#desarrollo-de-juegos — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #desarrollo-de-juegos, aggregated by home.social.
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Rising Realms es un city builder estratégico multijugador con batallas estilo tower defense. Construye tu reino, gestiona ciudadanos, produce recursos y ataca aldeas enemigas. Ahora mismo estoy mejorando el sistema de pathfinding para que los ciudadanos se muevan de forma más inteligente y realista. #indiedevesp #gamedev #citybuilder #towerdefense #indiegame #desarrollodejuegos
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Y casi está terminado: reskin del roster (los nombres canon son IP de Marvel y no quiero líos).
Genero nombres y lore alternativos, y listo para meter en el horno.La beta ya está disponible para jugar como invitado o usuario registrado aquí:
https://www.artemisninjahunter.online/Todos los comentarios son bienvenidos a través del botón "bug" (en las esquinas).
Gracias por la atención.#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #phaserjs #solodev
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Sprint 9:
La demo deja de parecer una demo llena de "placeholders".
Añado backgrounds pixel art (8 escenarios) comprados (Ansimuz), sprites de luchadores generados vía PixelLab y retocadas por mí manualmente, animaciones por personaje (idle / move / 3 ataques / hit / death), VFX para cada ataque, audio (SFX + música).#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev
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En el sprint 8 preparo el despliegue a fly.io con Dockerfile + healthcheck + rate-limiting per-IP.
El cliente lo subo a Cloudflare Workers Static Assets vía wrangler.
Añado una latencia visible en HUD arriba a la derecha en partidas net-*.#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev
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Sprint 7:
Necesito una sala de espera como la del videojuego original, y habitaciones.
El modo "online" debe empezar a parecerse a la referencia.
Añado "Room browser", "guest usernames", "bot-fill" para 2P/3P incompletos, 6 emoticonos en el combate (no quiero un chat).
La demo deja de tener pinta de "matchmaking instantáneo de Steam".#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev
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Una vez tenemos a 2 jugadores funcionando, la siguiente capa de complejidad era el modo 3 jugadores ("matchmaker" más complejo, "timing" de rondas tri-polar) y un "round timer" de 30 segundos que rellena con acciones nulas en los slots no selecccionados.
Los "timeouts" dejan de ser silenciosos: salen en pantalla como "PLAYER XX TIMED OUT"#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev
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Sorpresa en el Sprint 1: me sobra tiempo.
Y descubro que el juego original tiene una IA bastante decente montada dentro de ComputerPlayer.as.
La porto literalmente "línea por línea" a TypeScript con su propio ADR que documenta la única fuente de aleatoriedad permitida: una PRNG seedable usada solo por la CPU.
En fin, que empiezo a darme de tortas con enemigos que se mueven solos y empiezo a sonreír.
Esto marcha.#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #phaserjs #solodev
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Sprint 1 (1 semana): había que montar el esqueleto Phaser 3.90 + TypeScript + Vite, y generar un tablero de hexágonos con filas 5/6/5/6/5, añadir la lógica determinista de resolución de acciones según el canon (BLOQUEO → MOVER → ATACAR), 3 acciones por ronda, crear un "ActionChooser", y hacer que funcionase el modo "hot-seat" a 2 jugadores.
#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev
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El backend FMS del juego original lleva décadas caído. Solo sobrevive el SWF en Wayback. Decompilé con JPEXS, recuperé las clases AS2, y reconstruí toda las mecánicas internas del juego leyendo `main.flr` (~5300 líneas).
#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev
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Hilo devlog: estoy haciendo un homenaje en pixel art al juego Flash *Elektra: Ninja Assassin* (2004, Big Spaceship). Lo recuperé de la Wayback Machine, lo decompilé, y lo estoy reconstruyendo desde cero en Phaser 3 + TS. Dev en solitario + IA, full #vibecoding. 10 sprints. 🧵
#gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev -
Valve actualiza Steam: ya no pide declarar IA usada en el desarrollo, salvo si genera contenido que llega al juego, la ficha o el marketing, o si crea imágenes/sonido/texto en partida. Busca más transparencia. https://aidoo.news/noticia/WN7y3x
#Valve #Videojuegos #Transparencia #DesarrolloDeJuegos #InteligenciaArtificial
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Ninjyations: Completado y listo para descargar!!!
SoySoy ha completado el que quizás sea el juego más esperado de los últimos tiempos para AMIGA, Ninyations. Como parte de un proyecto tutorial para el motor RedPill y pensado para animar a otros usuarios a crear sus propios juegos en y para Amiga, el resultado final ha sido un juego completo que luce realmente espectacular.
Ninjyations utiliza recursos gráficos tomados de diversos títulos clásicos de Super Nintendo (SNES) y máquinas arcade (MAME), lo que le aporta una estética reconocible y cargada de nostalgia. La música del juego ha sido seleccionada de la plataforma modarchive.org, mientras que los efectos de sonido (SFX) proceden también de juegos arcade, todo ello adaptado para su integración en RedPill.
El propósito principal de este proyecto ha sido educativo: mostrar cómo se estructura y desarrolla un juego en RedPill, detallando los recursos empleados, el diseño de niveles, el uso de efectos, eventos y mecánicas básicas. La intención de SoySoy ha sido ofrecer una referencia clara y accesible para que otros creadores puedan seguir sus pasos y experimentar con sus propias ideas.
El juego se distribuye de forma libre y gratuita desde el blog del autor, ya que Aminet no permite su publicación por el uso de materiales procedentes de otros juegos. Es importante recalcar que está terminantemente prohibido venderlo. Si alguien te ha cobrado por ello, has sido víctima de una estafa!
#amiga #comunidadAmiga #creaciónDeVideojuegos #desarrolloDeJuegos #diseñoDeNiveles #escenaAmiga #juegoGratuito #juegoLibre #MAME #modarchive #motorRedPill #Ninyations #recursosReutilizados #redpill #SFXArcade #snes #soysoy #tutorialRedPill #videojuegoRetro
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Curiosidad friki: Santa's Xmas Caper fue desarrollado por Zeppelin Games en solo unas semanas para aprovechar la temporada navideña de 1990 🎅🎮. ¡Un sprint creativo lleno de espíritu festivo! ❄️✨ #RetroGaming #Navidad #HistoriaGaming #DesarrolloDeJuegos
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Curiosidad friki: Santa's Xmas Caper fue desarrollado por Zeppelin Games en solo unas semanas para aprovechar la temporada navideña de 1990 🎅🎮. ¡Un sprint creativo lleno de espíritu festivo! ❄️✨ #RetroGaming #Navidad #HistoriaGaming #DesarrolloDeJuegos
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Curiosidad friki: Santa's Xmas Caper fue desarrollado por Zeppelin Games en solo unas semanas para aprovechar la temporada navideña de 1990 🎅🎮. ¡Un sprint creativo lleno de espíritu festivo! ❄️✨ #RetroGaming #Navidad #HistoriaGaming #DesarrolloDeJuegos
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Curiosidad friki: Santa's Xmas Caper fue desarrollado por Zeppelin Games en solo unas semanas para aprovechar la temporada navideña de 1990 🎅🎮. ¡Un sprint creativo lleno de espíritu festivo! ❄️✨ #RetroGaming #Navidad #HistoriaGaming #DesarrolloDeJuegos
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Aprende a desarrollar un juego en 2D utilizando Godot Engine. No se requieren conocimientos previos de programación, ¡solo muchas ganas de aprender y crear! Este Sábado 27 a las 14:05hs, Alexia Rodriguez de La Familia Godotera (ex ForoGodot) nos guiará en este taller denominado "Manos a la obra: ¡Hagamos un juego con Godot!". Ver programa completo en --> https://wiki.flisol.uy/_media/montevideo/librillo_resumenes_flisol2024-v1.5.pdf #GodotEngine #DesarrolloDeJuegos #Aprendizaje #Creatividad #flisol #flisolmvd #flisol2024 #flisolmvd2024 #flisoluy
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Aprende a desarrollar un juego en 2D utilizando Godot Engine. No se requieren conocimientos previos de programación, ¡solo muchas ganas de aprender y crear! Este Sábado 27 a las 14:05hs, Alexia Rodriguez de La Familia Godotera (ex ForoGodot) nos guiará en este taller denominado "Manos a la obra: ¡Hagamos un juego con Godot!". Ver programa completo en --> https://wiki.flisol.uy/_media/montevideo/librillo_resumenes_flisol2024-v1.5.pdf #GodotEngine #DesarrolloDeJuegos #Aprendizaje #Creatividad #flisol #flisolmvd #flisol2024 #flisolmvd2024 #flisoluy
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Aprende a desarrollar un juego en 2D utilizando Godot Engine. No se requieren conocimientos previos de programación, ¡solo muchas ganas de aprender y crear! Este Sábado 27 a las 14:05hs, Alexia Rodriguez de La Familia Godotera (ex ForoGodot) nos guiará en este taller denominado "Manos a la obra: ¡Hagamos un juego con Godot!". Ver programa completo en --> https://wiki.flisol.uy/_media/montevideo/librillo_resumenes_flisol2024-v1.5.pdf #GodotEngine #DesarrolloDeJuegos #Aprendizaje #Creatividad #flisol #flisolmvd #flisol2024 #flisolmvd2024 #flisoluy
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Anunciados los ganadores del Campeonato Mundial de Desarrollo de Juegos 2022 (GDWC)
#IndieGames #Noticias #Campeonatodelmundo #desarrollodejuegos #GDWC #Indiegames
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Anunciados los ganadores del Campeonato Mundial de Desarrollo de Juegos 2022 (GDWC)
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Anunciados los ganadores del Campeonato Mundial de Desarrollo de Juegos 2022 (GDWC)
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