#dmsguild — Public Fediverse posts
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ARTICLE: 20 Must-have Changes for Players & DMs
I provide a list of 10 things Dungeon Masters wish players would change, and 10 things players wish DMs would change (turn about is fair play!) Plus, I have five bonus changes we all wish would take place around the D&D table.
https://ruckerworks.com/2025/07/dnd-player-dm-changes-list/
#DungeonsAndDragons #DND5e #DNDTips #TTRPG #DungeonMasterAdvice #DNDPlayerTips #RoleplayingGames #DMsGuild #TabletopGames #DungeonsAndDragonsTips
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Hey, folks! The DMs Guild is having a big Black Friday/Cyber Monday sale.
https://www.dmsguild.com/
Snag various titles at 30% off including classic D&D adventures, Adventurers League modules, and stuff by yours truly!
#dnd #dndal #d20 #tabletop #rpg #dmsguild #blackfriday #gamer #dmlife -
Das Fest der Raja
„Das Fest der Raja“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 4. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
In diesem Abenteuer flüchten die Charaktere vor den Gefahren des Dschungels und erreichen einen Palast, in dem das Sommerfest dieses geheimnisvollen Landes gefeiert wird. Doch umgeben von der Grausamkeit der gelangweilten Adeligen müssen sie ein rätselhaftes Ritual entschlüsseln, um vor ihrem sicheren Tod fliehen zu können.
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https://www.dnddeutsch.de/das-fest-der-raja/
#AdventurersLeague #AL #DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #fan #PDF #Prinz2XS #Ravenloft #StefanTomaschitz #Wildnis
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Das Fest der Raja
„Das Fest der Raja“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 4. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
In diesem Abenteuer flüchten die Charaktere vor den Gefahren des Dschungels und erreichen einen Palast, in dem das Sommerfest dieses geheimnisvollen Landes gefeiert wird. Doch umgeben von der Grausamkeit der gelangweilten Adeligen müssen sie ein rätselhaftes Ritual entschlüsseln, um vor ihrem sicheren Tod fliehen zu können.
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#AdventurersLeague #AL #DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #fan #PDF #Prinz2XS #Ravenloft #StefanTomaschitz #Wildnis
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Das Fest der Raja
„Das Fest der Raja“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 4. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
In diesem Abenteuer flüchten die Charaktere vor den Gefahren des Dschungels und erreichen einen Palast, in dem das Sommerfest dieses geheimnisvollen Landes gefeiert wird. Doch umgeben von der Grausamkeit der gelangweilten Adeligen müssen sie ein rätselhaftes Ritual entschlüsseln, um vor ihrem sicheren Tod fliehen zu können.
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Das Fest der Raja
„Das Fest der Raja“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 4. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
In diesem Abenteuer flüchten die Charaktere vor den Gefahren des Dschungels und erreichen einen Palast, in dem das Sommerfest dieses geheimnisvollen Landes gefeiert wird. Doch umgeben von der Grausamkeit der gelangweilten Adeligen müssen sie ein rätselhaftes Ritual entschlüsseln, um vor ihrem sicheren Tod fliehen zu können.
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Das Fest der Raja
„Das Fest der Raja“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 4. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
In diesem Abenteuer flüchten die Charaktere vor den Gefahren des Dschungels und erreichen einen Palast, in dem das Sommerfest dieses geheimnisvollen Landes gefeiert wird. Doch umgeben von der Grausamkeit der gelangweilten Adeligen müssen sie ein rätselhaftes Ritual entschlüsseln, um vor ihrem sicheren Tod fliehen zu können.
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Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken
Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken ist ein Kurz-Abenteuer für eine Gruppe von vier Level fünf SCs. Das Abenteuer spielt in einer magischen Schule, in der die Gruppe die Schüler, Lehrer und Angestellten vor einem tragischen Unglück retten muss.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe gedacht, die schon etwas Erfahrung im DnD-Spiel hat. Der Grund dafür ist, dass die Atmosphäre während des Spiels von einer Gruppe profitiert, die eine gewisse Routine darin hat, in ihrem Charakter zu bleiben. Außerdem zielen viele Umgebungseffekte in Lunarths Academy auf die Emotionen der Charaktere ab. Der Schauplatz ist im Allgemeinen düsterer und profitiert von ernsthaftem Rollenspiel.
„Weit oben am Himmel, über den Wolken, schwebt ein Haufen fliegender Felsen in der Luft. Dieses Abenteuer findet auf dem Gelände der Akademie statt, nachdem Rose, eine der älteren Schülerinnen, einen großen Schrecken in der Akademie ausgelöst hat. Nun muss die Gruppe herausfinden, was passiert ist, und einen Weg finden, die Fehler von früher wieder gut zu machen.“
Da das Abenteuer siedlungsneutral ist und die Akademie in einer isolierten Umgebung (aka einem fliegenden Felsen) existiert, kann es als Nebenquest in jedes längere Abenteuer oder Kampagnensetting integriert werden.
Dieses Abenteuer beinhaltet:
- einen detaillierten, gut strukturierten Handlungsablauf mit vielen interessanten NSCs
- mehrere Begegnungen, sowohl kämpferisch als auch gesellschaftlich, wobei viele davon je nach den Wünschen der Gruppe in beide Richtungen gehen können
- alle benötigten Karten für das Abenteuer
- zusätzliche Hintergrundinformationen über die Lunarths Academy, um das Setting lebendig werden zu lassen (einschließlich historischer Fakten, Ereignisse und Gerüchte)
Zusätzlich gibt es dieses Abenteuer auch in englischer Sprache und es gibt ein hochauflösendes Kartenpaket mit einer Vielzahl von Kartenvarianten.
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https://www.dnddeutsch.de/lunarths-akademie-schatten-ueber-den-wolken/
#DD5 #dmsguild #fan #KarenSchmid #Neutral #PatrickHahn #PDF #TaleTinkerers
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Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken
Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken ist ein Kurz-Abenteuer für eine Gruppe von vier Level fünf SCs. Das Abenteuer spielt in einer magischen Schule, in der die Gruppe die Schüler, Lehrer und Angestellten vor einem tragischen Unglück retten muss.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe gedacht, die schon etwas Erfahrung im DnD-Spiel hat. Der Grund dafür ist, dass die Atmosphäre während des Spiels von einer Gruppe profitiert, die eine gewisse Routine darin hat, in ihrem Charakter zu bleiben. Außerdem zielen viele Umgebungseffekte in Lunarths Academy auf die Emotionen der Charaktere ab. Der Schauplatz ist im Allgemeinen düsterer und profitiert von ernsthaftem Rollenspiel.
„Weit oben am Himmel, über den Wolken, schwebt ein Haufen fliegender Felsen in der Luft. Dieses Abenteuer findet auf dem Gelände der Akademie statt, nachdem Rose, eine der älteren Schülerinnen, einen großen Schrecken in der Akademie ausgelöst hat. Nun muss die Gruppe herausfinden, was passiert ist, und einen Weg finden, die Fehler von früher wieder gut zu machen.“
Da das Abenteuer siedlungsneutral ist und die Akademie in einer isolierten Umgebung (aka einem fliegenden Felsen) existiert, kann es als Nebenquest in jedes längere Abenteuer oder Kampagnensetting integriert werden.
Dieses Abenteuer beinhaltet:
- einen detaillierten, gut strukturierten Handlungsablauf mit vielen interessanten NSCs
- mehrere Begegnungen, sowohl kämpferisch als auch gesellschaftlich, wobei viele davon je nach den Wünschen der Gruppe in beide Richtungen gehen können
- alle benötigten Karten für das Abenteuer
- zusätzliche Hintergrundinformationen über die Lunarths Academy, um das Setting lebendig werden zu lassen (einschließlich historischer Fakten, Ereignisse und Gerüchte)
Zusätzlich gibt es dieses Abenteuer auch in englischer Sprache und es gibt ein hochauflösendes Kartenpaket mit einer Vielzahl von Kartenvarianten.
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Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken
Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken ist ein Kurz-Abenteuer für eine Gruppe von vier Level fünf SCs. Das Abenteuer spielt in einer magischen Schule, in der die Gruppe die Schüler, Lehrer und Angestellten vor einem tragischen Unglück retten muss.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe gedacht, die schon etwas Erfahrung im DnD-Spiel hat. Der Grund dafür ist, dass die Atmosphäre während des Spiels von einer Gruppe profitiert, die eine gewisse Routine darin hat, in ihrem Charakter zu bleiben. Außerdem zielen viele Umgebungseffekte in Lunarths Academy auf die Emotionen der Charaktere ab. Der Schauplatz ist im Allgemeinen düsterer und profitiert von ernsthaftem Rollenspiel.
„Weit oben am Himmel, über den Wolken, schwebt ein Haufen fliegender Felsen in der Luft. Dieses Abenteuer findet auf dem Gelände der Akademie statt, nachdem Rose, eine der älteren Schülerinnen, einen großen Schrecken in der Akademie ausgelöst hat. Nun muss die Gruppe herausfinden, was passiert ist, und einen Weg finden, die Fehler von früher wieder gut zu machen.“
Da das Abenteuer siedlungsneutral ist und die Akademie in einer isolierten Umgebung (aka einem fliegenden Felsen) existiert, kann es als Nebenquest in jedes längere Abenteuer oder Kampagnensetting integriert werden.
Dieses Abenteuer beinhaltet:
- einen detaillierten, gut strukturierten Handlungsablauf mit vielen interessanten NSCs
- mehrere Begegnungen, sowohl kämpferisch als auch gesellschaftlich, wobei viele davon je nach den Wünschen der Gruppe in beide Richtungen gehen können
- alle benötigten Karten für das Abenteuer
- zusätzliche Hintergrundinformationen über die Lunarths Academy, um das Setting lebendig werden zu lassen (einschließlich historischer Fakten, Ereignisse und Gerüchte)
Zusätzlich gibt es dieses Abenteuer auch in englischer Sprache und es gibt ein hochauflösendes Kartenpaket mit einer Vielzahl von Kartenvarianten.
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Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken
Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken ist ein Kurz-Abenteuer für eine Gruppe von vier Level fünf SCs. Das Abenteuer spielt in einer magischen Schule, in der die Gruppe die Schüler, Lehrer und Angestellten vor einem tragischen Unglück retten muss.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe gedacht, die schon etwas Erfahrung im DnD-Spiel hat. Der Grund dafür ist, dass die Atmosphäre während des Spiels von einer Gruppe profitiert, die eine gewisse Routine darin hat, in ihrem Charakter zu bleiben. Außerdem zielen viele Umgebungseffekte in Lunarths Academy auf die Emotionen der Charaktere ab. Der Schauplatz ist im Allgemeinen düsterer und profitiert von ernsthaftem Rollenspiel.
„Weit oben am Himmel, über den Wolken, schwebt ein Haufen fliegender Felsen in der Luft. Dieses Abenteuer findet auf dem Gelände der Akademie statt, nachdem Rose, eine der älteren Schülerinnen, einen großen Schrecken in der Akademie ausgelöst hat. Nun muss die Gruppe herausfinden, was passiert ist, und einen Weg finden, die Fehler von früher wieder gut zu machen.“
Da das Abenteuer siedlungsneutral ist und die Akademie in einer isolierten Umgebung (aka einem fliegenden Felsen) existiert, kann es als Nebenquest in jedes längere Abenteuer oder Kampagnensetting integriert werden.
Dieses Abenteuer beinhaltet:
- einen detaillierten, gut strukturierten Handlungsablauf mit vielen interessanten NSCs
- mehrere Begegnungen, sowohl kämpferisch als auch gesellschaftlich, wobei viele davon je nach den Wünschen der Gruppe in beide Richtungen gehen können
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Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken
Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken ist ein Kurz-Abenteuer für eine Gruppe von vier Level fünf SCs. Das Abenteuer spielt in einer magischen Schule, in der die Gruppe die Schüler, Lehrer und Angestellten vor einem tragischen Unglück retten muss.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe gedacht, die schon etwas Erfahrung im DnD-Spiel hat. Der Grund dafür ist, dass die Atmosphäre während des Spiels von einer Gruppe profitiert, die eine gewisse Routine darin hat, in ihrem Charakter zu bleiben. Außerdem zielen viele Umgebungseffekte in Lunarths Academy auf die Emotionen der Charaktere ab. Der Schauplatz ist im Allgemeinen düsterer und profitiert von ernsthaftem Rollenspiel.
„Weit oben am Himmel, über den Wolken, schwebt ein Haufen fliegender Felsen in der Luft. Dieses Abenteuer findet auf dem Gelände der Akademie statt, nachdem Rose, eine der älteren Schülerinnen, einen großen Schrecken in der Akademie ausgelöst hat. Nun muss die Gruppe herausfinden, was passiert ist, und einen Weg finden, die Fehler von früher wieder gut zu machen.“
Da das Abenteuer siedlungsneutral ist und die Akademie in einer isolierten Umgebung (aka einem fliegenden Felsen) existiert, kann es als Nebenquest in jedes längere Abenteuer oder Kampagnensetting integriert werden.
Dieses Abenteuer beinhaltet:
- einen detaillierten, gut strukturierten Handlungsablauf mit vielen interessanten NSCs
- mehrere Begegnungen, sowohl kämpferisch als auch gesellschaftlich, wobei viele davon je nach den Wünschen der Gruppe in beide Richtungen gehen können
- alle benötigten Karten für das Abenteuer
- zusätzliche Hintergrundinformationen über die Lunarths Academy, um das Setting lebendig werden zu lassen (einschließlich historischer Fakten, Ereignisse und Gerüchte)
Zusätzlich gibt es dieses Abenteuer auch in englischer Sprache und es gibt ein hochauflösendes Kartenpaket mit einer Vielzahl von Kartenvarianten.
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Der Sensenmann
Der Sensenmann, der Schnitter, Gevatter Tod: Alle kennen den düsteren Knochenmann, der die Seelen der Verstorbenen einsammelt. In Sagen und Märchen besiegen mutige Held*innen den Sensenmann oder führen ihn hinters Licht, um sich oder andere zu retten.
Im Rollenspiel passiert das eher selten – bis jetzt! Diese kurze Regelergänzung gibt der Spielleitung die Möglichkeit, den Spieler*innen eine Begegnung mit dem Tod zu präsentieren. Und das auf allen Stufen.
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#DD5 #dmsguild #FabianWWMauruschat #fan #Neutral #PDF #Sensenmann #Tod
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Two D&D Adventurers League adventures are premiering at Gamex 2024 this weekend, authored by Nguyen Le, with graphic design by yours truly. Are you looking to challenge a party of high-level adventurers? Look no further. These adventures are now available on the DMs Guild!
Liches Just Want to Have Fun:
https://www.dmsguild.com/product/482256/PSDCSTRATUNDEAD02-Liches-Just-Want-to-Have-FunReturn of the Dragon:
https://www.dmsguild.com/product/482253/PSDCSTRATUNDEAD05-Return-of-the-Dragon#strategicon #dnd #dndal #adventurersleague #d20 #tabletop #rpg #dmsguild #dnd5e #tier3 #tier4 #gamer #dmlife
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Pilgermädchen
Eine junge Frau ist in Vathirond verschwunden. Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches in einer Stadt, die so nahe am Klageland liegt und so viele Flüchtlinge aus Cyre beherbergt.
Die Abenteurer*innen werden von einem Kardinal der Silbernen Flamme beauftragt, die junge Frau zu finden, aber sie entdecken wesentlich mehr als sie erwartet haben, die träumende Finsternis.
Es handelt sich um ein Eberron Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz ist die Stadt Vathirond in Breland.
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https://www.dnddeutsch.de/pilgermaedchen/
#Breland #DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #Eberron #PDF #Prinz2XS #StefanTomaschitz #Vathirond
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Pilgermädchen
Eine junge Frau ist in Vathirond verschwunden. Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches in einer Stadt, die so nahe am Klageland liegt und so viele Flüchtlinge aus Cyre beherbergt.
Die Abenteurer*innen werden von einem Kardinal der Silbernen Flamme beauftragt, die junge Frau zu finden, aber sie entdecken wesentlich mehr als sie erwartet haben, die träumende Finsternis.
Es handelt sich um ein Eberron Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz ist die Stadt Vathirond in Breland.
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#Breland #DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #Eberron #PDF #Prinz2XS #StefanTomaschitz #Vathirond
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Pilgermädchen
Eine junge Frau ist in Vathirond verschwunden. Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches in einer Stadt, die so nahe am Klageland liegt und so viele Flüchtlinge aus Cyre beherbergt.
Die Abenteurer*innen werden von einem Kardinal der Silbernen Flamme beauftragt, die junge Frau zu finden, aber sie entdecken wesentlich mehr als sie erwartet haben, die träumende Finsternis.
Es handelt sich um ein Eberron Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz ist die Stadt Vathirond in Breland.
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Pilgermädchen
Eine junge Frau ist in Vathirond verschwunden. Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches in einer Stadt, die so nahe am Klageland liegt und so viele Flüchtlinge aus Cyre beherbergt.
Die Abenteurer*innen werden von einem Kardinal der Silbernen Flamme beauftragt, die junge Frau zu finden, aber sie entdecken wesentlich mehr als sie erwartet haben, die träumende Finsternis.
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Pilgermädchen
Eine junge Frau ist in Vathirond verschwunden. Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches in einer Stadt, die so nahe am Klageland liegt und so viele Flüchtlinge aus Cyre beherbergt.
Die Abenteurer*innen werden von einem Kardinal der Silbernen Flamme beauftragt, die junge Frau zu finden, aber sie entdecken wesentlich mehr als sie erwartet haben, die träumende Finsternis.
Es handelt sich um ein Eberron Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz ist die Stadt Vathirond in Breland.
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Das Bordell von Santa Rosa
Im Wilden Land, etwas außerhalb der Stadt soll es ein Bordell geben, von dem seit längerer Zeit niemand mehr zurückgekommen ist. Jetzt liegt es am Aufgebot nach dem Rechten zu sehen und die Gefahr zu bannen.
Die Abenteurer*innen kommen in eine kleine Stadt im Wilden Land, wo sie einige Aufträge bekommen, die sie neben der Reise zum Bordell machen können, um ihre Börsen etwas aufzubessern.
Es handelt sich um ein Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz kann in jeder Spielwelt verwendet werden.
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https://www.dnddeutsch.de/das-bordell-von-santa-rosa/
#DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #fan #Ländlich #PDF #Prinz2XS #StefanTomaschitz #Wildnis
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Das Bordell von Santa Rosa
Im Wilden Land, etwas außerhalb der Stadt soll es ein Bordell geben, von dem seit längerer Zeit niemand mehr zurückgekommen ist. Jetzt liegt es am Aufgebot nach dem Rechten zu sehen und die Gefahr zu bannen.
Die Abenteurer*innen kommen in eine kleine Stadt im Wilden Land, wo sie einige Aufträge bekommen, die sie neben der Reise zum Bordell machen können, um ihre Börsen etwas aufzubessern.
Es handelt sich um ein Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz kann in jeder Spielwelt verwendet werden.
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Das Bordell von Santa Rosa
Im Wilden Land, etwas außerhalb der Stadt soll es ein Bordell geben, von dem seit längerer Zeit niemand mehr zurückgekommen ist. Jetzt liegt es am Aufgebot nach dem Rechten zu sehen und die Gefahr zu bannen.
Die Abenteurer*innen kommen in eine kleine Stadt im Wilden Land, wo sie einige Aufträge bekommen, die sie neben der Reise zum Bordell machen können, um ihre Börsen etwas aufzubessern.
Es handelt sich um ein Abenteuer für Charaktere der 1. Stufe für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Der Schauplatz kann in jeder Spielwelt verwendet werden.
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Das Bordell von Santa Rosa
Im Wilden Land, etwas außerhalb der Stadt soll es ein Bordell geben, von dem seit längerer Zeit niemand mehr zurückgekommen ist. Jetzt liegt es am Aufgebot nach dem Rechten zu sehen und die Gefahr zu bannen.
Die Abenteurer*innen kommen in eine kleine Stadt im Wilden Land, wo sie einige Aufträge bekommen, die sie neben der Reise zum Bordell machen können, um ihre Börsen etwas aufzubessern.
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Das Bordell von Santa Rosa
Im Wilden Land, etwas außerhalb der Stadt soll es ein Bordell geben, von dem seit längerer Zeit niemand mehr zurückgekommen ist. Jetzt liegt es am Aufgebot nach dem Rechten zu sehen und die Gefahr zu bannen.
Die Abenteurer*innen kommen in eine kleine Stadt im Wilden Land, wo sie einige Aufträge bekommen, die sie neben der Reise zum Bordell machen können, um ihre Börsen etwas aufzubessern.
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Strahlen der Morgensonne
Die Straße durch den Westwood ist unsicher geworden, die Leute wagen es nicht mehr, sie zu bereisen. Ihr seid angeheuert worden, der Sache auf den Grund zu gehen – und stoßt auf eine alte Geschichte, die eine schwere Entscheidung von euch fordert …
Das Abenteuer dauert ca. 3 Stunden und ist für 3-5 Stufe-1-Charaktere ausgelegt. Es eignet sich gut für Neulinge im Hobby, bietet aber generell eine kurzweilige Rollenspielsession. Die frei zugänglichen Regelwerke von Dungeons & Dragons (via D&D-Beyond) bieten alles, was es an Spielmaterial braucht. Am Ende wartet auf die Abenteuergruppe ein Dilemma, welches die Story abschließt. Es bietet in jedem Fall die Möglichkeit, die Geschichte nach eigenem Ermessen weiterzuerzählen.
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#Amphail #DD5 #dmsguild #fan #Kheldell #KilianBraun #Ländlich #PDF #VergesseneReiche #Westwood #Wildnis
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Der Kult des Drachennestling
Der Kult des Drachennestling – Finde den Drachen, nimm seinen Schatz! Dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der 2. und 3. Stufe und bietet Spielleitern ein einfaches Abenteuer, mit dem sie eine Kampagne beginnen oder das sie einfach in jede Kampagnenwelt mit kleinen Dörfern und Wildnis einbauen können.
Highlights des Abenteuers:
- Fesselnde Handlung: Der schwarze Drachennestling Ätzwirbel hat einen Koboldklan unter seine Kontrolle gebracht und terrorisiert die Gegend um das Dorf Krabbenweiler. Die Kobolde plündern die Höfe und entführen die Bewohner! Nur eine schlagkräftige Gruppe von Abenteurern kann dem Treiben ein Ende bereiten!
- Erforsche die Wildnis: Beginne mit einem Hexcrawl durch die Wildnis rund um Krabbenweiler, um das Lager der Kobolde zu entdecken.
- Nahtlose Integration: Flexibel in jede D&D-Kampagne integrierbar, bietet „Der Kult des Drachennestlings“ ein kompaktes, aber intensives Spielerlebnis.
- Eindrucksvolle Atmosphäre: Lass deine Spieler die wilde Wildnis erkunden, ein Koboldlager ausheben und in eine Drachenhöhle eindringen!
- Leicht zu verwenden: Das gesamte Abenteuer inklusive der Kreaturenwerte ist kompakt dargestellt und somit perfekt für den Einsatz am Spieltisch geeignet!
- Per Hand gezeichnete Assets: Alle Karten sind handgezeichnet. Ein JPG der handgezeichneten Karte des Koboldlagers ist für die Verwendung in virtuellen Table-Top-Systemen enthalten.
Überrasche deine Spieler mit diesem mitreißenden Abenteuer, das Spannung und Tiefgang verspricht. Bestelle jetzt und führe deine Gruppe durch die finsteren Tiefen von „Der Kult des Drachennestling“!
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#ABFuning #DD5 #dmsguild #fan #Ländlich #Neutral #PDF #Wildnis
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Der Meister der Puppen
„Der Meister der Puppen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Dr. Olston Heselstein suchte nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Doch er verursachte nur unsägliches Leid und fand dabei einen grausamen Tod. Der Nebel brachte die Charaktere nach Ravenloft. Ihre einzige Hoffnung ist ein Objekt, dass sich im Besitz des Doktors befunden hat. Doch schon die Nebelschleier Gesellschaft beging den Fehler, den Geist von Dr. Heselstein zu kontaktieren. Werden die Charaktere den gleichen Fehler begehen? Oder sogar schlimmeres?
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https://www.dnddeutsch.de/der-meister-der-puppen/
#DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #fan #PDF #Prinz2XS #Ravenloft #StefanTomaschitz
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Der Meister der Puppen
„Der Meister der Puppen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Dr. Olston Heselstein suchte nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Doch er verursachte nur unsägliches Leid und fand dabei einen grausamen Tod. Der Nebel brachte die Charaktere nach Ravenloft. Ihre einzige Hoffnung ist ein Objekt, dass sich im Besitz des Doktors befunden hat. Doch schon die Nebelschleier Gesellschaft beging den Fehler, den Geist von Dr. Heselstein zu kontaktieren. Werden die Charaktere den gleichen Fehler begehen? Oder sogar schlimmeres?
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Der Meister der Puppen
„Der Meister der Puppen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Dr. Olston Heselstein suchte nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Doch er verursachte nur unsägliches Leid und fand dabei einen grausamen Tod. Der Nebel brachte die Charaktere nach Ravenloft. Ihre einzige Hoffnung ist ein Objekt, dass sich im Besitz des Doktors befunden hat. Doch schon die Nebelschleier Gesellschaft beging den Fehler, den Geist von Dr. Heselstein zu kontaktieren. Werden die Charaktere den gleichen Fehler begehen? Oder sogar schlimmeres?
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Der Meister der Puppen
„Der Meister der Puppen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Dr. Olston Heselstein suchte nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Doch er verursachte nur unsägliches Leid und fand dabei einen grausamen Tod. Der Nebel brachte die Charaktere nach Ravenloft. Ihre einzige Hoffnung ist ein Objekt, dass sich im Besitz des Doktors befunden hat. Doch schon die Nebelschleier Gesellschaft beging den Fehler, den Geist von Dr. Heselstein zu kontaktieren. Werden die Charaktere den gleichen Fehler begehen? Oder sogar schlimmeres?
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Der Meister der Puppen
„Der Meister der Puppen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Dr. Olston Heselstein suchte nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Doch er verursachte nur unsägliches Leid und fand dabei einen grausamen Tod. Der Nebel brachte die Charaktere nach Ravenloft. Ihre einzige Hoffnung ist ein Objekt, dass sich im Besitz des Doktors befunden hat. Doch schon die Nebelschleier Gesellschaft beging den Fehler, den Geist von Dr. Heselstein zu kontaktieren. Werden die Charaktere den gleichen Fehler begehen? Oder sogar schlimmeres?
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Das Flüstern aus dem Brunnen
„Flüstern aus dem Brunnen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Bevor das Land den Namen Hazlan erhielt, war es ein blühendes Reich voller glücklicher Bewohner. Die Tochter des Leuchtturmwächters war mit dem Fluch der Prophezeiung gesegnet. Doch die gierigen Bewohner sperrten das Kind ein, damit sie jederzeit von ihren Prophezeiungen profitieren konnten. Die Charaktere lauschen dem Hilfeschrei der Schwarzen Maid. Doch es folgt Wahnsinn und nur wenig Hoffnung.
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Das Flüstern aus dem Brunnen
„Flüstern aus dem Brunnen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Bevor das Land den Namen Hazlan erhielt, war es ein blühendes Reich voller glücklicher Bewohner. Die Tochter des Leuchtturmwächters war mit dem Fluch der Prophezeiung gesegnet. Doch die gierigen Bewohner sperrten das Kind ein, damit sie jederzeit von ihren Prophezeiungen profitieren konnten. Die Charaktere lauschen dem Hilfeschrei der Schwarzen Maid. Doch es folgt Wahnsinn und nur wenig Hoffnung.
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Das Flüstern aus dem Brunnen
„Flüstern aus dem Brunnen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Bevor das Land den Namen Hazlan erhielt, war es ein blühendes Reich voller glücklicher Bewohner. Die Tochter des Leuchtturmwächters war mit dem Fluch der Prophezeiung gesegnet. Doch die gierigen Bewohner sperrten das Kind ein, damit sie jederzeit von ihren Prophezeiungen profitieren konnten. Die Charaktere lauschen dem Hilfeschrei der Schwarzen Maid. Doch es folgt Wahnsinn und nur wenig Hoffnung.
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#DD5 #dmsguild #DorisKaranitsch #fan #PDF #Prinz2XS #Ravenloft #StefanTomaschitz
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Das Flüstern aus dem Brunnen
„Flüstern aus dem Brunnen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Bevor das Land den Namen Hazlan erhielt, war es ein blühendes Reich voller glücklicher Bewohner. Die Tochter des Leuchtturmwächters war mit dem Fluch der Prophezeiung gesegnet. Doch die gierigen Bewohner sperrten das Kind ein, damit sie jederzeit von ihren Prophezeiungen profitieren konnten. Die Charaktere lauschen dem Hilfeschrei der Schwarzen Maid. Doch es folgt Wahnsinn und nur wenig Hoffnung.
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Das Flüstern aus dem Brunnen
„Flüstern aus dem Brunnen“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Bevor das Land den Namen Hazlan erhielt, war es ein blühendes Reich voller glücklicher Bewohner. Die Tochter des Leuchtturmwächters war mit dem Fluch der Prophezeiung gesegnet. Doch die gierigen Bewohner sperrten das Kind ein, damit sie jederzeit von ihren Prophezeiungen profitieren konnten. Die Charaktere lauschen dem Hilfeschrei der Schwarzen Maid. Doch es folgt Wahnsinn und nur wenig Hoffnung.
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Ein verfluchter Schlüssel
„Ein verfluchter Schlüssel“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Die herzlosen Adeligen von Borca versuchen sich in aufwendigen Bällen mit grausamen Spielen zu übertrumpfen. Sie protzen mit ihrer Macht und mystischen Objekten. Eines dieser mystischen Objekte ist ein geheimnisvoller Schlüssel, welcher ein Portal zu einer anderen Welt öffnet. Die Charaktere werden vom Nebel entführt, ihre einzige Hoffnung ist dieser Schlüssel.
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Ein verfluchter Schlüssel
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Die herzlosen Adeligen von Borca versuchen sich in aufwendigen Bällen mit grausamen Spielen zu übertrumpfen. Sie protzen mit ihrer Macht und mystischen Objekten. Eines dieser mystischen Objekte ist ein geheimnisvoller Schlüssel, welcher ein Portal zu einer anderen Welt öffnet. Die Charaktere werden vom Nebel entführt, ihre einzige Hoffnung ist dieser Schlüssel.
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„Ein verfluchter Schlüssel“ ist ein Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren der 1. Stufe, mit einer Dauer von ungefähr 2 Stunden. Das Abenteuer spielt in Ravenloft.
Die herzlosen Adeligen von Borca versuchen sich in aufwendigen Bällen mit grausamen Spielen zu übertrumpfen. Sie protzen mit ihrer Macht und mystischen Objekten. Eines dieser mystischen Objekte ist ein geheimnisvoller Schlüssel, welcher ein Portal zu einer anderen Welt öffnet. Die Charaktere werden vom Nebel entführt, ihre einzige Hoffnung ist dieser Schlüssel.
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Kellerratten
Es beginnt wie immer in einer Taverne … Dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 1 bis 2 und bietet Spielleitern ein einfaches Abenteuer, mit dem sie eine Kampagne beginnen oder das sie einfach in jede Kampagnen-Welt einbauen können, in der es eine Taverne gibt.
Highlights des Abenteuers:
- Fesselnde Handlung: Leite deine Spieler durch den Keller der Taverne „Zum Kupferhumpen“, wo ein verborgener Altar und dunkle Machenschaften darauf warten, entdeckt zu werden. Unterstütze den verzweifelten Wirt Gustav, dessen Tochter in den Fängen eines Kultisten gefangen ist.
- Nahtlose Integration: Flexibel in jede D&D-Kampagne einfügbar, liefert „Kellerratten“ eine kompakte, dennoch intensive Spielerfahrung.
- Eindrucksvolle Atmosphäre: Lass deine Spieler in die düstere Stimmung des Tavernen-Kellers eintauchen, begleitet von intensiven Gerüchen und geheimnisvollen Klängen.
- Leicht zu verwenden: Das ganze Abenteuer inklusive der Werte der Kreaturen wird auf einer Seite dargestellt und lässt sich dadurch perfekt am Spieltisch verwenden!
- Per Hand gezeichnete Assets: Ein JPG der per Hand gezeichneten Karte liegt für die Verwendung in virtuellen Table-Top-Systemen bei.
Überrasche deine Spieler mit diesem mitreißenden Abenteuer, das Spannung und Tiefgang verspricht. Bestelle jetzt und führe deine Gruppe durch die finsteren Tiefen von „Kellerratten“!
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Geist des Lichterfestes – Ein Weihnachtsabenteuer
Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen “Tingle Tangle Toys”, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch von Weihnachtswunder.
Highlights des Abenteuers:
- Einzigartige Handlung: Tauche ein in die herzerwärmende Geschichte von Lauren Brauer, die unwissentlich einen Lichterfestgeist beschwört, der den Spielzeugladen mit Leben erfüllt und ihre Eltern gefangen hält.
- Magische Wesen: Begegne lebendig gewordenem Spielzeug, von Gummitierschlangen bis zu Nussknacker-Soldaten, die den Laden in ein magisches Abenteuerland verwandeln.
- Belohnungen und Magie: Besiege den Lichterfestgeist, befreie Laurens Eltern und sichere dir fantastische Belohnungen, von einem Spielzeug deiner Wahl bis zu süßen Schokoladenriegeln von der Lichterfesthexe Santana Kringel.
- Leicht einbaubar: Das Abenteuer lässt sich in jede Kampagne einfügen, in der die Gruppe durch ein Dorf oder eine Stadt kommt.
- Festliche Atmosphäre: Spüre die Magie der Weihnachtszeit, während du durch den festlich dekorierten Spielzeugladen navigierst und dich den Herausforderungen des Lichterfestabenteuers stellst.
Überrasche deine Spieler mit einem einzigartigen und magischen Abenteuer als besonderes Geschenk für die Weihnachtszeit.
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#ABFuning #DD5 #dmsguild #Ländlich #Lichterfest #Onepage #PDF #Stadt #Weihnachten #Zeitdruck
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Geist des Lichterfestes – Ein Weihnachtsabenteuer
Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen “Tingle Tangle Toys”, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch von Weihnachtswunder.
Highlights des Abenteuers:
- Einzigartige Handlung: Tauche ein in die herzerwärmende Geschichte von Lauren Brauer, die unwissentlich einen Lichterfestgeist beschwört, der den Spielzeugladen mit Leben erfüllt und ihre Eltern gefangen hält.
- Magische Wesen: Begegne lebendig gewordenem Spielzeug, von Gummitierschlangen bis zu Nussknacker-Soldaten, die den Laden in ein magisches Abenteuerland verwandeln.
- Belohnungen und Magie: Besiege den Lichterfestgeist, befreie Laurens Eltern und sichere dir fantastische Belohnungen, von einem Spielzeug deiner Wahl bis zu süßen Schokoladenriegeln von der Lichterfesthexe Santana Kringel.
- Leicht einbaubar: Das Abenteuer lässt sich in jede Kampagne einfügen, in der die Gruppe durch ein Dorf oder eine Stadt kommt.
- Festliche Atmosphäre: Spüre die Magie der Weihnachtszeit, während du durch den festlich dekorierten Spielzeugladen navigierst und dich den Herausforderungen des Lichterfestabenteuers stellst.
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Geist des Lichterfestes – Ein Weihnachtsabenteuer
Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen “Tingle Tangle Toys”, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch von Weihnachtswunder.
Highlights des Abenteuers:
- Einzigartige Handlung: Tauche ein in die herzerwärmende Geschichte von Lauren Brauer, die unwissentlich einen Lichterfestgeist beschwört, der den Spielzeugladen mit Leben erfüllt und ihre Eltern gefangen hält.
- Magische Wesen: Begegne lebendig gewordenem Spielzeug, von Gummitierschlangen bis zu Nussknacker-Soldaten, die den Laden in ein magisches Abenteuerland verwandeln.
- Belohnungen und Magie: Besiege den Lichterfestgeist, befreie Laurens Eltern und sichere dir fantastische Belohnungen, von einem Spielzeug deiner Wahl bis zu süßen Schokoladenriegeln von der Lichterfesthexe Santana Kringel.
- Leicht einbaubar: Das Abenteuer lässt sich in jede Kampagne einfügen, in der die Gruppe durch ein Dorf oder eine Stadt kommt.
- Festliche Atmosphäre: Spüre die Magie der Weihnachtszeit, während du durch den festlich dekorierten Spielzeugladen navigierst und dich den Herausforderungen des Lichterfestabenteuers stellst.
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Geist des Lichterfestes – Ein Weihnachtsabenteuer
Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen “Tingle Tangle Toys”, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch von Weihnachtswunder.
Highlights des Abenteuers:
- Einzigartige Handlung: Tauche ein in die herzerwärmende Geschichte von Lauren Brauer, die unwissentlich einen Lichterfestgeist beschwört, der den Spielzeugladen mit Leben erfüllt und ihre Eltern gefangen hält.
- Magische Wesen: Begegne lebendig gewordenem Spielzeug, von Gummitierschlangen bis zu Nussknacker-Soldaten, die den Laden in ein magisches Abenteuerland verwandeln.
- Belohnungen und Magie: Besiege den Lichterfestgeist, befreie Laurens Eltern und sichere dir fantastische Belohnungen, von einem Spielzeug deiner Wahl bis zu süßen Schokoladenriegeln von der Lichterfesthexe Santana Kringel.
- Leicht einbaubar: Das Abenteuer lässt sich in jede Kampagne einfügen, in der die Gruppe durch ein Dorf oder eine Stadt kommt.
- Festliche Atmosphäre: Spüre die Magie der Weihnachtszeit, während du durch den festlich dekorierten Spielzeugladen navigierst und dich den Herausforderungen des Lichterfestabenteuers stellst.
Überrasche deine Spieler mit einem einzigartigen und magischen Abenteuer als besonderes Geschenk für die Weihnachtszeit.
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Geist des Lichterfestes – Ein Weihnachtsabenteuer
Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen “Tingle Tangle Toys”, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch von Weihnachtswunder.
Highlights des Abenteuers:
- Einzigartige Handlung: Tauche ein in die herzerwärmende Geschichte von Lauren Brauer, die unwissentlich einen Lichterfestgeist beschwört, der den Spielzeugladen mit Leben erfüllt und ihre Eltern gefangen hält.
- Magische Wesen: Begegne lebendig gewordenem Spielzeug, von Gummitierschlangen bis zu Nussknacker-Soldaten, die den Laden in ein magisches Abenteuerland verwandeln.
- Belohnungen und Magie: Besiege den Lichterfestgeist, befreie Laurens Eltern und sichere dir fantastische Belohnungen, von einem Spielzeug deiner Wahl bis zu süßen Schokoladenriegeln von der Lichterfesthexe Santana Kringel.
- Leicht einbaubar: Das Abenteuer lässt sich in jede Kampagne einfügen, in der die Gruppe durch ein Dorf oder eine Stadt kommt.
- Festliche Atmosphäre: Spüre die Magie der Weihnachtszeit, während du durch den festlich dekorierten Spielzeugladen navigierst und dich den Herausforderungen des Lichterfestabenteuers stellst.
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Die Ewige Grenze
“Im Stall Pestgruft lebte eine Gruppe von Materiersöldnern, die sich selbst “Die Erleuchteten” nennen. Sie werden angeführt von einem Magier mit dem Namen Grüner Marvent, einem ambitionierten Schleifer mit einer langen Liste von Dingen, die er tun möchte. Er will die Herrschaft über Pestgruft erlangen (jeder kann einem das sagen), aber er hat sein Augenmerk nun auch auf Sigil gerichtet.”
“Marvent hat herausgefunden, daß der ständig schwelende Konflikt zwischen den Bünden der Schlüssel zu seinem Erfolg ist Er glaubt, daß er die Bünde für seine Zwecke gebrauchen kann, indem er Agenten plaziert, denen die Bundmeister vertrauen. Er versuchte mit Bezauberungen und Beherrschungszaubern solche Agenten zu platzieren, aber die meisten wurden entdeckt, und nur die bei den Toten und der Schicksalsgarde überlebten.
Marvent erkannte, daß er Agenten benötigte, die wirklich an die Sache glauben, für die sie einstehen, die aber den Spieß drehen, wenn es ihnen befohlen wird. Und so ersann er den Plan, Leute zu benutzen, die niemand vermissen würde (die Übergeschnappten und Fusler des Stocks) und sie den Bünden beitreten zu lassen. Die armen Schlucker wissen nicht einmal, daß sie für Marvent arbeiten; sie glauben, daß sie gestorben sind und nun eine zweite Chance haben, um ihr Leben in den Griff zu bekommen. Schließlich ist der beste Agent derjenige, der nicht weiß, daß er einer ist.
Marvents engster Mitarbeiter, ein Magier, der Schattenkerl genannt wird, durchstreift den Stock und „tötet“ die Übergeschnappten, deren Verstand vielleicht wiederhergestellt werden könnte. Sein Schleifer bei den Staubmenschen, Toranna die Graue, achtet darauf, daß jeder Fusler oder Übergeschnappter, der in die Leichenhalle kommt, in der Feuerebene bestattet wird. Doch anstatt zu verbrennen, kommen die Körper in einem verlassenen Ifritpalast an, der Marvent als Basis in der Feuerebene dient. Dort bannen Marvents Leute die Scheintodzauber des Schattenkerls, so daß die Übergeschnappten wiederbelebt werden.
Durch ein zweites Portal in der Zitadelle des Feuers werden die „unprogrammierten“ Übergeschnappten, die nun wieder bei Verstand sind, in den Unteren Bezirk in Sigil geschickt. Die Schlucker geben vor, kürzlich angekommene Materier zu sein und suchen sich einen Bund, um ihm beizutreten, genauso, wie es ihnen befohlen wurde. Marvents Plan ist nun schon seit einigen Monaten in Aktion und bis jetzt hat ihn noch niemand durchschaut.” Die Ewige Grenze, Einleitung, p2
Für dieses Klassische Abenteuer ist eine Konvertierung zur Regeledition 5e verfügbar. Das Abenteuer selbst ist nur noch im Gebrauchtmarkt erhältlich
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#ADD2 #Bodyhorror #DieEwigeGrenze #dmsguild #Einleitung #Konvertierung #LRichardBakerIII #Planescape #RolandStrube #Sigil #TSR #UweKörner
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Gradueller Rauer Realismus Rastregeln
Die Graduellen Rauer Realismus-Rastregeln sind für D&D-Spiele gedacht, in denen die empfohlenen 6 bis 8 Begegnungen pro langer Rast nicht erreicht werden können.
Die Regeneration von Ressourcen (Trefferpunkte und Zauberplätze) wird über mehrere Tage verteilt, wobei die Charaktere pro langer Rast 10 bis 30% ihrer Trefferpunkte und Zauberplätze wiedererlangen. Diese Änderungen machen das Spiel etwas realistischer und sorgen für ein Gleichgewicht, sodass eine Kampfbegegnung pro Tag immer noch eine Herausforderung für die Gruppe darstellt und das Modell des Ressourcenverschleißes, das die strategische Grundlage des Spiels bildet, beibehalten werden kann.
Das PDF enthält:
- Regel-Varianten für kurze und lange Rast
- Rastbedingungen, die Auswirkungen auf die Lange Rast haben
- Ein einfaches System zur Bestimmung des Wetters
- Eine Komplikationstabelle für das Rasten unter erbärmlichen Bedingungen
- Manatränke und 2 zusätzliche magische Gegenstände
- Design-Notizen, die den Spielleitern helfen sollen, die Absichten hinter den Regeln zu verstehen
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