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#documentazione — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #documentazione, aggregated by home.social.

  1. oggi, 30 aprile, a roma: conferenza stampa di presentazione della iv edizione di “unarchive found footage fest” (aamod)

    AAMOD

    UNARCHIVE FOUND FOOTAGE FEST
    ARCHIVIO BENE COMUNE 
    IV edizione, 26 – 31 maggio 2026, Roma

    Conferenza stampa di presentazione
    OGGI, giovedì 30 aprile 2026 ore 15.00

    welcome coffee

    Real Academia de España en Roma – Sala Conferenze
    Piazza San Pietro in Montorio, 3 Roma
    R.S.V.P. [email protected]

    Torna, dal 26 al 31 maggio 2026, UnArchive Found Footage Fest, per una quarta edizione densa di immagini, riflessioni e nuove prospettive, tutta in varie location di Trastevere, nel cuore di Roma. Tutte le informazioni qui: https://aamod.it/unarchive-found-footage-fest-conferenza-stampa/

    #AAMOD #archivioDelMovimentoOperaioEDemocratico #conferenzaStampa #doc #documentari #documentazione #film #PiazzaSanPietroInMontorio #RealAcademiaDeEspañaEnRoma #UnArchiveFoundFootageFest #video
  2. oggi, 30 aprile, a roma: conferenza stampa di presentazione della iv edizione di “unarchive found footage fest” (aamod)

    AAMOD

    UNARCHIVE FOUND FOOTAGE FEST
    ARCHIVIO BENE COMUNE 
    IV edizione, 26 – 31 maggio 2026, Roma

    Conferenza stampa di presentazione
    OGGI, giovedì 30 aprile 2026 ore 15.00

    welcome coffee

    Real Academia de España en Roma – Sala Conferenze
    Piazza San Pietro in Montorio, 3 Roma
    R.S.V.P. [email protected]

    Torna, dal 26 al 31 maggio 2026, UnArchive Found Footage Fest, per una quarta edizione densa di immagini, riflessioni e nuove prospettive, tutta in varie location di Trastevere, nel cuore di Roma. Tutte le informazioni qui: https://aamod.it/unarchive-found-footage-fest-conferenza-stampa/

    #AAMOD #archivioDelMovimentoOperaioEDemocratico #conferenzaStampa #doc #documentari #documentazione #film #PiazzaSanPietroInMontorio #RealAcademiaDeEspañaEnRoma #UnArchiveFoundFootageFest #video
  3. oggi, 30 aprile, a roma: conferenza stampa di presentazione della iv edizione di “unarchive found footage fest” (aamod)

    AAMOD

    UNARCHIVE FOUND FOOTAGE FEST
    ARCHIVIO BENE COMUNE 
    IV edizione, 26 – 31 maggio 2026, Roma

    Conferenza stampa di presentazione
    OGGI, giovedì 30 aprile 2026 ore 15.00

    welcome coffee

    Real Academia de España en Roma – Sala Conferenze
    Piazza San Pietro in Montorio, 3 Roma
    R.S.V.P. [email protected]

    Torna, dal 26 al 31 maggio 2026, UnArchive Found Footage Fest, per una quarta edizione densa di immagini, riflessioni e nuove prospettive, tutta in varie location di Trastevere, nel cuore di Roma. Tutte le informazioni qui: https://aamod.it/unarchive-found-footage-fest-conferenza-stampa/

    #AAMOD #archivioDelMovimentoOperaioEDemocratico #conferenzaStampa #doc #documentari #documentazione #film #PiazzaSanPietroInMontorio #RealAcademiaDeEspañaEnRoma #UnArchiveFoundFootageFest #video
  4. 30 aprile, roma: conferenza stampa di presentazione della iv edizione di “unarchive found footage fest” (aamod)

    AAMOD

    UNARCHIVE FOUND FOOTAGE FEST
    ARCHIVIO BENE COMUNE 
    IV edizione, 26 – 31 maggio 2026, Roma

    Conferenza stampa di presentazione
    giovedì 30 aprile 2026 ore 15.00

    welcome coffee

    Real Academia de España en Roma – Sala Conferenze
    Piazza San Pietro in Montorio, 3 Roma
    R.S.V.P. [email protected]

    Torna, dal 26 al 31 maggio 2026, UnArchive Found Footage Fest, per una quarta edizione densa di immagini, riflessioni e nuove prospettive, tutta in varie location di Trastevere, nel cuore di Roma. Tutte le informazioni qui: https://aamod.it/unarchive-found-footage-fest-conferenza-stampa/

    #AAMOD #archivioDelMovimentoOperaioEDemocratico #conferenzaStampa #doc #documentari #documentazione #film #PiazzaSanPietroInMontorio #RealAcademiaDeEspañaEnRoma #UnArchiveFoundFootageFest #video
  5. 30 aprile, roma: conferenza stampa di presentazione della iv edizione di “unarchive found footage fest” (aamod)

    AAMOD

    UNARCHIVE FOUND FOOTAGE FEST
    ARCHIVIO BENE COMUNE 
    IV edizione, 26 – 31 maggio 2026, Roma

    Conferenza stampa di presentazione
    giovedì 30 aprile 2026 ore 15.00

    welcome coffee

    Real Academia de España en Roma – Sala Conferenze
    Piazza San Pietro in Montorio, 3 Roma
    R.S.V.P. [email protected]

    Torna, dal 26 al 31 maggio 2026, UnArchive Found Footage Fest, per una quarta edizione densa di immagini, riflessioni e nuove prospettive, tutta in varie location di Trastevere, nel cuore di Roma. Tutte le informazioni qui: https://aamod.it/unarchive-found-footage-fest-conferenza-stampa/

    #AAMOD #archivioDelMovimentoOperaioEDemocratico #conferenzaStampa #doc #documentari #documentazione #film #PiazzaSanPietroInMontorio #RealAcademiaDeEspañaEnRoma #UnArchiveFoundFootageFest #video
  6. oggi, 12 novembre, a bologna: “dalla documentazione alla vociferazione” (incontro con enzo minarelli)

    cliccare per ingrandire

    L’incontro, organizzato nell’ambito del laboratorio di Linguaggi dell’arte contemporanea del DAMS di Bologna, ruota attorno al percorso artistico, poetico e performativo di Enzo Minarelli, autore del Manifesto della Polipoesia (1987). Sarà questa l’occasione per conoscere gli aspetti più profondi della sua poetica a partire dalla presentazione di tre recenti pubblicazioni: Enzo Minarelli. Document’azioni 1976-80, a cura di Carlotta Cernigliaro, testo critico di Pasquale Fameli, Zero Gravità, Sordevolo 2023; Enzo Minarelli. Vociferazioni. L’orgasmo della voce/schemi d’esecuzione 1978-2019, a cura di Federico Fernandes, EDUEL, Londrina 2024 e Enzo Minarelli, Giorgio Borgatti. Phantasus di Arno Holz, a cura di Laura Ruffoni, Minerva, Bologna, 2025.

    https://www.enzominarelli.com/documentazioni-1976-80/

    https://www.enzominarelli.com/vociferazioni-schemi-desecuzione-1978-2019/

    https://www.enzominarelli.com/phantasus/

    #ArnoHolz #art #arte #ComplessoDidatticoMolinoTamburi #DAMS #DAMSBologna #documentazione #documentazioni #edericoFernandes #EDUEL #EnzoMinarelli #GiorgioBorgatti #LauraRuffoni #linguaggiDellArteContemporanea #materialiVerbali #Minerva #PasqualeFameli #performance #Phantasus #vociferazione #vociferazioni #ZeroGravità

  7. oggi, 12 novembre, a bologna: “dalla documentazione alla vociferazione” (incontro con enzo minarelli)

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    L’incontro, organizzato nell’ambito del laboratorio di Linguaggi dell’arte contemporanea del DAMS di Bologna, ruota attorno al percorso artistico, poetico e performativo di Enzo Minarelli, autore del Manifesto della Polipoesia (1987). Sarà questa l’occasione per conoscere gli aspetti più profondi della sua poetica a partire dalla presentazione di tre recenti pubblicazioni: Enzo Minarelli. Document’azioni 1976-80, a cura di Carlotta Cernigliaro, testo critico di Pasquale Fameli, Zero Gravità, Sordevolo 2023; Enzo Minarelli. Vociferazioni. L’orgasmo della voce/schemi d’esecuzione 1978-2019, a cura di Federico Fernandes, EDUEL, Londrina 2024 e Enzo Minarelli, Giorgio Borgatti. Phantasus di Arno Holz, a cura di Laura Ruffoni, Minerva, Bologna, 2025.

    https://www.enzominarelli.com/documentazioni-1976-80/

    https://www.enzominarelli.com/vociferazioni-schemi-desecuzione-1978-2019/

    https://www.enzominarelli.com/phantasus/

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  8. 12 novembre, bologna: “dalla documentazione alla vociferazione” (incontro con enzo minarelli)

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    L’incontro, organizzato nell’ambito del laboratorio di Linguaggi dell’arte contemporanea del DAMS di Bologna, ruota attorno al percorso artistico, poetico e performativo di Enzo Minarelli, autore del Manifesto della Polipoesia (1987). Sarà questa l’occasione per conoscere gli aspetti più profondi della sua poetica a partire dalla presentazione di tre recenti pubblicazioni: Enzo Minarelli. Document’azioni 1976-80, a cura di Carlotta Cernigliaro, testo critico di Pasquale Fameli, Zero Gravità, Sordevolo 2023; Enzo Minarelli. Vociferazioni. L’orgasmo della voce/schemi d’esecuzione 1978-2019, a cura di Federico Fernandes, EDUEL, Londrina 2024 e Enzo Minarelli, Giorgio Borgatti. Phantasus di Arno Holz, a cura di Laura Ruffoni, Minerva, Bologna, 2025.

    https://www.enzominarelli.com/documentazioni-1976-80/

    https://www.enzominarelli.com/vociferazioni-schemi-desecuzione-1978-2019/

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  9. 12 novembre, bologna: “dalla documentazione alla vociferazione” (incontro con enzo minarelli)

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    L’incontro, organizzato nell’ambito del laboratorio di Linguaggi dell’arte contemporanea del DAMS di Bologna, ruota attorno al percorso artistico, poetico e performativo di Enzo Minarelli, autore del Manifesto della Polipoesia (1987). Sarà questa l’occasione per conoscere gli aspetti più profondi della sua poetica a partire dalla presentazione di tre recenti pubblicazioni: Enzo Minarelli. Document’azioni 1976-80, a cura di Carlotta Cernigliaro, testo critico di Pasquale Fameli, Zero Gravità, Sordevolo 2023; Enzo Minarelli. Vociferazioni. L’orgasmo della voce/schemi d’esecuzione 1978-2019, a cura di Federico Fernandes, EDUEL, Londrina 2024 e Enzo Minarelli, Giorgio Borgatti. Phantasus di Arno Holz, a cura di Laura Ruffoni, Minerva, Bologna, 2025.

    https://www.enzominarelli.com/documentazioni-1976-80/

    https://www.enzominarelli.com/vociferazioni-schemi-desecuzione-1978-2019/

    https://www.enzominarelli.com/phantasus/

    #ArnoHolz #art #arte #ComplessoDidatticoMolinoTamburi #DAMS #DAMSBologna #documentazione #documentazioni #edericoFernandes #EDUEL #EnzoMinarelli #GiorgioBorgatti #LauraRuffoni #linguaggiDellArteContemporanea #materialiVerbali #Minerva #PasqualeFameli #performance #Phantasus #vociferazione #vociferazioni #ZeroGravità

  10. ‘l’erba voglio’, n. 24-25, feb.-mag. 1976

    Radio Alice; e una Richmond di Nanni; e i disegni di Corrado…. ma molto altro.
    questa “Erba voglio” di metà 1976 è tutta da leggere & godere.
    fa anche però (un po’, di fatto, o molto) soffrire.

    (“i disegni li ha fatti Corrado Costa al convegno Scrittura / Lettura di Orvieto (1-4 aprile ’76)”)

    https://dn790004.ca.archive.org/0/items/erbavoglio24/Erba%20voglio24_text.pdf

    #1976 #AgenziaX #anarchia #anniSettanta #archivio #comune #comunismo #controcultura #convegno #CorradoCosta #documentazione #edicolaCheNonCè #elvioFacchinelli #erbaVoglio #fabbrica #LErbaVoglio #laComune #leComuni #LeaMelandri #Lettere #lettereOperaie #Milano #NanniBalestrini #Orvieto #psichiatria #psicologia #RadicalArchives #ScritturaLettura

  11. ‘l’erba voglio’, n. 24-25, feb.-mag. 1976

    Radio Alice; e una Richmond di Nanni; e i disegni di Corrado…. ma molto altro.
    questa “Erba voglio” di metà 1976 è tutta da leggere & godere.
    fa anche però (un po’, di fatto, o molto) soffrire.

    (“i disegni li ha fatti Corrado Costa al convegno Scrittura / Lettura di Orvieto (1-4 aprile ’76)”)

    https://dn790004.ca.archive.org/0/items/erbavoglio24/Erba%20voglio24_text.pdf

    #1976 #AgenziaX #anarchia #anniSettanta #archivio #comune #comunismo #controcultura #convegno #CorradoCosta #documentazione #edicolaCheNonCè #elvioFacchinelli #erbaVoglio #fabbrica #LErbaVoglio #laComune #leComuni #LeaMelandri #Lettere #lettereOperaie #Milano #NanniBalestrini #Orvieto #psichiatria #psicologia #RadicalArchives #ScritturaLettura

  12. La documentazione, quella fatta bene:
    "Come chiudere il tuo conto nell'app
    - Tocca l'icona del tuo profilo nell'angolo in alto a sinistra.
    - Seleziona "Conto".
    - Tocca "".
    "
    Chiaro, no? 🤦‍♂️

    #Revolut #Documentazione

    help.revolut.com/it-IT/help/pr

  13. Hai realizzato un tuo #ProdottoDigitale e vuoi creare un #SitoWeb per #promuoverlo online?

    Vorresti realizzare una semplice #LandingPage statica, con magari anche una sezione di #documentazione ben confezionata?

    Allora #Astro e #GitHub sono la soluzione ideale per te!

    youtube.com/watch?v=4LblKbNUu0E

  14. Hai realizzato un tuo #ProdottoDigitale e vuoi creare un #SitoWeb per #promuoverlo online?

    Vorresti realizzare una semplice #LandingPage statica, con magari anche una sezione di #documentazione ben confezionata?

    Allora #Astro e #GitHub sono la soluzione ideale per te!

    youtube.com/watch?v=4LblKbNUu0

  15. Hai realizzato un tuo #ProdottoDigitale e vuoi creare un #SitoWeb per #promuoverlo online?

    Vorresti realizzare una semplice #LandingPage statica, con magari anche una sezione di #documentazione ben confezionata?

    Allora #Astro e #GitHub sono la soluzione ideale per te!

    youtube.com/watch?v=4LblKbNUu0E

  16. Hai realizzato un tuo #ProdottoDigitale e vuoi creare un #SitoWeb per #promuoverlo online?

    Vorresti realizzare una semplice #LandingPage statica, con magari anche una sezione di #documentazione ben confezionata?

    Allora #Astro e #GitHub sono la soluzione ideale per te!

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  17. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  18. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  19. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  20. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  21. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  22. Utilizzo #Trilium da un pò di tempo per prendere appunti e per scrivere la documentazione e lo sto trovando stupendo!

    github.com/zadam/trilium

    Le note hanno una struttura gerarchica e ci sono tantissime funzioni a disposizione, dateci un'occhiata se state cercando qualcosa per prendere appunti.

    #appunti #note #documentazione #opensource #freesoftware