#cursosgratis — Public Fediverse posts
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Displace modifier in 3DS Max allows us to manage geometry displacements both with custom images and with existing ones in the material browser.
https://youtu.be/fbYxZ-ec628?si=avl19Vx5TrGJfzhK
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🇪🇸: El modificador Edit Mesh de 3DS Max tiene prácticamente la misma funcionalidad que Editable Mesh salvo por algunas leves diferencias.
https://youtu.be/JnyZP4LkjBY?si=IvuLwy-adP9lxBNP
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Disp Approx (Displacement Approximation) modifier in 3DS Max allows us to procedurally generate a displacement in our meshes.
https://youtu.be/oofQCdHibS4?si=A6Kv0SiI3WZDkO1g
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🇪🇸: El modificador Displace en 3DS Max nos permite gestionar desplazamientos de geometría tanto con imágenes personalizadas como con las existentes en el navegador de materiales.
https://youtu.be/fbYxZ-ec628?si=mUWP78N_LyqLZZvH
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The 3DS Max modifiers Delete Patch and Delete Spline will allow us to delete sub-objects of these object types.
https://youtu.be/jTJpu3CBT88?si=7XpxLAhNlhPpv7M9
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Oh, no tengo reunión hoy con mi responsable.
Voy a seguir con los cursos del Esquema Nacional de Seguridad.
(que por cierto, son del CCN y son gratuitos).#Ciberseguridad #EsquemaNacionalDeSeguridad #ENS #Cursos #CursosGratis
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🇪🇸: El modificador Disp Approx (Displacement Approximation) en 3DS Max nos permite generar un desplazamiento en nuestras mallas de forma procedural.
https://youtu.be/oofQCdHibS4?si=OFsimQpECytGulTb
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. With the Delete Mesh modifier we can delete sub-object selections made with other previous modifiers in the stack in 3DS Max.
https://youtu.be/UEuL2jBRNKA?si=x4ZCQ04lFc3ZfqSQ
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🇪🇸: Los modificadores de 3DS Max Delete Patch y Delete Spline nos van a permitir eliminar sub-objetos de estos tipos de objeto.
https://youtu.be/jTJpu3CBT88?si=q85id01idxOOn-0u
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. We conclude the explanation of Data Channel with the output operators of this 3DS Max modifier.
https://youtu.be/w4uyFOHNBgc?si=e-U0NPDBIZVZZ0cA
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Con el modificador Delete Mesh podremos en 3DS Max suprimir selecciones de subobjetos realizadas con otros modificadores anteriores en la pila.
https://youtu.be/UEuL2jBRNKA?si=DruwKiuHZR0Mh3u2
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📌Cursos gratis del SEPE online en marzo de 2026: cómo apuntarte y qué formaciones hay
https://carabanchel.net/cursos-gratis-del-sepe-online-en-marzo-de-2026-como-apuntarte-y-que-formaciones-hay/
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. I'm reviewing three operators of the Data Channel modifier in 3DS Max. The first two are data converters, and the third is the one we'll focus on to develop the example in this video.
https://youtu.be/qeZw5LK2-Mc?si=4Mo2FYfVbkgQPPRk
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🇪🇸: Concluimos la explicación de Data Channel con los operadores de salida de este modificador de 3DS Max.
https://youtu.be/w4uyFOHNBgc?si=06uGvqVavD-ibdSm
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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In 3DS Max, the Normalize operator normalizes the values of the Data Channel modifier within a specified range.
https://youtube.com/watch?v=tcUZlRBhidE&si=RtASgYeneeVtmLaS
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🇪🇸: Reviso 3 operadores del modificador Data Channel en 3DS Max. Los dos primeros son conversores de datos y el tercero es en el que nos centramos para desarrollar el ejemplo de este video.
https://youtu.be/qeZw5LK2-Mc?si=FlhEni113zmgpAEm
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En 3DS Max el operador Normalize normaliza los valores del modificador Data Channel dentro de un determinado rango.
https://youtu.be/tcUZlRBhidE?si=6FBEeYKkBK_xWltd
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🇪🇸: El operador de nuestro modificador Data Channel que analizo hoy es Invert. Con él podremos invertir el efecto de los operadores en la pila.
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The operator of our Data Channel modifier that I'm analyzing today is Invert. With it, we can invert the effect of operators on the stack.
https://youtu.be/tPBQLuVOQYU?si=h1puLhV-UuVwUcm3
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🇪🇸: El operador GeoQuantize modifica un canal de datos basándose en la geometría, de manera que todos los vértices de un elemento compartan el mismo valor.
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The GeoQuantize operator modifies a data channel based on geometry, so that all vertices of an element share the same value.https://youtu.be/_D5__NEQ5zA?si=U74fYLGSUlzYApaH
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Analizo dos operadores que son fundamentales para controlar el rigging y la animación en 3DS Max. Se tratan de Expression Float y Expression Point3.
https://youtu.be/L-HBDasl9JA?si=ccstpgaju8S0L7aA
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Este operador es empleado para aplicar una disminución progresiva o atenuación de un valor de datos a lo largo del tiempo o en función de una distancia específica.
https://youtu.be/4BhKNamVIVg?si=j1s286IWAkr52jK6
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El operador Curve del modificador Data Channel nos va a permitir controlar los valores que llegan a este operador en la pila.
https://youtu.be/cmMzzt-UnLg?si=HcVVo8XVST2ijleF
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En este nuevo video analizamos paso a paso el operador XYZ Space correspondiente al modificador Data Channel
https://youtu.be/VFr_n7-jk8w?si=uuZraZjw2HcUuxAU
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Analizo el operador Vertex Input que permite acceder a la información de posición de los vértices de un objeto y utilizarla para generar un vector de dirección o posición que puede ser empleado por otros operadores del mismo modificador o bien por otros modificadores. Para ello genera un canal de datos directamente desde la malla.
https://youtu.be/dy_TrEP_WiA?si=KHA-6eMOGWy8VZ7T
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El operador Velocity del modificador Data Channel aporta tanto la dirección como la intensidad de la velocidad del objeto que contiene el modificador.
https://youtu.be/TcjMpBBP31o?si=9thi0R4WCecWAw5Y
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En este video, aprenderemos sobre una herramienta esencial que nos permite realizar transformaciones en nuestros componentes: Transform.
Exploraremos cómo escalar y mover objetos fácilmente, mejorando nuestra eficiencia en el modelado. Este proceso nos ayuda a obtener resultados más precisos.
https://youtu.be/d63dp0X5ago?si=oHliORNbQKyOOu_x
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Desgranamos el operador Tension Deform correspondiente al modificador Data Channel con el que podremos controlar las deformaciones por tensión de nuestros modelos.
https://youtu.be/y7IQp6wOUKI?si=elotybIZTbRZDNCf
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Analizo dos operadores de entrada más correspondientes al modificador Data Channel. Concretamente el operador Maxscript y el operador Node Influence.
https://youtu.be/r7kOEL4VMPo?si=uhz9oBGthSTbChdE
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Este modificador establece las influencias del grupo de vértices dado, en función de la distancia entre el objeto (o sus vértices) y otro objeto de destino (o su geometría).
https://youtu.be/pWY4h5f_sBk?si=rOqTGel8M1DEjNDz
Nuevo video del #cursosgratis de #blender 3.x #b3d de Mazhuka en Youtube
¡Más contenido cada semana!
Este video forma parte del #blendertutorial de Mazhuka.
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Este modificador nos permite alterar las normales personalizadas para dar un efecto de suavizado a nuestros objetos.
https://youtu.be/4H7SRpUBLZg?si=Tt3wg1WCxnYuPld8
Nuevo video del #cursosgratis de #blender 3.x #b3d de Mazhuka en Youtube
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Este video forma parte del #blendertutorial de Mazhuka.
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El modificador Mesh Sequence Cache nos permite replicar animaciones importadas de archivos estándar como Alembic.
https://youtu.be/Ipv4eQQ9A-k?si=HOMyzrkBoAnJ2vXO
Nuevo video del #cursosgratis de #blender 3.x #b3d de Mazhuka en Youtube
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