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#constance — Public Fediverse posts

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fetched live
  1. #NintendoSwitch Review Video: #Constance - Don’t let its more mild-looking and artistic elements fool you, this is a tougher and more skill-based Metroidvania than you may assume #IndieGames
    youtu.be/o6p8VdKw86g

  2. #NintendoSwitch Review Video: #Constance - Don’t let its more mild-looking and artistic elements fool you, this is a tougher and more skill-based Metroidvania than you may assume #IndieGames
    youtu.be/o6p8VdKw86g

  3. The Switch version of Constance is a strong port of an already remarkable game, losing none of its artistic, mechanical, or metaphorical depth on Nintendo’s hybrid hardware.

    Read our full review:
    gamestic.nl/2026/04/29/review-

    #Constance #ConstanceGame #bluebackpack #NintendoSwitch #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic

  4. The Switch version of Constance is a strong port of an already remarkable game, losing none of its artistic, mechanical, or metaphorical depth on Nintendo’s hybrid hardware.

    Read our full review:
    gamestic.nl/2026/04/29/review-

    #Constance #ConstanceGame #bluebackpack #NintendoSwitch #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic

  5. MC張天賦 x CONSTANCE x Gareth.T
    合體談情說愛大唱情歌
    入MTR Mobile完成簡單任務
    即有機會免費抽獎贏拉闊音樂會門票2張

    作為叱咤頒獎禮嘅大贏家,MC張天賦、湯令山(Gareth.T) 與師妹康堤 (CONSTANCE)接住送驚喜,早前宣佈喺5月合體開拉闊show🎤,今次用咗「<3」心形符號做主題,除咗象徵三位新世代音樂人同屬30歲以下外,音樂會仲主打情歌,結合三人獨特嘅音樂風格,互相演繹對方嘅作品,從暗戀、單戀、相戀去到失戀,呈現Gen Z世代嘅愛情觀及情感狀態,為2026年拉闊音樂會揭開序幕。🎊

    MC張天賦 x CONSTANCE x Gareth.T呢個音樂人組合係咪勁firm先!?🤩要入場撐偶像兼度過一個勁浪漫超溫馨嘅晚上,就要𥄫實以下攻略!即有機會畀你免費入場睇show喇!🎉

    ⚡MTR Mobile繼續送拉闊飛⚡
    📢由即日起至4月9日,MTR Mobile會員入app指定頁面📱簡單簽到,即有機會贏取門票2張!日日簽到,每日儲抽獎機會,用埋已連結賬戶嘅八...
    instagram.com/p/DVz3jTVjhb4/

  6. Constance is a Metroidvania that does the basics right and builds from there. Good movement, clear design, and a pace that never drags. Our review is now live. #Constance #Metroidvania #IndieGames #gaming #review

    clouddosage.com/constance-game

  7. Constance is a Metroidvania that does the basics right and builds from there. Good movement, clear design, and a pace that never drags. Our review is now live. #Constance #Metroidvania #IndieGames #gaming #review

    clouddosage.com/constance-game

  8. 今天把 #Constance 破關了,主要的要素也都找齊,這意味著大部分的(初階)平台跳躍我都跳完了,進階的是「奶昔挑戰」,要求玩家在複雜的平台跳躍區反覆移動,幾乎要達到隨心所欲的程度才能完成,我就不打算練了。

    當初《九日》的訪談中,好像是包子說了一句, #HollowKnight 把類銀河惡魔城這個類別做到最精鍊,當時我不太了解他的意思,如今玩完Constance倒是多少懂了一點。Constance的攻擊分兩種,普攻比較快,但有些敵人必須要使用「顏料攻擊」,這兩種攻擊是不同鍵;到了後期才會取得「在尖刺上彈跳」的技能,這使用的又是第三個鍵。結合在一起,就變成在複雜的平台跳躍中,我要一直有意識地切換左手該按哪個方向、同時右手該按哪個鍵。在HK系列遊戲裡,儘管平台跳躍也很複雜甚至冗長,但只要使用同一顆攻擊鍵搭配方向,再加上相當直覺的蹬牆跳與衝刺,就能完成幾乎所有的平台跳躍。

    也就是說,HK系列遊戲的平台跳躍或許困難,但它不會考玩家是否記得要按哪顆鍵,也沒有不直覺的配對瞬移傳送點。平台跳躍免不了有對未知的困惑,找出正確的路徑也是樂趣所在,但是要背下哪顆傳送點與哪顆配對,我覺得太無聊了。

  9. 今天把 #Constance 破關了,主要的要素也都找齊,這意味著大部分的(初階)平台跳躍我都跳完了,進階的是「奶昔挑戰」,要求玩家在複雜的平台跳躍區反覆移動,幾乎要達到隨心所欲的程度才能完成,我就不打算練了。

    當初《九日》的訪談中,好像是包子說了一句, #HollowKnight 把類銀河惡魔城這個類別做到最精鍊,當時我不太了解他的意思,如今玩完Constance倒是多少懂了一點。Constance的攻擊分兩種,普攻比較快,但有些敵人必須要使用「顏料攻擊」,這兩種攻擊是不同鍵;到了後期才會取得「在尖刺上彈跳」的技能,這使用的又是第三個鍵。結合在一起,就變成在複雜的平台跳躍中,我要一直有意識地切換左手該按哪個方向、同時右手該按哪個鍵。在HK系列遊戲裡,儘管平台跳躍也很複雜甚至冗長,但只要使用同一顆攻擊鍵搭配方向,再加上相當直覺的蹬牆跳與衝刺,就能完成幾乎所有的平台跳躍。

    也就是說,HK系列遊戲的平台跳躍或許困難,但它不會考玩家是否記得要按哪顆鍵,也沒有不直覺的配對瞬移傳送點。平台跳躍免不了有對未知的困惑,找出正確的路徑也是樂趣所在,但是要背下哪顆傳送點與哪顆配對,我覺得太無聊了。

  10. #Constance 的累積遊玩時間超過10hrs,雖然說我喜歡類銀河惡魔城遊戲,但那也是從《九日》以後才發現的!《九日》本身的平台跳躍雖然有困難之處,但玩到現在再回顧,會覺得……其實滿簡單的,略具意思而已。《Hollow Knight》系列則是我認識/磨練平台跳躍的作品,其中Hollow Knight: Silksong的平台跳躍雖然加入限時要素,但都沒有Hollow Knight本傳那麼難,尤其HK本身在DLC加入了Path of Pain,我認為它真的是苦難的極致了……

    《Constance》因為其獨特的移動與攻擊方式,讓它成為一款平台跳躍成份大於戰鬥的遊戲,即使打王,我感覺上也是平台跳躍的變形而已,甚至有的王直接考平台跳躍,像這隻:
    youtu.be/LydFM5QoTJ8&t=1426

    但我總覺得不太沉浸其中……怎麼說呢,不像Hollow Knight系列,儘管困難,但有種「肉眼可見」的感覺?當釘劍下劈在尖刺上、角色往上彈跳時,那手感是很紮實的;但Constance有一種「星際瞬移點」,超不直覺,在空中傳來傳去的除了眼花還覺得很無力……

  11. #Constance 的累積遊玩時間超過10hrs,雖然說我喜歡類銀河惡魔城遊戲,但那也是從《九日》以後才發現的!《九日》本身的平台跳躍雖然有困難之處,但玩到現在再回顧,會覺得……其實滿簡單的,略具意思而已。《Hollow Knight》系列則是我認識/磨練平台跳躍的作品,其中Hollow Knight: Silksong的平台跳躍雖然加入限時要素,但都沒有Hollow Knight本傳那麼難,尤其HK本身在DLC加入了Path of Pain,我認為它真的是苦難的極致了……

    《Constance》因為其獨特的移動與攻擊方式,讓它成為一款平台跳躍成份大於戰鬥的遊戲,即使打王,我感覺上也是平台跳躍的變形而已,甚至有的王直接考平台跳躍,像這隻:
    youtu.be/LydFM5QoTJ8&t=1426

    但我總覺得不太沉浸其中……怎麼說呢,不像Hollow Knight系列,儘管困難,但有種「肉眼可見」的感覺?當釘劍下劈在尖刺上、角色往上彈跳時,那手感是很紮實的;但Constance有一種「星際瞬移點」,超不直覺,在空中傳來傳去的除了眼花還覺得很無力……

  12. #Constance 在測試版的時候是沒有繁體中文選項的,我為此還加入他們的Discord去自告奮勇說想要幫他們翻譯,結果這根本在人家的常見問答集中,就說他們已經委託專業的翻譯社了,正式版會比測試版有更多種語言。(但也沒說會翻譯哪幾種語言啊!)
    總之剛剛看了一下,發現它的正式版有繁中!也不貴,就決定還是支持一下。

    我覺得它的移動手法算是富有巧思?整體稍微有一點輕飄飄的感覺,不論是探索還是戰鬥都滿有解謎感,但我覺得最好笑(?)的居然是它的劇情!

    遊戲的開頭就說了,它探索一個心理壓力過大的藝術家的內心世界,我打完第一個真正意義的Boss後,跑了一段「現實世界」,光看這段第一人稱工作視角的陳述我就覺得壓力好大,美工/設計的工作都是這樣嗎XDD
    youtu.be/kfoPDcmOFk4

    從價格來看應該是小品遊戲,遊戲時長不會太長。以2D手繪風格的銀河惡魔城遊戲來說,最大的競爭對手應該是Hollow Knight系列,但它確實做出區別,我覺得是減少了我這個玩家的比較心態。還滿好玩的!

  13. #Constance 在測試版的時候是沒有繁體中文選項的,我為此還加入他們的Discord去自告奮勇說想要幫他們翻譯,結果這根本在人家的常見問答集中,就說他們已經委託專業的翻譯社了,正式版會比測試版有更多種語言。(但也沒說會翻譯哪幾種語言啊!)
    總之剛剛看了一下,發現它的正式版有繁中!也不貴,就決定還是支持一下。

    我覺得它的移動手法算是富有巧思?整體稍微有一點輕飄飄的感覺,不論是探索還是戰鬥都滿有解謎感,但我覺得最好笑(?)的居然是它的劇情!

    遊戲的開頭就說了,它探索一個心理壓力過大的藝術家的內心世界,我打完第一個真正意義的Boss後,跑了一段「現實世界」,光看這段第一人稱工作視角的陳述我就覺得壓力好大,美工/設計的工作都是這樣嗎XDD
    youtu.be/kfoPDcmOFk4

    從價格來看應該是小品遊戲,遊戲時長不會太長。以2D手繪風格的銀河惡魔城遊戲來說,最大的競爭對手應該是Hollow Knight系列,但它確實做出區別,我覺得是減少了我這個玩家的比較心態。還滿好玩的!

  14. Découvrez notre test de Constance, un metroidvania 2D dessiné à la main développé par btf. Il est disponible depuis le 24 novembre 2025 sur PC.

    gaming-family.com/test-constan

    #constance #metroidvania #jeuxvideo #jeuindé #indiegame #gaming

  15. von 18:00 bis 23:00 Uhr streamt Dennsen86:

    Constance Release mal ausprobiern (Constance)

    📺 twitch: twitch.tv/dennsen86
    📺 youtube: youtube.com/@Dennsen86

    #RBTV #RocketBeans #RocketBeansTV #Constance #RBTV_Dennsen86

    (mit dabei ist Dennsen86) 🫘⌛