home.social

#deadcells — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #deadcells, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Funny thing. I went on to play "Dead Cells" casually and I killed the Hand of the King for the second time and ended up with two Boss Cells. I managed to beef my character up to the point where it was a curb-stomp battle. Then the game gave me the cursed sword and I lost all the collected cells soon after. :D I mean, I knew it would go down like that, so no hard feelings.

    #DeadCells

  2. Funny thing. I went on to play "Dead Cells" casually and I killed the Hand of the King for the second time and ended up with two Boss Cells. I managed to beef my character up to the point where it was a curb-stomp battle. Then the game gave me the cursed sword and I lost all the collected cells soon after. :D I mean, I knew it would go down like that, so no hard feelings.

    #DeadCells

  3. Funny thing. I went on to play "Dead Cells" casually and I killed the Hand of the King for the second time and ended up with two Boss Cells. I managed to beef my character up to the point where it was a curb-stomp battle. Then the game gave me the cursed sword and I lost all the collected cells soon after. :D I mean, I knew it would go down like that, so no hard feelings.

    #DeadCells

  4. Funny thing. I went on to play "Dead Cells" casually and I killed the Hand of the King for the second time and ended up with two Boss Cells. I managed to beef my character up to the point where it was a curb-stomp battle. Then the game gave me the cursed sword and I lost all the collected cells soon after. :D I mean, I knew it would go down like that, so no hard feelings.

    #DeadCells

  5. Про копирование save'ов игр с Android-аппарата.
    Воткнуть кабель и подключить к компу, на котором выполнить:
    1.  adb root
    2.  adb pull /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save/ /you/path
    3.  adb shell chown -R 1000:1000 /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save

    На устройстве должен быть включён режим разработчика и разрешена отладка по USB и не просто так, а именно отладка из под root'а. Последнее встречается не часто в стоковых прошивках, а нормально лишь для LineageOS и производных (деривативов).

    К тому, что на практике больше не работает мифический сценарий:
    1.  adb shell
    2.  run-as com.playdigious.deadcells.mobile
    3.  cp /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save/ ...


    #handhelds #игры #mobilegaming #games #gaming #DeadCells #android #lang_ru
  6. Про копирование save'ов игр с Android-аппарата.
    Воткнуть кабель и подключить к компу, на котором выполнить:
    1.  adb root
    2.  adb pull /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save/ /you/local/path

    На устройстве должен быть включён режим разработчика и разрешена отладка по USB и не просто так, а именно отладка из под root'а. Последнее встречается не часто в стоковых прошивках, а нормально лишь для LineageOS и производных (деривативов).

    К тому, что на практике больше не работает мифический сценарий:
    1.  adb shell
    2.  run-as com.playdigious.deadcells.mobile
    3.  cp /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save/ ...


    #игры #mobilegaming #games #gaming #DeadCells #android #lang_ru
  7. Сравнение «Dead Cells» и «The Rogue Prince of Persia» по механикам.
    TL;DR:
    Схожи, но ощутимо разные в плане типа и возможностей для игрока. Одни и теже люди делали, но эксперементируя и даже эволюционируя. В конце есть объяснение как появился «The Rogue Prince of Persia» и каким образом это связано с «Dead Cells» на уровне компаний-студий игр.

    Противодействия атакам противников
    В обеих играх можно останавливать атаки нанесением ударов, но лишь некоторым оружием. Парирование доступно к использованию лишь в «Dead Cells». А в том же «The Rogue Prince of Persia» есть лишь вариант использования пинка, как непосредственно по врагу, так и по элементам окружения, чтобы отправить в противника. А пассивное же противодействие выстроено на уклонении — и самом по себе, и с элементами бега по стенам.
    Т.е. при игре в «The Rogue Prince of Persia» фокус внимания должен быть смещён с таймингов блокирования (парированием) на ориентирование в пространстве.

    Защита в «Dead Cells»
    Использование парирования щитом играет важную роль в игровом процессе. Требует ориентироваться на анимацию, предоставляемые визуальные маркеры. Не все щиты одинаковы и однотипны, доступны различные нюансы (может отбрасывать противника).
    Есть приём переката во время нападения врага для уклонения от атаки противника.
    В целом же, оборона строится вокруг контроля и наблюдение за таймингами атак, требуя выдержки и хладнокровной невозмутимости.

    Защита в «The Rogue Prince of Persia»
    Поскольку нет защиты через щиты или парирование вообще, то доступно использовать лишь уклонения и паркур. Для чего выполняются прыжки и бег по стенам, позволяющие оказаться над зоной поражения атаки — от опасных предметов, волн энергии и других вариантов.
    Как вариант, можно оглушать противника, выполняя атаку падением после очередного подъёма по стене.
    Доступен прыжок персонажа с использованием тела врага как опоры, это позволяет оказаться за спиной нападающего (замена переката из «Dead Cells»). Пинание противников позволяет как разрывать дистанцию, так и отбрасывать врага в направлении опасных препятствий/ловушек. Используется пинок и для столкновения нападающего с другими противниками или вынудить сорваться упав с высоты.

    #DeadCells #TheRoguePrinceofPersia #roguelike #игры #games #lang_ru

    RE: https://hub.hubzilla.de/item/2f5fcd61-2457-4322-938a-634e3f2938e6
  8. Сравнение «Dead Cells» и «The Rogue Prince of Persia» по механикам.
    TL;DR:
    Схожи, но ощутимо разные в плане типа и возможностей для игрока. Одни и теже люди делали, но эксперементируя и даже эволюционируя. В конце есть объяснение как появился «The Rogue Prince of Persia» и каким образом это связано с «Dead Cells» на уровне компаний-студий игр.

    Противодействия атакам противников
    В обеих играх можно останавливать атаки нанесением ударов, но лишь некоторым оружием. Парирование доступно к использованию лишь в «Dead Cells». А в том же «The Rogue Prince of Persia» есть лишь вариант использования пинка, как непосредственно по врагу, так и по элементам окружения, чтобы отправить в противника. А пассивное же противодействие выстроено на уклонении — и самом по себе, и с элементами бега по стенам.
    Т.е. при игре в «The Rogue Prince of Persia» фокус внимания должен быть смещён с таймингов блокирования (парированием) на ориентирование в пространстве.

    Защита в «Dead Cells»
    Использование парирования щитом играет важную роль в игровом процессе. Требует ориентироваться на анимацию, предоставляемые визуальные маркеры. Не все щиты одинаковы и однотипны, доступны различные нюансы (может отбрасывать противника).
    Есть приём переката во время нападения врага для уклонения от атаки противника.
    В целом же, оборона строится вокруг контроля и наблюдение за таймингами атак, требуя выдержки и хладнокровной невозмутимости.

    Защита в «The Rogue Prince of Persia»
    Поскольку нет защиты через щиты или парирование вообще, то доступно использовать лишь уклонения и паркур. Для чего выполняются прыжки и бег по стенам, позволяющие оказаться над зоной поражения атаки — от опасных предметов, волн энергии и других вариантов.
    Как вариант, можно оглушать противника, выполняя атаку падением после очередного подъёма по стене.
    Доступен прыжок персонажа с использованием тела врага как опоры, это позволяет оказаться за спиной нападающего (замена переката из «Dead Cells»). Пинание противников позволяет как разрывать дистанцию, так и отбрасывать врага в направлении опасных препятствий/ловушек. Используется пинок и для столкновения нападающего с другими противниками или вынудить сорваться упав с высоты.

    #DeadCells #TheRoguePrinceofPersia #roguelike #игры #games #lang_ru

    RE: https://hub.hubzilla.de/item/2f5fcd61-2457-4322-938a-634e3f2938e6
  9. 終於過了 #DeadCells 五細胞難度
    如願跑完了最後一張圖 - 占星術研究所
    打贏了最後一隻王 - 收藏家
    路上順道拿了兩隻王的無傷成就
    很滿足了!

    但不得不說五細胞難度超豪洨的
    一進到地圖就開始累積疫病值
    疫病值高了之後,怪物速度變快、傷害變高、隨機生怪在旁邊、隨機生精英怪
    只能透過殺怪、殺精英、吃食物、喝補血瓶降低疫病值
    每打贏一隻王可以完全清除疫病值
    喝補血瓶可以降超多,可是五細胞的休息區域不能補充血瓶阿阿阿
    根本不會想喝補血瓶降疫病值
    然後從牆壁挖出來的食物還是髒的,雖然吃下去可以補血但同時會增加疫病值

    占星術研究所這張圖超噁,地形噁、怪物噁,還有噁陷阱
    可以稱為 Dead Cells 中的腐汁澤了

    至於收藏家,招式還算好理解及應對,不算是難打的王,燈塔三王和塔頂女王難打多了

    Bye Bye,Dead Cells!
    非常棒的類 rogue 遊戲

  10. 終於過了 #DeadCells 五細胞難度
    如願跑完了最後一張圖 - 占星術研究所
    打贏了最後一隻王 - 收藏家
    路上順道拿了兩隻王的無傷成就
    很滿足了!

    但不得不說五細胞難度超豪洨的
    一進到地圖就開始累積疫病值
    疫病值高了之後,怪物速度變快、傷害變高、隨機生怪在旁邊、隨機生精英怪
    只能透過殺怪、殺精英、吃食物、喝補血瓶降低疫病值
    每打贏一隻王可以完全清除疫病值
    喝補血瓶可以降超多,可是五細胞的休息區域不能補充血瓶阿阿阿
    根本不會想喝補血瓶降疫病值
    然後從牆壁挖出來的食物還是髒的,雖然吃下去可以補血但同時會增加疫病值

    占星術研究所這張圖超噁,地形噁、怪物噁,還有噁陷阱
    可以稱為 Dead Cells 中的腐汁澤了

    至於收藏家,招式還算好理解及應對,不算是難打的王,燈塔三王和塔頂女王難打多了

    Bye Bye,Dead Cells!
    非常棒的類 rogue 遊戲

  11. 終於過了 #DeadCells 五細胞難度
    如願跑完了最後一張圖 - 占星術研究所
    打贏了最後一隻王 - 收藏家
    路上順道拿了兩隻王的無傷成就
    很滿足了!

    但不得不說五細胞難度超豪洨的
    一進到地圖就開始累積疫病值
    疫病值高了之後,怪物速度變快、傷害變高、隨機生怪在旁邊、隨機生精英怪
    只能透過殺怪、殺精英、吃食物、喝補血瓶降低疫病值
    每打贏一隻王可以完全清除疫病值
    喝補血瓶可以降超多,可是五細胞的休息區域不能補充血瓶阿阿阿
    根本不會想喝補血瓶降疫病值
    然後從牆壁挖出來的食物還是髒的,雖然吃下去可以補血但同時會增加疫病值

    占星術研究所這張圖超噁,地形噁、怪物噁,還有噁陷阱
    可以稱為 Dead Cells 中的腐汁澤了

    至於收藏家,招式還算好理解及應對,不算是難打的王,燈塔三王和塔頂女王難打多了

    Bye Bye,Dead Cells!
    非常棒的類 rogue 遊戲

  12. #DeadCells 二細胞難度卡到懷疑人生,於是搜尋是否有人和我一樣,搜尋結果是:對,二細胞超級卡,而且一旦過了二細胞之後,三細胞很快就會過了,四細胞是下一卡

    總之,終於熬過了二細胞,而三細胞真如同網友們的心得,打沒幾場就過了,接著就卡在了四細胞,菁英怪出現頻率高很多、幾乎每隻怪都可以瞬移,然後不再給補血瓶是什麼鬼 :angrycat:

  13. #DeadCells 二細胞難度卡到懷疑人生,於是搜尋是否有人和我一樣,搜尋結果是:對,二細胞超級卡,而且一旦過了二細胞之後,三細胞很快就會過了,四細胞是下一卡

    總之,終於熬過了二細胞,而三細胞真如同網友們的心得,打沒幾場就過了,接著就卡在了四細胞,菁英怪出現頻率高很多、幾乎每隻怪都可以瞬移,然後不再給補血瓶是什麼鬼 :angrycat:

  14. #DeadCells 二細胞難度卡到懷疑人生,於是搜尋是否有人和我一樣,搜尋結果是:對,二細胞超級卡,而且一旦過了二細胞之後,三細胞很快就會過了,四細胞是下一卡

    總之,終於熬過了二細胞,而三細胞真如同網友們的心得,打沒幾場就過了,接著就卡在了四細胞,菁英怪出現頻率高很多、幾乎每隻怪都可以瞬移,然後不再給補血瓶是什麼鬼 :angrycat:

  15. #DeadCells 二細胞好難阿(尖叫),看來該好好拿盾好好練格擋了

  16. #DeadCells 二細胞好難阿(尖叫),看來該好好拿盾好好練格擋了

  17. #DeadCells 二細胞好難阿(尖叫),看來該好好拿盾好好練格擋了

  18. #DeadCells 二細胞好難阿(尖叫),看來該好好拿盾好好練格擋了

  19. I beat The Concierge boss on Dead Cells. I was so nervous.

  20. I beat The Concierge boss on Dead Cells. I was so nervous. #gaming #deadcells

  21. I beat The Concierge boss on Dead Cells. I was so nervous. #gaming #deadcells

  22. I beat The Concierge boss on Dead Cells. I was so nervous. #gaming #deadcells

  23. Partendo dal premiato videogioco se ne ottiene una variante analogica e cooperativa interessante, divertente e in grado di rapire per ore.

    Recensione di JeruS

    #deadcells #boardgames #giochidatavolo #giochi

    nerdevil.it/2026/08/16/dead-ce

  24. Partendo dal premiato videogioco se ne ottiene una variante analogica e cooperativa interessante, divertente e in grado di rapire per ore.

    Recensione di JeruS

    #deadcells #boardgames #giochidatavolo #giochi

    nerdevil.it/2026/08/16/dead-ce

  25. L'Humble Choice di agosto punta in alto: il bundle si apre con l'acclamato Like a Dragon: Infinite Wealth e il pluripremiato Dead Cells. Una selezione di primo livello che conferma la validità del servizio tra tripla A e perle indie. #HumbleChoice #LikeaDragonInfiniteWealth #DeadCells

  26. Ep 60 released today! The hosts try not to lose their heads in Dead Cells (Motion Twin, 2018, PC / Mac / Linux / Switch / PS4 / Xbox One / iOS / Android) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #deadcells #roguelite youtu.be/6zfRlCXU-ck

  27. Ep 60 released today! The hosts try not to lose their heads in Dead Cells (Motion Twin, 2018, PC / Mac / Linux / Switch / PS4 / Xbox One / iOS / Android) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #deadcells #roguelite youtu.be/6zfRlCXU-ck

  28. Ep 60 released today! The hosts try not to lose their heads in Dead Cells (Motion Twin, 2018, PC / Mac / Linux / Switch / PS4 / Xbox One / iOS / Android) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #deadcells #roguelite youtu.be/6zfRlCXU-ck

  29. Ep 60 released today! The hosts try not to lose their heads in Dead Cells (Motion Twin, 2018, PC / Mac / Linux / Switch / PS4 / Xbox One / iOS / Android) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #deadcells #roguelite youtu.be/6zfRlCXU-ck

  30. Ich habe mir vorhin #DeadCells für mein Spielhandy (wie abgefuckt finde ich es ein Smartphone nur zum spielen zu haben bitte?) gegönnt. Stehe eigentlich überhaupt nicht auf #Roguelike oder #Roguelite #Spiele (auch wenn ich davon in letzter Zeit einige gespielt habe) aber das Spiel macht einfach nur verdammt süchtig. Kann mit #soulslike Spielen eigentlich wenig anfangen und bisher hat mich nur #Bloodborne bis zur #Platintrophäe fesseln können - aber ich befürchte die Dead Cells DLC's muss ich auch alle haben.

  31. Ich habe mir vorhin #DeadCells für mein Spielhandy (wie abgefuckt finde ich es ein Smartphone nur zum spielen zu haben bitte?) gegönnt. Stehe eigentlich überhaupt nicht auf #Roguelike oder #Roguelite #Spiele (auch wenn ich davon in letzter Zeit einige gespielt habe) aber das Spiel macht einfach nur verdammt süchtig. Kann mit #soulslike Spielen eigentlich wenig anfangen und bisher hat mich nur #Bloodborne bis zur #Platintrophäe fesseln können - aber ich befürchte die Dead Cells DLC's muss ich auch alle haben.

  32. Откуда взялся «The Rogue Prince of Persia» и как это связано с «Dead Cells» на уровне студий и отдельных людей-персоналий.

    В оригинале «Dead Cells» было сделано кооперативом «Motion Twin», но развитием и поддержкой занималось уже «Evil Empire». Поскольку часть сотрудников хотела заниматься работой над другими проектами, а остальные выделились в созданную «Evil Empire» — дорабатывать и развивать «Dead Cells». За пять лет «Evil Empire» выпущено 22 крупных обновления и удвоены продажи игры, поступательно вносились серьёзные доработки и улучшения. Один из геймдизайнеров оригинальной «Dead Cells», Себастьян Бенар, тоже ушёл, но создав «Deepnight Games» продолжал работать и над этой игрой и занимался другими своими наработками в 2D проектах.

    Наступил февраль 2024 и компании совместно выпустили заявление, что поддержка игры официально прекращается. А грядущее обновление именуемое «The End is Near» станет финальным контентным патчем для «Dead Cells» (всего лишь 35-м по счёту).
    В дополнение к этому анонсу появился инсайд от того самого Себастьяна Бенара, с некоторыми подробностями ситуации:
    • Студия «Evil Empire» не планировала останавливать работы и планы были расписаны, и утверждены по финансам и на 2024 и на 2025 года. Велись активные работы над новыми патчами и контентом к таковым.
    • Владельцем бренда оставалась «Motion Twin» и решила воспользоваться этим для принудительного отзыва лицензии у «Evil Empire», для того чтобы свернуть все работы по «Dead Cells».
    • Вот прямо очень-очень хотелось «Motion Twin» продвигать свою новую игру «Windblown» (другого жанра) под лозунгом: «От создавших „Dead Cells“».

    Однако, возникала ситуация, когда «Evil Empire» продолжает делать DLC и патчи для «Dead Cells» — всем становится ясно-понятно, что настоящие авторы изначального каноничного варианта «Dead Cells» уже давным-давно покинули «Motion Twin»уйдя в другую студию, а доработка и развитие игры уже много лет никак не связана с «Motion Twin».

    В результате, чуть ли не финансовая катастрофа — штат из 50 человек «Evil Empire» оказался не у дел. Вот тут на сцену и вышла игра «The Rogue Prince of Persia», которой занимались уже некоторое время, причём по заказу издателя «Ubisoft». Высвободившиеся ресурсы студии пошли на доработку и ускоренную полировку этого нового «рогалика», хоть по сути и напоминающей «Dead Cells».

    #DeadCells #TheRoguePrinceofPersia #Windblown #EvilEmpire #MotionTwin #roguelike #игры #games #gaming #lang_ru
  33. Откуда взялся «The Rogue Prince of Persia» и как это связано с «Dead Cells» на уровне студий и отдельных людей-персоналий.

    В оригинале «Dead Cells» было сделано кооперативом «Motion Twin», но развитием и поддержкой занималось «Evil Empire».
    Потому как одна часть «Motion Twin» хотела заниматься созданием других проектов, а кто был дорабатывать «Dead Cells» — те ушли заниматься этим в созданную «Evil Empire». Включая и одного из геймдизайнеров оригинальной «Dead Cells», но который хотел довести игру до ума (имя Себастьян Бенар). За пять лет «Evil Empire» выпустила 22 крупных обновления и удвоила продажи игры, поступательно внося серьёзные доработки и улучшения.

    Наступил февраль 2024 и обе компании совместно выпустили заявление, что поддержка игры официально прекращается. А грядущее обновление именуемое «The End is Near» станет финальным контентным патчем для «Dead Cells» (всего лишь 35-м по счёту).
    В дополнение к этому анонсу появился инсайд от Себастьяна Бенара, с некоторыми подробностями ситуации:
    • Студия «Evil Empire» не планировала останавливать работы и планы были расписаны, и утверждены по финансам и на 2024 и на 2025 года. Велись активные работы над новыми патчами и контентом к таковым.
    • Владельцем бренда оставалась «Motion Twin» и решила воспользоваться этим для принудительного отзыва лицензии у «Evil Empire», для того чтобы свернуть все работы по «Dead Cells».
    • Вот прямо очень-очень хотелось «Motion Twin» продвигать свою новую игру «Windblown» (другого жанра) под лозунгом: «От создавших „Dead Cells“».

    Однако, возникала ситуация, когда «Evil Empire» продолжает делать DLC и патчи для «Dead Cells» — всем становится ясно-понятно, что настоящие авторы изначального каноничного варианта «Dead Cells» уже давным-давно не имеют ничего общего с «Motion Twin», а банально ушли в другую студию и доработка с развитием игры уже много лет не имеет ничего общего с «Motion Twin».

    В результате, чуть ли не финансовая катастрофа — штат из 50 человек «Evil Empire» оказался не у дел. Вот тут на сцену и вышла игра «The Rogue Prince of Persia», которой занимались уже некоторое время, причём по заказу издателя «Ubisoft». Высвободившиеся ресурсы студии пошли на доработку и ускоренную полировку этого нового «рогалика», хоть по сути и напоминающей «Dead Cells».

    #DeadCells #TheRoguePrinceofPersia #Windblown #EvilEmpire #MotionTwin #roguelike #игры #games #gaming #lang_ru
  34. #DeadCells 的 Boss 起源細胞給的難度太鬼扯了吧,我好不容易才過完細胞一,可以過完細胞五的人實在太狠了

  35. #DeadCells 的 Boss 起源細胞給的難度太鬼扯了吧,我好不容易才過完細胞一,可以過完細胞五的人實在太狠了

  36. #DeadCells 的 Boss 起源細胞給的難度太鬼扯了吧,我好不容易才過完細胞一,可以過完細胞五的人實在太狠了

  37. The Rogue Prince of Persia (Switch 2 review): A fresh prince indeed
    The Rogue Prince of Persia terrifically blends the series' often-cinematic platforming magic with rogue-like gameplay, and on Switch 2 it's as smooth as ever.
    sidequesting.com/2026/04/the-r
    #Reviews #DeadCells #EvilEmpire #PrinceOfPersia #Review #RoguePrinceOfPersia #ubisoft

  38. RE: mastodon.social/@gamesbrieflyn

    My fave action series from when I was a kid, made by the studio who made my favorite action game as an adult.

    Sometimes, life IS good 😄

    #gaming #DeadCells #Castlevania

  39. RE: mastodon.social/@gamesbrieflyn

    My fave action series from when I was a kid, made by the studio who made my favorite action game as an adult.

    Sometimes, life IS good 😄

    #gaming #DeadCells #Castlevania

  40. RE: mastodon.social/@gamesbrieflyn

    My fave action series from when I was a kid, made by the studio who made my favorite action game as an adult.

    Sometimes, life IS good 😄

    #gaming #DeadCells #Castlevania

  41. RE: mastodon.social/@gamesbrieflyn

    My fave action series from when I was a kid, made by the studio who made my favorite action game as an adult.

    Sometimes, life IS good 😄

    #gaming #DeadCells #Castlevania

  42. Made it all the way to the lighthouse with this amazing load out in #deadcells. Farthest over gotten so far! #videogames

  43. Made it all the way to the lighthouse with this amazing load out in #deadcells. Farthest over gotten so far! #videogames

  44. About halfway through #Returnal, and I think I'll leave it here. Enjoyed it, but not enough to go further. It's bloody frustrating. Maybe I'm just not a roguelike/lite person. Also wasn't particularly taken with #DeadCells or #Hades.