home.social

#dungeons_ — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dungeons_, aggregated by home.social.

  1. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  2. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  3. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт