#cvbasic — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #cvbasic, aggregated by home.social.
-
23th place: "Jet Pack" for the #SEGA #MasterSystem (by Luckaosts).
Jetpack is a game created in CVBASIC. The objective is to reach the top without colliding with the asteroids.
Download the ROM here: https://www.smspower.org/Homebrew/JetPack-SMS
-
23th place: "Jet Pack" for the #SEGA #MasterSystem (by Luckaosts).
Jetpack is a game created in CVBASIC. The objective is to reach the top without colliding with the asteroids.
Download the ROM here: https://www.smspower.org/Homebrew/JetPack-SMS
-
23th place: "Jet Pack" for the #SEGA #MasterSystem (by Luckaosts).
Jetpack is a game created in CVBASIC. The objective is to reach the top without colliding with the asteroids.
Download the ROM here: https://www.smspower.org/Homebrew/JetPack-SMS
-
23th place: "Jet Pack" for the #SEGA #MasterSystem (by Luckaosts).
Jetpack is a game created in CVBASIC. The objective is to reach the top without colliding with the asteroids.
Download the ROM here: https://www.smspower.org/Homebrew/JetPack-SMS
-
23th place: "Jet Pack" for the #SEGA #MasterSystem (by Luckaosts).
Jetpack is a game created in CVBASIC. The objective is to reach the top without colliding with the asteroids.
Download the ROM here: https://www.smspower.org/Homebrew/JetPack-SMS
-
And another, it's a port to the Casio PV2000. I haven't had an opportunity to test this on hardware #RetroGaming #RetroComputing #IndieDev #RetroDev #CVBasic
https://tonsomo.itch.io/jurl-pv2000-edition -
And another, it's a port to the Casio PV2000. I haven't had an opportunity to test this on hardware #RetroGaming #RetroComputing #IndieDev #RetroDev #CVBasic
https://tonsomo.itch.io/jurl-pv2000-edition -
And another, it's a port to the Casio PV2000. I haven't had an opportunity to test this on hardware #RetroGaming #RetroComputing #IndieDev #RetroDev #CVBasic
https://tonsomo.itch.io/jurl-pv2000-edition -
And another, it's a port to the Casio PV2000. I haven't had an opportunity to test this on hardware #RetroGaming #RetroComputing #IndieDev #RetroDev #CVBasic
https://tonsomo.itch.io/jurl-pv2000-edition -
And another, it's a port to the Casio PV2000. I haven't had an opportunity to test this on hardware #RetroGaming #RetroComputing #IndieDev #RetroDev #CVBasic
https://tonsomo.itch.io/jurl-pv2000-edition -
Martedì lo avrei dovuto passare a fare il debug del codice javascript che mostra la cookie policy di un mio cliente tradotta in varie lingue.
In effetti del debugging l'ho anche fatto, ma dell'altro programma (quello che non mi porta soldi) 😅
-
Martedì lo avrei dovuto passare a fare il debug del codice javascript che mostra la cookie policy di un mio cliente tradotta in varie lingue.
In effetti del debugging l'ho anche fatto, ma dell'altro programma (quello che non mi porta soldi) 😅
-
Martedì lo avrei dovuto passare a fare il debug del codice javascript che mostra la cookie policy di un mio cliente tradotta in varie lingue.
In effetti del debugging l'ho anche fatto, ma dell'altro programma (quello che non mi porta soldi) 😅
-
Martedì lo avrei dovuto passare a fare il debug del codice javascript che mostra la cookie policy di un mio cliente tradotta in varie lingue.
In effetti del debugging l'ho anche fatto, ma dell'altro programma (quello che non mi porta soldi) 😅
-
Aggiornamento domenicale sul mio giochino per #msx e #colecovision che sto provando a sviluppare con http://github.com/nanochess/CVBasic #cvbasic
Continuo a lavorarci a tempo perso.
-
Aggiornamento domenicale sul mio giochino per #msx e #colecovision che sto provando a sviluppare con http://github.com/nanochess/CVBasic #cvbasic
Continuo a lavorarci a tempo perso.
-
Son contento, perchè ho trovato e modificato uno script in Lua per Aseprite. Ed ora riesco ad esportare gli sprite direttamente nel formato richiesto da https://github.com/nanochess/CVBasic
Sono riuscito a scriverlo un minimo "flessibile", per cui da uno sprite 32x32 esporta sia i frammenti formato 8x8 (utili se devo ridefinire i caratteri), sia i quadranti formato 16x16.
Appena gli do una ripulita lo posto, casomai qualcun'altro lo potesse trovare utile.
-
Son contento, perchè ho trovato e modificato uno script in Lua per Aseprite. Ed ora riesco ad esportare gli sprite direttamente nel formato richiesto da https://github.com/nanochess/CVBasic
Sono riuscito a scriverlo un minimo "flessibile", per cui da uno sprite 32x32 esporta sia i frammenti formato 8x8 (utili se devo ridefinire i caratteri), sia i quadranti formato 16x16.
Appena gli do una ripulita lo posto, casomai qualcun'altro lo potesse trovare utile.
-
Son contento, perchè ho trovato e modificato uno script in Lua per Aseprite. Ed ora riesco ad esportare gli sprite direttamente nel formato richiesto da https://github.com/nanochess/CVBasic
Sono riuscito a scriverlo un minimo "flessibile", per cui da uno sprite 32x32 esporta sia i frammenti formato 8x8 (utili se devo ridefinire i caratteri), sia i quadranti formato 16x16.
Appena gli do una ripulita lo posto, casomai qualcun'altro lo potesse trovare utile.
-
Son contento, perchè ho trovato e modificato uno script in Lua per Aseprite. Ed ora riesco ad esportare gli sprite direttamente nel formato richiesto da https://github.com/nanochess/CVBasic
Sono riuscito a scriverlo un minimo "flessibile", per cui da uno sprite 32x32 esporta sia i frammenti formato 8x8 (utili se devo ridefinire i caratteri), sia i quadranti formato 16x16.
Appena gli do una ripulita lo posto, casomai qualcun'altro lo potesse trovare utile.
-
Son contento, perchè ho trovato e modificato uno script in Lua per Aseprite. Ed ora riesco ad esportare gli sprite direttamente nel formato richiesto da https://github.com/nanochess/CVBasic
Sono riuscito a scriverlo un minimo "flessibile", per cui da uno sprite 32x32 esporta sia i frammenti formato 8x8 (utili se devo ridefinire i caratteri), sia i quadranti formato 16x16.
Appena gli do una ripulita lo posto, casomai qualcun'altro lo potesse trovare utile.
-
Grazie a https://github.com/nanochess/CVBasic sta iniziando a prendere forma Il mio videogioco per #colecovision ed #msx
Su una pantegana che gira in gondola a Venezia 😂
L'idea era provare a rifare qualcosa di semplice come "Ducks Ahoy!". Con i ratti al posto delle anatre, visto che da veneziano ne vedo molti di più in città 😄
Codice sorgente, semmai a qualcuno interessi:
📥 https://gist.github.com/fmaida/d41b5fb9cdde257725416fd7bfc4c3b4 -
Grazie a https://github.com/nanochess/CVBasic sta iniziando a prendere forma Il mio videogioco per #colecovision ed #msx
Su una pantegana che gira in gondola a Venezia 😂
L'idea era provare a rifare qualcosa di semplice come "Ducks Ahoy!". Con i ratti al posto delle anatre, visto che da veneziano ne vedo molti di più in città 😄
Codice sorgente, semmai a qualcuno interessi:
📥 https://gist.github.com/fmaida/d41b5fb9cdde257725416fd7bfc4c3b4 -
Grazie a https://github.com/nanochess/CVBasic sta iniziando a prendere forma Il mio videogioco per #colecovision ed #msx
Su una pantegana che gira in gondola a Venezia 😂
L'idea era quello di provare a rifare qualcosa di semplice come "Ducks Ahoy!". Con i ratti al posto delle anatre, visto che da veneziano ne vedo molti di più in città 😄
Codice sorgente, semmai a qualcuno interessi:
📥 https://gist.github.com/fmaida/d41b5fb9cdde257725416fd7bfc4c3b4 -
Grazie a https://github.com/nanochess/CVBasic sta iniziando a prendere forma Il mio videogioco per Colecovision ed MSX.
Su una pantegana che gira in gondola a Venezia 😂
L'idea di fondo era quello di provare a rifare qualcosa di semplice come "Ducks Ahoy!" della CBS per Commodore 64. Con i ratti giganti al posto delle anatre.
Codice sorgente, semmai a qualcuno interessi:
📥 https://gist.github.com/fmaida/d41b5fb9cdde257725416fd7bfc4c3b4 -
Grazie a https://github.com/nanochess/CVBasic sta iniziando a prendere forma Il mio videogioco per Colecovision ed MSX.
Su una pantegana che gira in gondola a Venezia 😂
L'idea di fondo era quello di provare a rifare qualcosa di semplice come "Ducks Ahoy!" della CBS per Commodore 64. Con i ratti giganti al posto delle anatre.
Codice sorgente, semmai a qualcuno interessi:
📥 https://gist.github.com/fmaida/d41b5fb9cdde257725416fd7bfc4c3b4