#debugger — Public Fediverse posts
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The long awaited Black Magic Debug V2.0.0 release is finally here! It is a big update with a lot of improvements and newly supported targets. It pairs very well with bmputil, make sure to give it a try! See release notes for more details. Thanks to everyone who contributed! 🙂 https://github.com/blackmagic-debug/blackmagic/releases/tag/v2.0.0 Discuss: https://github.com/blackmagic-debug/blackmagic/discussions/2133 #opensource #debugger #electronics #jtag #swd #arm #riscv
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Presa dai mezzi impegni oggi ho dimenticato di postare questo… in pratica, volevo capire come mai reCAPTCHA sul mio #sito non caricasse dal #browser del #3DS, quindi ho dovuto avviare i #DevTools (che ovviamente sono da usare su un computer companion, non appaiono sulla #console). 🥽
A parte il fatto che ho dovuto cercare sul #web come aprirli – su WiiU, e credo su old3DS, basta selezionare una voce nelle impostazioni; su #new3DS bisogna tenere premuti i tasti A, B, X, e Y mentre si avvia l’applicazione, e a quel punto esce un dialogo di conferma – ma poi che cavolo ha combinato #Nintendo? È estremamente bizantina ‘sta roba: la console apre un server HTTP (e fin qui, nulla di #strano), che devi visitare dal tuo PC per scaricare un archivio ZIP contenente i file HTML del #debugger, che apri nel tuo browser per collegarti alla consolina. Non ricordo se anche su old accadeva questo, onestamente, ma certamente su WiiU no: visitare l’indirizzo IP locale dal PC reindirizzava ad una versione hostata sui CDN di Ninty degli strumenti. 🎛️
Questo #aggeggio è davvero così scarso che non sarebbe stata una buona idea fargli streammare direttamente gli asset del tool all’altro computer? 😢https://octospacc.altervista.org/2024/02/06/ninty-devtoolin/
#3DS #aggeggio #browser #console #debugger #DevTools #new3DS #Nintendo #sito #strano #web