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#developpeurs — Public Fediverse posts

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  1. Aujourd’hui utilisé pour changer d'utilisateur ou lancer le gestionnaire des tàches, il était initialement destiné aux #développeurs , pour forcer un #redémarrage

    #histoire de l’ #informatique
    #Système d '#Exploitation
    #computer #OS #history

  2. Bill #Gates a admis que le raccourci clavier Ctrl+Alt+Suppr , le plus célèbre de #Windows, était une erreur. Il ne l'a jamais voulu, mais #IBM l'a imposé.

    Aujourd’hui utilisé pour changer d'utilisateur ou lancer le gestionnaire des tàches, il était initialement destiné aux #développeurs , pour
    forcer un #redémarrage

    #histoire de l’ #informatique
    #Système d '#Exploitation
    #computer #OS #history

    share.google/lWZU5gMJqStOcteIc

  3. Bill #Gates a admis que le raccourci clavier Ctrl+Alt+Suppr , le plus célèbre de #Windows, était une erreur. Il ne l'a jamais voulu, mais #IBM l'a imposé.

    Aujourd’hui utilisé pour changer d'utilisateur ou lancer le gestionnaire des tàches, il était initialement destiné aux #développeurs , pour
    forcer un #redémarrage

    #histoire de l’ #informatique
    #Système d '#Exploitation
    #computer #OS #history

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  4. Bill #Gates a admis que le raccourci clavier Ctrl+Alt+Suppr , le plus célèbre de #Windows, était une erreur. Il ne l'a jamais voulu, mais #IBM l'a imposé.

    Aujourd’hui utilisé pour changer d'utilisateur ou lancer le gestionnaire des tàches, il était initialement destiné aux #développeurs , pour
    forcer un #redémarrage

    #histoire de l’ #informatique
    #Système d '#Exploitation
    #computer #OS #history

    share.google/lWZU5gMJqStOcteIc

  5. Bill #Gates a admis que le raccourci clavier Ctrl+Alt+Suppr , le plus célèbre de #Windows, était une erreur. Il ne l'a jamais voulu, mais #IBM l'a imposé.

    Aujourd’hui utilisé pour changer d'utilisateur ou lancer le gestionnaire des tàches, il était initialement destiné aux #développeurs , pour
    forcer un #redémarrage

    #histoire de l’ #informatique
    #Système d '#Exploitation
    #computer #OS #history

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  6. #présentation

    Bonjour à tous !

    Je suis Firelight, 37 dents (xD), #développeurs.se Web fullstack en formation. Passionnée de #gaming, notamment #retrogaming (vive Pacman, Tetris et autre Space Invaders). Actuellement je joue à Guild Wars 2 🎮

    De nature joviale, j'aime utiliser l' #humour et partager mes connaissances, tout en apprenant des autres 📖✨

    Sinon j'aime aussi écouter de la #musique, méditer et me balader dans la #nature ✨🌳

    Axée genderfluid, je change au gré de mes envies 🏳️‍🌈

  7. #présentation

    Bonjour à tous !

    Je suis Firelight, 37 dents (xD), #développeurs.se Web fullstack en formation. Passionnée de #gaming, notamment #retrogaming (vive Pacman, Tetris et autre Space Invaders). Actuellement je joue à Guild Wars 2 🎮

    De nature joviale, j'aime utiliser l' #humour et partager mes connaissances, tout en apprenant des autres 📖✨

    Sinon j'aime aussi écouter de la #musique, méditer et me balader dans la #nature ✨🌳

    Axée genderfluid, je change au gré de mes envies 🏳️‍🌈

  8. #présentation

    Bonjour à tous !

    Je suis Firelight, 37 dents (xD), #développeurs.se Web fullstack en formation. Passionnée de #gaming, notamment #retrogaming (vive Pacman, Tetris et autre Space Invaders). Actuellement je joue à Guild Wars 2 🎮

    De nature joviale, j'aime utiliser l' #humour et partager mes connaissances, tout en apprenant des autres 📖✨

    Sinon j'aime aussi écouter de la #musique, méditer et me balader dans la #nature ✨🌳

    Axée genderfluid, je change au gré de mes envies 🏳️‍🌈

  9. #présentation

    Bonjour à tous !

    Je suis Firelight, 37 dents (xD), #développeurs.se Web fullstack en formation. Passionnée de #gaming, notamment #retrogaming (vive Pacman, Tetris et autre Space Invaders). Actuellement je joue à Guild Wars 2 🎮

    De nature joviale, j'aime utiliser l' #humour et partager mes connaissances, tout en apprenant des autres 📖✨

    Sinon j'aime aussi écouter de la #musique, méditer et me balader dans la #nature ✨🌳

    Axée genderfluid, je change au gré de mes envies 🏳️‍🌈

  10. Pour les passionnés de #SailfishOS, les #développeurs, ainsi que les partisans de #Wero et de la #souveraineté #numérique, j’ai initié un projet visant à intégrer le paiement sans contact en dehors des réseaux traditionnels de cartes, en m’appuyant sur les travaux de Wero. Le projet est encore en phase de réflexion, et j’aimerais recueillir vos avis sur sa faisabilité. À terme, il pourrait également bénéficier à l’écosystème #Android, si Wero ouvre ses API pour faciliter son intégration.

    https://codeberg.org/hlrx/sailwero

    Ping @souverain

  11. Pour les passionnés de #SailfishOS, les #développeurs, ainsi que les partisans de #Wero et de la #souveraineté #numérique, j’ai initié un projet visant à intégrer le paiement sans contact en dehors des réseaux traditionnels de cartes, en m’appuyant sur les travaux de Wero. Le projet est encore en phase de réflexion, et j’aimerais recueillir vos avis sur sa faisabilité. À terme, il pourrait également bénéficier à l’écosystème #Android, si Wero ouvre ses API pour faciliter son intégration.

    https://codeberg.org/hlrx/sailwero

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  12. Pour les passionnés de #SailfishOS, les #développeurs, ainsi que les partisans de #Wero et de la #souveraineté #numérique, j’ai initié un projet visant à intégrer le paiement sans contact en dehors des réseaux traditionnels de cartes, en m’appuyant sur les travaux de Wero. Le projet est encore en phase de réflexion, et j’aimerais recueillir vos avis sur sa faisabilité. À terme, il pourrait également bénéficier à l’écosystème #Android, si Wero ouvre ses API pour faciliter son intégration.

    https://codeberg.org/hlrx/sailwero

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  13. Pour les passionnés de #SailfishOS, les #développeurs, ainsi que les partisans de #Wero et de la #souveraineté #numérique, j’ai initié un projet visant à intégrer le paiement sans contact en dehors des réseaux traditionnels de cartes, en m’appuyant sur les travaux de Wero. Le projet est encore en phase de réflexion, et j’aimerais recueillir vos avis sur sa faisabilité. À terme, il pourrait également bénéficier à l’écosystème #Android, si Wero ouvre ses API pour faciliter son intégration.

    https://codeberg.org/hlrx/sailwero

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  14. Apple explique aux développeurs qu'ils peuvent supprimer le code Intel sur les apps de l'App Store dlvr.it/TT6hVM #Apple #Développeurs

  15. Apple explique aux développeurs qu'ils peuvent supprimer le code Intel sur les apps de l'App Store dlvr.it/TT6hVM #Apple #Développeurs

  16. Apple explique aux développeurs qu'ils peuvent supprimer le code Intel sur les apps de l'App Store dlvr.it/TT6hVM #Apple #Développeurs

  17. Apple explique aux développeurs qu'ils peuvent supprimer le code Intel sur les apps de l'App Store dlvr.it/TT6hVM #Apple #Développeurs

  18. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
    #AlekseïPajitnov #Tetris #HistoireDuJeuVidéo #JeuVidéo #PatrimoineNumérique #CultureNumérique #Informatique #HistoireDeLInformatique #Programmation #DéveloppementLogiciel #SciencesInformatiques #AcadémieDesSciencesDeLURSS #UnionSoviétique #URSS #HistoireSoviétique #BlocDeLEst #GuerreFroide #InnovationTechnologique #HistoireDesTechnologies #MicroInformatique #InformatiqueSoviétique #RechercheScientifique #ReconnaissanceDeLaParole #Elektronika60 #Pentomino #Tétriminos #IndustrieDuJeuVidéo #CultureGeek #Rétrogaming #JeuxRétro #PatrimoineLudique #HistoireDesJeuxVidéo #Nintendo #Atari #TetrisCompany #Logiciels #CultureScientifique #HistoireDesSciences #Innovation #IngénierieInformatique #Développeurs #CréationNumérique #ClassiquesDuJeuVidéo

  19. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
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  20. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
    #AlekseïPajitnov #Tetris #HistoireDuJeuVidéo #JeuVidéo #PatrimoineNumérique #CultureNumérique #Informatique #HistoireDeLInformatique #Programmation #DéveloppementLogiciel #SciencesInformatiques #AcadémieDesSciencesDeLURSS #UnionSoviétique #URSS #HistoireSoviétique #BlocDeLEst #GuerreFroide #InnovationTechnologique #HistoireDesTechnologies #MicroInformatique #InformatiqueSoviétique #RechercheScientifique #ReconnaissanceDeLaParole #Elektronika60 #Pentomino #Tétriminos #IndustrieDuJeuVidéo #CultureGeek #Rétrogaming #JeuxRétro #PatrimoineLudique #HistoireDesJeuxVidéo #Nintendo #Atari #TetrisCompany #Logiciels #CultureScientifique #HistoireDesSciences #Innovation #IngénierieInformatique #Développeurs #CréationNumérique #ClassiquesDuJeuVidéo

  21. ÇA Y EST — LES ADHÉSIONS À PDP LIBRE SONT OFFICIELLEMENT OUVERTES ! 🤩🤩

    Aujourd’hui, nous franchissons une étape majeure : vous pouvez désormais adhérer officiellement à l’association PDP Libre.👍

    3 profils pour rejoindre le mouvement 🕵️

    - 𝐄𝐝𝐢𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬 — Vous éditez/mettez en place un#ERP, #CRM, ou une #SolutionSaaS ? Connectez votre solution à notre PA partenaire et rejoignez un réseau engagé.

    - 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐢𝐛𝐮𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬 —#Développeurs, experts métier, partenaires techniques : rejoignez les groupes de travail.

    - 𝐔𝐭𝐢𝐥𝐢𝐬𝐚𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬— Découvrez les solutions compatibles PDP Libre pdplibre.org/solutions/

    Rejoignez-nous. Construisons ensemble
    ⏩ pdplibre.org/adhesion/

  22. ÇA Y EST — LES ADHÉSIONS À PDP LIBRE SONT OFFICIELLEMENT OUVERTES ! 🤩🤩

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