. Lost Falls Hideout

    The Silver Highlands are carved by countless mountain gorges and fast-flowing streams. Many of these dramatic gorges have small caverns etched by their streams.

    About a day’s ride from Glen Alder is Lost Falls Gorge, so named for the cave at the head of the gorge with its pair of hidden waterfalls. A group of footpads has been camping out in the cave when not preying on travelers on the road to Paxton’s Crossing.

    The Hook

    The players come across the site of a recent ambush. A carriage with a heraldic device on the door sits in the middle of the road, doors open and luggage ransacked. All bear sword cuts and arrow wounds. The bodies are still warm.

    An obvious trail of broken branches, dropped loot, and scraps of silk leads up the mountain.

    Lost Falls Hideout Key

    Map A

    Map B

    1. River Gorge: The 10-foot-wide stream rushes down the steep gorge floor with tremendous force. Walking along or crossing it requires a medium-difficulty agility check.
      1. The gorge is 30 feet deep. The south wall can be climbed unassisted with a medium-difficulty agility check. The check has advantage if proper climbing equipment is used.
    2. Lookout’s nook: A young ogre named Burka guards the path to the hideout. He is sleeping off a night of heavy drinking; only loud noises or physical harm will wake him up. Burka is gullible. An easy Charisma check convinces him the players are recruits; a medium check or bribe recruits him instead.
    3. Waterfall chamber: The waterfall produces a deafening roar. Conversations require shouting or close proximity.
      1. An unfinished statue of a dancing elven maiden is embedded in the wall. It is animate and sentient.
        • The bandits bribe her with beer to serve as another lookout. She hates the taste. She is desperate for wine or engaging conversation.
        • Wine, whiskey, or engaging conversation (medium Charisma) earns safe passage. Otherwise, she starts screaming for the bandits out of spite.
        • Alternatively, if the players swear a faerie oath to move her to somewhere with more people, she will let the players pass. She is worth 100 gm to a noble in Sliberberg as is, or 130 gm if finished.
          1. Breaking the oath petrifies the oathbreaker’s feet
      2. The pool at the foot of the waterfall is waist-deep and freezing cold.
      3. The bandits keep their loot in a small waterproof coffer beneath the fall. The coffer has 20 gm in coins.
      4. The cave wall here is just barely climbable. A player who succeeds at a hard agility check can clamber up to location 6. Using climbing equipment such as grappling hooks or pitons will alert the bandits at location 6.
    4. Storage alcove: The bandits keep their supplies in this small chamber: barrels of beer, boxes of rations, bundles of arrows, whetstones, and other assorted supplies. Connie’s luggage is stashed among the boxes.
    5. The Bridge: A crude scrap-wood bridge crosses above the falls. It can support only three characters at a time; any more and it will break.
    6. The Bandit Camp: Five bandits occupy a gallery overlooking the pool, arguing over stew. They are arguing about what to do with their prisoner. Three have longbows, and two have broadswords and bucklers. If they hear noise not associated with their camp or the waterfall, three of them go to 6.1, and two rush the passage down to the Waterfall chamber. The bandits have 5gms worth of coinage and small loot items on them.
      1. The bandits have a good vantage point to shoot down at players in the Waterfall chamber.
    7. Gloomy Cell. Lady Connie is imprisoned here, wearing a ruined noble dress. She promises that either her father or her future husband will pay well if the players can deliver her safely to Dun Rowan.
    8. Squeeze Shaft: A narrow chimney connects the surface to the Storage Alcove. The chimney is a tight squeeze requiring a hard agility check to make it through. Anyone wearing medium or heavy armor or carrying a backpack cannot squeeze through.
    9. Shaft: A large shaft in the ground leads down from the surface into the Gloomy Cell. Anyone can climb down without difficulty.
    10. Upper entrance. The upper falls drop from the surface to the stream above the bridge through a broad hole in the ground. The walls of the shaft are impossibly slick, requiring a very hard dexterity check to climb without the use of rope.

    Ending the Delve

    If the players deliver Lady Connie to Dun Rowan, her future husband rewards the players with 20gm each and invites them to the wedding feast. He may or may not ask them to deal with a troubling inheritance from his ancestors in the dungeons, but that is a delve for another day.

    #5e #dd #Delve #dnd #dungeonsAndDragons #dungeonsDragons #fantasy #fiction #rpg #ttrpg #writing
  4. [Download] Baden-Württemberg im Dreißigjährigen Krieg – eine Karte mit QGIS

    Hinweis: Dies ist ein sehr detaillierter Bericht über die Entstehung der Karte. Die Download-Dateien befinden sich ganz am Ende vor dem Ausblick und den Danksagungen. Weiterhin möchte ich darauf hinweisen, dass dies der zweite Artikel heute ist. Schaut euch auf jeden Fall auch Rackhirs Vorschau zu Erde & Wasser Part 2 an.

    Zeoko

    Da dachte ich erst: Der erste Artikel kam gut an, machen wir uns mal ran, mehr ins Detail zu gehen oder den Vorschlag von Seba aufzunehmen und mehr die Karte und die Inhalte von Beyond the Wall zu erklären, die ich verbaut habe. Aber wie meistens kommt alles anders und hier war das auch gut so.

    Diesmal war es jemand anderes, der meinte:

    Eins vorab. Um das klar zu machen, bin ich kein QGiS Profi. Es gibt viele Geodatenprogramme, QGIS ist nur eins davon, aber ein tolles, freies und mit einer lebendigen Community dahinter. Auf der Arbeit muss ich leider mit ganz anderen arbeiten. Deshalb sind diese Hobby-Projekte gut zum Lernen. Und ich habe noch viel zu lernen, daher kam die Frage von grannus zum richtigen Zeitpunkt und mit Topflappen zusammen stürzten wir uns also kopfüber rein.

    Und ja – das ist kein erfundener Kontinent mehr, sondern echtes Land. Mittendrin im Krieg.

    Ein Hinweis noch der mir persönlich sehr wichtig ist: Wo Krieg im Rollenspiel zum epischen Abenteuer wird, verschwinden seine realen Schrecken oft hinter der Kulisse – das Trauma des Überlebens, die moralischen Abgründe. Dabei gibt es im realen Krieg keine Helden, nur Verlierer auf allen Seiten. Deshalb ist es uns wichtig, dass unser Material Krieg an keiner Stelle glorifiziert.

    Das Konzept

    Warum eine echte, historische Karte statt schöner Fantasy? Weil eine reale Grundlage etwas mitbringt, das man sich sonst mühsam ausdenken muss: Sie stimmt einfach. Flüsse laufen dorthin, wo sie wirklich laufen, Klöster stehen da, wo sie standen oder stehen, und wer will, kann nach der Runde nachlesen, dass es diesen Ort wirklich gab. Ein weiterer Vorteil ist, dass man echte Geodaten nutzen kann um die Karte mit Leben zu füllen.

    Definition von Geodaten: Sie unterteilen sich in Geofachdaten und Geobasisdaten – diese beschreiben die Erscheinungsform der Erde (Topographie). Sie sind in einem einheitlichen Raumbezug definiert und haben für die vielfältigen Bedürfnisse von Politik, Verwaltung und Wirtschaft eine herausragende Bedeutung.

    Quelle der Definition: https://www.laiv-mv.de/Geoinformation/Geobasisdaten/

    Hier findet man freie Geodaten: https://gdz.bkg.bund.de/

    Für eine Sandbox, in der die Spieler:innen selbst entscheiden, wohin sie ziehen, ist das Gold wert. Eine geschichtsechte Spielwiese. Das Ausdenken von Zielen und Anspielstationen wird dadurch sogar noch befeuert, da in vielen Orten geschichtsträchtiges passierte und Personen der Zeit mit Namen und einmaligem Hintergrund wirkten. Damit das auch noch etwas Fahrt aufnimmt, mischen wir unter die echten Orte ein paar erfundene, an denen später Abenteuer hängen sollen. Diese Orte haben wir einfach mit einem anderen Symbol versehen und in der Legende vermerkt. Was in die Karte überhaupt reinkommt, ist Grannus’ Baustelle. Danach haben Topflappen und ich immer wieder geschaut, was es für freie, kostenlose Geobasisdaten gibt, die man für Hobbyzwecke nutzen darf und kann.

    Grannus

    Vor kurzem sagte greywiz mal über meine Person:

    “…Manchmal zwingt er auch Leute einfach noch tollere Sachen zu machen, was an sich schon super ist”

    Und was soll ich sagen? Ich habe es wieder getan. Nachdem JFS eine tolle Hexkarte der Region zwischen Reutlingen und Mainz zeigte, war ich total verliebt und wünschte mir sowas direkt für das Heilige Römische Reich. Und ganz zufällig hat Zeoko seinen Artikel zu QGIS kurz vorher veröffentlicht. Der Rest ist ja bekannt. 

    Wo fängt man also am besten an? Vielleicht mit einem kleinen Teil, z.B. der Region Baden-Württemberg. Meine Heimat sollte einen guten Trainingsplatz abgeben.

    Ein Amateur wie ich schaut also erstmal nach bereits vorhandenen Karten und ob man auf deren Basis was machen kann. Von dieser technischen Zauberei verstehe ich nicht wirklich was, sodass ich da recht blauäugig begann. 

    Grannus Grundlage: Dreißigjähriger Krieg 1620-1634 in Baden-Württemberg (Quelle: Leo-BW (2026))

    Quelle:https://www.leo-bw.de/web/guest/detail-gis/-/Detail/details/DOKUMENT/kgl_atlas/HABW_06_11b/Drei%C3%9Figj%C3%A4hriger+Krieg+1620-1634

    Zack, Karte gefunden als Basis, nun also überlegen, womit die Karte gefüllt werden soll. Dabei hatte ich mehrere Design-Ziele, was den Inhalt der Karte anging:

    1. Die Karte sollte an erster Stelle kein atmosphärisches Gimmick sein, sondern ein Werkzeug bzw. Werkzeugkasten für die Spielleitung und deren Gruppe sein.
    2. Die Lesbarkeit der Karte. Damit ist nicht die Schriftgröße oder so gemeint, sondern wie die Karte ihre Informationen preisgibt. 
    Erste Züge der 1620er-Karte: Openstreetmap mit der georefenzierten Leo-BW-Karte – Dreißigjähriger Krieg 1620-1634 und einem Hexgitter So sah das ganze dann ohne Openstreetmap als Referenz aus. Hätte man so lassen können, aber wir wollten mehr.

    So, Zeoko hatte beim Anlegen dieses Artikels bereits eine kleine Auflistung vorbereitet. Nutzen wir diese doch und ich erzähle kurz was zu den einzelnen Punkten. 

    Städte, Klöster und Wehranlagen 

    Meiner Meinung nach sind dies die Herzstücke einer Karte aus dem Dreißigjährigen Krieg. Unabdingbar für Abenteuer, Downtime, Kontakte und allgemein die Atmosphäre dieses gigantischen Konfliktes. Alle existierenden Orte zu übernehmen, hätte den Rahmen der Karte gesprengt. Wie also auswählen? Das geschah recht organisch in einem Wechselspiel zwischen Zeoko und mir. 

    Am Ende war es eine Mischung aus Städten, die: 

    • zu den größten in Baden-Württemberg gehörten
    • wichtig für den Konflikt waren
    • interessante geschichtliche Begebenheiten aufwiesen
    • mir persönlich wichtig sind, da ich in deren Umgebung aufgewachsen bin und lebe

    Bei den Wehranlagen und Klöstern haben wir nicht selektiert, da bedienten wir uns munter.

    Erste Versuche mit den Daten der Flüsse und Städte (Quelle: https://maps.lgrb-bw.de/)

    Konfessions-Unschärfe 1620–1634

    Zeoko fragte mich bei den Klöstern, welche Konfessionen diese aufweisen würden, um dies ggf. in die Kartenlegende einfließen zu lassen. Doch ganz so einfach war es dann doch nicht. Erst katholisch, dann protestantisch und schließlich ein Wechselspiel an Plünderungen, Einquartierungen etc. Über die Dauer des Konfliktes geschah einiges,  daher verzichteten wir auf eine Unterscheidung bezüglich der Konfessionen. Abgesehen davon handelt es sich hier immerhin um eine Spielkarte und eine Spielleitung sollte noch etwas freie Hand haben, wenn es um solche Entscheidungen geht.

    Alle Klöster aufzunehmen und deren Zuordnung hätte die Karte gesprengt (Quelle: https://www.leo-bw.de/media/kgl_atlas/current/delivered/bilder/HABW_08_06.jpg)

    Die Römer und Thurn & Taxis

    Wenn ich an Hex-Karten oder an Sandboxen denke, dann möchte ich Werkzeuge zur Hand haben. Bewegungsgeschwindigkeiten, Routen und etablierte Straßen sind da ein zentrales Element. Die Spielfiguren möchten sich von A nach B bewegen – welche Möglichkeiten haben sie? Kommen sie gut zu Fuß voran? Oder ist das Gelände zu schwierig? Benötigen sie Pferde oder können sie sich gar eine bequeme Reise per Kutsche leisten? Flussstraßen waren auch sehr beliebt, besonders bei den Armeen und deren Artillerie. Bei den Straßen bedienten wir uns bei den Römern, das kann man doch immer guten Gewissens machen. Inspiriert (oder vielleicht geschädigt?) durch Warhammer Fantasy mag ich auch die Vorstellung von Spielfiguren in Kutschen, Poststationen und wehrhaften Gasthäusern außerhalb der Städte. Dazu kam noch der starke Artikel vom Oger zum Thema “Briefe und Depeschen (zuerst auf seinem Blog und dann schließlich im Gazer #3). Das alles versprach einiges an Spielmöglichkeiten. Also rein damit.

    Neckar, Rhein, Bodensee

    Ganz zu Beginn stellte sich auch die Frage, welche Regionen besonders wichtig waren. Daran konnten wir uns etwas entlanghangeln. Auf der endgültigen Karte sind diese Regionen aufgrund der Lesbarkeit sehr dezent umrandet worden.

    Insgesamt war mein Anteil bei diesem Projekt recht gering. Meiner Meinung nach. Zeoko hat ordentlich Blut geleckt bei der Recherche. Ich denke (und hoffe), ihn hat das Spiel im Dreißigjährigen Krieg nun ebenfalls gepackt. Basierend auf der endgültigen Karte geht es dann los, denn die Karte soll bespielt werden. Tabellen wollen erstellt werden und Abenteuerorte platziert werden. Ich gebe nun ab an Topflappen. Vielen Dank fürs Zuhören.

    Topflappen

    Ein Glück gibt es recht viele frei verfügbare Geobasisdaten aus verschiedensten Quellen, auf die wir zurückgreifen konnten. Erst einmal eine Karte, die alles Heutige zeigt, also Städte, Flussverläufe, Straßen, Verwaltungsgrenzen etc. In dem Fall haben wir uns wieder an OpenStreetMap bedient, weil das einfach eine sehr gute Open Source Grundlage ist. Und auf dieser Basis konnten wir alles andere erstellen, sodass es auch wirklich am richtigen Ort liegt.

    So wussten wir dann auch, wo genau das Hexgitter liegen sollte, nämlich auf Baden-Württemberg. Zur besseren Orientierung und damit man später einfacher kommunizieren kann, wo was auf der Karte ist, bekam das Hexgitter auch noch eine Beschriftung mit den Spalten als Buchstaben und den Zeilen als Zahlenformat. Damit hat jedes Hexfeld eine einzigartige Kennung. 

    Ein ganz wichtiger Punkt ist außerdem das sogenannte Georeferenzieren. Das ist ein Vorgang, mit dem wir verschiedenste Karten, die selbst über keine Lagedaten verfügen, ins GIS ziehen können. Und zwar dorthin, wo sie in der Realität liegen. Dafür setzen wir sowohl auf der OpenStreetMap-Karte, als auch auf der neuen Karte per Hand mehrere Referenzpunkte dort, wo die Karten identisch sein sollten. Bei Karten mit kleinem Maßstab wie dieser (für ein ganzes Bundesland) können das beispielsweise Städte sein, ein bestimmter Punkt an einem Seeufer oder eine Flussmündung. Alles Sachen, die sich nicht unbedingt weiterbewegt haben dürften. Das ermöglicht es uns, Kartenmaterial auch aus analogen (oder digitalen) Büchern einzubinden, um es als Vorlage zu verwenden. So hat Zeoko das beispielsweise mit einer Karte gemacht, auf der die damaligen Postwege eingezeichnet waren. 

    Postrouten (Postcourse) in Baden-Württemberg 1490-1803 (Quelle: Leo-BW (2026))

    Im ersten Schritt werden die Karten georeferenziert und dann können wir das, was uns von den Daten interessiert – in dem Fall eben die Postwege – als Vektorlinien “abzeichnen” und separat abspeichern. Dann hat die alte Karte ihren Dienst getan und wir haben neue Daten, die wir in unserer eigenen Karte darstellen können. Die Hauptarbeit hat dabei Zeoko gemacht, ich stand dann eher mit Tipps und Vorschlägen zur Seite. 

    Georeferenzieren der Postwege-Karte (rechts) in QGIS mit Hilfe von OpenStreetMap (links). Die Linien zeigen auf beiden Karten denselben Ort. Vektrolinien in QGIS die die Postwege der Vorlage nach dem abzeichnen, abbilden.

    Außerdem ist die “Landschaft” der Geodaten in Deutschland etwas unübersichtlich – wie könnte es auch anders sein. Jedes Bundesland hat seinen eigenen Satz an verschiedensten Geodaten und mindestens einen eigenen Onlineviewer dafür. In der Regel können wir diese Layer als Web Map Service oder Web Feature Service zwar direkt im QGIS-Projekt anzeigen, aber trotzdem muss man die erstmal zusammensammeln. 

    Für Baden-Württemberg gibt es beispielsweise den Kartenviewer “UDO” für Daten, die mit Umwelt und Natur zu tun haben (Gewässernetz, Schutzgebiete, Umgebungslärmkarten oder Freiflächen-Photovoltaik,…). Daneben gibt es den bereits oben genannten Leo-BW, das Landeskundliche Informationssystem Baden-Württemberg, das sich eher mit kulturellen und historischen Daten befasst. Zusätzlich stellt auch das Landesamt für Geologie (LGRB) Geodaten zur Verfügung, diese befassen sich aber eher mit den Themen Bodenkunde, Geologie, Erdbeben etc.
    Was das zeigen soll: es gibt jede Menge Daten, aber wir müssen wissen, wie wir daran kommen und wie wir sie finden. In anderen Bundesländern sieht es übrigens ähnlich aus: es gibt nicht den einen Datendienst oder die eine Website. Mit so einer Aufgabe ist also immer auch etwas Recherche verbunden.

    Danke euch beiden.

    Zeoko

    Danke Topflappen und Grannus, weiter geht mit den Grundlagen der Karte und der letztendlichen Ausgestaltung. Eine Warnung vorab, auf diesem Weg gibt es einige Rabbit Holes.

    Schummerung

    Die Schummerung oder Hillshade bildet die Grundlage für unser Höhenprofil innerhalb der Karte. Früher langwierig, aber wunderschön per Hand gezeichnet, übernimmt das heute QGIS mit Daten des europäischen Copernicus Programms und die haben es in sich.  Satelliten tasten die Erdoberfläche mit Infrarot Lasern ab, aus den Rohdaten wird dann ein Höhenbild erstellt. Wer mehr über diese Satelliten wissen möchte:

    https://de.wikipedia.org/wiki/Quasar und https://www.das-wissen.de/natur-umwelt/wissenschaftliche-entdeckungen-natur-umwelt/quasare-und-ihre-bedeutung-fuer-die-astrophysik Mein Technik-Nerd Herz schlägt schneller, wenn ich mir vorstelle, dass die Satelliten sich an Quasaren  im Weltraum orientieren. Hier eine kleine schematische Skizze wie die Satelliten diese Daten erhoben haben.

    Und wir dürfen die Daten nutzen (Quelle: https://ec.europa.eu/eurostat/documents/7116161/21574904/GEO1988-CopernicusDEM-RP-001_ValidationReport_I3.0_08.2024.pdf/77a7f626-500b-d524-4f97-76c3db005970?t=1747752837661)

    Zurück zum Projekt: aus dem Höhenbild kann QGIS dann ableiten, wo es hoch und wo es tief ist, quasi macht es das am Farbwert. Dann spielt man etwas mit den vielen verschiedenen Einstellungen. Zum Beispiel kann man einstellen aus welcher Richtung die Beleuchtung stattfinden soll und dann hat man eine Geländeoberfläche als Grundlage, durch die man mit Grautönen plastisch darstellen kann, wo Flachland ist, wo Mittelgebirge und wo Hochgebirge. Das ist später noch wichtig für die naturräumliche Gliederung.

    Leider sind diese Daten von heute und nicht von 1620, aber da wir die Schummerung nur als grobes Gelände nutzen wollten, war das für uns vollkommen okay. Es unterstützt das Gefühl der Umgebung innerhalb der Hexfelder, bildet Bergketten oder Flusstäler perfekt nach, ohne dass wir zeichnen müssen und ein Berg von 1620 ist heute meistens auch noch ein Berg. Und da die Daten europäischer Herkunft sind, haben wir keine Ländergrenzen die die Daten beschneiden.

    Europäische Daten der GLO-90: worldwide coverage (Quelle: https://dataspace.copernicus.eu/explore-data/data-collections/copernicus-contributing-missions/collections-description/COP-DEM)

    Vulkane und Städte

    Bei der Recherche war aber auch spannend zu erfahren, was alles als Steinbruch herhalten musste und deshalb heute kaum noch als Vulkanschlot erkennbar ist. Die Idee für Vulkane kam aus dem Barcosa Discord aus einem Gespräch mit @Ampersandy, danke dafür. Wir haben ein paar der Vulkane zufällig ausgewählt und sie in OpenStreetMap gesucht. Dort, wo die Vulkane liegen, haben wir dann Punkte in einem neuen Layer gesetzt und diese zuletzt noch in Form von hübscheren SVG-Symbolen dargestellt.

    Auch hier helfen wieder Landesdaten, (Quelle: https://lgrbwissen.lgrb-bw.de/geotourismus/landschaftsteile-felsen/alpenvorland/hegau-vulkane)

    Faszinierend dabei war für mich auch der Fakt, dass manche Burgen direkt unter sich einen inaktiven alten Vulkanschlot haben. Perfekt für das Finale einer Session oder sogar Kampagne. Das Tor zur Hölle öffnet sich oder alles explodiert, weil der Vulkan doch nicht so ruhig war. Wir haben nur ein paar zusammen getragen. Es gibt noch viel mehr aber auch hier musste die Anzahl der Lesbarkeit der Karte, reduziert werden. Das Übereinanderliegen von Symbolen war für dieses Projekt eine Herausforderung.

    Die Festungsruine Hohentwiel bei Singen im Hegau ist mit rund neun Hektar Fläche die größte Burgruine Deutschlands. Sie thront auf einem erloschenen, rund neun Millionen Jahre alten Vulkan

    Was die Geodaten der Orte angeht, hätten wir beinahe einen anderen groben Fehler begangen. Karlsruhe wurde von Durlach aus erst 1715 als Planstadt gegründet. Deshalb war die Karte von Leo-BW so wichtig, da die Postroutenkarte direkt nur Orte genannt hatte, die es zu der Zeit schon gab. Uns wurde dadurch viel Recherche abgenommen. Gleiches gilt für Friedrichshafen, das zu dieser Zeit noch Buchhorn hieß. Solche kleinen Details erfreuen mich beim Karten erstellen am meisten. Weil man dabei noch etwas lernt. 

    Gewässer

    Beim Verlauf der Flüsse und der Lage der Seen konnten wir nur schwer etwas mit den Geodaten machen. Die Flüsse haben den Verlauf von heute. Einige Quellen konnten wir betreffend der Donau vor der Begradigung ausfindig machen, aber die Einarbeitung dieser Grundlagen schien uns zu zeitraubend. Wichtig ist letztlich nur, dass ein großer Fluss in diesem oder jenem Hexfeld ist. Das nennt man dann bei der Bearbeitung von Geodaten “Generalisierung” und wurde hier großzügig genutzt. Im unten stehenden Bild sieht man die QGIS Oberfläche als Daten wurden ausgewählt die Gewässer, hier der Fluss Neckar, die LEO BW Karte der Postrouten und Openstreetmap. Eine Dreifach Präsentation des gleichen Flusses. Und die Abweichungen sind verkraftbar.

    Darstellung der Geodaten Gewässer – Fluss Neckar

    Look and Feel

    Erster Test der Karte mit Rahmen, Legende und Karteninhalt.

    Beim aussehn der Karte schwebte uns ein Stil vor der etwas gedämpft und erdig wirkt. So wie man sich Karten des 17. Jahrhunderts vorstellt. Nicht druckfrisch, sondern alt und wiedergefunden. Am besten wäre, dass dann noch alle Kartenelemente selbst gezeichnet wären oder sogar noch handgemalt auf Pergament. Wenn es da doch nur was gäbe.

    Ohne viel Werbung machen zu wollen, es gibt da was und das auch noch Kostenlos:

    https://kmalexander.com/free-stuff/fantasy-map-brushes/

    Ich arbeite im Hintergrund auch für mein QGIS Kartenprojekt daran, wie man das am besten für die Hexmaps nutzbar macht. Die Bibliothek, die K.M.Alexander zur Verfügung stellt, ist riesig. Er hat einfach alte Karten hergenommen und deren Symbole und Zeichnungen zu PNGs und Brushes verarbeitet. 

    Fertige Karte

    Und hier ist sie, die erste Version ist vom 15.06 und heute am 23.08 veröffentlichen wir stolz die fertige Version

    Itch von Zeoko – Baden-Württemberg im 30jährigen Krieg

    Baden-Württemberg_150px_PNGHerunterladen Baden-Württemberg_300px_PNGHerunterladen Baden-Württemberg_PDFHerunterladen BA-WÜ-30-300px-SpielerHerunterladen Baden-Württemberg_150px_Spielerkarte_PNGHerunterladen

    Ausblick

    Für eine einzelne Karte ist der Stoff damit beisammen – mehr würde sie überladen. Und die Datensammlung dahinter wächst sowieso munter weiter; wenn man einmal schaut, was es weltweit an Datensätzen gibt, wird einem ganz schön schwindelig vor Möglichkeiten. Was mich am meisten freut: Das Projekt macht uns allen sichtlich Spaß. Wir wollen jedenfalls weiter machen und haben schon weitere Gebiete im Blick.

    Danksagung

    Mein Dank geht vor allem an:

    • Grannus, für die Idee und die historische Sorgfalt.
    • Topflappen, dafür, dass du meine verrückten Karten-Ideen wieder technisch möglich machst und dein Fachwissen so frei teilst.

    Wenn ihr Leser:innen wollt, berichten wir gerne weiter über das, was noch kommt.

    Hinweis

    Wir haben stellenweise mit sehr großen und sehr verschiedenen Datenbergen gearbeitet (Geodaten aller Städte, Gemeinden und Gewässer von Deutschland, Wege der Römer durch halb Europa und viele andere) Trotz äußerster Sorgfalt können sich in einer Karte Fehler einschleichen. Wenn ihr welche findet, schreibt sie mir gern per PM. Und die Karte ist eher fürs Online spielen konzipiert. Es wurden nur wenige Testdrucke erstellt. Vielleicht gehen wir das noch einmal an.

    Quellen

    Hier unsere Quellen:

    • © LGL Baden-Württemberg 2026, dl-de/by-2-0
    • © LUBW Landesanstalt für Umwelt Baden-Württemberg 2026, dl-de/by-2-0
    • © GeoBasis-DE / BKG 2024 (Daten verändert), dl-de/by-2-0
    • © Itiner-e (Brughmans et al. 2024), Römerstraßen: CC BY 4.0, itiner-e.org
    • © 2024 by Brughmans, Pažout, de Soto and Bjerregaard Vahlstrup is licensed under CC BY 4.0
    • © LUBW Baden-Württemberg, nach Meynen & Schmithüsen, Naturräume
    • © Historische Einordnung der Bewaldung nach: Volk (2017–2020),
    • © Historischer Atlas von Baden-Württemberg (LGL/LEO-BW)
    • © Bundesamt für Naturschutz (BfN)
    • © European Space Agency (2024). Copernicus Global Digital Elevation Model. Distributed by OpenTopography. https://doi.org/10.5069/G9028PQB. Accessed 2026-07-12
    • © DLR e.V. 2010-2014 and © Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved.
    • © https://kmalexander.com/free-stuff/fantasy-map-brushes/#support
    • Zur Methodik: Fließgewässer, Seen und Städte zeigen den heutigen Stand. Römische Straßen und die historische Bewaldung sind Rekonstruktionen (~150 n. Chr. bzw. ~1620) auf Basis archäologischer https://itiner-e.org/ und naturräumlicher Quellen (Bewaldung naturräumlich abgeleitet nach Meynen & Schmithüsen) und sehr grob gehalten. Diese Karte dient einem Tischrollenspiel als Hexfeldkarte und ist rein fiktional und für Hobbyzwecke.
    #17Jahrhundert #DomainPlay #Download #DreißigjährigerKrieg #DungeonsDragons #Hexcrawl #Hexmap #Karten #Material #OSR #PenPaper #penandpaper #penpaper #QGIS #SwordsWizardry #Worldbuilding
  5. Oddities on Parade: Stupid Fey Pun-Based Jokes, English Edition

    1. Fork in the road: Bury a fork under a road or path; use it as a landmark when giving directions. Watch as mortals spend hours getting lost.
    2. Left at the Wright: Every respectable Fey town employs a wheelwright, cartwright, shipwright, playwright, or some other “-wright.” Directions such as “turn left at the wright” are therefore perfectly useless to outsiders.
    3. The X room: A ballroom is normally used for dancing; a faerie ballroom may or may not be filled with thousands of balls and be used for dancing. The same can be true for staff rooms, smoking rooms, and music rooms.
    4. Cringeworthy street names: This and That way, Some Place and other such names are common in fey towns for the sole purpose of confusing mortal travelers.
    5. Join the clubbed: The Fey will often make a big show of needing to join a club when ordering a club sandwich or club soda or anything with the word club in the name. When the mortal inevitably submits and “joins the club,”  they end up hit over the head with a branch or mallet
    6. Cup of Tee: Ask for a cup of tea, and you may receive a mug full of golf tees. Experienced travelers now carefully pronounce each letter: “I’d like a cup of T-E-A.”
    7. Ambushes: The Fey cultivate a carnivorous shrub known as the ambush. Travelers who hear warnings about “possible ambushes ahead” often assume they’re being told to watch for bandits.
    8. Night Vision Goggles: Most goblin flimflammers sell night vision goggles. They do not do anything in the dark but make it appear like night if you look through them during the day.
    9. Go for a Beir:  In Faerie, when you ask where the nearest place to get a beer is, there is a 50/50 chance you will be sent to a funeral parlor to get a bier. Since the fey do not die under normal circumstances, funeral parlors exist in Faerie solely to enable this pun.
    10. Fire Sales: When business is slow, goblin flimflammers hold fire sales. Discounted torches, lanterns, candles, and other burning merchandise are available until the fire goes out.
    11. Spell Books: Fey booksellers have a long tradition of shelving grimoires beside spelling primers under the sign Spell Books. Most mortals cannot tell which is which until it’s too late, and Fey booksellers do not accept refunds.
    12. Stock exchange: Every major Fey city has a stock exchange. It’s the best place to buy soup stock in bulk.
    #dungeonsAndDragons #dungeonsDragons #fantasy #Fey #fiction #Humor #ttrpg #writing
  6. Oddities on Parade: The Goblin Flimflammer’s Stall

    1. Night in a box: A mortal day of Faerie’s night, sealed in a handy container. Opening the box blankets a single 6-mile hex in Faerie’s night for 24 hours. May contain other things from Faerie as well.
    2. Somebody else’s name: A name that belonged to somebody you never heard of. It comes with a full identity and includes all associated titles, debts, enemies, and death threats.
    3. Stolen Glory: A ring containing pilfered fame or infamy and stolen valor. Wearing the ring bestows the reputation contained within, for good or ill
    4. Vials of Liquefied Genius: Each bottle contains a single moment of impossible insight. Tends to be addictive and may leave the drinker desperate for another taste.
    5. Wings: Bird-like wings that slip on over the arms. Allow one to fly like a bird. Do not confer actual skill in flying like a bird or prevent crashes due to arm exhaustion.
    6. Obligations: Paper contracts saying that you are owed obligations from various fey and other immortals. They may be more trouble than they are worth; buyers should inquire who owes them their newly purchased favor.
    7. Somebody’s affection. A necklace containing all the love of a single person. Wearing the necklace causes that person to become obsessively, possessively, stalkerishly in love with you, which is never as harmless as it sounds.
    8. Faerie Soil: Potting soil from Faerie. Any seed planted in the soil grows four times its normal size in 2 days. May cause sentience or mutations.
    9. Faces: Beautiful handcrafted faces of wood and paper, worn like masks. They become your face for as long as they remain attached. Whether they can be removed afterward is between you and the mask.
    10. A bag of endless fake gold: An endless supply of fake gold nuggets. The nuggets disappear at midnight. Use at your own risk.
    11. Titles: Titles to various realms in Faerie. Come with insufferable subjects, ridiculous obligations, impossible dues, improbable income, and the occasional inconvenient quest.
    12. Bottled Secrets: There is nothing more dangerous than a secret that is not your own. Buy at your own risk.
    #5e #dungeonsAndDragons #dungeonsDragons #fantasy #fiction #Goblin
  7. Oddities on Parade: The Goblin Flimflammer’s Stall

    1. Night in a box: A mortal day of Faerie’s night, sealed in a handy container. Opening the box blankets a single 6-mile hex in Faerie’s night for 24 hours. May contain other things from Faerie as well.
    2. Somebody else’s name: A name that belonged to somebody you never heard of. It comes with a full identity and includes all associated titles, debts, enemies, and death threats.
    3. Stolen Glory: A ring containing pilfered fame or infamy and stolen valor. Wearing the ring bestows the reputation contained within, for good or ill
    4. Vials of Liquefied Genius: Each bottle contains a single moment of impossible insight. Tends to be addictive and may leave the drinker desperate for another taste.
    5. Wings: Bird-like wings that slip on over the arms. Allow one to fly like a bird. Do not confer actual skill in flying like a bird or prevent crashes due to arm exhaustion.
    6. Obligations: Paper contracts saying that you are owed obligations from various fey and other immortals. They may be more trouble than they are worth; buyers should inquire who owes them their newly purchased favor.
    7. Somebody’s affection. A necklace containing all the love of a single person. Wearing the necklace causes that person to become obsessively, possessively, stalkerishly in love with you, which is never as harmless as it sounds.
    8. Faerie Soil: Potting soil from Faerie. Any seed planted in the soil grows four times its normal size in 2 days. May cause sentience or mutations.
    9. Faces: Beautiful handcrafted faces of wood and paper, worn like masks. They become your face for as long as they remain attached. Whether they can be removed afterward is between you and the mask.
    10. A bag of endless fake gold: An endless supply of fake gold nuggets. The nuggets disappear at midnight. Use at your own risk.
    11. Titles: Titles to various realms in Faerie. Come with insufferable subjects, ridiculous obligations, impossible dues, improbable income, and the occasional inconvenient quest.
    12. Bottled Secrets: There is nothing more dangerous than a secret that is not your own. Buy at your own risk.
    #fantasy #5e #fiction #dungeonsDragons #dungeonsAndDragons #Goblin
  8. Social Digest 2026.07.19-2026.07.25

    A lot of my fediverse activity this week was sharing a play through of Chuck, but I'll collect that separately. Otherwise, I've been taking in the fediverse and having that persistent blend of dread and joy of taking in others' experiences.

    apollolemmon.com/2026/07/26/so

  9. On groove après la canicule sur GrosPixels, avec un nouveau Grosmix ! Il s'agit cette fois d'une reprise de "Advanced Dungeons & Dragons: Pool Of Radiance (NES version) - Diogene Cave, Game Over and Ending themes", sur une musique originale de Seiji Toda (1992). Bon été, et bonnes vacances si vous le pouvez !

    #musique #remix #jeuvidéo #dungeonsDragons

    youtube.com/watch?v=nAq57UkIvgw

  10. On groove après la canicule sur GrosPixels, avec un nouveau Grosmix ! Il s'agit cette fois d'une reprise de "Advanced Dungeons & Dragons: Pool Of Radiance (NES version) - Diogene Cave, Game Over and Ending themes", sur une musique originale de Seiji Toda (1992). Bon été, et bonnes vacances si vous le pouvez !

    #musique #remix #jeuvidéo #dungeonsDragons

    youtube.com/watch?v=nAq57UkIvgw

  11. Social Digest 2026.07.05-2026.07.11

    I relished games, nature, and art this week, boosting some lovely things alongside sharing what I was up to.

    apollolemmon.com/2026/07/12/so

  12. Oddities On Parade: Strange Laws of New Mountainheart

    New Mountainheart is a legal headache masquerading as a country. When humans, dwarves, fey, awakened animals, awakened plants, and the occasional giant are all citizens under the same crown, the law can get… unusual. Here is a sampling of bizarre laws that seem absurd at first glance but make perfect sense once you remember just how strange New Mountainheart really is.

    1. Article 71 Supplemental Accessibility Clarification: Public buildings whose intended clientele is all under 1 foot tall are exempt from Article 71, Section 7 of the building code, not required to provide entrances accessible to beings exceeding 8 feet in height or 6 feet in shoulder width
    2. The Metaphorical Weaponization Prevention Statute: Due to numerous complaints from various mortals of severe head trauma, fey jokes that use the word club (as in a group of people defined by membership) as a pun with the weapon of the same name are hereby classified as aggravated linguistic assault
    3. The Equine Occupational Temperance Statute: It is illegal to sell or otherwise provide alcoholic beverages to horses, mules, or donkeys during working hours, no matter how much they beg for a drink.
    4. The Arborial Bodily Integrity Act: Tapping, drilling, or otherwise piercing the bark of a tree without permission is considered felony assault.
    5. The Universal Personhood and Predatory Conduct Act: Attacking any creature with the intent to eat it is considered attempted murder. Natural predatory instinct shall not constitute a legal defense
    6. The Fair Speech and Consent in Introductions Ordinance: The phrases ” May I have your name” and “May I take your name” are hereby banned from all contexts
    7. The Unauthorized Murder Prevention Ordinance: Any assembly of three or more non-guild crows shall be treated as an unsanctioned murder under the charter of the corvid’s guild and hereby subject to guild punishments.
    8. The Anti-Glamour Fraud Statute: The sale of illusory or invisible goods is hereby prohibited.
    9. The Public Molluscan Transit Safety and Civic Infrastructure Protection Ordinance: The spreading, spilling, or unauthorized disposal of salt upon any public roadway shall be considered vandalism of civic property, reckless endangerment of municipal gastropod assets, and the creation of a public traffic hazard
    10. The Residential Climatic Alteration and Stormwater Management Code: Weather-altering magic is permissible so long as the effect is restricted to a space no larger than 20×20 feet on one’s own property. Alterations to weather any larger than that require the written consent of property owners and or relevant local, regional, or national government officials as necessary.
    11. The Ethical Transfiguration Standards Act: Polymorphing a sentient entity requires written permission from the transformee and cannot be permanent.
      • The above restriction shall not apply to Tansy Fleetfoot
    12. The Domestic Thaumic Coercion Prohibition Statute: The use of any citizen’s true name to bind, charm, or otherwise manipulate with magic is illegal. The use of a true name to bind, charm, or otherwise manipulate with magic any noncitizen is allowable so long as the ensorcelled is not forced to commit crimes within the boundaries of the kingdom.
    #5e #Art #books #dnd #dungeonsAndDragons #dungeonsDragons #fantasy #fiction #Funny #rpg #strange #ttrpg #worldbuilding #writing
  13. From the Notebooks of Jaspera von Kaupferthal, Part 4

    Previous entries in this series

    Blossombud 28th

    Cinni was not fooled.

    It was the first thing she told me when we woke up today.

    If I promised to join her companions and play the little sister for a few months. She promised not to reveal me. She even promised to finish my research notes.

    Not that I can make them any more.

    With all the mind modification magic I used on myself, I am in no position to refuse or return home on my own.

    I agreed.

    This is my last entry.

    I considered turning this into a diary, but decided against it.

    I can barely interpret my own drawings anymore.

    Blossombud 28th

    (Subsequent entries attributed to Cinnibara von Kupferthal)

    My mom has, somehow, turned herself into an incredibly adorable wyrmling.

    And I’m thinking about getting some little ones of my own.

    Strange how fate sets up these little opportunities

    I gently convinced her to take a vacation from her endless research expeditions and tag along with me and my cohorts for a few months.

    I think she would benefit from having the childhood she never had and a mother figure who would not eat her.

    I may even convince her to call me “mommy.”

    (I am only half joking.)

    I promised to continue her notes, and I think I understand the crayon scribbles she was using as notes.

    I am, admittedly, an archaeologist, so this sort of sociological observation is not my specialty—but I believe I can manage.

    Garnette, the Eochaid daughters, and I spent the day helping to the best of our abilities with the preparations for tomorrow’s Beltane celebrations.

    The girls and Garnette spent the day weaving the traditional floral crowns.

    I used my prestigious stature to help hang strings of lanterns and flower chains between the brughs. Everything smells like fresh blossoms and cut greenery.

    A Beltane pole was erected in the center of the green, and long tables were erected around it.

    I could smell the preparations for the feast; it would be the traditional vegan fare most Fey communities serve at this time of year.

    No meatfruit or meat, however. That made me sad. I can eat vegetables, but I would rather have meat.

    All in all, it is a fairly typical Beltane celebration for the highlands—though somewhat more industrious in preparation than most.

    —Cinnibara von Kupferthal

    Beltane

    That was… an eventful day and night.

    The folk of Brugh na Ciorcal really know how to host a celebration.

    Garnette had an absolute blast playing games with the other children.

    My companions—Gunaakt the warrior, Akhealis the witch, Grunk the thief, and Primrose the druid—seemed to enjoy themselves.

    However, as I was also recording the events for prosperity on behalf of my mother, I cannot help but notice certain disparities between the fey Beltane celebrations I have attended elsewhere in the region and those held here.

    Some of those differences are worryingly off script.

    It started off typical enough.

    The druids led the entire village in a procession to the altar site, with its effigies of the Young Lord and Lady and the sacred bonfires.

    The invocation of names from the days of the old fey empires was spoken aloud, and protocols announced.

    Then the first deviation from the script. The druids sacrificed a lamb to the Lord and Lady. There was no shock, no horror—only solemn reverence as the beast’s neck was slit. Only Garnette, my companions, and I showed any adverse reaction to the scene. Garnette practically started crying for the little lamb, and my companions did their best to hide their disgust and horror.

    It was the sort of thing I would expect to be depicted on the walls in human temples or tombs that my crew typically delves into.

    Not in the middle of a fey enclave.

    (I may need to revisit my mother’s conclusions. She may have underestimated how far this enclave has drifted.)

    After the sacrifice, the townsfolk made the traditional cleansing passage between the bonfires, and the fun and games started.

    Musical instruments were broken out, ale started to flow, and the children and Garnette wandered into the fields to play.

    The second deviation was that the headman, Sir Labhruinn, held a tournament of sword, bow, and lance.

    How very Arthurian of him.

    It was a miserable affair; nobody had any real skill. If Gunaakt were not restricted to a bench by his injuries, he would have taken home the “knighthood” that was the prize.

    The feast was okay, no meat, just bread, roasted vegetables, and soup. It was a relief to see the Fey had not become carnivores after witnessing the sacrifice, but I would have liked a meat dish.

    Giorsail approached me privately and asked whether I would take her and Luthais with me when I return to the city, saying Garnette had told them I could introduce them to our mother.

    Mother’s notes are a little hard to read in the last few entries, but I do remember seeing something about the two having trist.

    Given what I know of the headman, it would be for the best if they get out of town before he learns about the two of them.

    Once Gunaakt can walk again, we will leave—and they will be coming with us.

    Greenleaf 4th

    Well, that came apart faster than anticipated.

    Why could it wait one more day?

    Sir Labhruinn finally bent to his wife and mother’s demands and confronted Luthais about his relationship with Giorsail.

    It escalated into a shoving match, then a fistfight.

    Luthais lost control and let loose one of the verses of power.

    The bolt of fire missed just barely, but the damage was done.

    There was no deliberation.

    Luthais and Giorsail were banished from the village.

    It is ironic that Sir Labhruinn, a man so wrapped up in the myth of chivalry, would banish his own son for choosing Merlin’s path over Lancelot’s path.

    We also decided to leave since we might be overstaying our welcome.

    We strapped Gunaakt to my back so he would not slow us down, and said our farewells to the townsfolk.

    I had to carry Garnette out of the village by the scruff of the neck, flailing and wailing all the while. She did not want to leave.

    I am not sure she understood why she had to.

    But I’m glad to leave the fey village that was too mortal for my tastes.

    Much later that year, I found myself reflecting on Brugh na Ciorcal.

    As much as I hate to say it, Brugh na Ciorcal is not an isolated case. I began noticing similar deviations in other fey enclaves, nothing as extreme as in Brugh na Ciorcal, but noticeable nonetheless.

    It is worrying, but I am not sure what to make of it.

    That will be a task left to my mother.

    —Cinnibara von Kupferthal

    NMR 499

    Looking back on my time as Garnette, I can say it was some of the happiest days of my life.

    I did not have a childhood. My mother was an unthinking, feral dragon with a notorious reputation. I might have followed the same path had I not been taken in during my eighth year—perhaps too late, in truth. Being so old, my infancy dragged on for a little bit longer than most, as Ozimaev the sorceress worked the feralness out of me. By the time I was able to talk, she already considered me an apprentice or a familiar rather than a daughter.

    It was study, study, study after that.

    The two years I spent with Cinni as her little sister, Garnette, healed some old wounds I was unaware I had. I was able to wander about, wide-eyed and curious, as if I’d never done so before. With the construct in my mind gently guiding me away from my adult knowledge, I experienced the world anew. For the first time, I was able to play the silly games of young children alongside them, not as an adult but as an actual participant, and it was wonderful.

    I think it also healed my relationship with Cinni. She settled down for a spell in a kobold possibilium mine not too far away from Sliberberg to raise my first batch of grandchildren.

    I visit regularly to play with them.

    Maybe Garnette should pay them a visit, too.

    #5e #dd #Dragon #dungeonsDragons #fantasy #fiction #rpg #ttrpg #writing
  14. Field Notes from an Expedition to Brugh na Ciorcal, Part 3

    Previous parts

    Blossombud 26th

    I need to find the time to fix the mental construct. I am enjoying being a wyrmling again too much.

    But with Giorsail’s around, I cannot do it here, and my hostesses are loath to let the ‘princess from the big city’ out of their sights.

    Anyway, observations.

    For the first time, I was able to observe the druid perform a ritual up close.

    Saraid’s water broke.

    I was lucky enough to be within smelling range.

    I immediately bolted for the master bedroom, assuming (correctly) that the birth would occur in there. I hid behind a large trunk (thank goodness for this stupid collar.)

    The druids were called for, and they arrived promptly.

    I witnessed the birthing ritual in full.

    The druids started to murmur in an antiquated dialect of fey similar to the runic tongue of Faerie used in spellcasting, but not quite.

    Fortunately, I am fluent in most forms of fey, including this particular dialect of the Runic Tounge of Faerie

    The structure was formal—almost bureaucratic. Titles were announced, permissions invoked, and roles acknowledged.

    There were invocations of various spirits with names like “Viscount of the Third Root” and “Steward of the Western Wind”—titles that sounded precise but whose referents I could not identify. These include invocations of the elements, references to what sounded like royal court proceedings, and the presentation of a visiting noble to another noble’s court.

    I would once have laughed at its absurdity. I am no longer certain that would be appropriate. Again, I hate how the spell is making me act.

    I have a theory that the rituals the druids perform are leftover bits of protocol from the Faerie kingdoms of yore.

    My friends at the Natural Philosophers Society in Silberberg have coined the term “Cargo Cult” to describe how newly contacted stone-weapon-wielding tribes on the continent of Yohualtlan react to explorers wielding modern technology. They perceive the explorers as gods and start to worship them, especially when the explorers trade spare axes and other tools for rations.

    I suspect a similar process may be at work here—rituals preserved long after their original meaning has been forgotten, retained for form rather than function.

    However, I am not sure how typical what I saw is compared to other enclaves. It may be worth some follow-up expeditions.

    Back to the observations.

    The new member of the Eochaid clan was a boy. Once the druids filled out, the family filled in to witness the new arrival. I took this opportunity to slink out of my hiding spot back into the brugh.

    I unfortunately ran into Giorsail and Luthais sharing an… intimate moment in the central hall. She’s… a lot younger than I first assumed, maybe a few years older than Luthais, which makes her all the more terrifying that she can pull off seeming like she’s in her mid-20s all the time. From the sound of it, they were serious about the relationship.

    Fey have been known to have flings outside their species, but inter-species love affairs are beyond rare.

    It’s the sort of thing that they write epic poems about whenever it happens, the sort that either ends with love conquering all through magic, the lovers eloping, or mutual suicide.

    Of course, they noticed me.

    Luthais lifted me off the ground by the scruff of my neck as though I weighed nothing. He threatened me, saying that if I said anything, he would prove himself a dragonslayer to his father. I found myself genuinely afraid.

    Giorsail, by contrast, was calm—watching me in a way that suggested she saw far more than I would have liked. She said that my “mother” was an important person back in Sliberberg. There was some discussion. It sounded like they were planning to run away to the big city.

    I took my chance and said that my big sister, Cinni, was out adventuring in the area, and she would surely help them if I asked nicely. It seemed to placate them, and they let me go on my way.

    The only other thing of note was a large feast in honor of Gòrdan’s birth. Thankfully, there was no meat at the feast, just normal veggies. All I could say about it is that it was a bigger version of the usual dinner served in the Eochaid clan’s brugh. 

    However, I caught Sir Labhruinn and Samthann talking about me, saying that he loathes to let me leave the village until my mother or my older siblings come to collect me. Samthann was delighted to have the princess from the city stay a little longer.

    This complicates matters.

    I was planning to stay until a few days after Beltane and then head back home once I started to wear out my welcome. But apparently, the Eochaid clan loves me and is looking for an excuse to have me stay a little longer, or more likely, meet my “mother.”

    As I said, my daughter, Cinnibara, is somewhere in these hills with her mortal friends. I could possibly contact her to be my chaperone. But on the other hand, I would rather not.

    She does not approve of my methods.

    Ironic since her cohort are ruffians more interested in coin than research.

    Her finding a wyrmling version of me would be an awkward conversation.

    I could sneak out of the village. Maybe spend some time exploring. I really enjoy being little again, and it’s tempting to go exploring in this form and experience the wide-eyed wonder I had when I was young.

    More tempting than it should be.

    Ugh, the construct is affecting my judgment now.

    I will sneak away in the morning and fix this mess—before I lose the inclination to do so.

    Blossombud 27th

    NO, NO, NO. This has gone very wrong.

    I was reworking my spell beneath a tree outside the village when I smelled another dragon.

    It was Cinni.

    She had her adventurer friends with her, and they were coming straight to the village.

    Everybody knew that she was coming, and the first thing she did was introduce herself using her full title.

    She would see straight through me if my disguise were not perfect.

    I panicked and miscast the spell.

    The construct is now even stronger than before. I can get to my adult knowledge if I really concentrate, but I cannot hold on to it for long.

    Worse, the suggestions that the concentrate are really intrusive now. My attention span is gone. I am even more impulsive. 

    I can still read my crayon drawing notes, but just barely.

    I feel… smaller. Simpler. Thoughts slip away if I do not hold onto them.

    I may have made this more difficult to undo than intended.

    I am not sure I want to.

    I am, it seems, going to be the wyrmling Garnette von Kupferthal for the foreseeable future.

    At least I do not smell like myself. That is good. It means the disguise may hold.

    I snuck back in town and found my new friends. They brought me to meet my “big sister.”

    My reinforced childhood was enough to fool her—at least, I think it was; her delight in meeting her youngest sister was genuine. I am sure of that.

    She immediately doted on me as though I truly were her little sister. She even removed the shrinking collar I had been saddled with over the past few weeks.

    It is so strange to have our relationship inverted, with her acting like the mother and me the daughter.

    I do not think she would approve of this version of me.

    She, I, and my new friends spent the rest of the day together, playing and making floral crowns for Beltane. She even shrank herself down to horse size so we could play together without frightening the others.

    We are now sharing a room in my friend’s house. She is fast asleep, curled around me as I once did when she was little.

    I like it when she holds me like this.

    We are going to be staying here for a while

    Her last delve went poorly. She is uninjured, but her companions are not.

    Gunaakt, the orc landsknecht, will be bedridden for several days.

    Once he recovers, they intend to return to Sliberberg—and take me with them.

    I will go.

    I may have to accept that this is no longer a research expedition.

    It may become a… vacation.

    Perhaps one that is long overdue.

    That thought is… concerning.

    #5e #dd #dnd #dungeonsAndDragons #dungeonsDragons #fantasy #fiction #rpg #ttrpg #writing
  15. [grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen

    Dieses Jahr lädt Bartimeaus zur Blog-Parade ein und da ich noch nie einen Rant geschrieben habe, bin ich direkt dabei! Los geht’s, Abfahrt!

    Der Trend zu One-Shots

    One-Shots degradieren das inhärente Risiko im oldschooligen Spiel zu einem billigen Slapstick-Gag. Oh, Erfahrungspunkte für Schätze? Großartig! Was kaufe ich mir davon? Ach ja, nichts, denn das Spiel endet um 22:00 Uhr.
    Ich plädiere verdammt noch mal für die Kampagne. Egal ob eine Sandbox, die Zeit zum Atmen braucht oder eine längere Abfolge von zusammenhängenden Abenteuern. Ich will nicht nur den einen miesen Dungeon sehen, den der Spielleiter gestern Abend hastig aus einem schlechten Blog (hust hust) kopiert hat. Ich will die lebendige, schmutzige Welt da draußen spüren. Ich will, dass meine Entscheidungen Narben hinterlassen – in der Spielwelt und auf meinem Charakterbogen.


    In einer Kampagne hat das Gold, das wir unter Einsatz unseres Lebens aus den Gewölben schleppen, plötzlich einen Sinn. Es baut Burgen. Es besticht korrupte Wachen. Es finanziert Söldner, die sich im nächsten Dungeon vor uns in den Tod stürzen dürfen. Das Domänenspiel – eigentlich ein Herzstück von D&D und doch reden viele drumherum und haben es noch nie erlebt. Eine Kampagne verwandelt eine Gruppe von zufälligen, austauschbaren Abenteurern in eine legendäre (oder bemitleidenswerte) Truppe mit echter Geschichte. Da schmerzt der Tod des Stufe 4 Diebes, den man monatelang durch den Dreck gezogen hat, noch wie ein echter Verlust – und ist nicht bloß ein statistischer Schulterzucker wie beim One-Shot.


    Hört auf, Rollenspiel wie ein Tinder-Date zu behandeln, bei dem man nach dem ersten Treffen direkt die Nummer blockiert. Habt mal wieder den Mut zu einer festen Beziehung. Lasst uns eine Kampagne spielen, verdammt noch mal.

    Alle Runden, alle Spiele mit dem gleichen Mindset

    Oh, Überraschung. Da sitzen wir nun, bereit für eine düstere, moralisch graue Cyberpunk-Dystopie, in der jede Entscheidung das eigene Leben kosten kann. Und wer stolpert als Erstes durch die Tür? Genau. Der Typ, der seit exakt fünfzehn Jahren ein und denselben Charakter spielt. Er heißt diesmal vielleicht X-Phile_99 statt Gamli, aber das Mindset? Einwandfrei aus dem High-Fantasy-Baukasten von 2000 importiert. Es ist zum Steinerweichen. Diese Spezies von Spielern leidet an einer chronischen, unheilbaren Genre-Blindheit. Sie besitzen die faszinierende Fähigkeit, jegliche Atmosphäre, jedes mühsam aufgebaute Setting komplett zu ignorieren, um stur ihr einziges, abgespeichertes Verhaltensmuster abzuspielen. Da wechselt man extra das System. Weg von der epischen Fantasy, hin zu kosmischem Horror. Die Welt ist kalt, der Verstand bröckelt, die Monster sind unbeschreiblich. Was macht unser Mindset-Monolith? Er versucht, dem Cthulhu-Kultisten das Knie zu zertrümmern, um eine „Initiative-Modifikation“ zu erzwingen. Bei Lovecraft! Herzlichen Glückwunsch, du hast das Spiel verstanden. Nicht.

    Oder die umgekehrte Fraktion: Die ewigen Taktiker. Egal, ob man ein erzählorientiertes Indie-Spiel über emotionale Bindungen oder ein lockeres Bier & Brezel spielt – sie sitzen mit dem Taschenrechner da. Sie optimieren. Sie suchen den “Build”. Sie wollen das System “brechen”. Wenn man ihnen sagt, dass ihr Charakter gerade eine tiefgreifende existenzielle Krise durchlebt, fragen sie, ob dieser Zustand ihnen einen Nachteil auf irgendeinen gibt. Man möchte sie einfach nur sanft an den Schultern packen und schütteln, bis die Würfel aus den Taschen fallen. Alternativ würde ich auch zu denen nach Hause gehen, um deren Fernseher aus dem Fenster zu werfen.

    Diese Leute spielen kein Rollenspiel. Sie spielen ein persönliches, psychologisches Sicherheitsnetz. Bloß keine neue Denkweise zulassen. Bloß nicht auf die Prämisse der Welt einlassen. Lieber das System wie eine schlecht sitzende Jeans so lange dehnen, bis es sich wieder anfühlt wie die heimische Komfortzone.

    Aber hey, das gab es früher bei mir. Mit meiner jetzigen Runde erleben ich sowas nicht. Die sind herrlich gut drauf und bereiten mir große Freude. Küsse und Grüße! Auch der nächste Punkt entstammt meiner Rollenspiel-Vergangenheit und hat nichts mit der Gegenwart am Hut.

    So wenig Spielzeit,  so viel zu tun

    Es gibt Leute, die verwechseln den Spieltisch permanent mit einer betreuten Kaffeefahrt für einsame Herzen. Sie wollen gar kein Rollenspiel spielen. Sie wollen eine soziale Selbsthilfegruppe, bei der zufällig ein paar Regelbücher auf dem Tisch herumliegen. Wenn ich eine Talkshow will, schalte ich das Fernsehen ein. Wenn ich eine Pizza-Party will, gehe ich in die Pizzeria. Wenn ich mich aber für eine Rollenspielrunde verabrede, dann erwarte ich, dass wir verdammt noch mal dieses Spiel spielen! Wir schaffen in einer Vier-Stunden-Sitzung gefühlte zwei Räume, weil jede Aktion von einer dreißigminütigen Meta-Diskussion und dem Austausch von Memes auf dem Smartphone unterbrochen wird. Am Ende des Abends packen alle hochzufrieden ihre Sachen und säuseln: „Hach, das war wieder so nett heute.“ Nein, war es nicht! Wir haben nicht gespielt, wir haben nur kollektiv Zeit totgeschlagen. Sucht euch für eure Plauderstündchen bitte ein anderes Hobby und lasst diejenigen an den Tisch, die tatsächlich die Würfel rollen lassen wollen.

    So, Rant zu Ende.

    -grannus-

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