#directx11 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx11, aggregated by home.social.
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PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ストレージ #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
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Mal. La respuesta es: mal.
Que montones de juegos no soportan el güindos para arquitectura #ARM.
Los emuladores (#Parallels y #VMWareFusion ) soportan aceleración gráfica con #DirectX11 en chips de arquitectura ARM, y los juegos de @steam piden #DirectX12, que no está disponible para el windows de ARM.
Anyhow, al menos puedo trabajar. Total, ni que tuviera ganas de jugar :awesome: -
Mal. La respuesta es: mal.
Que montones de juegos no soportan el güindos para arquitectura #ARM.
Los emuladores (#Parallels y #VMWareFusion ) soportan aceleración gráfica con #DirectX11 en chips de arquitectura ARM, y los juegos de @steam piden #DirectX12, que no está disponible para el windows de ARM.
Anyhow, al menos puedo trabajar. Total, ni que tuviera ganas de jugar :awesome: -
Mal. La respuesta es: mal.
Que montones de juegos no soportan el güindos para arquitectura #ARM.
Los emuladores (#Parallels y #VMWareFusion ) soportan aceleración gráfica con #DirectX11 en chips de arquitectura ARM, y los juegos de @steam piden #DirectX12, que no está disponible para el windows de ARM.
Anyhow, al menos puedo trabajar. Total, ni que tuviera ganas de jugar :awesome: -
[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/#gamesindustry #記事種別_イベント #記事種別_ニュース #掲載日_2024_03_20_15_10 #プラットフォーム_HARDWARE #HARDWARE_DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ライター_西川善司 #イベント_GDC_2024 #イベント_Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference
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Another post that benefits from the new syntax highlighting: Runtime Compiled C++ #DearImGui and #DirectX11 #Cpp #Programming #Tutorial
https://www.enkisoftware.com/devlogpost-20200202-1-Runtime-Compiled-C++-Dear-ImGui-and-DirectX11-Tutorial -
Parallels Desktop 15 for Mac moves to Metal for DirectX 11 and more - Parallels Desktop 15 running Windows 7 and 11. ... more: https://arstechnica.com/?p=1550453 #parallelsdesktop15 #parallelsdesktop #virtualization #macoscatalina #directx11 #parallels #macos #metal #tech #mac